Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
Для любителей аудио-визуального ряда прикреплена видео-версия в конце поста
В жизни мы постоянно сталкиваемся с какими-либо противоречиями. Одно из них часто попадается нам в играх. Это временнОе несоответствие - анахронизм. Зачем в игры про средневековье добавлять ружья, а в проекты про будущее – джазовую музыку? Что ж, давайте разбираться!
ВРЕМЯ - это мощнейший повествовательный инструмент, способный раскрывать суть игрового мира. Однако оно часто оказывается СТАТИЧНЫМ и существует лишь между кликами, которые запускают и завершают игру.
Однако время - это в первую очередь КОНТЕКСТ, отвечающий на вопросы "что происходило до?" и "что произойдет после?" В хорошей игре время НИКОГДА не стоит на месте.
Поэтому если во время игры этих вопросов даже не возникает, можно судить о довольно посредственной проработке игрового мира.
Но не во ВСЕХ произведениях время статично. Когда мы играем в ELEX, то задаёмся вопросом: "Почему люди так сильно разделены в плане культуры и технологий?"
И тогда ответы нам даёт ИЗУЧЕНИЕ ИСТОРИИ этого игрового мира, того, что происходило до начала игры. Мы буквально ощущаем течение времени, разбираясь в прошлом. Это, кстати, один из важнейших показателей реалистичности мира игры.
Анахронизм, в свою очередь, – это один из важнейших приемов работы со временем. Совмещение в одном флаконе примитивных боевых орудий и высокотехнологичных бластеров создаёт весьма своеобразную игровую атмосферу. В Elex, например, это совмещение отлично обосновано, потому и выглядит оно адекватно.
Однако существуют проекты, где подобное сочетание выглядит просто нелепо и смешно. Грешат этим многие ММО, демонстрирующие различные лазерные пушки в традиционном фентезийном сеттинге без какой-либо подоплёки.
Так зачем всё-таки нужны анахронизмы?
Во-первых, это интересно: они создают новый игровой опыт и заставляют работать фантазию. Например, мы привыкли видеть в играх про средневековье лошадей в качестве средств передвижения. Но что будет, если их заменить гравициклами? Это будет выглядеть весьма свежо и необычно, а также данный аспект отобразит неоднородность развития технологий.
Во-вторых, этот прием побуждает к мыслительной деятельности: анахронизмы пришли ещё из литературы, где они ВСЕГДА наделяли особой значимостью различные явления. Поэтому и в играх никогда нельзя обделять их вниманием: нужно рассуждать, с какой целью они здесь используются, какая у них подоплека, какой авторский посыл - иронизирующий, превозносящий или уничижающий.
Но самое главное – это то, как анахронизмы способны повлиять на культуру человека, ведь на этом приеме построены целые жанры, например, стимпанк.
Да что уж там стимпанк, когда в реальной жизни сосуществуют племена аборигенов и технологически развитые страны.
Итак, давайте подробнее разберем прием анахронизма. Во вселенной Star Wars мы видим своеобразное его проявление: при всей развитости цивилизации джедаи используют мечи вместо бластеров, пусть и высокотехнологичные. Думаю, не нужно объяснять, кто имеет большее преимущество: человек с автоматом или с катаной.
Но дело в том, что поединки на мечах выглядят куда более зрелищно, нежели поднадоевшие футуристичные перестрелки, особенно популярные в годы создания этой вселенной. Пусть бластеры и практичны, Джорджу Лукасу было важно подчеркнуть превосходство джедаев над другими. В этом и есть предназначение световых мечей, овладеть которыми могут лишь лучшие.
Также очень показательной в плане анахронизмов будет серия BioShock. В ней наши герои живут в достоверно изображенном 20 веке, но с одним нюансом: место действия разворачивается на дне океана в первых двух частях и над облаками в третьей. Игра меняет правила хронотопа, то есть течения времени, и добавляет в данный мир технологии, превосходящие даже сегодняшние.
Создатели Bioshock воздвигли неповторимую вселенную, чтобы заострить внимание общества на социальных, политических и иных его проблемах. В этой игре анахронизм является важнейшей художественной составляющей, которая наглядно изображает расслоение общества. Так, все эти футуристичные детали визуально отделяют население своеобразного ковчега от мира обычных людей.
Онлайн корейские ММО типа Tera online также не гнушаются использования данного приема. Он выручает студии, когда иные идеи для создания разнообразного контента заканчиваются. Именно тогда в традиционное фэнтези разработчики начинают добавлять высокотехнологичные автоматы, роботов, и так далее.
Вообще анахронизм может являться и художественным приемом, и довольно серьезной недоработкой. В первом случае он погружает игрока в фантастическую обстановку (например, Fallout). В ином случае анахронизм разрушает погружение в мир игры и портит впечатление от подобного игрового опыта (Бесконечное лето).
Но чтобы игрок не принял анахронизм за недоработку, разработчики прибегают к некоторым хитростям. Они максимально ярко подчёркивают его, то есть выделяют на фоне других явлений (например, глюки анимуса в Assassin's creed) или добавляют этому явлению какое-либо лоровое объяснение (как, например, в Thé elder scrolls).
В heroes of might and magic также совмещается средневековый сеттинг и высокие технологии (в ней ангелы – это на самом деле киборги, а демоны – это пришельцы)
Тот же Crysis 3 предоставляет игроку одно из первых изобретений человечества - лук - в качестве мощного оружия. Таким образом разработчики позволяют игроку проявить свой скилл, ведь лук хоть и мощный, но медленный.
Но анахронизмы не всегда вводятся намеренно. Порой это всего лишь исторический ляп. Например, в графической новелле «Бесконечное лето», действие которой происходит в СССР 70-х, используется модель автобуса, выпущенная после 80-х. Подобное временнОе несоответствие никак не было объяснено, потому это является недочетом.
Получается, что анахронизм – это монета, у которой есть две противоположные стороны. Первая из них – это уникальный художественный прием, а вторая – всего лишь ошибка. Благодаря анахронизмам время в играх способно «переплетаться» и путать игрока, а также работать как полноценный нарративный элемент.
Вообще анахронизмы очень похожи на другие явления окружающего нас мира - архаизмы и историзмы, но об этом как-нибудь позже.
В конце концов, игры – это новейшая и постоянно развивающаяся сфера искусства, состоящая из множества интересных аспектов. Разделив произведение на части, мы сначала постигаем его составляющие, постепенно складывая картину воедино, пока не освоим что-то более сложное. И так раз за разом.
Вот мы и выяснили, что происходит, когда время встаёт вспять, на смену затвору приходит тетива, а небоскребы будущего перестают царапать небо, превратившись в средневековые жилища.
Пусть время всегда будет на вашей стороне. До скорого!
Сегодня хочу поделиться с вами цепляющими инди-играми, которые разрабатываются нашими соотечественниками. Основная идея этой подборки — помочь разработчикам найти свою аудиторию. Присмотритесь к каждой игре из списка, я уверен вы найдете ту, которая придется вам по душе.
Авторы этого проекта устали смотреть на войну как на сплошной тир для крутых ребят. Главная идея — показать как ненасильственный герой в виде маленькой девочки пытается выжить в мясорубке войны. Ей придется прятаться в руинах, убегать от неприятелей, ползать под вагонами поездов и залазить в те места, куда взрослые не проберутся. Серость и тяжелые тона в визуальном стиле довольно четко передают дух того времени.
Fearmonium — психоделическая метроидвания, разворачивающаяся во внутреннем мире мальчика. Вам предстоит пройти путь от обычного неприятного воспоминания до жуткой фобии. Главным отличием от сотни других метроидваний - является более свежий взгляд на геймплей, автор решил добавить максимальное количество игровых механик для каждого уровня, дабы разнообразить процесс игры. Интересен этот проект еще и тем, что его делает магистр психологии. Отчего в сюжете отлично виден нравоучительный оттенок: “От хорошего эмоционального состояния неврозы не появляются. Стресс, постоянная тревога — отличный компост для таких депрессий и фобий.”
Если вы соскучились по особенно красивым играм, в которые влюбляешься с первого взгляда, то мне есть чем вас обрадовать. Selfloss – это меланхоличное приключение доброго старичка, который никому не может отказать в помощи. А как так получилось и что его заставляет предстоит разобраться вам. Мир игры вдохновлен скандинавской и славянской мифологией. Вкупе с выразительностью стиля художника – рождается невероятная картина.
Эми — хрупкая девушка в синем платье, которое олицетворяет жизнь в противопоставление темному и умирающему миру. Вместе вам предстоит разобраться почему мир стал таким. Прекрасный визуальный стиль и нарратив, вдохновленный Inside, дает надежду на крутой проект.
Point’n’click адвенчура с элементами головоломки в мистическом мире. История преподносится без единого слова повествования, только через взаимодействие главного героя с миром и завораживающим музыкальным сопровождением. Если вы давно не окунались в красочные сказки, то уже доступно отличное демо, а в скором времени выйдет полноценная версия игры.
Спустя 12 лет, когда многие фанаты «Механоидов» уже обзавелись семьей, а то и внуками, создатель игровой вселенной Булат Даутов объявил, что продолжению — быть! Уже вовсю ведется полноценная разработка, чтобы выйти в ранний доступ уже в этом году.
Hellraider 3 — новая часть приключений Хеллрайдера. Теперь это 3д мотораннер с сюжетом, проработанными катсценами и по-настоящему эффектными баталиями на дороге. Визуальный стиль выбран идеально, каждый объект радует глаз своей красочностью. Также спешу обрадовать, что игра находится на последних стадиях разработки.
На первый взгляд может показаться, что «Дом Русалок» навеяна Очень странными делами, но автор на самом деле старается уйти от похожести и делает свое уникальное произведение. Игра рассказывает связанные между собой истории о взрослении героев в постсоветской России 90-х, но помимо обычных для тех времен опасностей, ребятам предстоит повстречаться с чем-то более страшным, нежели маньяки и бандиты.
Если вы интересуетесь Burning Man или в восторге от бешеного ритма Mad Max, то вы точно должны заценить это. Экшен-рпг на тачке. Гоняешь по пустыни под градом пуль и уничтожаешь андроидов своим крюком. Тема пыли раскрыта.
Надеюсь, вы нашли для себя хотя бы одну игру, которая определенно стоит ожидания. Не стесняйтесь оставлять в комментариях игры, которые, по вашему мнению, удостоены не меньшего внимания.
Удачи и до новых подборок!
Привет! Представляю вашему вниманию своего Венома. Процесс создания, от лепки до покраски. весь процесс занял около трех месяцев, из этого большую часть времени забирает лепка и создание форм.
Полностью слепленный Веном.
Создание форм.
Отливка из полиуретанового пластика.
Ну и наконец покрашенная работа.
Я хотел сделать смесь, классического Венома из комиксов и мультика 1994 года, плюс от себя добавить криповости.
Классического Венома часто изображают с синем оттенком. Мне не очень нравится вариант расцветки персонажа из фильма, да и вообще вариант с чисто черным цветом.
В целом, я считаю добился той цели. которую ставил!
@Valegio_creator_worckshop - мой инстаграм кому интересно, там больше работ
Внимание, спасибо за внимание!
Сегодня хочу поделиться с вами цепляющими инди-играми, которые разрабатываются нашими соотечественниками. Основная идея этой подборки — помочь разработчикам найти свою аудиторию. Присмотритесь к каждой игре из списка, я уверен вы найдете ту, которая придется вам по душе.
Авторы этого проекта устали смотреть на войну как на сплошной тир для крутых ребят. Главная идея — показать как ненасильственный герой в виде маленькой девочки пытается выжить в мясорубке войны. Ей придется прятаться в руинах, убегать от неприятелей, ползать под вагонами поездов и залазить в те места, куда взрослые не проберутся. Серость и тяжелые тона в визуальном стиле довольно четко передают дух того времени.
Fearmonium — психоделическая метроидвания, разворачивающаяся во внутреннем мире мальчика. Вам предстоит пройти путь от обычного неприятного воспоминания до жуткой фобии. Главным отличием от сотни других метроидваний - является более свежий взгляд на геймплей, автор решил добавить максимальное количество игровых механик для каждого уровня, дабы разнообразить процесс игры. Интересен этот проект еще и тем, что его делает магистр психологии. Отчего в сюжете отлично виден нравоучительный оттенок: “От хорошего эмоционального состояния неврозы не появляются. Стресс, постоянная тревога — отличный компост для таких депрессий и фобий.”
Если вы соскучились по особенно красивым играм, в которые влюбляешься с первого взгляда, то мне есть чем вас обрадовать. Selfloss – это меланхоличное приключение доброго старичка, который никому не может отказать в помощи. А как так получилось и что его заставляет предстоит разобраться вам. Мир игры вдохновлен скандинавской и славянской мифологией. Вкупе с выразительностью стиля художника – рождается невероятная картина.
Эми — хрупкая девушка в синем платье, которое олицетворяет жизнь в противопоставление темному и умирающему миру. Вместе вам предстоит разобраться почему мир стал таким. Прекрасный визуальный стиль и нарратив, вдохновленный Inside, дает надежду на крутой проект.
Point’n’click адвенчура с элементами головоломки в мистическом мире. История преподносится без единого слова повествования, только через взаимодействие главного героя с миром и завораживающим музыкальным сопровождением. Если вы давно не окунались в красочные сказки, то уже доступно отличное демо, а в скором времени выйдет полноценная версия игры.
Спустя 12 лет, когда многие фанаты «Механоидов» уже обзавелись семьей, а то и внуками, создатель игровой вселенной Булат Даутов объявил, что продолжению — быть! Уже вовсю ведется полноценная разработка, чтобы выйти в ранний доступ уже в этом году.
Hellraider 3 — новая часть приключений Хеллрайдера. Теперь это 3д мотораннер с сюжетом, проработанными катсценами и по-настоящему эффектными баталиями на дороге. Визуальный стиль выбран идеально, каждый объект радует глаз своей красочностью. Также спешу обрадовать, что игра находится на последних стадиях разработки.
На первый взгляд может показаться, что «Дом Русалок» навеяна Очень странными делами, но автор на самом деле старается уйти от похожести и делает свое уникальное произведение. Игра рассказывает связанные между собой истории о взрослении героев в постсоветской России 90-х, но помимо обычных для тех времен опасностей, ребятам предстоит повстречаться с чем-то более страшным, нежели маньяки и бандиты.
Если вы интересуетесь Burning Man или в восторге от бешеного ритма Mad Max, то вы точно должны заценить это. Экшен-рпг на тачке. Гоняешь по пустыни под градом пуль и уничтожаешь андроидов своим крюком. Тема пыли раскрыта.
Надеюсь, вы нашли для себя хотя бы одну игру, которая определенно стоит ожидания. Не стесняйтесь оставлять в комментариях игры, которые, по вашему мнению, удостоены не меньшего внимания. Удачи и до новых подборок!
"В Штормграде любят львов, а грифон как раз наполовину лев. Только им не понравится, что это как раз та половина, которая без гривы", – укротитель грифонов Разящий Коготь.
Правда в моём случае грива у него всё же чуть-чуть имеется :D
Работа выполнена в смешанной технике
- полимерная глина
- искусственный мех
- подвижный каркас
Спасибо за внимание 😊
https://vk.com/id52605217
Поделитесь пожалуйста вашей точкой зрения о песочной анимации и приложении.
Приложение Sand Art Magic (sandartmagic.com)
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.