Sonic the hedgehog (хэнд-мэйд фигурка)
Делал на заказ одного из моих самых любимых и уважаемых персонажей. Работа принесла мне огромное удовольствие. Теперь планирую серию игровых персонажей. Следующий мегамэн. Несколько фото и в конце немного процесса. Материал полимерная глина. Покраска акрил. И как же меня бесят фото которые сильно искажают фигуры, в реале она намного круче. Спасибо за внимание!
Непопулярность древкового оружия: часть 2. Проблемы из техники.
В первой части причин непопулярности данного вида оружия говорилось о том, что источником этой самой непопулярности является поп и не очень культура. Другой, не менее важной причиной, является технический вакуум. Что это означает? Когда человек в 21 веке берёт в руки копьё или иное древковое оружие, то первая мысль, возникающая в его голове, звучит примерно как - "I have no idea how to use this shit". И две эти причины не только являются самостоятельными, но также подпитывают друг друга. Человек смотрит кинчики, анимушечки; читает книжечки и мангочки/комиксы; играет в игорей и тд, где основное вооружение среди холодняка является клинковым. Мозг получает эффект импринтинга. А далее, если впечатлительность заставляет мозг опухнуть и сподвигнуть особь на такое вредоносное занятие, как фехтование, то, если повезёт попробовать древкач, юный заточкомах в 95% случаев отбросит копьё, топор, полэкс и прочий polearm и вернётся к более понятному и знакомому мечу. В этом заключается один из самых странных парадоксов. Копьё для человека наиболее интуитивно понятное оружие. Не зря это было следующим по изобретению после дубины. Но в данном случае технологическое развитие убило либо инстинкт, либо логику. А может и то, и другое. Причиной тому пустота. Человек не видит для себя образца для заимствования движений и вообще принципов боя. Если в случае с мечами этого говна навалом, то вот с polearms хрен да ничего. Да и то, в большинстве случаев это сводится к банальному вращению в руках (хотя, для древкача спинны куда уместнее, чем в техниках с мечами). В фехтбухах древкачу внимание уделяется минимальное (по большей части полэксам); фильмов или анимех, где ГГ вооружён древкачём единицы, но доходит и до того, что иным от меча оружием вооружён антагонист. В играх часто древкач ограничивается топорами, которыми также вооружены непопулярные персонажи (например враги Гатца из аниме "Берсерк, или как на картинке), которые орудуют часто уродливым топором как спайсушник под ягой. Книги же визуальных образов не дают, поэтому по тексту мозгу некую правильную картину боя древкачём составить трудно. Отсюда и полный ступор, когда заточкомах берёт в свои руки копьё, топор, алебарду и иную хрень, которая не похожа на меч. Но а что же на ютабах? Да всё также глухо. Суммарно в русско- и англоязычных сегментах видео не так много. И основная масса всё-таки в англо-секторе. В российском сегменте считанные видосы, где объясняется банальная база: стой так, держи так, атакуй так. Но, как оказалось, современные люди совсем потеряли связь с предками. И такое простое в освоении оружие как копьё стало наоборот в разряде "для продвинутых пользователей". Ибо даже с таким простым оружием как копьё, привыкший к эффектности, а не эффективности мозг не может совладать. И даже базовые принципы для всего холодного оружия, такие как: твёрдая стойка, удержание дистанции, полноценный удар и тд просто нарушаются и игнорируются. В итоге мы получаем: переминание с ноги на ногу, вечные попытки сократить дистанцию, при учёте того, что нужно делать наоборот. И моё любимое. Это так называемое киевание. То есть удар, похожий на движение в бильярде с кием. А самое любимое - когда двуручным оружием бьют одной рукой. То есть отпускают вторую руку. Складывается впечатление, что НЕМАшники дальше фехтбухов не выходят. Поэтому получается подобный пиздец. Скажите, что, мол, это всё ошибки новичков. Но нет. Предлагаю к ознакомлению видео Школа Гладиаториа. Это НЕМАшный клуб с небезызвестным Мэттом Истоном в главных ролях. Ну, типа не последний человек в тусовке. И его тусовка выложила видео с боем, где допускаются все вышеописанные ошибки. По иронии, сам Мэтт выпустил множество видосов, где сам же и объяснял то, как надо орудовать копьём, в чём его преимущества, его ТТХ и прочее. Но не в коня корм. В итоге получаем видео, где в качестве копья используется швабра. Будто Мэтт не знал, что нужно использовать что-то, приблизительно подходящее хотя бы под 2 метра. Ну и все те ошибки, указанные выше: https://www.youtube.com/watch?v=vJcTD5qIZJ4
И даже больше. Поведение людей, фехтующих против "копейщика" также поражают воображение. Они 2/3 случаев чуть ли не сами прыгали на швабру. Шваброй же зачем-то машут в разные стороны, часто удар не доводят до конца, бьют куда-то не туда. И такое чувство, что они специально забывают про работу ног. Про которую почему-то помнят, когда дерутся на любимых лонгах.
Другое видео от любителей исторического пластика. Тут к стандартным танцам, игре в бильярд и бесконечному эпилептическому дёрганью наконечника добавляется движение, которое создает впечатление, что копейщие штукатурит противника (0:23). Это когда бьёшь копьём сверху вниз с оттягом назад. И удары копьём типа как мечом (0:54). Но есть один адекватный удар, где копейщик ударят так, как должен ударять копейщик (3:56). Но только я обрадовался, как увидел, что чувак с мечом сам прыгает на копьё, а копейщик... Сам убирает копьё (4:17). И так далее. Вообще, видно, что чувак с копьём реально в душе ниибёт как орудовать копьём и орудует им как научен - как мечом: https://www.youtube.com/watch?v=O8RWLxlzTiM
Вы скажите - "Ололо, братух, видос то 9 года, многое что молгло за 8 лет поменяться". Но не, нихуя. Встретил на просторах видос в двух частях про копейную технику. Где чувак предлагает крайне странную стойку с откляченной задницей, хват древка тремя пальцами, вхождение рубящим ударом и прочее. То есть прошло много лет, а люди до сих пор пытаются понять то, как хотя бы держать копьё. Радует хотя бы то, что они начали хоть немного использовать копья нужной длины. Но в целом всё равно какой-то адекватной картины не даёт.
Часть 1: https://www.youtube.com/watch?v=kP-0wZsLYRI&t=500s
Часть 2: https://www.youtube.com/watch?v=vAxDqM8Qfz8&t=406s
Перейдём таким к полэксу. Здесь ситуация лучше. Насколько СПИД может быть лучше рака. Ситуация с данным видом оружия такая. Есть два вида видосов на ютубе:
1 - демонстрация приёмов из фехтбухов, где мы видим, насколько полэкс крутая заточка
2 - спарринги, где мы видим какой-то ёбаный стыд.
Вот вам из первого: https://www.youtube.com/watch?v=XJuNgXUi-Bk
А вот, что насчёт второго: https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=vBStjSv1NZQ
Здесь виднеется тот же набор ошибок: потрясушки наконечником, невнятные удары, пляски вместо твёрдой стойки для удара, запуск древкача как дротика, а также редкие вспышки в памяти факта, что они дерутся полэксом. В общем, подобная картина типична для данного вида древкового оружия в руках современного заточкомаха.
Но где же любят древкач? Например бугуртсмены. Там очень катируют алебарду. За просто взять и уебать. Как сами понимаете, техника сама по себе получается примитивной. Получается и остаётся. В итоге мы можем наблюдать терминального уровня унылости бои на бугуртах и ИСБешных соревнованиях. Вот вам пример такого, вполне исторического, формата боя на лопатах: https://www.youtube.com/watch?v=SD56BHa4qkg
Предлагаю к просмотру следующее видео: https://www.youtube.com/watch?v=q4mFVMJ-X2k
Если у вас после просмотра возникло ощущение, что оружие здесь является абсолютно лишним элементом, то в целом интуиция вас не подводит. Большая часть боя - постоянное давление древком, удары не туда, зажимы и прочая дичь. Но причиной того уже является на мече-техника, а то, что если не основная, то значительная часть ИСБешников и прочих файтеров приходит из качалко-боксо-борцовской тусовки. И тут уже начинается такая вещь, которую я назвал разница ментальностей. Есть ментальность инструментальщика, а есть ментальность ручника. Поясняю. Если человек привык работать иснтрументом, то его мышление и логика будут направлены на то, чтобы добиться конечной цели каким-либо инструментом. Ручник же будет думать о том, как всё сделать, как неожиданно, руками. Поэтому инструмент для него будет как собаке 5 нога. Чтобы увидеть всю пропасть между данными ментальностями, то представьте, что вам нужно сплющить кусок разогретой стальной заготовки в лист. Инструментальщик будет использовать для этого молот. А ручник будет долбить заготовку о наковальню. Также и в обращении с оружием. Когда привык не бить по человеку оружием, а долбить его о пол, то для тебя оружие становится обузой. И всё это тоже мало способствует как популяризации древкача, так и выработке адекватной техники.
Как можем заключить из увиденного выше, вообще нет даже зачатков какой-то адекватной техники для древкового оружия. И самое ужасное, что не появится. А почему? Да потому, что любое оружие и техника подстраиваются под условия.И условия таковы, что в них нет нужды наносить сильные полноценные удары, чтобы вывести противника из строя или убить (да-да, шмертельные техники, вся фигня). Результативность и эффективность той или иной техники и крутость оружия оценивается не по конечному результату, а по способности заработать очки. Независимо от того в какой тусне происходит сражение. Ролевики, реконы, НЕМАшники, сферические фехтуны, ИСБешники или бугуртсмены. Везде важно не смоделировать некую условную ситуацию, при которой противник уходит на ковёр к Одину, а банально нашлёпать очков. Именно нашлёпать, так как большая часть ударов является простой какой-то конвульсией. Либо нашлёпать, либо шлёпнуть первым. Так или иначе, древковой оружие не подходит по той причине, что как раз шлёпнуть мечом в разы удобнее. За пруфами к Тиреону Ланестеру в фильме "Knights of Badassdom". Для примера. Шпажная техника хорошо подходит для пацанских разборок за гаражами, в то время как для военных целей она не особо подойдёт. Равно как и военная техника владения пикой не подойдёт для тёрок раз на раз. Для начала нужно смоделировать условия и цели, а потом вырабатывать ту или иную технику. Но так как модели нет, целей особых нет, нужды и желания потеть в освоении древкача нет, то техники в итоге и не будет.
Но не будем грустить. Если уловили месседж, то вот вам домашнее задание. Посмотреть эти два видео и сказать, что там не так:
Непопулярность древкового оружия: часть 1. Проблемы из творчества.
Примечание: под мечом в данной статье условно подразумевается большая часть длинноклинкового оружия, независимо от формы, страны-производителя и прочего.
В конце 20 века фехтование становится популярным. Оно переносится в среду ролевиков и реконов, а также формирует движение любителей фехтования самого по себе. И уже к началу 21 века данный интерес вылился в десятки, а то и сотни различных течений разного уровня трэшовости, убогости, упоротости и бредовости. Начиная дворовыми подростками-любителями помахать палками, заканчивая всякими HEMA (Historical European Martial Arts) - сообществами с красивыми просторными залами, турнирами, публичными выступлениями, каналами на youtube и прочей показухой. Но арсенал всех этих движух одинаково скуден. Ибо большая часть фехтовальщиков всячески хочет, желает и жаждет овладеть древним убер-оружием... Мечом! При том каждый из этого большинства не видит смысла в каком-то другом виде оружия. И не важно о каком виде фехтования идёт речь. Историческое ли, ролевое ли, артфех ли, сферическое фехтование ли. Все предпочтение отдаётся его клинковейшеству мечу. Но подобная мечефилия в фехтовании - одна беда. Другая беда, когда человек начинает думать, что термин фехтование относится исключительно к мечам.
Объяснение этому феномену крайне простое. Отношение и мнение в данном вопросе (да во многих других подобных) формирует медиа: книги, фильмы, игры. И резкий всплеск интереса к фехтованию, как к хобби и более-менее полезному времяпрепровождению, как раз связан с резко возросшим интересом к фэнтези и историческим романам, а так же японской культуре (да, наверное, в целом азиатской). На этой волне, где одна тема подогревала другую и наоборот, начали клепаться настольные, а затем и видео игры. Снят бесчисленный ряд фильмов про средневековье и в жанре фэнтези . А книго-фэнтезийного мусора просто не счесть. Да и как бесконечны полки с фэнтези, так бесконечны аниме и японские фильмы. И всё это породило легионы мечефилов. Но почему мечефилов? И снова ответ прост. Подумайте, чем всегда вооружена большая часть всех главных героев? В 95% случаев это меч. Или иное клинковое оружие. Если речь идёт, например о каком-нибудь эльфе, то это два ножа/кинжала. Вообще на этом фоне всплывает огромная проблема фэнтези. Весь арсенал давно распределён и расписан по расам. Люди получают стандартные средневековые мечи, булавы, молоты. Эльфы получают луки и хитровыебанное на вид клинковое оружие; дворфы получают топоры и огнестрел; а если это ВАРВАААР, то вероятнее всего он будет вооружён по типу Конана огромным двуручником. Ну и тд и тп. И в юном уме молодого фехтовальщика, в его подкорке закрепляется стереотип: когда я выбираю оружие, я выбираю и фэнтезийную расу. И так как мало кому хочется бегать ссаным дворфом, орком или гоблином, выбор падает чаще всего на людей, эльфов и ВАРВАРОВ. Которые, в свою очередь, в большей степени вооружены различными видами мечей. Да и мало того, что меч чаще всего выступает как основное оружие главного героя, но также является одним из желанных артефактов. И чем древнее меч, тем он круче (но это и в целом фэнтезийный штамп-клише: древнее - значит лучше). Это клише уже идёт с отца-основателя жанра фэнтези Толкина, у которого меч Нарсил был вторым по значимости артефактом после кольца всевластья. Бывают исключения, но редкие. В основе своей, меч - самое понтовое и крутое оружие. Именно поэтому выбор большинства юных фехтовальщиков ложится именно на мечи. А выбор того, каким конкретно меч будет, это уже зависит от того, что породило интерес к фехтованию. Фэнтези книги/фильмы/игры, то это двуручники, полуторники, шпаги, сабли и прочее. С другой стороны виабу с извечной любовью к катанам и прочим нихонто. И раньше я думал, что идеей всеразрезающего/всеразрубающего меча одержимы в большей части виабу, но в целом о таком мечтают и другие мечефилы. Спасибо за это Джорджу Лукасу, который вывел фетиш на всеразрезание на новый уровень, а также за укрепление мысли о том, что обладатель меча всегда особенный. А ведь для подростков (да и для многих взрослых) тема особенности и нетакойкаквсестности крайне остра. И чем у нас вооружены особенные джедаи? Конечно световыми мечами. Плюс к тому. При помощи чего происходят все дуэли между героями и злодеями? На мечах и шпагах (если вспоминать всяких Мушкетёров). Чем побеждают главного антагониста? Мечом. И как тут не заболеть мечефилией.
Но почему форсят исключительно меч. Почему так не любят копья, алебарды, глефы и даже топоры. И то, что описано выше - практически следствие того, что древковое оружие просто не выиграло приз симпатий. Пускай, любое древковое оружие практичнее в бою, но в плане показухи и театральности меч уделывает все виды холодного оружия. Если с копьями всё ясно - бери да затыкивай до смерти, то с мечом всё чуть поразнообразнее. Можно всячески вертеться, махать самой заточкой как хочешь во всех доступных направлениях, делать перекаты в укрытие и через укрытие, можно врываться в толпу врагов и разрезать каждого лёгким движением кисти. Меч, какой бы он ни был, выглядит легче какой-нибудь алебарды, интереснее копья и изящнее топора. Поэтому все эстетические чувства любителя фэнтези/истории занимают мечи. И даже если источником интереса к фехтованию является не фэнтези-подобные источники, а даже вполне себе исторческие, выбор всё равно ложится на меч. Ведь меч дороже, а значит понтовей. Вот и получаем на реконструкциях той же викингской эпохи конунгскую пехоту с мечами.
Как уже поняли, виной всему стереотипы, сложившиеся по незнанию и/или невежеству. Ещё один сложившийся стереотип: древковым оружием вооружены простые солдаты, городские стражники и вся остальная бесполезная массовка. Так как в огромном числе фильмов можно увидеть, что все стражники да гвардейцы рассекают с алебардами и копьями. Поэтому снова в мозгу обывателя укореняется мысль, что с древковым бегать вообще зашквар. Ещё спасибо мистеру Сапковскому с его цитатой из книги "Владычица озера": что есть пика? Это оружие вельмож, палка, у которой на каждом конце - бедняк. Так и получается, что каждый хочет мнить себя героем с мечом, а не с палкой. Героем без трудностей. Ведь для героев все битвы лишь условность. Надо лишь ворваться на дикой скорости в толпу врагов, махать мечом во всех напралениях, заставляя разуплотняться и разрываться на части противника одним лишь касанием меча. После получаешь женщин, деньги и привилегии. Просто, классно, выгодно. Смысла выбирать сложный путь нет. Сложный и тем более совершенно не тешащий самолюбия.
В играх древковое оружие уже давно практически исчезло как класс. Но тут уже причина заключается не в симпатии, а в балансе. Ещё на заре зарождения настолок аля Dungeons&Dragons создатели не могли понять куда воткнуть копьё и прочий древкач. Его пытались отдать воинам, заключив копья и алебарды в класс "двуручное", не получилось. Создатели не могли придумать то, какое бы преимущество давали, допустим, копья. В итоге каких-то идей, способных реализоваться в игре, не выдавилось. Попытались отдать всяким варвароподобным классам, не антуражно. Даже друидам пытались выдать. Но в итоге тоже отказались в пользу всяких посохов. Из всего древкового больше всех повезло только топорам. Они выглядят брутально, и как было сказано, отлично подходят всяким варваровикингам. А так, копья периодически вводят в игры чисто ради разнообразия. Копейщики чаще встречаются в стратегиях, но в RPG древкового преступно мало. Если накидать навскидку список, то получится:
- Diablo II и Амазонка, у которой есть целая ветка под копьё.
- Blade of Darkness. Но снова копьё у Амазонки.
- LineAge II с классом Warlord.
- Серия игр от Tecmo Koei в виде: Samurai Warriors/Dynasty Warriors/Orochi Warriors. В целом бодро и забавно. Но хочется чего-то больше.
- Игра Toukiden с крайне унылым и однообразным гэймплеем, где опять же играть двуручным мечом проще и интереснее всего.
- Sacred. Но там древковое оружие практически внеклассовое.
- Titan Quest. Но копья и пики там откровенный шлак. Медленный и обделённый DPS (damage per second).
- The Elder Scrolls: Morrowind. Там копья присутствуют. И даже не говно, как в большей части RPG. Но почему-то в последующих играх серии этот класс оружия выкинули и забыли.
Из новых игр только что Pillars of Eternity и Dark Souls. А теперь представьте себе, сколько всего видео-игр, какая их огромная свалка. И из всей этой кучи древковое оружие присутствует в малом проценте игр. А ведь многие люди оценивают то или иное оружие (осознано или нет) на основании собственных впечатлений от игры этим самым оружием. Оценка получается исключительно эмоциональной. И от того, что в большей части игр копья - обыкновенные острые палки, которые даются на первое время для первых шагов на пути к успеху главного героя, всеобщей любви и популярности не способствуют. Так что чаще копья выступают как метательное оружие в виде дротиков. Например так вооружены тролли в WarCraft 3.
В итоге получается, что древковое оружие изначально не было включено в игро-фильмо-книговой арсенал как один из основных видов вооружения. Если и встречается, то чаще выступает экзотикой, нежели полноценной частью той или иной вселенной.
На выходе имеем то, что всякие рыцари, фэнтезийные герои, самураи и ронины, летающие китайцы породили стереотип "меч - сверх оружие". Посеяли пагубную мысль, что фехтовать можно только мечом, а другим оружием можно только орудовать. Да и заставили думать, будто каким-то другим оружием ты орудуешь по трём причинам: ты сраный нищеброд, у которого нет денег на меч, или ты недостаточно избранный, чтобы получить меч на халяву. Вторая причина: ты из какой-то странной и непонятной страны/местности, где по какой-то причине не используют мечи. Третья: тебе просто по классу не положено. Также, вся эта компания архетипов укоренила фантазию, что героически встав с одним мечом напротив вражеской армии, храбро влетев в неё, слайсируя всё, до чего дотянешься, ты выйдешь победителем. Типа как-то так:
Но в реальности итог был бы чуть грустнее:
В связи со сказанным выше, я надеюсь, что создатели игр, авторы, писатели и сценаристы пересмотрят свой подход к арсеналу холодного оружия в своём творчестве. Если подобное чудо случится, то это сильно освежит жанры фэнтези и RPG, добавив в новое кардинально забытое старое, разрушив старые клише, штампы и стереотипы в плане использования оружия. Но пока этого не происходит, жанры и темы, близко прилегающие к фехтованию и холодному оружию, всё больше продолжают уходить в самоповторы и размусоливание одного и того же, что в конце в целом погубит жанр фэнтези, фехтовальную тему, ведь как я говорил, что интерес существует, пока есть медийное вливание свежака. Но даже youtube делу никак не помогает. Ведь, так или иначе, постят одно и то же. Либо случится большее чудо, и сам конечный потребитель захочет перемен. Но это уже фантастика.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.