Релиз состоялся: «Последнее желание» доступна в раннем доступе на платформах VK Play и Steam
Вчера мы перевернули календарь, зажгли костры рябин и опубликовали первый эпизод новеллы в раннем доступе. Это значит, что мы тщательно собираем обратную связь, анализируем отзывы и будем учитывать их в планах по развитию игры.
Игра доступна в раннем доступе на Steam и VK Play.
Впереди еще три эпизода, а пока ловите несколько фактов о нашей команде и продукте:
Более 3 лет наша команда успешно разрабатывала мобильные игры в жанре гиперказуал, две игры вышли в глобальный релиз с суммарным количеством около 12 млн установок.
Новелла разработана на движке Unity, однако ребята решили усложнить себе задачу и выбрали не стандартный для визуальных новелл 2D визуал, а качественную 3D-графику.
Сюжет игры строится вокруг истории молодой девушки по имени Крис, ввязавшейся в смертельно опасную игру. История начинается, когда таинственный незнакомец начинает выполнять желания Крис. Все желания девушки сбываются, но с предельной жестокостью, и чтобы остановить череду преступлений, ей нужно сделать правильный выбор. Управлять сюжетом можно через выбор вариантов.
Игра на 100% состоит из собственных наработок: сценарий, дизайн, озвучка, музыка ― все сделано силами команды blacked.team. Персонажей озвучили профессиональные актеры драматического театра.
Те самые ребята из blacked.team, которые уже много месяцев пилят новеллу
В планах на ближайшее время собрать обратную связь от пользователей и активно работать над вторым эпизодом: добавить собственные разработки анимации персонажей и сделать их более качественными ― это позволит выйти на новый уровень реалистичности. Также планируется внедрить несколько новых игровых механик. В итоге «Последнее желание» будет скорее интерактивным фильмом, чем визуальной новеллой.
Подписаться на новости:
Группа VK https://vk.com/lastwishgame
Telegram-канал https://t.me/blackgamesspace
Чат с разработчиками: https://t.me/+2MyeGPFUCWxhMjFi
Зона 51 / Area 51
Сегодня
Из-за случившейся в секретной лаборатории аварии опаснейший военный вирус попал в вентиляцию. Главный герой в составе спецподразделения прибывает туда для того, чтобы уладить проблему. Он узнает, что лаборатория находится под контролем инопланетян, которые совместно с учеными из числа людей проводят шокирующие эксперименты, да и произошедшая авария – не случайность… Захватывающий сюжет приоткроет завесу тайны, скрывающей Истину. Как известно, знающие правду долго не живут. Остается полагаться на ловкость, смекалку, инопланетное оружие и мутагенные эффекты вируса. Фантастический шутер «Зона 51» – отличный подарок всем, кто с негодованием относится к скептикам, не верящим, что инопланетяне существуют, а правительство этот факт скрывает.
Что же до игрового процесса, так он в Area 51 стандартен и предлагает вполне стандартные для жанра механики. тут вам будут и стрельба по противникам, и многочисленные задания, и открытые локации, и вооружения, и многое другое. Ничего нестандартного или необычного.
Но как бы там ни было, а есть в этой игре и несколько уникальных моментов. Во-первых, главный герой со временем заразится вирусом и обретет способности, о которых можно лишь помечтать, и это добавляет игре уникальности. Во-вторых, вид оружия в этой игре не слишком сильно влияет на геймплей – пройти игу можно даже со стартовым набором вооружений, если захочется. Ну а в-третьих, по всем уровням и локациям вы сможете найти много секретов и тайников, данных, документов, которые поведают вам о самой Зоне и расскажут о случившемся тут инциденте, что добавляет интриги…
В остальном же это стандартный шутер с видом от первого лица, в котором вам придется сражаться с монстрами, выполнять задания, выживать, и много стрелять. Отправляйтесь в легендарную Зону 51 и попытайтесь выяснить, что там произошло на самом деле…
смотри в прицел
Ключевые особенности игры
Зона 51:
- Захватывающий игровой процесс, включающий бои и исследования засекреченной лаборатории
- 10 видов оружия, включая земное и инопланетное
- Мощный многопользовательский режим
- Заразный мутаген наделяет игрока внеземными способностями и навыками
- Существа, порожденные чудовищной – в хорошем смысле – фантазией сотрудников студии Стэна Вилсона, известной своими работами к фильмам «Парк юрского периода», «Хищник» и сериалу «Чужие»
Личная оценка 8/10
Жаль что продолжение слили.
«Предвидение»: евро-стратегия про ихтиандров с системой драфта карт
Обзор настольной игры «Предвидение»
Легенда игры: после Апокалипсиса на Земле появились ихтиандры-имуны, которые хотят отдедмазаить людей. Имуны плывут на кораблях по Реке, достают людей из воды и лечат их. Побеждает тот, кто довёз до Земли Обетованной больше всего людей.
В этом ковчеге уже 12 человек спасены, а 15 в медчасти ещё ждут своей очереди на излечение
Базовая механика: ключевая механика игры — драфт карт действий.
Драфт работает так:
1. Перед вами в «зоне решений» лицевой стороной вверх лежат 2 карты
2. Вы берёте 2 карты действия из вашей колоды
3. Откладываете себе 1 карту в «зону действий»
4. Одну из двух карт, лежащих в «зоне решений», отдаёте соседу слева в его «зону действий»
5. Оставшиеся 2 карты кладёте лицевой стороной вверх в «зону решений» игрока справа (В следующем раунде одна из них вернётся к вам).
Логика такая: видя то, что уже лежит перед соперниками и что они получили в руки, можно выложить перед собой выигрышную комбинацию карт, которая даст удвоенный бонус.
Скорее всего, по текстовому описанию вы ничего не поняли. Это нормально: на практике эту механику понять проще.
Карты дают возможность спасать или лечить людей, получать бонусы для улучшения корабля. Бонусы запускают цепочки бесплатных действий. Поддержание жизни людей требует еды, поэтому нужно следить за количеством провизии. В общем, довольно понятные механики для евро, которые последние годы издают Hobby World.
Игровое поле при игре втроём. Сверху перед игроками лежат карты в «зоне решений». В следующий ход одну из карты этой зоны мы отдадим соседу слева в «зону действий».
Для каких ситуаций: вас 2-4 игрока и вы хотите неспешную евро на 1,5-2 часа.
На что похоже:
«Ведьмин круг» — система драфта, в которой ты можешь предугадать действие противника если изучишь его карты действий.
«Остров Юрского периода» — но вместо парка с динозаврами – лодка с людьми.
Река, по которой плывут игроки. В сегменте лета тайлы приносят лишь бонусы: людей, еду, рабочих-имунов.
Реиграбельность: в игре есть 3 режима: каждый сам за себя, 2 на 2, кооперативный.
Общее впечатление:
«Предвидение» — приятная евро-игра, которая по вайбу напоминает «Битоку», «Энциклопедию», «Хору». За счёт системы драфта «Предвидение» выделяется среди тех евро-игр, которые в прошлом году выпускали Hobby World. Если вам нравится такое, то игра точно стоит внимания.
Заметка по игре Ori and the Blind Forest
Недавно прошёл очень красивую и атмосферную игру Ori and the Blind Forest (можно посмотреть на канале Lutz Live — я там веду там игровые и разговорные стримы, заходите). Если кратко, то игра замечательная, всем рекомендую! А теперь расскажу подробнее об игре и своих впечатлениях.
Игру я приобрёл ещё в 2018 году, но руки до неё не доходили, и она лежала себе в библиотеке Steam. А вот сейчас, когда я открыл свой лайв-канал, решил пройти её на стриме.
По сюжету мы играем за Ори, духа волшебного дерева Нибель, которого унесло сильным ветром далеко на границу леса. Его находит Нару, ухаживает и приглядывает за ним, но дерево начинает звать своё дитя и заливает всё светом. После того как свет исчезает, дерево и лес приходят в упадок. Позже мы узнаём, что это произошло из-за большой ночной совы Куро, которая напала на Нибель и пытается его уничтожить. Ори же нужно спасти дерево, и он отправляется в путешествие.
Мне понравилось, что ближе к концу игры прописана мотивация главного антагониста, и на самом деле Куро можно назвать антигероем, так как она всё делала ради благого дела, как она считала сама. Мы узнаём, что ночная сова Куро пыталась защитить своих птенцов от света, который источало дерево Нибель. Этот свет смертельно опасен для ночных сов. Я бы рассказал больше, но тогда будут спойлеры про концовку игры.
Игра выполнена в жанре метроидвании. Это означает, что мир игры единый, но часть локаций закрыта. Да, есть несколько локаций, которые не связаны с основным миром, но их буквально пара штук. Постепенно игрок получает новые способности, которые позволяют продвинуться по сюжету.
Хотелось бы выделить ещё визуальный стиль и музыку игры. Они шикарны. Саундтрек у меня давно в плейлистах, вот и сейчас, когда я пишу эту заметку, слушаю его.
Осенью начну проходить вторую часть игры — Ori and the Will of the Wisps. После прохождения подготовлю материал по всей серии, она вроде бы уже закончена.
Моя группа в ВК: https://vk.com/ivanlutz
Вторые впечатления (Первые впечатления-2) от Baldurs Gate 3
Начало тут: Первые впечатления от Baldurs Gate 3
Ну что я могу сказать, почти докачавшись до 6 лвл и забежав в первом эпизоде практически всюду... Набросаю хаотичных впечатлений.
Очень сложно избавиться от ощущения дежа-вю от Дивинити. Лариан заслуженно считают удачными многие механики из ДОС2 (Дивинити ориджнл син 2). Поэтому, когда меня задолбали напарники, я проверил возможность добавления кастомного напарника. Работает. Точно так же, как и в ДОС2 это делается. Конечно, комповое железо при этом напряглось чуть сильнее, но сработало.
Кастомный дварф, рядом с основным персом - эльфом
У меня даже возникла сюжетная идея. Думаю, Лариан бы одобрили. Идея такая: сделать кроссовер, для прохождения создать четыре персонажа, изображающих четырёх богов из Дивинити. Например, щитовой гном воин Дюна, халфлинг плут Зантеца, полуэльф чародей Амадия, высший эльф сумрачный охотник Тир-Цинделлиус. Ну или какие ещё варианты? Предлагайте.
Дальше будут СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ.
ОЧЕНЬ будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно
С удивлением вычитал в сети, что дроу из гоблинского лагеря, оказывается, может присоединиться к отряду. В плане сюжетной логики (ну, исходя из моего прохождения) это странно.
Насколько я прочувствовал этот мир и ряд подобных, быть дроу в Фаэруне - это примерно как в нашем мире сделать себе татуировку свастики на лбу. Примерно такая же степень одобрения окружающих. Конечно, тут есть итилиды, гитьянки и прочие инопланетяне, а ещё тифлинги, которые натурально черти... А дроу - это такие фашисто-сатанисты местные, но всё же.
Вообще меня удивило, что играй ты хоть за барда, хоть за вора, хоть за Гретту Тунберг, хоть за Хоккинга - драться всё равно придётся. Прямо драться. И одними спеллами далеко не уедешь. Завалить противника из-за угла по одному по стелсу не выйдет. Будет жёсткий махач, в любом случае.
Как и в прошлых играх Лариан, ощущение такое, что милишная пачка на порядок эффективнее пачки магической.
И да, многие напарники неиллюзорно бесят. Я уже говорил, что меня бесит вампир по жизни, а также Гейл своей артефактофагией. С артефактофагией стало попроще, когда разбогател, но всё равно бесит. Я попробовал разные варианты напарников, но бесят реально многие. Играть с варваром в команде категорически на смог. Я вообще в плане мировосприятия не под такой стиль заточен, со мной обычно хорошо монтируются всякие ниндзя, снайперы, бесшумные убийцы, теневые колдуны и прочие не любители шуметь.
Любовная линия у меня застыла в шаге от победы. Долго и нудно я окучивал Шедоухарт. Уж практически винишка выпили на утёсе, поцеловались. Всё шло куда-то в сторону горизонтального продолжения... как вдруг посреди пустошей лягущка (Лаэзель её зовут), которая всю дорогу не одобряла мой стиль игры, внезапно заявила, что хочет отдаться мне вот прямо где скажу и когда скажу. Кхм... дорогая дочь самурая, ты слегка не в моём вкусе. Я таскал тебя всюду за собой, потому что ты единственный милишный боец без выкрутасов. Кроме того, ты с ножом кидалась на женщину, про которую у меня планы были. Кстати, если вдруг кто-то был успешен с Шедоухарт больше, чем я, то поделитесь, как вы это сделали.
Кстати, такой ещё момент. Мой внутренний Шепард возмущён. Дивизия народу пасётся в лагере, - а романсить некого. Буквально патовая ситуация для гетеросексуального игрока. Я всё понимаю, XXI век, повестка рулит. Дали белым цисгендерным мужикам хоть кого-то - уже можно радоваться. В коллективе есть: классический гей Астарион; неклассический гачи-гей Хальсин; женщина-буч Карлах, с которой не приведи господи себя представить; женщина с лицом Гринча Похитителя Рождества и складчатым организмом Лаэзель, носящая БДСМ-купальник... Говорят, ещё бабушка Джахейра будет. И Шедоухарт. Хмммм, кого бы выбрать?.... Знаете, я себе накастомлю напарницу в духе Немой Нины, просто чтоб радовала глаз. Потому что графика офигенная, детализация классная, а персонажей нет.
И пофиг на эффективность, я хочу кого-то для души.
Кстати, про эффективность. Если на втором левеле шарахаешься от каждого куста, на третьем с трудом побеждаешь гоблинов, то на пятом без проблем можно разобрать бехолдера, не отдыхая заранее. Пока что мне встретилось два противника, которых бы я не размотал по поверхности: альтер-эго тётушки-алхимички (потому что она тупо невидима, а потом сбегает) и лавовый элементаль (потому что регенерирует каждый ход, а за один круг я не успеваю). Ну и с вечным стражи проблемы, но я к нему ещё не ходил на своём пятом лвл.
Да, с ведьмой у меня баг возник. Говорят, что через камин в её доме можно пройти... а у меня вот нельзя. Пробовал по-всякому. Решил, что камин нужно потушить водой.. ушёл искать воду (ну не было с собой), попал в колодец к паукам, а потом забыл и было не до того. Короче, пока что решил забить на камин и тётушку.
И вот что ещё я хочу сказать: Лариан - люди с железными яйцами. Они не постеснялись сделать игру такой, от какой у многих будут мурашки по спине. Нет, я не про межвидовой секс в сарае сейчас, там всё норм. Я про детализацию тётушки, про личинку, про реально стрёмные вещи. Я вот рассмотрел тело голой женщины-тифлинга - и меня нечто вроде трипофобии постигло. Вот это торчание ложных рёбер, каких-то шипов... Бррр. И такого в игре вообще-то дохрена.
Меня тут в комментариях к первой части обвинил, что я доебался непонятно до чего. Друзья, я играю в игру и рассказываю о впечатлениях. Игра скорее хорошая, чем плохая. Прямо скажем, очень хорошо, что такие игры есть. Пока что в моём личном рейтинге она стоит высоко (где-то на уровне второго Фаллаута и Джеггед Альянс), вот-вот потеснит Дивинити. Впечатления от неё бывают разные. Слушая и читая разные обзоры, я представлял себе очень многое немного не так, как оно оказалось на самом деле. Возможно, кому-то будет интересно моё мнение для составления собственного.