PS1 коллекция
Всё что удалось найти на пс1, игры есть на все геймпады, пока не стал их фоткать
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Всё что удалось найти на пс1, игры есть на все геймпады, пока не стал их фоткать
Пост на ВК Твоя коллекция
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Вот так Среда отреагировала на игру Stray. Как только появились котики сразу побежала к экрану.
Здравствуйте, посетители сайта пикАБУ! Это мой первый пост на данном информационно-развлекательном сообществе
В далеком 2013 я как и многие играл в одну интересную игрушку, тогда еще называлась она World of Tanks. Играли мы с друзьями, веселились, катались взводами, истерили, визжали от ярости, и друг над другом, но все равно было классно и весело. Мы с друзьями, будучи студентами, задонатили последние деньги, и купили себе прем танки VIII уровней: кто-то взял Т34, кто-то приобрел Löwe. После такого, даже пришлось идти домой пешком (не осталось денег на автобус).
Тогда в игре была плохая графика, мало веток техники. А пульки (снаряды) попадали почти туда, куда мы их засылали, да и в целом трава была гораздо зеленее и еще без фекалий, хотя арта на тот момент в игре уже существовала.
У нашего друга с поселка не было нормального интернета, и мы ему записывали на флешку гайды и видосы на тот момент популярных блогеров Джова, Амвея. а потом в технаре обсуждали, у кого какое пробитие, и сколько альфа
Спустя какое то время, интерес к игрушке стал угасать, и заходя в нее, я сидел разглядывал скучные унылые танки в ангаре, и даже не хотелось нажимать красную кнопку "В БОЙ", превратилась в скучное болото. Таким образом, мой интерес к игрушке пропал, и я перестал в нее играть совсем.
Наступил 2025, мне захотелось вернуть те самые ламповые времена из далекого 2013, возродить былую радость молодых лет. Я зашел на сайт Лесты, скачал эту, уже НАШУ игрушку, и начал потихоньку офигевать...
Главная проблема и сложность для меня заключалась в том, что нужно было как-то воспринять и переварить кучу новой информации и изменений, которые совершили разработчики. Забегая вперед, выскажу свое ЭКСПЕРТНОЕ МНЕНИЕ: не все нововведения были удачными на мой взгляд, но были и действительно хорошие. А теперь по порядку:
1)Введено ОГРОМНОЕ количество новой техники, веток, наций. А особенно ПРЕМИУМ техники
Когда выходишь в бой после такого большого перерыва, не понимаешь кого куда пробивать? У кого цикл, а у кого барабан, у кого какая альфа? Вот так с ходу запомнить это очень сложно, только путем выхватывания от таких танков неприятного количества урона..
Сейчас в игре более 700+ различных танков, и по сей день разработчики продолжают вводить новые, нам разбирайся. У кого плохая память (как у меня), будет проблематично запоминать.
2)Какие-то коробки со всяким имуществом и танками, со случайной вероятностью выпадения
В старые времена всё было просто, заходим в премиум магазин - выбираем нужный танк - покупаем. Сейчас также есть премиум магазин с техникой. Но танки там откровенно говоря очень слабые и неактуальные. Чтобы получить более сильный премиум танк - нужно покупать эти коробки и надеяться на удачу, но из коробок тоже может выпасть откровенный хлам (такое себе). Именно такая ситуация со мной и произошла, когда я первый раз решил открыть коробки на день рождения игры, и мне выпал об. 259А...(
3)Механики танков
Разработчики ввели кучу разных уникальных механик, таких как: двухстволки, огнеметы, осадные режимы, турбо ускорители, пирометры, абилки на 11 уровнях и т д. Опять же с этим надо разбираться и изучать, наверняка есть и интересные из них
4)XI уровни
В игре появились XI уровни, попадал против них как то на Х уровне, разносят в хлам, очень сильные танки и по пушкам и по броне, также у них новые БОПС снаряды, с особенной механикой. Мне тако не нравится, лучше бы не вводили
5)PVE ивенты
Тут все стабильно, ивентов большое множество, однако все они "на один раз" и быстро надоедают , как говорят геймеры - Гринд. Повторяющиеся и рутинные действия, совершаемые ради достижения цели, чаще всего в компьютерных играх для получения внутриигровой выгоды
6)Новые ЛБЗ 3.0
Вот это прикольная тема. Хоть некоторые задачи нелогичные и ультра сложные, однако мне нравится их выполнять. Не люблю бессмысленно кататься без цели, потому что нету интереса играть
7)Разработчики и игроки
Глядя на то, как разработчики проводят различные опросы, говорят о мнении игроков в своих видео, складывается ощущение, что они действительно стали больше прислушиваться к игрокам, а также стали более открытыми. Чаще стали делиться инсайдерской информацией, о своих планах на год и т. д. Видно как они прикладываю усилия для возвращения старых и привлечения новых игроков. Возможно это даст второе дыхание игре, посмотрим..
Подводя итоги: возврат мой в игру свершился, я уже пол года я активно играю, взял 3 отметки на двух танках, и даже начал проводить стримы, и не так уж все плохо и страшно, как казалось в момент возвращения).
Конечно сейчас все изменилось за 12 лет. Друзья стали старше, у кого-то семьи, дети, обязанности, работы, ипотеки. Но я все же надеюсь, что мои друзья, с которыми играли, найдут время и тоже со временем вернутся, и мы будем как в старые времена кайфовать веселиться и весело кататься в игрушку, как тогда в ламповом и добром 2013 году )











Масштаб 1/6, окрашена акрилом.
Издатель WorldMap и студия Tatamibeya анонсировали дату релиза своей амбициозной проекции — средневековой песочницы The End of History. Игра появится в раннем доступе Steam 10 декабря по цене $28.
Что нас ждет в игре?
Свобода выбора и последствия: Здесь нет единственно верного пути. Вы можете стать кем угодно — от бесправного странника до могущественного короля. Каждое ваше решение, даже самое незначительное, влияет на мир, оставляет след в жизни NPC и формирует уникальный сюжет.
Тактические бои: Боевая система сделана не про кликер, а про мысли. Ключ к победе — грамотные построения, скоординированные манёвры и окружение противника.
Тайна Обелиска: В мире разбросаны части загадочной структуры «Обелиск», собирая которые, вы будете по крупицам открывать фрагменты древних знаний.
Живой мир: Миру грозит разрушение, и чтобы его остановить, придется окунуться в водоворот интриг, предательств и временных союзов, где у каждого жителя есть свои мотивы.
Почему «ранний доступ»?
Разработчики честно признаются: демоверсия помогла выявить слабые места. Благодаря фидбеку от игроков, команда перед релизом полностью переработала боевую систему и ИИ врагов, улучшила интерфейс и сделала геймплей более отзывчивым.
Планы по развитию на период раннего доступа (от 6 месяцев до года) уже озвучены:
Полноценная поддержка контроллеров.
Масштабное обновление интерфейса.
Дальнейшая полировка игры вместе с сообществом.
Что будет в версии для раннего доступа:
Полный доступ к песочнице с самого начала.
Новая ветка развития для независимых фракций.
Романтические отношения с NPC.
К сожалению, русская локализация пока не заявлена. Но чтобы вы могли составить собственное мнение, разработчики уже выложили в Steam демоверсию.