Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичная карточный батл с онлайн-сражениями PvP и PvE. Соберите коллекцию уникальных карточных героев, создайте мощную боевую колоду и бросьте вызов другим игрокам со всего мира.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
user11211769
user11211769
1 день назад

От «Смуты» к «Земскому Собору»: Cyberia Nova выпустила спин-офф своего исторического экшена⁠⁠

От «Смуты» к «Земскому Собору»: Cyberia Nova выпустила спин-офф своего исторического экшена

Студия Cyberia Nova, известная по игре «Смута», представляет спин-офф — приключенческий экшен «Земский Собор».

Погрузитесь в Россию после Смутного времени! Вам предстоит стать казаком Киршей, соратником Юрия Милославского, и оказаться в эпицентре политических интриг на Земском соборе 1613 года, где решалась судьба страны и выбирали нового царя. Кирше предстоит использовать смекалку, ум и острую саблю, чтобы помешать иноземцам и предателям захватить трон.

Что обещают разработчики?

Переработанный геймплей: Команда улучшила систему стелса, сделав врагов умнее, добавила новые способы передвижения и интерактив с окружением (например, можно толкнуть телегу или раздуть меха в кузнице).

Богатый контент: Вас ждут квесты, засады, новые персонажи и камео исторических личностей — от Лжедмитрия III до скомороха Соловья. Сюжет построен на приёме «ненадёжного рассказчика».

Улучшения для игроков: Более удобный интерфейс, подсказки для новичков, интерактивная мини-карта и экран фракций для отслеживания политических раскладов. Прокачка героя также стала проще.

Атмосферный звук: Обновлённый звук сделал бои и стелс насыщеннее, а музыкальное сопровождение стало интерактивным. Вступительную казачью песню исполнил солист Ростовского казачьего ансамбля. Озвучка — от студии «Бука», голос главному герою Кирше подарил Владимир Паляница.

Условия выхода и бонусы

Владельцы оригинала «Смуты» получат «Земский Собор» бесплатно.

Предзаказавшие «Смуту» найдут в инвентаре особый бонус — саблю Юрия Милославского.

Игра доступна только на ПК в магазине VK Play по цене 613 рублей.

Прохождение захватывающей семичасовой адвенчуры с полной русской локализацией ждёт всех поклонников отечественной истории и приключенческих сюжетов.
#ЗемскийСобор #CyberiaNova #Смута #ИсторическаяИгра #Экшен #РусскиеИгры #Озвучка #VKPlay #НенадежныйРассказчик #КазакКирша

Показать полностью
Компьютерные игры Игры
7
12
Вопрос из ленты «Эксперты»
JgdFord
JgdFord
1 день назад
Лига Геймеров

Давно попадалась стратегия,типа битвы 17-18 века с рисованой графикой, похожей на схемы из учебников истории, помогите найти⁠⁠

Что-то похожее.

Что-то похожее.

Компьютерные игры Стратегия Вопрос Спроси Пикабу
13
Nick.Rimmer
Nick.Rimmer
1 день назад

Без лишних слов⁠⁠

Перейти к видео
[моё] Космический корабль Star Citizen Игры Компьютерные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
9
70
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 день назад

Культовые игровые студии конца XX века и как они исчезли⁠⁠

История компьютерных игр — это не только воспоминания о культовых тайтлах и их продолжениях, но и судьбы студий и издателей, стоявших за их созданием. Вспомним самые заметные компании девяностых, которым по разным причинам не удалось удержаться на плаву.

Любимые серии и отдельные проекты всегда тесно связаны с именами разработчиков. Услышав название студии, мы заранее ожидаем определенного уровня качества и эмоций. Именно поэтому любая новость от Rockstar или Naughty Dog моментально становится событием. Многие из нынешних гигантов — Electronic Arts, Ubisoft, Activision — появились еще в восьмидесятых и девяностых, когда игровая индустрия только набирала обороты. Но помимо них существовало множество других команд — от крупных компаний с миллионными бюджетами до небольших независимых коллективов.

Игры — это не только творчество, но и бизнес, а значит, и риск. За прошедшие годы немало известных студий навсегда покинули рынок или сменили владельцев и название. При этом когда-то их логотипы на экране были символом качества и гарантией отличного времяпрепровождения. Сегодня они остались лишь частью истории, но память о них жива благодаря играм, которые мы до сих пор вспоминаем с теплом. Какие проекты сделали эти компании знаковыми? И почему они исчезли?

Sierra Entertainment

Чем запомнилась: приключенческие игры серии Quest
Годы существования: 1979–2002

Начинать разговор об истории игровой индустрии без упоминания Sierra Entertainment попросту невозможно. Эта студия в свое время считалась настоящим гигантом и символом целой эпохи. Именно она в последние годы своего существования поддержала тогда еще никому не известную Valve, выпустив первые две части культового шутера Half-Life.

Сегодня это имя ассоциируется в первую очередь со Steam, Гейбом Ньюэллом и самой Valve, которая давно завоевала собственный авторитет. Но для игроков старшего поколения Sierra по‑прежнему остается прежде всего создателем легендарных приключенческих игр. Все началось еще в 1980 году с Mystery House — одной из первых графических хоррор‑адвенчур, где за рисунки отвечала Роберта Уильямс, а за программный код ее муж Кен. Их совместная компания On-Line Systems позже и превратилась в Sierra.

Со временем проекты студии заметно эволюционировали. Популярность механики point-and-click позволила отказаться от ручного ввода команд, а сухие строки на чёрном фоне сменились красочными иллюстрациями, которые игроки видели в многочисленных «Квестах». Наибольшую известность получили King’s Quest с его фэнтезийным миром, космическая серия Space Quest и полицейская драма Police Quest. Рядом с ними существовали и более легкие истории вроде похождений Ларри, ролевой Quest for Glory и мрачной Gabriel Knight.

Sierra никогда не ограничивала себя рамками жанров и не боялась спорных тем. Самым громким примером стала хоррор‑адвенчура Phantasmagoria, где вместо привычной рисованной графики использовались модные тогда видеоролики с живыми актерами. Из‑за сцен сексуального насилия игра вызвала бурю критики со стороны политических и религиозных организаций, а некоторые магазины вовсе отказались ее продавать. При этом компания активно выступала и в роли издателя, курируя множество небольших студий. Благодаря этому ее имя встречалось не только на приключенческих играх, но и на военных симуляторах, гоночных проектах, шутерах от первого лица и стратегиях.

История исчезновения Sierra — это почти классический пример того, как крупная и влиятельная студия может потерять все из‑за корпоративных сделок и чужих ошибок. Переломный момент наступил в феврале 1996 года, когда компанию выкупила CUC International. На первый взгляд сделка выглядела перспективной, но уже через два года вскрылись масштабные финансовые махинации нового владельца. Именно тогда из Sierra начали уходить ключевые сотрудники, включая ее основателей Кена и Роберту Уильямс. Без них студия быстро утратила свое лицо и направление.

Дальше последовала череда реорганизаций и ликвидаций. Sierra постепенно теряла самостоятельность, пока окончательно не оказалась в составе французского медиахолдинга Vivendi. Позже Vivendi слилась с Activision, и права на бренд перешли к новому гиганту. В 2014 году Activision решила ненадолго вернуть Sierra к жизни: под этим именем вышло несколько небольших проектов независимых разработчиков, среди которых были и отсылки к старым сериям вроде King’s Quest. Но это уже была скорее тень легендарной студии, чем ее настоящее продолжение.

MicroProse

Чем запомнилась: Civilization, Sid Meier's Pirates, симуляторы военной техники
Годы существования: 1982–2002

В девяностые годы рядом с Sierra существовала еще одна студия, которая штамповала хиты один за другим, — MicroProse. Сегодня компания формально возродилась: в 2019 году ее бренд приобрел австралийский инвестор Дэвид Лагетти. Однако нынешняя MicroProse пока ограничивается выпуском небольших проектов независимых разработчиков. Настоящая же история студии осталась в прошлом, оставив после себя целую коллекцию культовых игр. Все началось еще в 1982 году, когда скромный программист Сид Мейер и харизматичный бывший военный пилот Билл Стили объединили усилия и создали студию, которая быстро стала легендой игровой индустрии.

Перечень игр MicroProse настолько богат, что его даже не нужно подробно анализировать. Достаточно назвать любую случайную позицию из каталога — и почти наверняка это окажется классика. Civilization, Sid Meier’s Pirates!, X-COM, Railroad Tycoon, серия Grand Prix, а также десятки симуляторов военной техники вроде F-15 Strike Eagle, F-14 Fleet Defender, Silent Service или Falcon — и это лишь малая часть. Список можно продолжать бесконечно, ведь именно MicroProse задала стандарты для целых жанров и оставила след, который до сих пор заметен в игровой культуре.

MicroProse в какой-то момент стала жертвой собственных амбиций. То, что начиналось как компактные проекты небольшой команды во главе с Сидом Мейером, к середине девяностых превратилось в масштабные разработки с многомиллионными бюджетами. Компания разрослась, разделившись на студии в США и Великобритании, но при этом ей не хватало грамотного управления, чтобы удерживать под контролем столь крупные расходы и рискованные начинания.

Попытки освоить новые жанры обернулись неудачами: часть игр провалилась, другие застряли в бесконечной разработке, продолжая поглощать ресурсы. В 1993 году MicroProse перешла под крыло Spectrum HoloByte, вскоре после чего ее основатели покинули компанию. В 1998 году бренд оказался в руках Hasbro Interactive, но даже несколько выпущенных игр не спасли ситуацию. К 2002 году студия окончательно прекратила существование.

Тем не менее история получила продолжение. В 2019 году MicroProse официально вернулась на рынок: права на бренд выкупил Дэвид Лагетти, известный по сотрудничеству с Bohemia Interactive над профессиональным военным симулятором VBS. Пока что компания ограничилась выпуском нескольких проектов независимых авторов. Что касается более крупных идей, то упоминался новый симулятор бомбардировщика B-17 с поддержкой VR, но после первых анонсов никакой свежей информации не появилось. Остается только ждать, сумеет ли обновленная MicroProse вернуть к жизни свои легендарные серии и снова заявить о себе.

Origin Systems

Чем запомнилась: Ultima, Wing Commander
Годы существования: 1983–2004

История Origin Systems напоминает классический сюжет о том, как из небольшой семейной инициативы рождается крупная студия. Компания появилась благодаря братьям Гэрриотам, их отцу‑астронавту и программисту, а также Чаку Бюше. Первые шаги делались буквально в гараже, но уже спустя несколько лет команда выросла до пятидесяти сотрудников и заняла два офиса. Продажи игр разных жанров перевалили за полтора миллиона копий. Сам Ричард Гэрриот известен как автор культовой ролевой серии Ultima, однако сама Origin подключилась к работе только начиная с третьей части.

На протяжении долгого времени в студии трудился Крис Робертс — тот самый, кто сегодня ассоциируется с громким и спорным проектом Star Citizen. В девяностые он создал одну из самых популярных космических саг того времени — Wing Commander. В ту же эпоху появилась и игра Privateer, действие которой разворачивалось в той же вселенной и по духу напоминало современные проекты вроде Starfield. Параллельно вышел Strike Commander — авиасимулятор с сюжетом в стиле боевика, а также шутер Crusader: No Remorse.

В 1992 году Origin Systems перешла под крыло Electronic Arts, но при этом продолжала выпускать игры под собственным именем. Именно в этот период увидел свет System Shock, разработанный студией LookingGlass Technologies. В последующие годы Origin занималась новыми выпусками Ultima и серией реалистичных симуляторов боевой техники, выпускавшихся под брендом Jane’s Combat Simulations. Среди них были Jane’s Longbow, U.S. Navy Fighters ’97, Jane’s F‑15, USAF и несколько других проектов.

В 1997 году Origin Systems выпустила Ultima Online — одну из первых массовых ролевых игр в онлайне. Успех проекта показал Electronic Arts, какие перспективы открываются в сетевом сегменте, и издатель поручил студии сосредоточиться именно на этом направлении. Однако уже через два года вышла девятая часть одиночной Ultima, и ее встреча оказалась прохладной. На фоне слабого отклика EA решила изменить стратегию и закрыла все будущие разработки Origin, включая такие амбициозные идеи, как Harry Potter Online, Ultima Online 2 и Privateer Online.

Именно в этот период компанию покинул Ричард Гэрриот, один из ее основателей. Студия еще некоторое время существовала под управлением EA, но фактически занималась лишь поддержкой Ultima Online и выпуском небольших дополнений. В 2004 году Electronic Arts окончательно закрыла Origin Systems, а вместе с этим были остановлены работы над Ultima X: Odyssey и симулятором Jane’s A‑10, которые так и не увидели свет.

Psygnosis

Чем запомнилась: Lemmings, Shadow of the Beast, Wipeout
Годы существования: 1984–1999

Британская студия Psygnosis, известная своей совой на логотипе, появилась в 1984 году. Сначала команда занималась исключительно собственными проектами, но со временем сместила акцент в сторону издательской деятельности. На раннем этапе их игры выделялись необычно высоким уровнем сложности и графикой, которая на тот момент казалась почти революционной. Первые заметные успехи пришли с Barbarian, где максимально использовались возможности Atari ST и Amiga, а затем с Shadow of the Beast — игрой, которая фактически стала демонстрацией технической мощи Amiga.

Тем не менее, наибольшую известность студии принесла не собственная разработка, а проект, который они лишь выпустили на рынок. Речь, конечно, о легендарных Lemmings и многочисленных продолжениях, включая трехмерные версии. В 1993 году компания вошла в состав Sony Computer Entertainment, и именно тогда на PlayStation начали выходить знаковые игры с логотипом совы — среди них Wipeout, Formula One, Colony Wars и Destruction Derby.

Но кто же стоял за созданием Lemmings? Разработкой занималась студия DMA Design, которая позже превратилась в Rockstar North — авторов знаменитой серии Grand Theft Auto. Помимо Lemmings, они отметились и другими проектами, например, динамичным шутером Walker для Amiga.

В конце девяностых Sony решила взять студию под более жесткий контроль. В 1999 году часть команды Psygnosis, отвечавшая за маркетинг и продажи, оказалась ненужной — это было связано с интеграцией в структуру SCE Europe. Уже через год компания получила новое имя — SCE Studio Liverpool. Под этим брендом вышло немало игр для PlayStation, и сова на логотипе постепенно уступила место новой идентичности.

Однако в 2012 году Sony провела масштабную реструктуризацию, в результате которой студию закрыли. Формально бренд Psygnosis до сих пор принадлежит японской корпорации: права на логотип и названия периодически обновляются, но с момента закрытия команда больше не занимается разработкой игр.

Bullfrog Productions

Чем запомнилась: Syndicate, Magic Carpet, Dungeon Keeper
Годы существования: 1987–2001

Питер Молинье хорошо известен в игровой индустрии, хотя сегодня его имя звучит не так громко, как раньше. В 1987 году он основал студию Bullfrog Productions, которая довольно быстро заявила о себе. Настоящий успех пришел с выходом Populous на Amiga в 1989 году. Эта игра не только принесла студии популярность, но и фактически задала направление для целого жанра — так называемых «симуляторов бога». После этого Bullfrog закрепила позиции серией ярких проектов: продолжением Populous, мрачным киберпанковым Syndicate, увлекательным Theme Park и необычным Magic Carpet. Для студии это был период расцвета, когда ее считали одной из самых креативных и смелых команд в мире.

В 1995 году Bullfrog перешла под крыло Electronic Arts, которая до этого издавала ее игры. Коллектив вырос до полутора сотен сотрудников, а сам Молинье занял пост вице-президента EA. Однако долго он там не задержался и вскоре ушел, чтобы открыть новую собственную студию. Тем временем Bullfrog успела выпустить еще один громкий хит — Dungeon Keeper, а также несколько продолжений своих популярных серий.

После выхода Quake III: Arena на PlayStation 2 в 2001 году студия Bullfrog фактически перестала существовать как самостоятельная команда. Ее аккуратно включили в состав британского подразделения Electronic Arts, которое просуществовало до 2011 года. Таким образом, бренд Bullfrog постепенно растворился внутри крупной корпорации, и вместе с ним были закрыты около девяти проектов, находившихся на разных стадиях разработки. Среди них числились продолжение Dungeon Keeper, экспериментальная Theme Movie Studio и Genesis — еще одна игра в духе Populous, которая так и не увидела свет.

Sensible Software

Чем запомнилась: забавные игры с маленькими человечками
Годы существования: 1986–1999

Британская студия Sensible Software появилась в 1986 году и довольно быстро обрела собственный узнаваемый стиль. Их проекты выделялись миниатюрными персонажами, которых на экране всегда было множество. Эти игры сочетали в себе легкость и юмор, но при этом оставались удивительно увлекательными и затягивающими. Наибольшую популярность принесла Sensible Soccer — в эпоху до выхода FIFA и PES именно она считалась самым захватывающим футбольным симулятором для домашних компьютеров. Позже в том же ключе вышла Sensible Golf, а также Mega Lo Mania — стратегия, которая напоминала Populous, но при этом стала первой полноценной RTS, появившейся еще до знаменитой Dune II.

Отдельного упоминания заслуживает и Cannon Fodder — динамичный шутер, в котором фирменный юмор студии сочетался с неожиданно серьезным антивоенным подтекстом. Эта игра показала, что даже в легкой форме можно донести важное послание, не теряя при этом драйва и интереса к процессу.

Закат Sensible Software во многом был связан с их фирменным визуальным стилем. Миниатюрные двухмерные персонажи, которые когда-то выглядели свежо и необычно, в эпоху стремительного перехода к 3D-графике на 32-битных системах начали казаться устаревшими. Новая технологическая реальность требовала объемных моделей и зрелищных эффектов, а проекты студии уже не соответствовали этим ожиданиям. Даже некогда культовая Sensible Soccer потеряла позиции на фоне трехмерных матчей в Actua Soccer и FIFA, которые выглядели куда современнее.

В 1999 году компания вместе со своими правами на игры была выкуплена Codemasters, и на этом история независимой Sensible Software фактически завершилась. Тем не менее, память о ней сохранилась: в 2020 году британская почта выпустила серию марок с изображением Sensible Soccer, подчеркнув значимость этой франшизы для всей индустрии видеоигр в Великобритании.

Westwood Studios

Чем запомнилась: Dune II, C&C, отличные RPG
Годы существования: 1985–2003

Westwood появилась в 1985 году, сначала под названием Brelous Software. Вскоре студия сменила имя на Westwood Associates, а после покупки издателем Virgin Games в 1992 году стала известна как Westwood Studios. Сегодня ее чаще всего вспоминают благодаря серии Command & Conquer, которая вывела жанр стратегий в реальном времени на уровень массового развлечения. Игроки постарше наверняка помнят и предшественника этой линейки — Dune II, где сюжет по мотивам книг Фрэнка Герберта был удачно воплощен в формате стратегии.

Однако Westwood прославилась не только стратегиями. Одним из первых громких успехов студии стала ролевая игра Eye of the Beholder 1991 года, созданная по лицензии Dungeons & Dragons. Немалую популярность завоевала и серия Lands of Lore, ставшая одним из самых прибыльных проектов компании, а также приключенческая The Legend of Kyrandia. В активе студии есть и другие заметные работы: платформер The Lion King, созданный по мотивам диснеевского мультфильма, и атмосферная игра Blade Runner, где разворачивается оригинальная история, параллельная событиям фильма Ридли Скотта.

В 1998 году студия оказалась в руках Electronic Arts, и именно это событие во многом предопределило ее дальнейшую судьбу. На тот момент проекты Westwood занимали около шести процентов всего рынка ПК‑игр, а бренд Command & Conquer считался одним из самых узнаваемых в индустрии. Их офис в Лос‑Анджелесе, оснащенный собственной системой захвата движений, служил примером для других разработчиков. Сначала коллективу оставили достаточно свободы, но постепенно доверие со стороны издателя стало угасать: в EA ждали от каждого релиза громкого успеха.

Когда C&C: Renegade и космическая MMO Earth & Beyond не оправдали ожиданий, корпорация приняла решение о закрытии студии. В 2003 году часть сотрудников лишилась работы, а остальных перевели вместе с подразделением EA Pacific в офис EA Los Angeles. 31 марта того же года Westwood официально прекратила существование, оставив после себя богатое наследие и целое поколение поклонников.

Strategic Simulations, Inc. (она же SSI)

Чем запомнилась: Серия Panzer General, адаптации D&D
Годы существования: 1979–1994

В конце 70‑х годов на рынке компьютерных игр появилась компания SSI, основанная с четкой целью — перенести настольные военные стратегии на экраны. Разработчики делали ставку не на зрелищную графику, а на продуманную механику: игроки перемещали юнитов по карте, сосредотачиваясь на тактических решениях. Со временем студия заработала имя не только в жанре стратегий, но и в ролевых играх, особенно благодаря сотрудничеству с Dungeons & Dragons. Восьмидесятые стали для нее периодом активного роста, а общее число выпущенных или изданных проектов перевалило за сотню. Самым узнаваемым брендом оказалась серия Panzer General, которая сумела привлечь даже новичков в жанре и принесла компании серьезный коммерческий успех.

Дальнейшее развитие студии сопровождалось экспериментами. Продолжения известных игр иногда уходили от привычной тематики Второй мировой войны и обращались к научной фантастике или фэнтези. Кроме того, именно SSI выпустила первые части симулятора подводных лодок Silent Hunter, а также два проекта из серии Su‑27 Flanker — дебютные работы Eagle Dynamics, будущих авторов DCS World. В числе заметных релизов числятся и такие проекты, как History Line 1914‑1918, Great Naval Battles и Steel Panthers, которые закрепили за студией статус одного из ключевых игроков на рынке стратегий.

История SSI завершилась не внезапно, а через цепочку поглощений. Уже в 1994 году студия лишилась самостоятельности, перейдя под контроль Mindscape. Спустя несколько лет она оказалась в составе Mattel, а в 2001‑м ее приобрела компания Ubi Soft, которая тогда еще использовала именно такое написание своего названия. После сделки логотип SSI продолжал мелькать на обложках некоторых проектов, включая Silent Hunter II, Pool of Radiance и Destroyer Command, но это было скорее формальностью. На деле бренд быстро утратил значение, и вскоре от некогда известной студии не осталось ничего, кроме воспоминаний игроков.

Interplay Productions / Interplay Entertainment

Чем запомнилась: изометрическая RPG всех времен
Годы существования: 1983–1998

Interplay по праву считается одной из тех студий, которые оставили заметный след в истории игровой индустрии. Компания появилась в 1983 году, и среди ее основателей был Брайан Фарго — человек, впоследствии подаривший миру такие культовые проекты, как Wasteland, Fallout, Stonekeep и целый ряд других знаковых игр. Сначала Interplay выпускала свои проекты через сторонних издателей, среди которых значилась и Electronic Arts, но довольно быстро перешла к самостоятельному изданию, в том числе сотрудничая с BioWare. Позже внутри компании была создана отдельная команда, сосредоточившаяся на ролевых играх, — знаменитая Black Isle Studios.

Именно благодаря этому направлению на свет появились проекты, которые сегодня называют классикой жанра. Среди них — Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale, а также такие хиты, как Descent, MDK от Shiny Entertainment и Mortyr. И это лишь малая часть наследия Interplay: полный перечень их игр занял бы немало времени, ведь каждая из них по-своему повлияла на развитие индустрии и запомнилась игрокам.

История упадка Interplay выглядит запутанной, потому что формально компания так и не прекратила существование, но долгие годы балансировала на грани банкротства. Первые серьезные проблемы начались в 1998 году, когда студия находилась на пике популярности. Чтобы избежать судебных разбирательств, фирма вышла на американскую биржу под новым названием Interplay Entertainment. Значительная часть активов перешла к французской Titus Software, а права на распространение игр оказались у Vivendi Universal Games. В это же время компанию покинул Брайан Фарго, разочаровавшийся после неудачной попытки перевести бизнес с ПК на консоли.

Дальше ситуация только ухудшалась. Котировки акций упали настолько, что Interplay исключили из списка NASDAQ. Финансовые потери росли, а Titus Software сама вскоре обанкротилась. Внутри компании начались массовые увольнения, закрывались подразделения, включая Black Isle, а культовые франшизы распродавались — именно так Fallout оказался у Bethesda. В 2016 году руководство объявило о намерении выставить на продажу весь каталог интеллектуальной собственности, насчитывающий около семидесяти игр. Последние упоминания о деятельности Interplay связаны с попыткой совместного издания ремейка Kingpin: Life of Crime, а также с выпуском Baldur’s Gate: Dark Alliance на ПК и переизданием ряда классических проектов в цифровых магазинах.

LucasArts Entertainment

Чем запомнилась: приключенческие игры на движке SCUMM и «Звездные войны»
Годы существования: 1990–2013

Вопреки распространенному мнению, LucasArts нельзя отнести исключительно к девяностым. Уже в начале нового тысячелетия студия чувствовала себя уверенно, хотя именно в девяностые вышли проекты, которые до сих пор считаются ее вершиной. История компании началась в 1982 году, когда ее основал Джордж Лукас, но привычное название LucasArts появилось лишь в 1990‑м после внутренней перестройки. Подобно Sierra, студия сначала прославилась благодаря увлекательным и ироничным квестам, созданным на движке SCUMM. Именно тогда игроки познакомились с серией Monkey Island, Maniac Mansion и приключениями Индианы Джонса.

Позже акценты сместились в сторону космических симуляторов и игр по «Звездным войнам». X-Wing стал началом целой эпохи, за ним последовали TIE Fighter и эффектный Rebel Assault, который демонстрировал возможности CD-ROM. Любители шутеров получили Dark Forces, а затем вышли Jedi Knight, Star Wars: Racer и другие заметные проекты, включая Knights of the Old Republic, созданную совместно с BioWare. К тому времени жанр классических квестов практически исчез с массового рынка, и LucasArts сделала ставку на лицензии по кинофраншизе, отказавшись от прежней специализации.

История LucasArts как самостоятельной студии и издателя игр продолжалась вплоть до 2012 года, когда вместе с Lucasfilm и другими подразделениями компания перешла под контроль Disney. Сначала казалось, что серьезных перемен не предвидится: новый владелец не спешил вмешиваться в дела студии и не делал громких заявлений. В то время внутри LucasArts кипела работа над несколькими проектами — среди них упоминались ролевой экшен с открытым миром, шутер от первого лица и игры, где игрок мог управлять космическими истребителями. На публике уже были анонсированы Star Wars: 1313 и сетевой Star Wars: First Assault.

Однако весной 2013 года Disney приняла решение закрыть все разработки LucasArts и полностью свернуть ее деятельность в сфере создания игр. Официальная формулировка звучала как стремление снизить риски и сосредоточиться на выпуске качественных проектов по «Звездным войнам». Лицензия на разработку крупных игр перешла к Electronic Arts, а Disney Interactive занялась более простыми мобильными проектами. Для самой студии это обернулось тяжелым ударом: около полутора сотен сотрудников лишились работы. Итог для фанатов оказался очевидным — долгожданные проекты так и не увидели свет, а судьба игр по «Звездным войнам» пошла по иному пути.

Другие известные студии

История компьютерных игр девяностых годов сама по себе тянет на отдельный том, и в рамках одной статьи охватить все попросту невозможно. Но чтобы завершить разговор о той эпохе, стоит вспомнить еще несколько студий, которые уже давно прекратили существование, но в свое время определяли лицо индустрии.

Acclaim

Была крупным американским издателем, работавшим с конца восьмидесятых до середины двухтысячных. Многие из вас наверняка помнят ее логотип, мелькавший между раундами в разных частях Mortal Kombat.

Apogee Software

Появилась в 1987 году и прославилась тем, что вывела на массовый уровень модель «shareware». Суть заключалась в том, что игрокам бесплатно предлагали первую часть игры, а полную версию можно было приобрести отдельно. Именно так стали популярными Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Commander Keen и Rise of the Triad. В 1996 году компания сменила название на 3D Realms и выпустила свой главный хит — Duke Nukem 3D.

Blue Byte

Основанная в Германии в 1988 году, подарила игрокам серии Battle Isle и The Settlers. В начале двухтысячных студия вошла в состав Ubisoft, сохранив название до 2020 года. Однако настоящие «классические» проекты Blue Byte остались в прошлом веке. Сегодня это полноценное подразделение Ubisoft в Германии, работающее над такими играми, как Anno, Rainbow Six: Siege, For Honor, Far Cry 6 и будущая Avatar.

Core Design

Стартовавшая в 1988 году, навсегда вошла в историю как создатели Лары Крофт и первой Tomb Raider. Помимо этого, студия отметилась такими проектами, как Rick Dangerous, Heimdall, авиасимулятор Thunderhawk и файтинг Fighting Force.

LookingGlass Technologies

Существовала всего десятилетие, с 1990 по 2000 год, но оставила заметный след. Их разработки часто оставались в тени издателей, однако именно им мы обязаны появлением System Shock, Thief, Car and Driver, а также симулятора Flight Unlimited, использовавшего спутниковые снимки Земли еще в девяностые.

Infogrames

Французская студия, работавшая с 1983 по 2009 год и ныне принадлежащая Atari SA, имела настолько запутанную историю слияний и смен владельцев, что составить полный список ее игр непросто. Тем не менее, логотип с броненосцем навсегда остался в памяти благодаря таким проектам, как юмористическая North & South для Amiga и, конечно, оригинальная трилогия Alone in the Dark.

NovaLogic

Начала путь еще в 1985 году, но громко заявила о себе лишь в 1992-м, когда вышел революционный Comanche: Maximum Overkill. В эпоху, когда стандартом считался 1 МБ оперативной памяти, игра требовала целых 4 МБ, зато поражала объемными пейзажами и рельефом, недоступным конкурентам. Позже студия выпустила серию симуляторов и шутеров, включая Delta Force и многопользовательский Joint Operations, где на одном сервере могли сражаться до 150 человек. В двухтысячных дела пошли хуже: DF: Xtreme 2 не оправдал ожиданий, а судебная тяжба с Activision за использование названия «Delta Force» в Modern Warfare 3 закончилась неудачей. В 2016 году права на игры NovaLogic перешли к THQ Nordic.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Клик Креатив»

Показать полностью 11
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Подборка Компания Студия Gamedev Блоги компаний Длиннопост
14
32
kiralovel
kiralovel
1 день назад
Лига Геймеров

Йеннифер из Венгерберга⁠⁠

Вот такая получилась ведьмочка. Не склеена, потому что ей еще ехать к своему получателю. По сей причине не получилось сфоткать лучшк, держится на честном слове и спасибохсподи.

А вот краски, которыми это было покрашено. Кисти + аерограф.


Показать полностью 4
[моё] Миниатюра Компьютерные игры Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 3: Кровь и вино 3D печать Покраска миниатюр Йеннифер Длиннопост
8
2852
user11284832
1 день назад
Инди игры

Мы анонсировали градостроительную стратегию, похожую на Frostpunk. Ее действие происходит в затопленном мире⁠⁠

Рады представить вам нашу игру Drownlight, где игрок берёт на себя роль лидера общины, строящей поселение на воде вокруг маяка. Этот маяк — единственный источник света и надежды, но он требует постоянной поддержки: топлива, энергии и ресурсов. Когда свет гаснет, жители города начинают пропадать. Да, без атмосферы Лавкрафта у нас никуда!

Ваша задача — развивать инфраструктуру, обеспечивать выживших едой, водой и электричеством, а также принимать решения, от которых зависит судьба колонии. Каждое действие влияет на баланс между выживанием и человечностью.

Также игроку предстоит столкнуться с природными бедствиями и климатическими изменениями. Мощный шторм будет сносить ваши постройки, а рыба, жизненно необходимая вашему городу, может попросту исчезнуть. А глубины океана таят в себе еще более зловещие беды.

Сейчас мы активно работаем над демоверсией игры и будет очень рады, если вы поддержите игру, добавив ее в список желаемого в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3512480/Drownlight/

Показать полностью 2
[моё] Игры Компьютерные игры Стратегия Steam Frostpunk
304
18
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
1 день назад
Серия Обзоры игровых новинок

Глобальная стратегия года? Все, что нужно знать об Europa Universalis 5⁠⁠

Глобальная стратегия года? Все, что нужно знать об Europa Universalis 5

Сегодня выходит Europa Universalis V, и первые оценки показывают, что Paradox Interactive выпустила очередной хит — средний балл на Metacritic застыл на отметке 87. Но как вообще подступиться к обзору такой игры? Это вопрос, который мучает многих журналистов. EUV — это колосс, на освоение которого могут уйти месяцы. И в этом заключается главная проблема ее оценки на старте.

Игры от Paradox — это постоянно меняющиеся организмы. Victoria 3 и Crusader Kings III за годы после релиза превратились в совершенно другие проекты. Поэтому писать «финальный» обзор на Europa Universalis V сейчас, в октябре 2025-го, кажется почти бессмысленным. Какой в этом смысл, если к 2027-му она может кардинально измениться? Уже сейчас, при всем обилии контента, видны контуры будущих DLC, которые годами будут расширять и углублять игру.

Что нового и как это играется?

Даже для ветеранов серии освоение EU5 — это настоящее испытание. Но что критики оценили сразу — это мощные инструменты автоматизации в духе Football Manager. Практически любой аспект управления нацией можно передать ИИ, что позволяет, играя за крупную державу, сосредоточиться на «большой картине»: глобальной политике, исследованиях и войнах, а не на микроменеджменте каждой провинции.

Несмотря на автоматизацию, игра не дает заскучать благодаря постоянным уникальным событиям, которые погружают в историю выбранной нации. Играя за Шотландию, вы будете втянуты в грязную войну за Ирландию. Играя за Англию — лавировать между интересами дворян, рабочих и духовенства. И все это — лишь верхушка айсберга, под которой скрываются глубочайшие системы производства и торговли.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Симуляция на грани безумия

Главное отличие EU5 от предшественниц — глубина симуляции. Игра моделирует не просто абстрактное население, а культуру, религию и социально-экономическое положение каждого жителя мира в реальном времени. Это создает невероятную нагрузку на процессор, но и выводит геймплей на новый уровень. Карта стала гораздо больше и детальнее, что делает войну более осмысленной. Горы теперь реально мешают обзору, позволяя устраивать засады, а линии снабжения стали критически важны, что больше напоминает Hearts of Iron IV.

Технические проблемы на старте

Разумеется, такая сложная симуляция не обошлась без проблем, которые отмечают почти все обозреватели:

  • Производительность. Во время масштабных войн игра может заметно проседать даже на мощных процессорах.

  • Вылеты случаются, особенно в самые напряженные моменты.

  • Баги интерфейса. Некорректное отображение названий, наложение окон и другие мелкие недочеты.

Все это, без сомнения, со временем исправят, но на старте к этому нужно быть готовым.

Вердикт

1/3

Несколько скриншотов нового-любимого симулятора контурных карт

Europa Universalis V — это, по своей сути, несколько разных игр, стоящих друг на друга в одном плаще. Это экономический, политический и военный симулятор одновременно. Это самая сложная и амбициозная игра от Paradox на сегодняшний день.

Да, у нее есть проблемы, но сумма ее частей неоспорима: Europa Universalis V — это Paradox на пике своих возможностей. Это самый реалистичный и глубокий исторический конструктор, который когда-либо выходил. И критики сходятся во мнении, что, несмотря на стартовые шероховатости, это тот проект, в который игроки будут возвращаться снова и снова на протяжении многих лет, наблюдая, как он растет и меняется.

Europa Universalis V выходит сегодня на ПК. Игра уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 4282 ₽.


Будете играть в новую игру от Paradox? Делитесь мнением в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 3 2
Steam Геймеры Компьютерные игры Europa Universalis 5 Europa Universalis Paradox Interactive Игровые обзоры Промокод Симулятор Видео Видео ВК Длиннопост Блоги компаний
19
13
ModernHorror
ModernHorror
1 день назад
Лига Геймеров
Серия Подборки игр

Игры про дореволюционную Россию (XVII-XX в.). Подборка⁠⁠

Постсоветские подборки были, советские были, движемся дальше в прошлое. Тем более, что тема Российской империи или позднего Русского царства освещена меньше, чем какая-либо. Но зато тут неплохое разнообразие жанров и стилистик.

Сразу оговоримся - в подборках собраны игры, где весь сюжет или большая его часть происходит на территории России. То есть Europa Universalis, Age of Empires и многих других замечательных проектов здесь не будет.

И взята за основу будет именно эпоха примерно с правления Романовых вплоть до Революции (XVII - XX). Что касается более древних времён, про это будут другие подборки.

Мор. Утопия / Pathologic

Жанр - Хоррор / RPG
Год - 2005 / 2015 (ремастер), 2019 (ремейк)
Платформа - ПК, PS4, Xbox One
Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия)
Издатель - Бука, Devolver Digital (ремастер), tinyBuild (ремейк)

Популярная среди интернет-нетакусиков драма про эпидемию, охватившую город где-то в неназванной стране. Но за основу явно взята Российская империя незадолго до Революции, на что намекает архитектура, имена персонажей и многое другое. Найдётся место и мистике, куда уж без неё.

По ходу прохождения придётся натурально выживать - искать еду, воду, а также избегать этого самого мора. Болезнь постепенно распространяется по городу, наводняя его заражёнными.

Для прохождения сюжета доступны три персонажа, причём все трое одновременно сосуществуют в городе и проходят свои линии, иногда пересекаясь друг с другом. Атмосфера густо пропитана мистикой, русским фольклором и философскими аллюзиями.

Игра разработана студией Ice-Pick Lodge и, как и остальные её проекты, является артхаусом. Учтите это, если решите ознакомиться. Причём она была артхаусом ещё задолго до повальной моды на инди и получила культовый статус как в России, так и за её пределами. А в 2019 вышел ремейк.

Ostriv

Жанр - градостроительный симулятор
Год - 2020 (ранний доступ)
Платформа - ПК
Разработчик - yevhen8 (Украина)
Издатель - yevhen8

Градостроительный симулятор в сеттинге Малороссии XVIII века. Разработан одним человеком - харьковским программистом Евгением, в работе находится ещё с 2018 года и до сих пор остаётся в раннем доступе. Тем не менее, многие рецензенты уже называют его своим любимым симулятором.

Геймплейно, это Manor Lords ещё до того, как появился Manor Lords. Строим деревню, добываем ресурсы, обеспечиваем потребности населения. Тут ничего прямо супер оригинального нет. Со временем деревня превращается в посёлок, а посёлок в город. Тут скорее упор делается на атмосферу.

Русский язык не поддерживается. Игра про Малороссию и сделана на языке Малороссии. Ну и английском ещё.

Приключения поручика Ржевского

Жанр - квест
Год - 2000
Платформа - ПК, смартфоны
Разработчик - Сатурн-плюс (Россия)
Издатель - Бука

Старый добрый русский квест из конца девяностых-начала двухтысячных. Тогда таких выходило много: про Штирлица, про Петьку с Василием Ивановичем, и даже по Варкрафту был (причём почти каноничный). Ржевский не стал самым известным русским квестом, но его и не забыли.

Перед нами буквально компиляция всех возможных анекдотов про поручика, поданная в игровом формате. Причём анекдотами тут всё не ограничилось, поэтому есть куча эклектики, вроде современных автомобилей и компьютеров середины прошлого столетия, камео Нео и Бэтмена, ну и до кучи можно встретить Родиона Раскольникова, Казанову и других. Стилистика откровенно кислотная, плюс с изрядным количеством неприкрытой пошлятины, но в этом и была прелесть жанра. Всё таки русские квесты в своё время были целой культурой.

Геймплей описывать тяжело - это квест. Тыкаем по экрану, смотрим заставки, наслаждаемся диалогами. Вроде как по сравнению с другими представителями жанра здесь намного меньше внимания уделено именно геймплею и больше сюжету с шутками. Но это пусть судят его знатоки.

Help Will Come Tomorrow

Жанр - симулятор выживания
Год - 2020
Платформа - ПК. PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch
Разработчик - Arclight Creations (Польша)
Издатель - Klabater

Симулятор выживания в Сибири. Игра повествует о крушении поезда в 1917 году, на самом излёте Империи.

Начинается всё с того, что на шедший по транссибирской магистрали поезд напали грабители и случайно вызвали крушение. Теперь придётся как-то дождаться спасения, сидя у костра, и не умереть от холода и голода. Ни еды, ни оружия, ни медикаментов нет, а вокруг кишат животные и бандиты.

Перед нами вариация на тему "This War of Mine" (издатель и страна производства те же) с костром вместо дома. Но с особенностями. В первую очередь, это очки действия. Найти нужный ресурс не проблема, но вот распределить силы для работы - совсем другое дело. Плюсом идёт ещё одна уникальная фишка - классовый конфликт. У нас тут среди главных героев может быть и сторонник большевиков, и имперец, и крестьянин, и дворянка. Придётся мирить, а то перегрызут друг-друга.

Бонусом идёт очень красивая стилистика, избегающая чернухи и мрачнухи. Стиль рисованный, со множеством приятных эффектов, хорошо дополняющих стилистику.

Вечера на хуторе близ Диканьки

Жанр - квест
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Step Creative Group (Россия)
Издатель - 1С

Ещё один квест, но на этот раз не "русский квест". То есть он русский, но не входит вот в этот ряд трешёвых анекдотичных поделок, типа Петьки с Чапаевым или того же Поручика Ржевского. Ни тебе отсылок к современным явлениям, ни сатиры, ни мемов из интернета. Реально серьёзная попытка адаптировать произведение Гоголя в интерактивном формате, передав его фирменную атмосферу с небольшим налётом юмора.

Сюжет в целом всем известен, но вдруг кто не читал/не смотрел: главный герой, кузнец Вакула, живущий на хуторе в Запорожской Сечи, влюбился в девушку Оксану. Она согласилась выйти за него замуж, но только если он принесёт ей пару туфлей как у императрицы. Ну, придётся что-то делать. Главный герой встретится со множеством интересных персонажей, даже пересечётся с чёртом, а в конце поиски приведут его в Петербург.

Также сюжет в один момент пересечётся с другой гоголевской классикой - с "Вием" и мы даже поиграем за Панночку.

Смысла описывать жанр квеста нет. Эта игра, несмотря на различия в настроении и стиле с "классическими" русскими квестами, по игровому процессу не отличается ничем.

Бобок

Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК
Разработчик - Secta (Россия)
Издатель - Secta

Мрачная визуальная новелла по произведению Фёдора Достоевского.

Действие происходит в Петербурге XVII века. Главный герой - сильно пьющий писатель, мучащийся от головных болей и странных голосов в голове. В один день он попадает на кладбище и понимает, что слышит голоса мертвецов. А они не просто так болтают, а обсуждают свои жизни и размышляют о смерти. Оригинальное произведение философское и мрачное, под стать остальному творчеству Достоевского.

По сути, это даже не новелла, а визуальный роман. Тут интерактивность минимальная, а сюжет идёт дословно по тексту первоисточника. Но всё же и участие игрока требуется, потому что мы будем участвовать в написании будущего романа главного героя.

Чёрная книга

Жанр - RPG / карточная игра
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Morteshka (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital

Карточная игра с пошаговыми боями, совмещённая с классическим RPG.

Действие происходит в 1879 году в Пермском краю. Мы играем будущей ведьмой, потерявшей жениха. Он по неизвестным причинам покончил с собой и главная героиня для его спасения решила влезть в чёрную магию и отправиться в Ад за душой умершего возлюбленного.

Особенность здешнего мира, это совмещение христианства и мифологии народов коми. То есть мы и с классическими чертями столкнёмся, и со всякими вакулями и ворсами. Плюсом идёт большое внимание разработчиков к истории малой родины. Среди локаций немало реальных мест тогдашней Пермской губрении, показан быт того времени, культура.

Боевая система пошаговая и карточная: перед боем игрок формирует колоду из карт на атаку, защиту или эффекты, а во время боя использует их, соблюдая лимит на количество карт за ход. Кроме того, есть финансовая система, позволяющая зарабатывать деньги разными способами, и система прокачки персонажа через получение опыта за победы над врагами. Также игроку предстоит принимать моральные решения, влияющие на развитие сюжета и концовку игры.

The Thaumaturge

Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X
Разработчик - Fool's Theory (Польша)
Издатель - 11 bit studios

Разбавим ламповую подборку небольшим вкраплением Русофобии.

Это польская игра про Польшу. А Причём тут Польша в этой подборке? Ну, она была в составе Российской Империи и её население до сих обижено этим фактом.

Действие происходит в Варшаве 1905 года. В главной роли выступает Виктор Шульский - маг, способный видеть и разговаривать с населяющими наш мир демонами. Также у него обострены все чувства (мы их будем прокачивать) и есть умение читать эмоции людей.

Герой — «тауматург»: этакий маг, способный управлять мистическими существами, которых видит только он. Сюжет сочетает социальные конфликты и мистику.

Боёвка пошаговая и со стороны чем-то напоминает вышеописанную "Чёрную книгу", но при этом и сильно отличается. Тут идёт в ход манипуляция пороками, эмоциями и чувствами. Разные виды демонов уязвимы к разному. Кстати, вне боёв мы тоже можем влиять на людей этими силами. Тем более, что человек вполне может быть одержим демоном.

Тут дело в том, что эти вот "тауматурги", это по сути психологи, борющиеся с психологическими проблемами и травмами. А вся эта магия и демонология по сути иносказательные рассуждения и внутренних тараканах людишек.

Ну и что касается заявленной русофобии - она здесь есть. Не прям какая-то жуткая, но польские разработчики не упустили возможность высказаться. Тем более, что время выбрано подходящее - 1905 год, первая революция.

Река

Жанр - песочница
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Emberstorm Entertainment (Германия)
Издатель - Fireshine Games

Ещё одна игра про ведьму. Теперь не RPG, а песочница в открытом процедурно-генерируемом мире.

Играть будем ученицей бабы Яги. В этой роли предстоит исследовать леса и деревни, заниматься крафтом, выполнять квесты и строить. Главная особенность - избушка на курьих ножках. Это наш ходячий хаб, в котором живёт главная героиня и развивает её. Улучшения, декор и остальное. По сути, это главная особенность песочницы. В остальном очередной майнкрафт в низкополигональном стиле и с русским духом.

Indika

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК, PS5, Xbox Series X|S
Разработчик - Odd Meter (Россия)
Издатель - 11 bit studios

Нашумевший артхаус от московской Odd Metter, совмещающий хоррор и трагикомедию. По заявлениям разработчиков, в сюжете сочетаются элементы произведений Достоевского и Булгакова. Хотя на самом деле тут немало от Балабанова и Быкова, потому что по факту та ещё чернуха местами.

Главная героиня - православная монахиня Индика, одержимая Дьяволом. Её итак не любили в монастыре, но, после неприятного инцидента со свящёнником, решают убрать подальше и отправляют с миссией в другой монастырь. По пути она встречает беглого каторжника Илью, который слышит в голове голос Бога. И вот такие мягко скажем противоположности вместе отправляются в путь. Направляются они примерно в одно и тоже место.

Параллельно смотрим флешбеки Индики, выполненные в стиле 16-битных мини-игр. Там показывают, как она докатилась до жизни такой и попала в монастырь.

По геймплею это симулятор ходьбы, разбавляемый головоломками и небольшими экшен-моментами. Например, будет погоня на мотоцикле в самом начале.

Тут скорее важна стилистика - мрачнуха, смешанная с юмором. Причём юмор необычный - есть и сломы четвёртой стены, и эксперименты с постановкой, и просто неприкрытые провокации. Плюс сам мир игры отличается от нашего - это Россия XIX века, смешанная со стимпанком и странным гигантизмом. По мнению некоторых игроков, это визуализация психических проблем.

Но, к сожалению, известна игра в первую очередь не качеством, а скандалами. Во первых, автора критиковали за оскорбление чувств верующих и русофобию. Ну не любят у нас, когда кто-то хотя бы косвенно затрагивает такие деликатные темы. Во вторых сами авторы после 2022 года уехали из России и осудили страну сами знаете за что. Хотя потом пытались оправдываться тем, что это издатель (польский) заставил записать скандальное видео. Так что про Индику в основном слышали, что это плохая игра, и в основном те, кто читают политические телеграм-каналы.

Mount and Blade: Огнём и мечом

Жанр - RPG
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - Студия «СіЧъ» (Украина)
Издатель - 1С, Paradox Interactive

Спин-офф первой Mount and Blade, созданный киевской студией Сiч. Переносит игрока из вымышленной Кальрадии во вполне реальную Русь XVII века, одержимую войной с крымскими татарами и шведами. Также есть Запорожская сечь как отдельная сторона.

В основе сюжета лежит одноимённая книга и в целом эта игра намного более сюжето-ориентирована, чем оригинал. Но всё равно можно будет выбрать путь развития и даже сторону. Можете присягнуть любимому царю Алексею Тишайшему, уйти в Запорожье к казакам или даже перебежать на сторону тех же шведов.

В плане геймплея почти тоже самое, что и в оригинале, но с особенностями. Особенность эта - огнестрел, полностью меняющий баланс боёвки, как он поменял боёвку и в реальной жизни. Всё хардкорно и вы часто будете ловить ваншоты лицом. Сложнее стало собирать армию - теперь просто так заехать в деревню и набрать 15 крестьян с вилами не получится, нужна репутация. Из-за этого особенно тяжело вначале. Ну а в остальном всё тот же M&B - катаемся по карте, ловим бандитов, грабим корованы, продвигаемся по социальной лестнице и становимся в итоге самым крутым парнем на деревне игровой карте.

Спасибо за внимание

Впереди подборки на древнерусскую тематику, а дальше возврат к постсоветскому сеттингу.

Спасибо за активность под постами, она сильно выросла в последнее время. Это лучшая награда для автора.

Предлагайте свои игры, пишите замечания. Только без агрессии. Оправдываться за то, что не включил Сталкер и World in Conflict в подборки про СССР было откровенно утомительно.

Но вообще интересно, вспомните ли вы игры именно на дореволюционную / имперскую тематику, потому что на вторую подборку игры набрать не получается.

Прошлые подборки

Игры в постсоветском сеттинге: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3 • Часть 4 • Часть 5

Постсоветский постапокалипсис: Часть 1 • Часть 2

Игры про СССР: Часть 1 • Часть 2 • Часть 3

Показать полностью 21
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Подборка Российская империя 19 век Русское царство (XVI-XVIII вв) 18 век 17 век 20 век Мор Утопия Вечера на хуторе близ Диканьки Чёрная книга Индика Mount and Blade огнем и мечем 18-19 век Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии