Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
AYAKSSA
AYAKSSA
4 месяца назад

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны?⁠⁠

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны? MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, MMO, Своя игра, Длиннопост

Локация: Гильдейский Чин, дома для Гильдий.

Всем привет! 👋
Я уже довольно давно работаю над своей онлайн пиксельной MMO RPG — делаю всё сам, с душой и энтузиазмом. Сегодня хочу поделиться одной из важных фишек, над которой недавно работал — системой гильдий!

Я решил, что пора как-то связывать игроков между собой, чтобы в мире игры появились команды, сообщества, борьба за власть, и просто больше интересного взаимодействия.

Как создать гильдию?

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны? MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, MMO, Своя игра, Длиннопост

С помощью этого NPC можно создать свою Гильдию.

Создать гильдию может любой желающий, но не бесплатно. Для этого потребуется небольшое количество донат-валюты. Зачем? Всё просто — чтобы гильдии не создавались пачками без смысла и чтобы у игроков появилось чувство ценности.

Удалить гильдию можно бесплатно, если передумали или решили объединиться с другими.

Ранги и управление

Внутри гильдии предусмотрено 4 ранга. Больше пока не вижу смысла — всё должно быть понятно и удобно. Управление будет простым и интуитивным, чтобы не тратить время на бюрократию.

Дом гильдии

После создания гильдии вы сможете приобрести дом. Это не просто красивый интерьер — это:

  • Точка возрождения для участников;

  • Доступ к банку гильдии;

  • Специальные гильдейские задания, которые дают прокачиваемые бонусы.

Цитадель — захвати, если сможешь!

Гильдии в моей пиксельной MMO RPG — как это работает и зачем они вообще нужны? MMORPG, Игровые обзоры, Инди игра, RPG, Онлайн-игры, MMO, Своя игра, Длиннопост

Цитадель Фобос

Любая гильдия сможет сразиться за Цитадель. Владение ей длится 7 дней, после чего она снова становится доступной для захвата.

Пока гильдия держит цитадель, она получает:

  • Бонусы к опыту и золоту;

  • Доступ к редкому боссу, который появляется только во владениях цитадели.

Подземелья для своих

В игре есть специальные гильдейские подземелья — они доступны только для членов гильдий. Это отдельные локации с особыми наградами и челленджами.

🤝 Остальное — в ваших руках

Всё, что касается войн, политики, торговли, союзов — мы не ограничиваем! Всё будет зависеть от вас, игроков. Хотите объединиться в альянс против захватчиков? Пожалуйста. Хотите быть торговой гильдией? Вперёд!

Если у вас есть идеи, предложения или просто интересно — пишите! Всегда рад обсудить.

Показать полностью 2
[моё] MMORPG Игровые обзоры Инди игра RPG Онлайн-игры MMO Своя игра Длиннопост
2
10
cptDosug
cptDosug
5 месяцев назад

Что я узнал за 20 лет интеллектуальных игр⁠⁠

1. Играть на порядки интереснее, чем смотреть.

2. «Что? Где? Когда», «Своя игра», «Брейн-ринг» и пр. из телевизора — совсем не такие, как их спортивные версии. Конкретно в телеЧГК всё построено на говнотёрках ведущего с игроками, случайности волчка и любительских вопросах, которые можно вывернуть в любую сторону. Всё это «ради шоу».

Что я узнал за 20 лет интеллектуальных игр Что? Где? Когда?, Своя игра, Волна постов, Что я узнал, Длиннопост

В спортивном ЧГК фактор случайности уменьшен, вопросы корректнее и точнее.

3. Если в игре есть кнопки — есть шанс получить от игры гораздо больше эмоций. Секс в плане эмоций — жалкое подобие спортивной «Своей игры» или «Троек».

Что я узнал за 20 лет интеллектуальных игр Что? Где? Когда?, Своя игра, Волна постов, Что я узнал, Длиннопост

Фотка с какого-то чемпионата по Своей игре

4. Если ты долго играешь — рано или поздно тебе придётся самому вести игры или ещё как-то участвовать в их организации (больше некому). Как минимум — будешь таскать столы и стулья.

5. Сальные волосы, жёлтые зубы, запах изо рта и неопрятная одежда игроков в интеллектуальные игры — стереотип. Но он имеет веские основания.

6. Доля психически странных людей в интеллектуальных играх кратно больше, чем на улице. Ко мне это относится тоже.

7. Девочек в интеллектуальных играх меньше, чем мальчиков. Красивых девочек ещё гораздо меньше (но они есть). Девочек на пьедестале, особенно в сольных дисциплинах, исчезающе мало (но они всё равно есть). И браки в интеллектуальных играх заключаются, бывает.

Что я узнал за 20 лет интеллектуальных игр Что? Где? Когда?, Своя игра, Волна постов, Что я узнал, Длиннопост

Вы же помните, что по телеку всё не так, как в жизни?

8. Лучший допинг для интеллектуальных игр — выспаться без будильника и сделать хорошую зарядку. Ещё работают сладости и кофеин в любом виде (энергетики, кофе, чай, таблетки), но на не очень длинной дистанции. На длинной от них скорее тупеешь.

9. Главные качества успешной ЧГК-команды, в порядке убывания:

— сыгранность и умение слышать и понимать друг друга,
— умение деконструировать вопрос, чтобы понять, что спрашивается по сути,
— поддержание игровой формы постоянным участием в турнирах,
— эрудиция.

10. Главные качества капитана команды: огромные уши, большая эмпатия, микроэго.

11. «Квиз, плиз!» и прочие барные викторины как способ вовлечения в спортивные интеллектуальные игры работают, но не сильно. Основной приток людей в ЧГК обеспечивают личные знакомства, а также системная работа с молодёжью — клубы и фестивали интеллектуальных игр для школьников и студентов, например.

Это, конечно, субъективная статистика.

Что я узнал за 20 лет интеллектуальных игр Что? Где? Когда?, Своя игра, Волна постов, Что я узнал, Длиннопост

Школьники какие-то

12. Путь от «уличной команды» до команды уровня Чемпионата России по ЧГК можно пройти за 4-5 лет, если играть 1-2 игры раз в неделю. Видел парочку таких примеров. За эти годы в команде меняется 50-100% состава. Вообще «корабль Тесея» применительно к ЧГК-командам — не редкость.

13. Сбор команды по принципу «воин + клирик + маг + вор + женщина» то есть «историк + филолог + технарь + медик и пр.» — работает слабенько. Сыгранность и умение понимать вопросы важнее знаний (см. выше).

14. «Я же говорил!» — омерзительная фраза, забудьте её.

15. Заработать в интеллектуальных играх можно только если у вас масштабный бизнес по их организации. В спортивных играх заработать невозможно.

16. Главная проблема организации любой спортивной интеллектуальной игры — отсутствие помещения.

В Новосибирске (1,5 млн. душ) спортивное ЧГК 10 лет выглядело буквально как «20-30 подозрительных лиц собираются раз в неделю в подвале». В том же подвале, на месте закрытого ночного клуба, проводились весенние фестивали интеллектуальных игр.

Что я узнал за 20 лет интеллектуальных игр Что? Где? Когда?, Своя игра, Волна постов, Что я узнал, Длиннопост

Чемпионат Новосибирска по Своей игре 2012 года

17. В спортивных ИИ нет денег, а значит — нет всего остального: призов, игроков, красивой командной формы, хороших фоток, пиара и пр.

18. Написание вопросов — отдельное искусство. За 30 лет существования спортивного ЧГК это искусство пережило несколько эпох:
— «телевизионные» девяностые,
— «логично-раскручивающиеся» нулевые,
— «постмодернистские» десятые,
— «постметаироничные» двадцатые.

Опять-таки, это субъективные этапы, да и сам процесс непрерывный.

Инструментарий и приёмы построения вопросов изменились так, что обычный игрок ЧГК из 1990-х просто не понял бы вопрос из 2020-х, не увидел бы, что именно спрашивается, даже если сам вопрос был бы, условно, про историю Древнего Рима.

Это заметно и в других дисциплинах: «Своя игра» 1990-х — чисто про знание, а современный спортивный «свояк» требует до 50% раскрутки, иногда даже в несколько ходов (а ответить надо за 5 секунд, если чо).

При этом вопросы в телеЧГК остались в брежневских 80-х. Даже если сами вопросы — про песню «Сигма бой».

19. С 2022 года приходится тщательно вычитывать вопросы незнакомых авторов перед проведением игр, чтобы буквально не попасть под статью УК.

Хотя у нас тут вроде бы и спорт, спортивные ИИ используются-таки как площадка для пропаганды политических воззрений авторов вопросов и организаторов. Первые такие авторы появились, кажется, в 2014 году. С 2022 года их число выросло кратно с параллельным ухудшением вопросов до совсем площадного уровня.

20. Долго в «спортивку» играют единицы. Если игрок не отвалился от ЧГК сразу и поиграл хотя бы год, то он поиграет ещё в среднем 5-6 лет, прежде чем ему надоест или изменятся жизненные обстоятельства.

20 лет — это долгожительство. С людьми, играющими дольше 30 лет, лично не знаком.

Показать полностью 4
[моё] Что? Где? Когда? Своя игра Волна постов Что я узнал Длиннопост
13
39
krutopal
krutopal
6 месяцев назад
Аниме

Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о⁠⁠

Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о Картинка с текстом, Мемы, Аниме, Аниме мемы, Длиннопост, Своя игра
Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о Картинка с текстом, Мемы, Аниме, Аниме мемы, Длиннопост, Своя игра
Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о Картинка с текстом, Мемы, Аниме, Аниме мемы, Длиннопост, Своя игра
Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о Картинка с текстом, Мемы, Аниме, Аниме мемы, Длиннопост, Своя игра
Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о Картинка с текстом, Мемы, Аниме, Аниме мемы, Длиннопост, Своя игра
Я вот тоже хз, вроде все тян 0_о Картинка с текстом, Мемы, Аниме, Аниме мемы, Длиннопост, Своя игра
Показать полностью 5
Картинка с текстом Мемы Аниме Аниме мемы Длиннопост Своя игра
12
31
Onegai
Onegai
8 месяцев назад
Наши 90-е
Серия Девяностые. День за днём. Год 1995

Девяностые. День за днём. 8 января 1995 года⁠⁠

🕯️ 8 января 1995 года во время боев за Грозный бойцы 45-го отдельного разведывательного полка ВДВ попали под сильный минометный обстрел в районе улицы Октябрьской. Одна из мин попала в зенитную установку "Тунгуска", вызвав детонацию боекомплекта. В результате трагедии погибли 13 военнослужащих, многие были ранены. Это событие стало одним из самых печальных в истории полка и ежегодно 8 января в 45-й бригаде специального назначения ВДВ проходит День Памяти, посвященный всем погибшим бойцам подразделения.

✅ 8 января 1995 г. в 30 км южнее Грозного в плен были захвачены 47 военнослужащих 22-й отдельной бригады спецназа ГРУ. Вскоре жителям сел Комсомольское и Алхазурово федеральными войсками был предъявлен ультиматум – освобождение пленных либо бомбардировка.


1️⃣0️⃣0️⃣ На канале НТВ вышел первый выпуск программы командной телеигры «Сто к одному», аналог американской игры «Family Feud». Ведущим этой программы стал Александр Гуревич.


🎤 В эфир ТВ-6 выходят «Акулы пера». Культовую программу, в которой журналисты задают вопросы поп-, рок-музыкантам и представителям шоу-бизнеса ведет музыкальный журналист «МК» Илья Легостаев.

Девяностые. День за днём. 8 января 1995 года 1995, Своя игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Более подробная информация об этих и других событиях этого дня в блоге 30letnazad.ru

Показать полностью 1 2
1995 Своя игра Видео YouTube Длиннопост
4
2
marss1k
marss1k
8 месяцев назад

Шлакоблокунь⁠⁠

Балуюсь с нейросеткой. Наделал веселых картинок в стиле шлакоблокуня. Решил поделиться здесь - отгадываем).


P.S.: Может выглядеть как реклама, но нет, нейронка пока еще тупенькая. Приходится многое описывать и много раз перегенерировать.

Шлакоблокунь Шлакоблокунь, Викторина, Своя игра, Нейронные сети, Ребус, Длиннопост
Шлакоблокунь Шлакоблокунь, Викторина, Своя игра, Нейронные сети, Ребус, Длиннопост
Шлакоблокунь Шлакоблокунь, Викторина, Своя игра, Нейронные сети, Ребус, Длиннопост
Шлакоблокунь Шлакоблокунь, Викторина, Своя игра, Нейронные сети, Ребус, Длиннопост
Шлакоблокунь Шлакоблокунь, Викторина, Своя игра, Нейронные сети, Ребус, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Шлакоблокунь Викторина Своя игра Нейронные сети Ребус Длиннопост
10
23
FreezyCat
FreezyCat
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity⁠⁠

Зря.

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

Вот, кстати, оно

В общем, начнём с самого начала.

Я впервые тут пишу, и будет слегка обидно, если я сделал что-то не так и мой пост вообще никто не увидит.
Летом 2022 у меня появилась идея, которая, в отличие от остальных, постоянно влетавших мою голову и тут же из неё вылетавших, прочно засела и очень просилась в реализацию.

Идея была такова - я хотел сделать свою интерактивную историю про тестирование человека, аки портал, однако действие всё происходило бы в подсознании человека, всё так же в рамках эксперимента. Я хотел сделать игру 3д платформером от первого лица, но полностью выгорел, когда сделал физическое взаимодействие собъектами, саму локацию и пару механик. Этим же летом я плотно подсел на моды на Бесконечное лето, различные новеллы по типу Зайчика, Доки доки и прочую ересь, которую я лучше бы не читал. Меня зацепил формат интерактивных историй, но очень не понравилось, что большинство ВН - либо романтика, либо симуляторы свиданий. Я очень хотел сделать что-то более интересное для себя самого, при этом очень хотелось всё же выложить в стим, ведь я считал, что смогу игру сделать не хуже, чем современные ВН. Да, может, уровень мастодонтов я не переплюну, но в своей нише я, возможно, что-то и смогу.


О новелле


Позже, зимой 2023 я решил всё-таки реализовать свою идею, но не в виде игры, а в виде визуальной новеллы. Сюжет был всё тот же - эксперимент по перемещению жизни человека в его собственное посознание. Главный герой в ходе игры, по моей задумке, находит выход из самого себя, узнаёт, кто он, и, возможно, делает какие-то выводы. Ну либо жрёт сам себя изнутри.
Конечно, сюжет пришлось приземлить, 4 раза я переписал сценарий, каждый раз избавляясь от кринжовых моментов, ибо я постоянно рос и менял взгляды(сейчас мне 17, а подростковый максимализм прошел совсем недавно. Или не прошел)

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

Такая была графика в моей 3д игре White Room. Когда я ещё не решил её удалить и превратить в новеллу


Как мне пришла эта идея?


Скачал RenPy -движок для визуальных новелл, который используют буквально все визуальные новеллы, - и думал: " щас быстренько разберусь и накидаю сразу наброски проекта за день", но не тут то было. Я оказался настолько глупым, что не понял ренпай. Позже уже осознал, что для пользования не только базовыми функциями этого движка, но и различными интересными механиками по типу параллакса, нужно юзать питон, что мне крайне не понравилось. Я взглянул на базовые новеллы, сделанные на renpy. И допустил главную ошибку в своей жизни.
Я подумал, что смогу повторить ренпай на юнити.
О боже, я грёбаный год своей жизни просто потратил впустую, взяв себя "на слабо". В этой истории была драма, комедия, и, пожалуй, да, это всё, что в ней было.


Ход разработки


Опять же начнём с самого начала, но уже другого.
Что из себя представляет визуальная новелла?
Просто текст, который можно перелистывать нажатием кнопки. Иногда делать выборы. Ну иногда ещё фоны менять. Музыку. Да и спрайты добавлять тоже надо. И изменяться они должны. И плавность должна быть. И эффекты должны быть какие-то. И условия должны как-то просчитываться. И сохранения должны быть. Ну, никуда не обойтись без истории текста. Да и скипать было бы прикольно. Мини игры, кстати, тоже были бы как раз кстати.

Примерно так я рассуждал по ходу разработки. Я совершенно забывал про список своих задач, делая какую-то одну, а позже переключаясь на другую. Наверно, именно поэтому я не забросил изобретать свой велосипед и запланировал не только повторить ренпай, но и добавить пару нововведений:
1. Встроенные фичи по типу анимации шагов, параллакса, кастомных кнопок в самой игре(подходит для миниигры "найди предмет")
2. Обилие говнокода. Сейчас, я очень хочу снести половину своего кода и написать по-нормальному, но, я уже перестал понимать, что и за что отвечает. Оно работает и ладно.
3. Удобство использования. Да, всё-таки инспектор в юнити для меня значительно проще, чем кодинг новеллы в каком-то текстовом редакторе.
4. Возможность создания модов к своей игре.
Сам движок я распространять не хотел, мне было интересно сделать такую игру, в которой можно будет легко делать моды на любую тематику, не взирая на каноны или какую-то строгую вселенную с лором. Я решил сделать скорее платформу для игр, нежели игру.
Я не знаю, на что я надеялся, но планировалась мастерская в стиме, в которой будут истории от других людей, объединять которых будет лишь тонкая-тонкая нить: все события, произошедшие в них - часть эксперимента по симуляции жизни человека в его подсознании.
Я хотел сделать свою неплохую новеллу, которая при этом будет являться пустой оболочкой, которую смогут заполнить другие люди. Смотря на то, как живёт до сих пор бесконечное лето за счёт модов, я подумал, что смогу провернуть такую же фишку.
Спойлер: с редактором модов я завис, да и поздно уже осознал, что такое вряд ли случится, ибо моя игра будет никому не нужна) Но останавливаться уже поздно.

Итоги за первый день разработки
За первый же день разработки я закончил с механикой текста(анимация, персонажи, а также запись уже прошедшего текста в историю), а также структурой самого движка. По итогу механика текста выглядит так:

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

По итогу структура получилась весьма простой, кстати. Я решил реализовать всю структуру новеллы как один struct и сохранять его в json. Быстро, удобно, не лагает(почти). Итак, в самом начале у нас стоит ядро игры. Оно имеет основную инфу, включая название, персонажей, список прочитанного текста, прогресс и ещё по мелочи. Далее идут ветки. Ветка - это нить истории, по которой идёт человек. Форк - действия игры внутри этой ветки. Например, смена текста и музыки. Изначально мы начинаем всегда с первой ветки первого форка. После каждого клика мышкой мы перемещаемся на один форк дальше, и так до последнего. На нём уже будет либо выбор, либо какое-то условие, либо просто перемещение на следующую ветвь. Когда, например, мы выбрали какой-то вариант, мы перемещаемся на соответствующую ветку и начинаем опять с первого форка. Таким нехитрым методом(если я смог это нормально объяснить) я и реализовал структуру движка. Наверно, можно было проще, но я школьник, времени свободного много, поэтому имею право заниматься чепухой.

Как я сделал свой движок для визуальных новелл на Unity Unity, Gamedev, Визуальная новелла, Разработка, Инди игра, Инди, Своя игра, Гифка, Длиннопост

Нарисовал как смог

В общем, на этом я пока что завершу пост, мне надоело его писать. После этого у меня возникли первые проблемы, конфликты, а также множество событий, о которых я поведаю в следующий раз, если увижу, что это хоть кому-то интересно.

Если вам интересен ход разработки новеллы, добро пожаловать в телеграм
https://t.me/FreezyBench

Показать полностью 4
[моё] Unity Gamedev Визуальная новелла Разработка Инди игра Инди Своя игра Гифка Длиннопост
15
9
SarCraftStudio54
SarCraftStudio54
1 год назад
Настольные игры
Серия НРИ "Междуречье. Тайна трёх пещер"

НРИ "Междуречье. Тайна трёх пещер" Часть 2⁠⁠

Уже скоро премьера игры "Междуречье"! Оказалось не так просто продумать систему боя, распределить баланс между героями и монстрами. Пришлось проработать все аспекты и придумать даже бестиарий. Сейчас идёт коррекция квестов и правил. Мы уже поиграли тестовую игру, так сказать - демо игры. Играли в 4-ом, я был и игрок и ведущий, это оказалось не так просто. В итоге пробной игры обнаружилось много недочётов, все это сейчас исправляется. Но игра ребятам понравилось, возраст игроков был 10-16 лет.

НРИ "Междуречье. Тайна трёх пещер" Часть 2 Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Крафт, Своя игра, Длиннопост

Лицевая обложка ширмы мастера игры

НРИ "Междуречье. Тайна трёх пещер" Часть 2 Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Крафт, Своя игра, Длиннопост

Примеры карточек монстров из бестиария (характеристики всех монстров пришлось придумывать с нуля, и это была не простая задача)

НРИ "Междуречье. Тайна трёх пещер" Часть 2 Игровые обзоры, Настольные ролевые игры, Крафт, Своя игра, Длиннопост

Примеры карточек зелий и предметов из Волшебной лавки (по типу Лавки предметов в DOTA2, где за золото игрок покупает необходимые вещи, которые помогают проходить игру)

Показать полностью 3
[моё] Игровые обзоры Настольные ролевые игры Крафт Своя игра Длиннопост
1
14
user8326219
user8326219
1 год назад
Серия Телеигры 2020-х

Своя игра⁠⁠

Своя игра Телевидение, Рекорд, Знаток, Своя игра, НТВ, Викторина, Видео, Вопрос, Игроки, Телепередача, Телепрограмма, Российское телевидение, Длиннопост

Инженер-конструктор электрических распределительных щитов из Московской области Дмитрий Еловенко победил в десяти телевизионных выпусках «Своей игры» подряд, начиная с эфира от 19 февраля. В программе, показанной 25 марта, он поочерёдно взял в третьем раунде два аукциона, благодаря чему обыграл известного физика и лингвиста Георгия Коколия.

В середине следующей передачи Дмитрий пошёл на неоправданный риск - потерял все 4500 очков и временно опустился на последнее место, не справившись с вопросом про гребцов. Абсолютным рекордом владеют Анатолий Вассерман (22 выигрыша в телевизионном сезоне 2001/2002) и Александр Друзь (все первые 22 его игры из 35; не участвует в проекте 14 лет).

Вероятность повторения такой беспроигрышной серии, как у Еловенко, составляет около 0,002%, что соответствует «зашедшему» букмекерскому коэффициенту 50000. С каждой следующей викторией шанс продолжить уменьшается в 2-5 раз (в среднем, естественно, в три, что равно числу игроков). Указанный процент был вычислен мной путём возведения числа 0,34 в десятую степень. Здесь с более сложными расчётами изучался в том числе шанс победить со счётом 11-0, автор приводит цифру более 0,003% (дробь 1:31500, примерно такая же получилась бы при делении трети на 1024, то есть на 2 в той же десятой степени). Если посмотреть на случай с другого ракурса, шанс одолеть в дуэли 20 равных соперников буквально один на миллион.

Еловенко в 2004-м побеждал рекордсмена СИ по количеству телеигр Александра Либера. Дмитрий назвал в интервью сложнейшим для себя вопрос о футбольных правилах: «Может ли вратарь взять мяч в руки, если ему отдал пас назад из штрафной площади свой игрок?» Суммарный приз эрудита за 2023 год - 289300. Он не попал в финал турнира «Золотая середина».

P. S. У Дмитрия Сахарова недавно прервалась цепочка из шести выигрышей, а 23 декабря 2023 года телезрители наблюдали вот такой редчайший перформанс:

Своя игра Телевидение, Рекорд, Знаток, Своя игра, НТВ, Викторина, Видео, Вопрос, Игроки, Телепередача, Телепрограмма, Российское телевидение, Длиннопост
Показать полностью 1 1
Телевидение Рекорд Знаток Своя игра НТВ Викторина Видео Вопрос Игроки Телепередача Телепрограмма Российское телевидение Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии