Рыцари - раса крайне живучая. Она живет с нами еще с самых первых версий игры, являясь неким негласным символом всей серии, и хотя мало у кого пользуется особой любовью - все-таки народ больше тянет на экзотику, типа некромантов и эльфов - дань уважения закованным в сверкающие доспехи воякам отдать стоит.
Рыцари - приверженцы светлого учения Магии Жизни. Не сказать, чтобы это - самая "убойная" магия, но довольно полезная. Изначально базовым навыком в этой магии владеет герой священник (другой тип - рыцарь - увлекается тактикой). Магия Жизни имеет три вторичных навыка: Воскрешение (крайне полезно, после боя можно воскресить до 50 процентов существ (кроме нежити, элементалей и механизмов)), Лечение (не обманывайтесь, этот навык никого не лечит, а просто заведует маной - прибавляет до 50 очков маны, плюс регенерирует до 10 очков в день) и Мистицизм, он же Духовность (усиливает эффективность заклинаний Жизни до 100 процентов).
В Замке, обители Жизни, есть, помимо основных строений, четыре дополнительных здания:
* Аббатство (Abbey) - усиливает боевой дух на две единицы до следующего боя.
* Конюшня (Stables) - увеличивает скорость героя на неделе на пять единиц.
* Семинария (Seminary) - позволяет изучить базовые навыки Тактики, Боя, магии Жизни, Порядка и Природы, каждый - за 2000 золотых.
* Грааль: Святой Аватар (Holy Avatar). Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Жизни увеличивается в полтора раза.
I уровень. Сквайр, он же Оруженосец (Squire)
Единственное, чем хорош этот переодетый крестьянин - раз в год по обещанию он имеет шанс оглушить противника, лишив его следующего хода. Не сказать, чтобы особо впечатляет, но, учитывая, что сквайров не выбирают, а плодятся они, как мухи, то в чем-то их можно и попользовать.
I уровень. Арбалетчик (Crossbowman)
Арбалетчик - хороший стрелок. Даже посильнее полурослика. Да и вообще, стреломет на первом уровне - это крайне удобно. Плодится он, правда, не шибко - по 16 в неделю, но со временем его наберется столько, что хоть в черного дракона стреляй.
II уровень. Копейщик (Pikeman)
Нарастает по 9 в неделю, и бьет через клетку, без ответного удара противника. Первый удар, соответственно, тоже блокируется. В общем, недурственно.
II уровень. Баллиста (Ballista)
В обороне замка баллисты полезны, как никто другой (учитывая, что в "четверке" нет стрелковых башен, а есть просто столбы, на которые запихиваются умеющие стрелять или колдовать бойцы), но на поле чрезвычайно медлительны, и потому не всегда применимы. Хотя бьет она неплохо - штрафов на дальность и на препятствия у нее нет.
III уровень. Крестоносец (Crusader)
Неплохой боец - крепкий, бьет дважды за ход, защищен от магии Смерти. Нарастает, правда, на одного меньше в неделю, но сам живучее монаха.
III уровень. Монах (Monk)
Как и крестоносец, защищен от магии Смерти. Если вы не выбрали производство баллист, то вам лучше выбрать монахов вместо крестоносцев. Монахи дают вам последний шанс получить нормальных стрелков в этом типе города.
IV уровень. Чемпион (Champion)
Живность серьезная, спору нет, но до ангела воителю далеко. Даже с учетом вдвое более быстрого размножения. Вот если бы ему еще и защиту получше... Но: поскольку его здание редких ресурсов не требует вовсе (!), на многих картах его можно построить много раньше. И это играет свою роль. К тому же, с разбега чемпион наносят намного большие повреждения.
IV уровень. Ангел (Angel)
Крайне быстры и смертельны. Летает почти как феникс, к тому же, ангелы сохранили заклинание Воскрешения (Resurrection). Но будьте осторожны, оно может использоваться только один раз за битву.
Дополнительные существа.
I уровень. Крестьянин (Peasant)
Все, кто играл в прежние версии игры, помнят это страшное слово — пейзан. Существо, которое валится на землю от громкого чиха. Сырье для трудовых подвигов юного некроманта.
В этой игре наконец-то задумались о том, что крестьянин существует не затем, чтобы махать вилами в драке, а для обеспечения жизни остальных. Давно пора. Счастливый обладатель крестьян (получить их довольно непросто, только из жилищ) получает по монете с мужика каждый ход. Так что можно просто складировать их в какой-нибудь шахте, не забивая ячейки армии, и счастливо собирать навар.
IV уровень. Катапульта (Catapult)
Катапульты появились только в аддонах, когда пришла пора громить город Рилос, но поверьте мне: это - вещь. Во всех смыслах. Бьет по площади огненными шарами, игнорирует большинство заклинаний (дуб, он и в Ченноне дуб) и мочит все и вся, что окажется под ее огнем. Жесткая штука. Правда, нанять ее можно только в особых мастерских, и стоит она недешево - 3000 за штуку, плюс дерево и руда.
Ну, вот и все, собственно. Рыцари кончились ;)
Источник