Сводка новостей из фансообщества Disciples
Частенько вижу, что люди в комментариях удивляются, что в 2024 есть живое сообщество фанатов серии Disciples. Оно конечно не такое крупное, как у других игр, но тем не менее достаточно большое, чтоб ну совсем не знать о его существовании. Есть 4 крупных дискорд сервера, ещё с 10 мелких, группа ВК, ютуберы, стримеры, тг каналы и вот уже чуть больше года я влез на Пикабу. Если кому-то интересно, что у нас происходит можете посмотреть видео от Honests Games и вдруг наше активное комьюнити станет чуть побольше.
Космовселенная, арты
Игровая вселенная, которую я ( и не только я) так ждал
Несколько слов о предстоящей игре, создатели которой вдохновлялись историями, которые многие так любят.
Наверняка, многие из вас читали роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовится». Лично я был восхищен им до глубины души. Грезил виртуальным миром, где можно делать практически что угодно и быть кем угодно. А потом я увидел фильм Спилберга, где игровая вселенная была показана настолько круто, что голова шла кругом.
Сравнительно недавно, как грибы после дождя, стали появляться различные мета-вселенные и я думал, вот оно, наконец-то можно будет там поселиться.. Но каждая новая игра разочаровывала так же сильно, как вдохновляли вышеуказанные книга и фильм..
Какие-то квадратные уродцы, непонятные активности, за каждым углом тебя ждал ценник на то, что позволит тебе хоть как-то развлечь себя в игре. Короче говоря, будущее не наступило.
И вот, в августе я наконец увидел то, что уже очень сильно похоже на OASIS, в котором происходит действие романа. Игра, на мой взгляд, с огромным потенциалом, интересными механиками.. И имя ей 2040world.
Итак, коротко о предстоящей игре:
- Пожалуй, основной фишкой на начальном этапе для меня стали аватары.
Разработчики обещают реализовать создание игрового персонажа с помощью сканирования вашего лица. Как выразился один из руководителей проекта, они хотят дать возможность быть собой, но если есть желание, кое-что подправить. Ведь все мы хотим соответствовать стандартам Пикабу, не правда ли? 😉
- Как видно из ролика, в игре будут разнообразные локации и биомы.
- Игра разрабатывается на движке Unreal Engine, а значит может быть очень красивой, ведь графические (и не только графические) возможности движка поражают. Не могу, к сожалению, сказать последняя ли это версия движка, но демонстрации выглядят отлично, даже учитывая, что проект не вышел еще даже в альфа-тест. На который, кстати, можно подать заявку. Об этом чуть ниже.
- В игре будут различные задания, за которые можно будет получать очки и рейтинг, но она будет давать возможность вам заниматься чем душе угодно.
Хотите – разрабатывайте землю, и выращивайте овощи.
Не нравится работать с землёй – покупайте у соседа и продавайте с прибылью в своем магазине.
А может быть вам по душе слава первооткрывателя? Тогда просторы вселенной ждут вас!
- И еще один крутой пункт для меня лично - ребята из команды вдохновляются известными произведениями – книгами, фильмами и видеоиграми. Это очень круто и обещает нам в будущем интересный контент и кучу пасхалок. Само название говорит кое-что для поклонников творчества Эрнеста Клайна, а в демо-роликах мы видели сцену из крутейшего фильма «Начало» Кристофера Нолана. 😉
- А первым и главным амбассадором проекта является Габи – цифровой блогер, появившаяся на свет благодаря технологиям, которые используются для создания игры.
Безусловно, уже существует множество виртуальных миров и каждый из них прекрасен по-своему. Мы можем покорять космические пространства, сражаться с драконами, засеивать поля кормовыми культурами, строить криминальные империи, но это все происходит в отдельно взятом мире, и чтобы пересесть с морского фрегата на Энтерпрайз, нам нужно запускать новую игру. А в случае с 2040world, я надеюсь на возможность сделать это в одном мире.
В общем, меня вся эта история безумно заинтересовала. Если что, к команде я никакого отношения не имею, пока такой же наблюдатель, как и вы. Но слежу за проектом очень пристально и, если этот пост получит отклик – буду добывать для вас информацию и выкладывать здесь.
А если вы тоже хотите прикоснуться к прекрасному в числе первых, то можете оставить заявку на участие в альфа-тесте проекта. Побыть, так сказать, первооткрывателем, попробовать игру раньше всех и, возможно, получить в дальнейшем какие-нибудь плюшки от разработчиков. Тест, скорее всего, будет в браузерной версии, поэтому зверский игровой компуктер вам совершенно не понадобится. После регистрации вас попросят выполнить несколько стандартных заданий в соц.сетях, и вот вы уже в списке.
Благодарю за внимание! Будет очень интересно узнать ваши мысли по поводу проекта.
Всем добра, котиков и чего вы там еще любите.. 😉
[Lineage 2] Правда о названиях игровых классов
В этом ролике мы разберемся что значат названия классов Palus Knight и Arcana Lord? Почему орк кастетчик это не Аватар? И кто на самом деле этот Grand Khavatari? А еще сегодня мы поговорим о языке орков и даже переведем несколько изречений.
Драконьи Легенды. Вступление. Эринор
Давно пишу о некотором фэнтези мире, так сказать, развиваю идею. И решил, что, наверное, стоит начать публиковать материалы в надежде найти заинтересованных читателей, и, если повезёт, художников, которые смогут визуализировать прочитанное, чтобы мы вместе получили удовольствие от процесса. Хочется ещё отметить, что мир этот не просто мир, но мир, который планируется сделать игровым. Итак, начнём.
Эринор
Эринор - это мир, довольно похожий на многочисленные другие миры. Тут также, как и во многих других мирах, есть люди, эльфы, дварфы (их некоторые называют гномами), хоббиты, которые плюнут вам в суп, если вы их обзовёте полуросликами. Также есть и драконы, и многие другие волшебные создания.
У этого мира есть своя история, которая и похожа, и не похожа на многие другие истории из других миров. Обычно так и бывает - ведь все истории, как ветви дерева, имеют общие корни и ветвятся в зависимости от пера Творца, что записывает судьбы в свой огромный светящийся фолиант.
Всё началось с того, что боги решили всё создать - довольно банально. Но не банально это всё начиналось - но мы об этом сейчас не узнаем, так как это тайна, которая, как и другие тайны, будет раскрыта позже, когда читатель пройдёт определённый путь. А сейчас мы лишь знаем, что есть боги и есть мир, который они создали.
Что ещё можно отметить об истории. Когда боги создавали мир, они использовали титанов - невероятно сильных существ от гигантских, до небольших - так они формировали облик Эринора. Но в конце Цикла Созидания боги сделали то, что всегда делают, создавая новые миры - они запечатали титанов под землёй. И произошло то, что всегда происходило во всех мирах - некоторые титаны восстали, что погрузило Эринор в войну эпических масштабов. Пострадали абсолютно все. Боги победили и ещё сильнее запечатали титанов, однако, вода находит течь и не за горами новая война.
География Эринора огромна, но вначале речь пойдёт про регион, который есть во многих других мирах, потому что, как мы выяснили, все миры похожи. Это Средиземье. Почему он так был назван? Да потому, что он представляет собой материк с наиболее благоприятным и умеренным климатом, и здесь все живут, считая его центром Эринора, среди других земель. Именно здесь начинаются и заканчивают большинство историй. Однако, если вы однажды подумаете, что Средиземье - скучно, то отправляйтесь на торговом корабле по окружающим морям. Можете даже попытаться пересечь океан. И я уверен, вы найдёте там что-то интересное, возможно, в корне непохожее на то, что вы видели здесь, в Средиземье.
Прямо сейчас Эринор разрознен и заселён неравномерно, от чего образовалось множество королевств. Хотя ходят слухи, что где-то на южных окраинах Средиземья родилась большая и мощная империя. Впрочем никого это сейчас не интересует, так как нужно решать насущные вопросы - выживать и развивать свои собственные города. А также (с этим приходится жить) нужно постоянно охранять эти самые города от драконов, которых развелось немеренно во время последней Божественной войны.
К слову, драконы в Эриноре - это не безмолвные жестокие твари, а довольно разумные существа с огромным количеством магии, которые, к тому же, очень любят взаимодействовать с людьми (в основном, как кошка с мышью). Иногда драконы живут где-то рядом с селом, и даже людей не трогают, но нет-нет да прихватят овцу или даже корову - крестьянам это очень не нравится. Поэтому всех драконов признали злыми, и местные короли посылают периодически бороться с драконами героев. В большинстве случаев эти герои не возвращаются, а если возвращаются, то покалеченные - кто без руки, кто без ноги, а кто-то всю жизнь потом заикается. Однако, есть и настоящие герои - с силой, что дана им богами по праву рождения. Тогда дракон вынужден бежать или будет убит. Только редко это всё происходит, обычно, день по дню всё одно и то же. Вот дракон похитил принцессу и живёт с ней в своём захваченном ранее замке (к слову, драконы могут в людей обращаться честь по чести, слухи не врут). Или вот, дракон в местных горах поселился, и теперь просто так на пикничок не сходить, стада не выпасти. Или вот история: дракон захватил власть в королевстве под видом чиновника - стал королевским советником и творит беззакония. Жаль, что драконы не дерутся друг с другом - уж слишком друг друга уважают.
А ведь есть ещё и другие твари в Эриноре, которые сильно портят жизнь всем, но об этом в другой раз.
А на этом сегодня всё.
Ещё вы можете подписаться на мой Telegram-канал, в котором я публикую новые подробности об Эриноре https://t.me/dragons_legends_origins
[Lineage II] Королевство, которого нет. (Расследование ошибки с плащом Феррита)
Всем привет.
Плащи древних королевств с эмблемами Адена, Эльмора, Феррита и Эльморадена были добавлены уже давно, но ни кто не задумывался почему названия трех королевств давно знакомы, а вот королевство Феррит никогда раньше не встречалось, что довольно странно будь оно древним королевством. Я решил в этом разобраться и пришел к очень интересным выводам.
Ниже будет большой текст с подробным описанием расследования)
Кому лень читать, вся информация изложена в коротком ролике. В котором также рассказываю о родине рыцаря Скрайда, а также о тем чьим именем назван сервер Фарис.
https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=aUEg-EVed_I
До введения в русской локализации данные плащи сначала появились Японии (09.08.2017), а затем на серверах NCwest (22.08.2017).
Если перевести статью с анонсом этих плащей на Японии можно увидеть, что там плащ имеет название королевства Периос.
Выдержка из оригинала: 古代王国のクローク」は、エルモアデン、アデン、エルモア、ペリオスの4種類が存在し、
Перевод через гугл переводчик: существует четыре типа «Плащей Древнего Царства»: Эльморден, Аден, Элмор и Периос.
В старых обновлениях уже обнаруживалась неточность перевода с Фреей. Так в диалоге стража Шерринга из Шутгарда Фрея называлась Преей. Если забить оба этих имени в переводчик гугл
Фрея 프레야
Прея 프레야
то становится понятно, что на корейском они пишутся абсолютно одинаково (프레야), а путаница со звуками Ф и П возникает в русском и английском языках.
Вот пара предложений из интервью разработчиков, которое они давали при добавлении данного РБ в игру:
프레야는 최종 보스의 이름으로,2 개의 모드를 통해 만날 수 있는 이번 업데이트의 상징이다. 2 개의 모드는 레이드와 극한전을 뜻한다.
Что гугл переводит как: Фрейя - это имя финального босса и символ этого обновления, которое можно встретить в двух режимах. Два режима - рейд и экстремальная война.
Я подумал, что в случае с Ферритом имеет место аналогичная путаница с буквами Ф и П. Но начать решил не русского, а с английского названия этого плаща.
Через бев архив удалось найти страницу с анонсом данных плащей на серверах NCwest.
В англоязычной локализации плащ Феррита пишется как Ferios' Cloak и тут все тановится на свои места.
Если перевести Фериос и Периос на корейский, то можно убедиться, что оба этих названия на этом языке пишутся одинаково.
Фериос 페리오스
Периос 페리오스
Ferios 페리오스
Perios 페리오스
Далее я нашел упоминания этого слова (페리오스) в корейском тексте легенды. Вот пара абзацев:
하지만 엘모아덴의 강력한 군대가 서해대교와 해로를 통해 침범해 오자, 그레시아 일대의 국가들은 연합체를 구성해 이에 맞섰다. 이 와중에 많은 국왕과 귀족들이 죽어 나갔고, 그들이 갖고 있던 권력은 살아남은 자들에게 자연히 흡수되어 갔다. 결국 엘모아덴의 침략은 오히려 그레시아 일대에 통일 제국이 건설되게 하는 기반을 마련해 주었다. 이 왕국의 이름은 페리오스였다.
이후, 페리오스와 엘모아덴은 서로 경쟁하며 국력을 키워 나갔다. 아무래도 먼저 통일된 제국을 건설하고 또 강력한 군대를 갖고 있던 엘모아덴이 비교우위를 점하고 있었다. 하지만 두 제국 사이의 바다가 페리오스의 자주권을 지켜줄 수 있었다. 또한 페리오스에는 거인들이 남긴 뛰어난 유산들이 많이 남아 있었다. 결국 엘모아덴은 압도적이라 할 수 있는 군사적 우위를 갖고도 함부로 페리오스를 복속시킬 수 없었다.
Соответствующий русскоязычный текст есть на л2 централе. Вот два этих абзаца:
Наконец пришел тот день, когда сильнейшая эльмореденская армия вторглась в западные земли, и королевства Грации были вынуждены объединиться для собственной защиты. Большинство аристократии погибло в ходе войны. Те, что выжили, росли в силе. В конце концов, эльмореденская интервенция была отбита, однако эта война послужила фундаментом для создания единого королевства Грация. Это королевство было названо Периос.
Незадолго после этого Периос и Эльмореден схлестнулись в продолжительном конфликте за власть. Эльмореден, первым основавший объединенное королевство, обладал большей военной мощью и превосходил по силе противника. Но и Периос имел пару преимуществ со своей стороны. Во-первых, море, разделяющее королевства и ограничивающее пути для атаки. И, во-вторых, народ Периоса обладал могучими реликвиями Гигантов, которые могли бы оказаться полезными на поле боя. Даже со всей своей военной мощью, Эльморедэнское королевство не смогло захватить Периос.
Сопоставив корейский и русский тексты, можно легко убедиться, что речь тут идет о королевстве Периос, которое как раз-таки является древним королевством наряду с Аденом, Эльмором и Эльмораденом, названия и эмблемы которых носят аналогичные плащи древних королевств.
Таким образом древнего королевства Феррит не существует и появилось оно только в русской локализации.
Кстати по такой же аналогии Парис – правитель Грации из легенды и есть Фарис именем которого назывался 6 сервер Руоффа открытий 17 декабря 2008 года. В игре он упоминается в одном из диалогов.












