Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
chatsky5
chatsky5
3 года назад

Цыганская рапсодия. Magnifico⁠⁠

"Кстати, он был замечательно хорош собою, с прекрасными темными глазами, темно-рус, ростом выше среднего, тонок и строен. Но скоро он впал как бы в глубокую задумчивость, даже, вернее сказать, как бы в какое-то забытье, и пошел, уже не замечая окружающего, да и не желая его замечать. Изредка только бормотал он что-то про себя, от своей привычки к монологам, в которой он сейчас сам себе признался."

Ф. М. Достоевский "Преступление и наказание".

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

"Лолла́рды (от ср.-нидерл. lollaert(d) — бормочущий) — средневековая религиозная христианская община социально-уравнительного характера, возникшая из религиозно-благотворительных братств, появившихся в начале XIV века в Германии и Нидерландах. Лолларды отрицательно относились к католической церкви и подвергались преследованиям. Лолларды выступали за социальное равенство, считали неприемлемой власть. Согласно их вероучению, Сатана был изгнан из рая на землю за неприятие царившей на небесах иерархии и власти, и потому на земле, где именем Бога покрывают несправедливость, Сатана выступает покровителем обездоленных, тогда как Бог защищает сильных мира сего. Противодействовали захвату собственности лордами, священниками и торговцами, считали, что в раю нет места этим категориям людей. Верили в обретение рая на земле и надеялись построить его собственным трудом, не ожидая помощи от королей.


К мятежам лоллардов часто примыкали бродяги, отверженные и все, кто не находил себе места в ту эпоху укрепления государственной власти. Выступления лоллардов были отнюдь не бунтом малочисленных одиночек или даже разрозненных сект, тогда казалось, что против правительства восстала вся Англия. Группа фламандских ткачей, примкнувших к лоллардам, укрылась от преследований в Англии (г. Норич и др.), где они оказали влияние на движение Уиклифа. Английские лолларды принимали участие в восстании Уота Тайлера (1381), отстаивали социальное равенство. Их представителем в этом движении был Джон Болл. После подавления восстания лолларды подверглись в Англии преследованиям и вынуждены были бежать в Шотландию и на континент. События тех времён нашли отражение во многих известных художественных произведениях, в частности в романе Жорж Санд «Консуэлло»."

"Вене́ты (лат. Veneti) — группа племён, населявших северное побережье Адриатического моря, к северо-востоку от реки По. Позднее по имени венетов эта область получила название Венетия (откуда город Венеция и современная область Венеция). Появились здесь в XII—XI веках до н. э. и по свидетельству Плиния Старшего, Юстина, Тита Ливия и др. переселились сюда из Малой Азии, где также носили имя «вене́ты».


Главные города — Атесте (совр. Эсте) и Патавиум (совр. Падуя). Венеты были союзниками римлян в их борьбе с галльскими племенами (IV век до н. э.) и во время Второй Пунической войны (218—201 до н. э.) против карфагенского полководца Ганнибала. В начале II века до н. э. началась римская колонизация области расселения венетов, которая с 183 до н. э. вошла в состав римской провинции Цизальпийская Галлия."


"Сторонники гипотезы о так называемом Северо-западном блоке археологических культур позднего бронзового — раннего железного века на территории современных Нидерландов полагают, что в тех местах также был распространён венетский или родственный ему язык."

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

"В XI-XV столетиях Италия в отличие от Англии и Франции, идущих по пути централизации, оставалась страной многочисленных политических образований. Можно выделить три больших региона, которые отличались спецификой экономического, политического и культурного развития: Северная Италия и Тоскана, Папская область, Южная Италия и Сицилия.

На сравнительно небольшой территории Италии, занимающей площадь в 300 тыс. кв. км, в этот период насчитывалось 278 городов, являвшихся епископскими центрами, не считая многих сотен других. Поэтому Италия прежде всего страна городов и городской культуры. Многие города сохранились в ней от римской эпохи, и их значение возрастало быстрее, чем в других странах Европы.


В XI - XII вв. в городах Северной Италии и Тосканы усиливается ремесленная и торговая деятельность. В Милане, Пьяченце, Флоренции, Пизе, Сиене производятся тонкие сукна, в Лукке - шелковые ткани, в Кремоне - льняные. В Пизе, Генуе, Венеции строятся корабли. В Венеции также производится выделка кож, мехов, холста, общеевропейскую славу приобретают ее изделия из стекла. Милан становится также известным центром производства оружия, металлических доспехов и гребней для чесания шерсти (кард), необходимых в сукноделии. Растет ремесло мастеров камня и дерева, как в Италии назывались строители: они возводят городские укрепления в Милане, Павии, Бергамо, Модене, Кремоне и других городах, храмы, дворцы и мосты. Ремесленники и купцы итальянских городов были объединены в цеховые корпорации (арти)."


"На основе общего подъема производительных сил в наиболее крупных и развитых городах-республиках Центральной Италии в XIV в. начали зарождаться раннекапиталистические отношения, что является одной из важных особенностей истории итальянских городов в средние века. Высокая степень мастерства, достигнутая цеховыми ремесленниками итальянских городов, и достаточно глубокое разделение труда были одной из важнейших предпосылок возникновения здесь раннекапиталистического мануфактурного производства.


Наиболее характерный пример развития раннекапиталистических отношений в итальянских городах дает Флоренция, хотя те же процессы происходили в Болонье, Лукке, Перудже, Сиене и других городах. Новые отношения проявлялись преимущественно в производстве шерстяных тканей, а позднее в шелкоткачестве и судостроении. Уже в 30-х годах XIV в. во Флоренции насчитывалось 200 сравнительно крупных сукнодельческих мастерских. Используя наемную рабочую силу, они производили до 80 тыс. кусков сукна в год, стоимость которых в три раза превышала весь бюджет города. Производством сукон было занято в самом городе и в его окрестностях около 30 тыс. человек."

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

Франсуа Бунель "Актеры Commedia dell'arte".

Точных данных о появлении театра, который стал называться комедией дель арте (la commedia dell'arte), не сохранилось, да и едва ли такие данные могли существовать. Ибо то, что стало неотъемлемыми признаками этого театра, появлялось не сразу и не одновременно, а собиралось воедино лишь постепенно. Самое название не было твердым. Театр назывался либо la commedia dell'arte, либо la commedia a soggetto, либо la commedia all'improvviso.

Наименование «комедии масок» появилось позднее. Отсутствие твердого названия показывает, что новый театр одновременно появился в нескольких местах, где истоки его были различны и лишь постепенно слились воедино. У комедии дель арте было два основных центра – Венеция и Неаполь. Стиль исполнения венецианской и неаполитанской комедии дель арте тоже несколько различались: венецианские маски работали в преимущественно в жанре сатиры; неаполитанские использовали больше трюков, грубых буффонных шуток (лацци).


Северный (венецианский) квартет масок:

Панталоне (Маньифико, Кассандро, Уберто) — венецианский купец и скупой старик;

Доктор (Доктор Баландзоне, Доктор Грациано) — псевдоучёный доктор права и старик;

Бригелла (Скапино, Буффетто) — первый дзанни и умный слуга;

Арлекин (Меццетино, Труффальдино, Табарино) — второй дзанни и глупый слуга.


Южный (неаполитанский) квартет масок:

Тарталья — судья-заика;

Скарамучча — хвастливый вояка и трус;

Ковьелло — первый дзанни и умный слуга;

Пульчинелла (Полишинель) — второй дзанни и глупый слуга.

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

В отличие от стариков и слуг влюбленные не носили масок, были роскошно одеты, владели изысканной пластикой и тосканским диалектом, на котором писал свои сонеты Петрарка. Именно актеры, исполнявшие роли влюбленных, первыми отказались от импровизации и начали записывать тексты своих персонажей. Авторами сценариев чаще всего бывали главные актеры труппы (capo commico). Первый печатный сборник сценариев был выпущен в 1611 актером Фламинио Скала, который руководил известнейшей труппой «Джелози».


Эти труппы появились почти одновременно. В каждой из них было примерно по десять - одиннадцать актеров, мужчин и женщин. Многие из них имели то или иное отношение к мантуанскому двору, ибо герцогский дом Гонзага неизменно оказывал им покровительство. Наиболее ранние из них брали себе названия более или менее пышные, по примеру многочисленных академий, которые в это время начинали появляться в разных городах Италии. Самой значительной во второй половине XVI в. и первых десятилетий XVII в. была труппа “Gelosi” - название, которое определяется девизом: “их доблести, славе и чести все завидуют” (“Virtu, gloria, onor ne fan gelosi”). Частью одновременно с нею, частью немного позже появляются еще пять трупп: “Desiosi” (“Желанные”), “Confidenti” (“Уверенные”), “Uniti” (“Объедененные”), “Accesi” (“Воспламененные”), “Fedeli” (“Верные”).

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

"Сборник сюжетов" Фламинио Скала.

"Панталоне был всегда одной из самых популярных масок. По определению Перруччи, Панталоне — «скупой купец», сварливый и легко влюбляющийся. Ему иногда поручают роли советников, ибо эти мудрые и уважаемые старцы имеют достаточно опыта для советов. Играющий эту роль должен в совершенстве владеть венецианским языком с его диалектами, пословицами и поговорками, изображая дряхлеющего, но желающего казаться молодым старца."


"Несколько особняком стоит в своем мнении об этой роли Чеккини: «Роль старика, носящего одежду и имя Панталоне, есть всегда роль серьезная, хотя ее смешивают со смешными, судя по одежде и языку. Все-таки тот, кто ее исполняет, должен сохранить ту долю серьезности, которая неотделима от персоны, долженствующей выговаривать, убеждать, командовать, советовать и исполнять тысячу прочих обязанностей умного человека. Ведь эта персона никогда не бывает ниже солидного горожанина или, по меньшей мере, зажиточного купца."


"В его характере смешна раздвоенность, вообще составляющая характерный недостаток стариков: он скуп, расчетлив и подозрителей, но иногда наивно доверчив, сварлив и вместе с тем добродушен, он весьма солиден, любит похвастать умом и опытностью и читать нравоучения, но молодится, влюбляется, сладострастничает, не прочь кутнуть и хвастнуть своими победами.

Наряд Панталоне — ярко-красная короткая и прилегающая к телу куртка и того же цвета штаны. Последняя часть его туалета сначала делалась короткой и дополнялась красными чулками. В эпоху расцвета Панталоне носил длинные брюки, а в XVIII веке опять перешел к коротким штанам и чулкам. Сверху он надевал длинную и широкую мантию черного цвета, с широкими рукавами, носил мягкие туфли, шапку без полей, смешную маску с длинным носом, торчащие усы, острую бородку и скорее длинные волосы, седые или с проседью. К его поясу привешен кожаный кошелек и иногда — кинжал."

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

Морис Санд "Панталоне".

"Название этой венецианской маски производят либо от святого Pantaleone (Святого Пантелеймона.), либо от греческого Pantos-Elemon, либо от Pianta-Leone (Водрузитель Льва) (венецианцы-де любили приобретать новые земли, водружая на них льва, символизирующего венецианское могущество), либо даже от длинных брюк (pantalons), которые он иногда носил.

Его иногда называли также Синьор Маньифико, в особенности в более раннем периоде."

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

Фреска. Тавроктоный Митра. Италия.

"Митраизм – возникает как обособленное течение в зороастризме, основанное на почитании Митры как верховного божества, противостоящего Анхра Манью. Он появился в Парфянском царстве в III–I вв. до н.э. и в 66–63 гг., после восточных походов Помпея, проник на территорию Римской империи. Заимствовав определенные элементы вероучения и культовой практики зороастризма и интегрировав в своём культе множество элементов других религиозных верований, митраизм получил широкое распространение на территории Римской империи, где Митра почитался как божество солнца, олицетворяющее силу, мужское начало, закон и истину.

Митраизм был в основном мужским культом и получил широкое распространение в армейской среде, у мелкого купечества и простолюдинов."


"Из одного отрывка из Порфирия можно заключить, что принадлежность к первым трем степеням посвящения не давала права участия в мистериях. Эти посвященные, которых можно сравнить с христианскими оглашенными, являлись Служителями. Для того чтобы получить этот статус, достаточно было принять посвящение в Вόроны, которых называли так, безусловно, потому, что в мифологии ворон был служителем Солнца. Только посвященные, получившие титул Львов, становились Участниками, и именно по этой причине звание Льва упоминается в надписях гораздо чаще вcех остальных."

Ф. Кюмон "Мистерии Митры".

Меликерт, Палемон (имя заимствовано у финикийского бога Мелькарта) — в древнегреческой мифологии сын Ино и царя Орхомена Афаманта, брат Леарха. После того, как Гера наслала на его мать безумие и Ино бросилась в море вместе с сыном, Меликерт был превращён в младшее морское божество Палемона.

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

"И Он проповедовал в синагогах их по всей Галилее и изгонял бесов. Приходит к Нему прокаженный и, умоляя Его и падая пред Ним на колени, говорит Ему: если хочешь, можешь меня очистить. Иисус, умилосердившись над ним, простер руку, коснулся его и сказал ему: хочу, очистись. После сего слова проказа тотчас сошла с него, и он стал чист."

Евангелие от Марка 1:39-42.


"Согласно легенде, Св. Марк и его ученик, Эрмагора, во время бури нашли убежище на острове лагуны, где впоследствии возникло поселение Риальто. Св. Марку во сне явился ангел, который сказал: «Мир тебе, Марк. Здесь обретет покой тело твое». В 828 году венецианские купцы похитили в Александрии мощи Св. Марка и привезли их в Венецию, где тут же было начато строительство часовни для упокоения мощей святого. Чтобы утаить мощи от таможенников-мусульман, они были спрятаны среди свинины, к которой те не могли притронуться. В 832 году было завершено строительство первой базилики Св. Марка, и через год в неё были торжественно внесены мощи евангелиста. Отныне Венеция стала городом Св. Марка, его поминают в молитвах, а лев красуется на знамёнах и кораблях Венеции."

"Всплеск заболеваемости лепрой был зафиксирован в XII-XIV веках — инфекция в массовом порядке косила население европейских стран. Больные проказой становились изгоями, их не пускали в церковь и запрещали находиться в общественных местах. Со временем заболевших стали размещать в специализированных учреждениях — лепрозориях, которые располагались обычно неподалеку от монастырей."


"Диффузная инфильтрация кожи лица приводит к углублению естественных морщин и складок. Надбровные дуги начинают резко выступать вперед. Разрастаются мочки ушей. Утолщается нос, губы, щеки и подбородок. Они приобретают дольчатый вид и свирепое выражение, напоминают «львинное лицо» (fades leonina)."


"Львиноголовый Кронос, ставший воплощением Времени, заменил собой львов, которым поклонялись предтечи митраистов, так же, как маски из холста и картона, которыми римские участники мистерий покрывали свои лица, служили заменителем звериных шкур, в которые изначально переодевались их предшественники-варвары, — либо затем, чтобы вступить в общение с чудовищными идолами, которым они служили, либо потому, что, заворачиваясь в шкуры, снятые с туш, добытых на охоте, они приписывали этим кровавым облаченьям очистительные свойства. К первобытным наименованиям «Ворон», «Лев» впоследствии были добавлены другие, чтобы довести их перечень до священного числа семь. Семь степеней посвящения, через которые участник мистерий должен был пройти, чтобы достигнуть совершенной мудрости и чистоты, соответствовали семи планетарным сферам, которые проходила душа, добираясь до обители снискавших блаженство."

Ф. Кюмон "Мистерии Митры".
Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

При Карле Великом в итоге длительных войн (с 772 по 804 г.) была завоевана и

присоединена к Франкскому государству Саксония. Племена саксов населяли территорию между Эмсом и отчасти нижним Рейном на западе, Эльбой на востоке и Эйдером на севере. В это время они находились на последней стадии первобытнообщинного строя, т. е. по уровню своего социально-экономического и политического развития стояли значительно ниже франков. Правда, у них уже выделялись три основных социальных слоя: родо-племенная знать — эделинги; простые свободные, составлявшие основу племени, — фрилинги; полусвободные — лацци.

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

Лацци (итал. lazzi, — шутки, буффонады) — термин комедии дель арте, вставные буффонные трюки комических персонажей, не играющие принципиальной роли в развитии сюжета, но дополнительно характеризующие персонажей и вызывающие смех у публики.

Изначально, лацци — небольшие импровизированные сценки, вставляемые в сценарий, основанные на кривлянии, гримасах или сложных акробатических трюках; лацци могут быть мимическими или основанными на тексте (на игре слов, на политических или сексуальных аллюзиях).


Например, классическое лацци с мухой заключается в следующем: мучимый голодом дзанни неожиданно замечает муху, он делает движение рукой, как будто хочет поймать ее в воздухе, долго гоняется за ней, наконец, ловит, обрывает ей крылышки и глотает. В итальянском театре актеры, играющие роль дзанни, делают это лацци и сейчас.

"Как замечает Аполлонио, слово «лаццо» (во множественном числе «лацци») до сих пор таинственно для филологов. Для театроведов же классическим толкованием термина «лаццо» является толкование Андреа Перруччи, данное им в трактате «Об искусстве играть спектакли, как разученные, так и импровизированные» в самом конце XVII в. «Лаццо, — пишет Перруччи, — это не что иное, как какая-либо шутка, острота или метафора, выраженная словами или действиями»

Lacio (лат), арх. - привлекать, заманивать (входит в состав таких слов, как aquilicium, allicio, delicio и др.).


Allicio (лат) - приманивать, привлекать (aliquem beneficiis):

a. benevolentiam alicujus  снискать чью-л. благосклонность || побуждать (ad recte faclendum):

a. somnos вызывать сон, звать ко сну; a. ferrum ad se притягивать железо (о магните).


Elicio (лат) - 1) выманивать; 2) заманивать; соблазнять, побуждать; 3) пробуждать; 4) призывать, вызывать магическими средствами, заклинать.

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

"Лаццарони (итал. Lazzaroni) — презрительное обозначение низшего класса в Неаполе, люмпен-пролетарские элементы населения в Южной Италии до XIX века. Название, которое, вероятно, появилось в Средние века, считают происшедшим от язвы, отождествлявшейся с проказой Лазаря. По версии Бенедетто Кроче, слово lazzaro происходит от староиспанского laceria (от латинского lacerus — рваный, растрёпанный), означавшего как нищету, так и проказу. Больше всего лаццарони было в квартале Неаполя Меркато (рыночном), где они могли найти хоть какую-то работу и еду. Среди лаццарони было много сирот и брошенных детей. Лаццарони, на которых ещё в 1647 году мог опираться Мазаньелло, в 1799 году свирепствовали, под влиянием священников, против образованных средних классов и дворянства, сделавших попытку основания Партенопейской республики."

Цыганская рапсодия. Magnifico Богемская рапсодия, Преступление и наказание (Достоевский), Венеция, Дель арте, Мифология, Проказа (болезнь), Coub, Длиннопост, Митра, Религия, Италия

"Соня всё колебалась. Сердце ее стучало. Не смела как-то она ему читать. Почти с мучением смотрел он на «несчастную помешанную».

— Зачем вам? Ведь вы не веруете?.. — прошептала она тихо и как-то задыхаясь.

— Читай! Я так хочу! — настаивал он, — читала же Лизавете!

Соня развернула книгу и отыскала место. Руки ее дрожали, голосу не хватало. Два раза начинала она, и всё не выговаривалось первого слога.

«Был же болен некто Лазарь, из Вифании…» — произнесла она наконец, с усилием, но вдруг, с третьего слова, голос зазвенел и порвался, как слишком натянутая струна. Дух пересекло, и в груди стеснилось.

Раскольников понимал отчасти, почему Соня не решалась ему читать, и чем более понимал это, тем как бы грубее и раздражительнее настаивал на чтении. Он слишком хорошо понимал, как тяжело было ей теперь выдавать и обличать всё свое. Он понял, что чувства эти действительно как бы составляли настоящую и уже давнишнюю, может быть, тайну ее, может быть еще с самого отрочества, еще в семье, подле несчастного отца и сумасшедшей от горя мачехи среди голодных детей, безобразных криков и попреков. Но в то же время он узнал теперь, и узнал наверно, что хоть и тосковала она и боялась чего-то ужасно, принимаясь теперь читать, но что вместе с тем ей мучительно самой хотелось прочесть, несмотря на всю тоску и на все опасения, и именно ему , чтоб он слышал, и непременно теперь — «что бы там ни вышло потом!»… Он прочел это в ее глазах, понял из ее восторженного волнения… Она пересилила себя, подавила горловую спазму, пресекшую в начале стиха ее голос, и продолжала чтение одиннадцатой главы Евангелия Иоаннова. Так дочла она до 19-го стиха:

«И многие из иудеев пришли к Марфе и Марии утешать их в печали о брате их. Марфа, услыша, что идет Иисус, пошла навстречу ему; Мария же сидела дома. Тогда Марфа сказала Иисусу: господи! если бы ты был здесь, не умер бы брат мой. Но и теперь знаю, что чего ты попросишь у бога, даст тебе бог».

Тут она остановилась опять, стыдливо предчувствуя, что дрогнет и порвется опять ее голос…"

Цыганская рапсодия. Haarlem Queen

Показать полностью 12 1
Богемская рапсодия Преступление и наказание (Достоевский) Венеция Дель арте Мифология Проказа (болезнь) Coub Длиннопост Митра Религия Италия
0
257
Zhanbas
3 года назад

Дефолт 98 года: можно ли было спасти свои деньги⁠⁠

Мой прошлый пост про жизнь в 90-е выходил в “Горячее”, так что я решил продолжить эту тему. Сегодня расскажу про дефолт 98 года, который подарил нам тот самый мем "твёрдо и чётко".

Многие молодые люди путают потерю вкладов в 1998 и их обесценивание в 1991 году. Как говорится, это две большие разницы: про вторую ситуацию я нашёл исчерпывающий пост “Куда делись советские вклады”. Первую же освещу сейчас сам.


"Эпоха процветания"


Вы удивитесь, но вторая половина 90-х была не такой уж лихой. Лучше всего ситуацию описал Кабан из "Жмурок": "Сейчас уже не стреляют! Сейчас по-другому бизнес делают".

Дефолт 98 года: можно ли было спасти свои деньги 90-е, Банк, Прошлое, Финансы, Экономика, История, Coub, Длиннопост

На улицах действительно стало меньше криминала, годовая инфляция составляла не 200%, а всего 10-15%. С банкнот убрали нули, а доллар стоил стабильные 6 рублей.


Послабления ощущались и внизу. В 98 году мне было 22. Имея успешный бизнес по перепродаже китайской одежды, я мог купить японский телик в “МВидео” и даже сотовый телефон в Евросети на Ленинском, не будучи при этом “новым русским”.

Дефолт 98 года: можно ли было спасти свои деньги 90-е, Банк, Прошлое, Финансы, Экономика, История, Coub, Длиннопост

Удовлетворив базовые потребности, которые уже включали не только еду, но и технику, люди несли излишки денег в банки. Правда, нельзя было просто взять и положить деньги под определённый процент. Вы приходили в банк и заключали договор на фантастические по современным меркам 50-70% годовых, а в конце года могли обнаружить на счётах всего на 20-30% больше вложенного.


Банк мог уменьшить ставку в одностороннем порядке и предоставлял на этот случай специальную страховку, которая компенсировала часть утерянных процентов.


В 98 году я впервые съездил за границу на отдых — в греческую Касторью. Тогда нас, туристов, набрался полный самолёт. До этого я ездил только с товаром в тогда ещё нищую Польшу.

А теперь на минуточку снова вспомним, что на дворе всё ещё 90-е. Промышленность и сельское хозяйство болтаются на волоске, нефть стоит меньше 20$. Так за чей счёт банкет?


ПираМММида


Наверняка 90-е ассоциируются у вас, помимо бандитов и танцующего Ельцина, с пирамидой МММ, которая “обула” миллионы. Мало кто помнит, что самая масштабная пирамида тех лет состояла из других трёх букв: ГКО.


Дефолт 98 года: можно ли было спасти свои деньги 90-е, Банк, Прошлое, Финансы, Экономика, История, Coub, Длиннопост

Смысл был примерно тот же, разве что кампания была направлена в основном иностранный частный капитал: европейцы и американцы покупали облигации, гарантом которых выступало государство, чтобы потом продать их обратно и получить денежный профит.


Чем больше росла дыра в бюджете, тем большую компенсацию обещали вкладчикам в попытке втюхать как можно больше облигаций. Удивительно, но это работало.

Дефолт 98 года: можно ли было спасти свои деньги 90-е, Банк, Прошлое, Финансы, Экономика, История, Coub, Длиннопост

(Типичный западный бизнесмен при виде ГКО)


Начало конца


Всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Как и в любой пирамиде, денег, вырученных от продажи билетов ГКО, едва хватало, чтобы возвращать причитающееся вкладчикам. Пузырь надувался, пока не лопнул.


17 августа правительство объявило, что не может больше гасить внешний долг и объявило дефолт.


После краха российских ценных бумаг кредитный рейтинг страны упал ниже плинтуса — и вот тут больно сделалось каждому Васе из Гадюкино, в том числе и мне.


Власти больше не могли удерживать курс рубля и он стремительно полетел вниз, а навстречу ему поползли цены.

Дефолт 98 года: можно ли было спасти свои деньги 90-е, Банк, Прошлое, Финансы, Экономика, История, Coub, Длиннопост

(Очередь за айфонами продуктами, которые буквально через пару дней будут стоить в пару раз больше)


С другой стороны зарубежные кредиторы, которые начали поспешно выводить деньги из российских банков. Те в свою очередь отдавали в счёт долга деньги вкладчиков и собственное имущество.


Многие до сих пор припоминают те дни нашим банкам, хотя как раз они делали всё возможное, чтобы избежать банкротства и не растерять клиентов.


В сентябре того же года долговые обязательства перед вкладчиками нескольких крупнейших банков, находящихся в состоянии краха, взял на себя Сбербанк. Речь шла о выплате основной суммы долга без процентов, но и это было гораздо лучше, чем потерять всё.


Можно ли было не потерять свои деньги?


Да. Если вам повезло иметь вклады в крупном банке или хотя бы в таком, который успел перед закрытием заключить договор с крупным коллегой, у вас оставался шанс получить деньги обратно.


Ценность этих денег упала, но это вопрос уже к правительству, которое решило поиграть в МММ и проиграло.


Вместо эпилога


После дефолта и прогорел мой бизнес. У людей изменились приоритеты, да и на вырученные от торговли деньги я мог разве что расплатиться с долгами и протянуть до устройства на работу. Я раз и навсегда вернулся в промышленность и не прогадал — для неё наступили золотые времена. С уменьшением стоимости труда уменьшилась и себестоимость российской продукции, а значит, экспортировать её стало выгодно.


P.S. Баянометр ругается на Фрая.

Показать полностью 5
[моё] 90-е Банк Прошлое Финансы Экономика История Coub Длиннопост
103
59
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Until We Die...⁠⁠

...Или симулятор деда.


- Дед Иваныч, а дед Иваныч, там правая баррикада прорвана!!! -

- Ась, малец? -

- Там ПРАВАЯ БАРРИКАДА ПРОРВАНА, ГОВОРЮ!!! -

- Ну так залатайте ее, господи боже!!! -

- Мы не можем, там монстры!!! -

- Так убейте их, исусе христосе!!! -

- Мы не можем, мы не по этой части!!! -

- А пока какой вы части, кулич мне на Пасху?!! -

- Мы айтишники, дед!!! -

- Проклятая молодежь, воздержание мне в Black Friday, понаучатся в своих вузах хренотени, а потом, кэшбэк мне на пенсию, собаку отогнать не могут, феминизм мне в курятник!!! -

[Достает старый, перемотанный скотчем калаш].

- Дак вон же, у вас лопаты, вы че, совсем охренели, лопатами отгоните и все!!! -

- Не можем, дед, это чтобы код разгребать!!! -

[Звуки старческого скрипения зубами].

Добро вновь пожаловать во вселенную "Метро 2033", господа.

Сказать, что здесь тепло, аки в зимней избе под Новый Год, пиксели греют душу, а псевдоозвучка аки в Sims радует слух - не сказать ничего.

Я не знаю, как можно было сделать московское метро таким уютным, но разработчики раз за разом умудряются это сотворить.

В отличие от мэрии Москвы.

Очередной участок линии срочно нуждается в заселении, и на дело отправляют деда с парой-тройкой подручных внуков [нет, веяния времени позволяют выбрать и девушку, Анну, но мы то с вами прекрасно понимаем, что есть канон, а что есть никон] - так сказать, создавать цивилизацию старыми-добрыми методами.

Трудом и терпением, а не то, о чем вы подумали, грязные любители oldschool-а.

Никаких вам RTS, в деле наконец-таки эволюция.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Каждая пятая байка в обойме деда - разрывная.

Ведь все же вы помните Kingdom, верно?

Скачем на коне, собираем монетки у бедных и раздаем их на строительство храмов вручную, гениальный вид стратегии с видом сбоку и врагами с обеих сторон, где двигаться нужно постоянно, мыслить - еще чаще, а уж про темные ночи врагов сколько хочешь и говорить не буду
.

Серия Kingdom в итоге прочно ушла в самокопирование денег фанатов путем выпуска полудополнений с минимумом новых деталей и максимумом ценника, за что ее напрочь заругали в магазинах.

Но что забавно, игре 6 лет, а ее механику нормально так никто и не скопировал - не глядите на положительные отзывы Ratropolis, это чисто мобильный тайм-менеджер про крыс от крыс-разработчиков, тьфу на него.

И тут на тебе - как обычно, исходный код нашли на свалке русские и от нищеты начали генерировать идеи.

Национальная идея, так сказать.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Знакомьтесь, это русский разработчик Борис "Хрен Попадешь В Бюджет".

Геймплей осуществляется максимально приятным для нашего человека образом и может послужить основой для вовлечения ваших родителей в игру, чтобы они наконец-таки ПОНЯЛИ ваши увлечения - ведь здесь нужно БЕГАТЬ и ОРАТЬ.

Да да, не благодари, я рад, что ты вспомнил свою мамашу, но в отличие от реальности, БЕГАТЬ и ОРАТЬ нужно по делу - кнопка S позволяет ОРНУТЬ, чтобы призвать внуков следовать за дедом, кнопка W - чтобы отправить зумеров рыться в мусоре, собирать грибы и строить заборы.


Все, о чем мечтает старшее поколение.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Каждое лето на даче у деда.

Станция метро абсолютно гола и пуста, стоят только развалины генератора - но дед строил БАМ, деда не остановить, а поэтому начинается глобальный докоп до окрестных ресурсов лопатами.


Вдоль широко раскинувшейся линии экрана налево и направо уходит туннель, в котором лежат ящики с хламом, растут вкусные грибы [пасхалка от разработчиков в честь вдохновителей их работы] и лежат завалы с полезными сведениями для исследований.

Но расслабьтесь, следить за голодом, жаждой и сном здесь не нужно, сами как-нибудь выживут, русские же, а поэтому игрока должны интересовать лишь три ресурса - шестеренки-детали, чтобы строить, грибы, чтобы привлекать новых внуков на работу и колбочки с синей жидкостью [все мы знаем, с какой] для изучения новых технологий, как завещал Менделеев.

И самая сложность в том, что заново растут только грибы.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Мотивация уровня "общага".

Внуки довольно безруки и делятся на классы, пригодные только к выполнению узкоспециализированных задач, чему могут научиться, пройдя за минуту бесплатные курсы махания лопатой прямо на базе.

Обычные внуки, внуки с лопатой, ВНУК-ИНЖЕНЕР [гордость деда], внуки-сталкеры, без конца травящие зумерские анекдоты-мемы, и внуки-снайперы, научившиеся своей профессии, день и ночь вместо учебы кэмперя в онлайн-играх.

Половина внуков с грехом пополам умеет строить и чинить здания, инженер [внук маминой бабки] занимается исследованиями, без конца смотря на катушку Тесла на базе и размышляя, а сталкерье ходит в рейды и приносит ресурсы.


Каждый внук со временем может превратиться в бывалого внучаря, для чего нужно лишь прожить определенное количество ночей с дедом, как бы это ни звучало.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Фраза "купил диплом в переходе" играет новыми красками.

Прожить - ключевое слово.


Монстры не просто душат, они прямо таки пускают газ по ночам, и защита базы целиком и полностью ложится на мускулистые старческие плечи.

Ведь оборонять базу, особенно на ранних этапах, может только дед лично - да, парни с лопатами могут потыкать во врага из-за баррикад, а остальные - покидаться камнями, но как только баррикада прорвана, волна неумолимых похитителей пирожков на огромной скорости стремится к генератору - центру базы, где и доедает гордость семьи - инженера вместе с генератором, если дед не смог остановить их вовремя.

Из-за чего нужно в кратчайшие сроки провести исследования по созданию крепких баррикад, успеть собрать ресурсы и как-то дожить до появления первых сталкеров в наличии - иначе одна яростная атака одновременно с обеих сторон, и добро пожаловать в Выхино.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
И снова седая ночь, и только Рейх вдалеке горит…

Сложность игры ведет себя прилично только на "нормальной" - выше твари душат так, что реакция должна быть аки у стримснайпера - но кроме этого, в перерывах между прохождениями можно улучшать главное меню.

Да да, при успешном проживании определенного количества дней живыми на "базе" в главном меню [которого здесь, кстати, ВООБЩЕ НЕТ, как видим, финансирование игры было максимально минимальным] открываются дополнительные комнаты, и видимо, именно они позволяет впоследствии проходить более сложные уровни сложности, как же сложно-то.

Until We Die... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Коммуна или гетто? Выбери сам свой тип бомжевания, у нас ведь демократия.

Невероятно уютная, быстрая и сложносмекалистая игра - нужно и быстро двигаться, и на ходу считать ресурсы, и рассчитывать, насколько далеко можно продвинуться в туннели днем, и как быстро бежать обратно ночью [ваш Shift еще никогда не был так сексуально зажат, я гарантирую это], сколько внуков на какую кучу мусора отправить, и времени никогда не хватает АБСОЛЮТНО НА ВСЕ.

Я играл сразу на "бывалом", потому что я бывалый идиот, и продвинуться дальше 10-ти дней не вышло ни разу - а спускаться вниз на "нормальный" уже было потерью чести для репутации oldschool-hardcore-ded-metal-gamer.


Не "oldschool-щик", а "Ded Inside".

Всем - по успешным в жизни внукам, и если ваш внук не хочет кушать кашку, отправьте его учиться на инженера, дабы он вырос и ненавидел вас отнюдь не за комочки.


IC.
Показать полностью 7 1
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Coub
12
HumanoidTyphoon
HumanoidTyphoon
3 года назад

Press F to the Coub⁠⁠

Компания, владеющая vc.ru, DTF и TJ, планирует в ближайшее время найти нового владельца для проекта, сообщил на своей странице в Facebook сооснователь «Комитета» Влад Цыплухин.

Coub работает с 2012 года, под контроль «Комитета» перешёл в начале 2020 года — после того, как у сервиса закончились средства на развитие.

Два года назад мы решили взять его к себе, потому что у ребят закончились средства, привлечь деньги им не удалось, основатели занялись другими проектами. Без нашего участия Coub ожидало закрытие, решение надо было принимать быстро, а мы его всегда искренне любили.

По нашей задумке, Coub должен был стать четвёртым и самым необычным проектом на нашей платформе. Необычным, потому что мы начнём работать с видео и распространим формат на все наши площадки. Но, во-первых, возникли технические трудности в слиянии двух платформ, во-вторых, под привлечение инвестиций в прошлом году мы согласовали стратегию развития, в которую Coub в ближайшие три года никак не вписывается. За два года удалось более чем в два раза оптимизировать его расходы, сейчас техсодержание проекта обходится около 1,5 млн рублей (серверы, хранилище, CDN). MAU на сайте — 3 млн, в эмбедах на сторонних сайтах — 5,5 млн. 65 000 загрузок видео в месяц, у проекта есть активное ядро. 25 млн просмотров видео в сутки и 760 млн — в месяц. Проект написан на Ruby. Мы тестировали для наших партнёров аккуратную оверлей-рекламу в плеере, она показывает хорошие результаты. Тот, кто умеет заниматься автоматизированной рекламой, сможет вывести проект на окупаемость.

Будем рады, если найдутся люди, которые попытаются вдохнуть в него новую жизнь. Хочется, чтобы его история продолжалась. Писать можно на coub@cmtt.ru.

Влад Цыплухин

сооснователь «Комитета»


https://dtf.ru/life/972239-komitet-obyavil-o-planah-prodat-s...


Жалко, что тот сервис в котором можно по залипать по любимым темам может уйти с рынка. Он не идеален, но есть в нем много хороших коротких видосов. Моя подборка из избранного ниже.

Показать полностью 15
Coub Аниме Астафьев Музыка Длиннопост
2
33
Garflog
Garflog
3 года назад

Как я примусы стиралки починял (СМА)⁠⁠

Всё ниже написанное ИМХО основанное на личном опыте и может не совпадать с вашим.

Довелось мне 2 года работать в довольно крупном АСЦ по ремонту бытовой техники +год частным мастером. Для понимания о предмете 2 схемки старых и новых аппаратов.

Как я примусы стиралки починял (СМА) Стиральная машина, Ремонт техники, Мастер, Обслуживание, Coub, Длиннопост
Как я примусы стиралки починял (СМА) Стиральная машина, Ремонт техники, Мастер, Обслуживание, Coub, Длиннопост

Обслуживание своей шайтан-машины на уровне чайник.


1 Всегда после использования выключаем из розетки, плюс обязательные перерывы между циклами стирки 15 минут. Не важно включена она на кнопочку-крутилочку или нет, плата под напряжением и все равно сдохнет если этого никогда не делать. Удобнее и полезнее воткнуть машинку в розетку через сетевой фильтр. Вырубай себе на кнопочку и ничего дергать не надо, да и бахнет если что по сети так фильтр сгорит. Был у мужика на вызове в частном секторе, им проводку на столбах меняли. Так ему «повезло» стажёр 2 фазы расключил. Почти вся техника в доме была на фильтрах (связку в 8 погоревших хвостов он мне показывал) всё целое осталось. А машинке не повезло, из целого только люк да корпус.

Как я примусы стиралки починял (СМА) Стиральная машина, Ремонт техники, Мастер, Обслуживание, Coub, Длиннопост

2 Чистка фильтров дело добровольное. Хочешь не чисть и меняй заливные клапана да сливную помпу. Фильтры в машинке бывают в самом шланге и обязательно в машинке на вводе шланга подачи воды. Так же фильтр у сливной помпы. На фронтальной загрузке лючок внизу либо снимающаяся декоративная планка. На вертикальной может быть реализовано корзиной внутри самого барабана.


3 Бункер порошкоприёмника предназначен исключительно для жидких средств– гель, кондиционер. Ибо порошок въедается в пластик насмерть и нарастает там порой нехилыми сталагмитами. Да и в дальнейшем «раздувает» сам короб и водичка начинает капать в корпус, всё тихонько гниёт до последней «счастливой» стирки. И не забываем его доставать и мыть по необходимости.

Хочешь стирать порошком, капсулами, пластинками? Без проблем, все эти средства можно пихать в барабан, чуть ниже середины на вещи. Почему именно так – самое адекватное качество стирки.


4 Загрузка барабана. Взвешивать белье не нужно. Конечно везде есть свои частности. Плотное, тонкое, крупное или мелкое бельё. Машинки реагируют по разному но в усреднённом варианте все же стремимся к полной загрузке барабана. Тут как балансировка колеса на СТО. Откровенно мало вещей и на отжим не пойдет – дисбаланс. Старая (не дорогая) машинка и ей срать на дисбаланс -привет амортизаторы подшипники передадут.

Какие частности и условности? Закинул комплект постельного белья и трусы-носки, всё нырнуло в пододеяльник и этот шарабан пляшет вместе с машинкой по квартире. Или пледик постирали результат тот же. Главный по стирке это знает)


5 Мои любимые вибро-коврики и силиконовые подложки. Система гашения вибрации в СМА самодостаточна ( выставил по уровню и молодец) при добавлении данных чудо средств – отрабатывает на них как на батуте. Т.е. внешне аппарат на месте, не убегает, внутри же бодренько разбивает амортизаторы и растягивает пружины. Люблю аргументы – ну по телевизору ж показывали как это классно, в магазине порекомендовали, производитель в комплект вложил…

Сразу вспоминаю – эту зубную пасту рекомендует 9 стоматологов из 10. Внимание вопрос на чём зарабатывают стоматологи?)


https://coub.com/view/2whbjj

6 Профилактика от накипи. Калгон и прочие аналоги (спасибо телевизор) .Читаем состав :

• полифосфат натрия (соль полифосфорной кислоты);

• поликарбоксилаты — набор агрессивных кислот (составляют около 30–35 %);

• техническая сода;

• полиэтиленгликоль;

• микрокристаллическая целлюлоза.

Используем при каждой стирке. Результат вещи как и СМА быстрее улетят на помойку. Сальник защищающий подшипники растворяет в сопли за несколько лет.

Что делать? Да почти все знают про лимонну кислоту в порошке. Но не все применяют корректно. 1-2 раза в год (100 грамм) внутрь барабана (естественно без белья) цикл 1,5 часа, есть неприятный запах + 1 колпачок белизны.

после сливаем остатки воды и чистим фильтр.



Кто дочитал, спасибо -вопросы и тапки в коменты.

Показать полностью 3 1
[моё] Стиральная машина Ремонт техники Мастер Обслуживание Coub Длиннопост
22
158
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Highfleet...⁠⁠

...Или крутое пике.


- 500 метров. Начать торможение. -

- Дженкинс, вам не кажется, что мы слишком быстро падаем? -

- Нет, капитан, до поверхности еще 450 метров. -

- Вы уверены? -

- Да, я выравниваю корабль в соответствии с данными на приборной панели. -

- А так? -

[Ощутимый толчок встряхивает всю кабину]

- Что вы делаете, капитан?!! -


- ПРОСМОТРЫ НА YOUTUBE, АХАХАХА, АХАХАХА, АХАХАХА!!! -

Недавняя Дюна прилично всколыхнула эмоций в сердцах зрителей своим серьезным подходом к фантастике и суровым пустынным барханам.

Где все лязгает, бесконечный ветер в лицо, все мотаются в платки, звучит восточная музыка неизвестной степени регистрации, а еще этот идиот опять отправил харвестер без охраны вдаль от базы...

И вот зрители в срочном порядке идут погружаться в этот мир с головой, заходят в библиотеку игр, а там...

...Робко виляет клювастыми тварями Kenshi, погибает в муках кланового гоп-стопа толпой Last Oasis и делает вид, что не при делах,

Нет, oldfag-ам плевать, oldfag-и ставят ТУ САМУЮ DUNE С SEGA сыну на смартфон [кстати, проверьте PlayMarket, офигеете] и не испытывают никаких проблем.

Но что делать не шарящему пользователю?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Правильно, отдавать честь российскому indie-агрегату.

Как всегда, на помощь приходят отечественные герои кода и безумия.

Парадоксально, но атмосфера Highfleet местами ближе к Dune, чем сама Dune.

Пустыня. Из песка. Пустая.

Альтернативная вселенная не пойми каких годов, где некий аналог Российской Империи ведет неспешную компанию на ближнем/среднем/орбитальном востоке - все настолько альтернативно, что вообще в другую степь.

Но проработано не хуже твоего Фрэнка Герберта: все эти князья [йазья, хи хи] да прочие представители окружающей элиты тусят вместе с игроком, являющимся капитаном корабля [а он и сам вроде великий йаз... князь?], и периодически пафосно разговаривают с ним в вариативном, мать его съел червь, подходе к диалогам.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
"В чем сила, князь? Я вот думаю, что в лайках."

Пролог вводит в приличное заблуждение: пока усатый дядька-помощник, скрывая боль, устало разъясняет "опытному командиру", как управлять местным интерфейсом, игрок видит перед собой довольно пустую карту с парой-тройкой точек, куда явно надо будет лететь по линии, и видимо, это и есть вся игра, летаем-проходим, о нет, только не это...

...После чего пролог, весьма интересно идущий даже для того, чем игра поначалу кажется, выводит игрока на АДОВУЮ КАРТУ С КУЧЕЙ ТОЧЕК, И ВСЕ ЭТО ОТКРЫТО ДЛЯ ПОЛЕТА, ЕСЛИ КИШКА НЕ КАК У ЛОШКА, И ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ААА, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ 10 РАЗНЫХ ФИЧ ИГРЫ ЗА ПОЛМИНУТЫ, ВСЕ, ИЗВИНИ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ПОКА!!!

Пожалуй, самая драма игры - синдром "Barotrauma".

Интерфейс выглядит настолько пугающе сложно, а игра каждую миссию вводит столько фич, что несмотря на вполне приятное прохождение пролога, постоянно кажется, что игрок делает что-то не то и вот сейчас его накажут.

Особенно такие мысли возникают у него при виде "посадки в город".

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Честно говоря, даже если бы вся игра была про посадку в доки, в нее бы все равно играло огромное количество народу.


Суть на вид проста: летящий вниз на огромной скорости корабль нужно грамотно "приземлить", не повредив.

Звучит просто.

Но как тебе "грамотно приземлить, когда полэкрана залито дымом и каплями дождя, ночь, ветер сносит, а эта колымага постоянно валит боком то влево, то вправо при излишнем зажатии кнопок?!!"


Атмосферность, визуализация и звук этого действа - эпичнее любой части "Мстителей" в 10 раз.

Есть люди, которые создают корабли в бутылочном горлышке.

А есть люди, которые их туда сажают.

И я не уверен, что является большим искусством.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

- Видишь корабль? - Нет. - А он есть. -
Впрочем, немного о кораблях.

Я называю их "кораблями", но на деле это самых разных форм консервные банки из Кин-Дза-Дза, обладающие весом в физике и обществе, самых разных форм и размеров и для самых разных задач и решений.

От обычных боевых банок до танкеров для топлива, которые не следует вводить в бой, а оставлять позади ударной группы, если вы не хотите с позором пролетать в бою мимо врага к точке выхода из боя.

Их нужно чинить, снабжать топливом, чтобы перемещаться по глобальной карте, и заряжать боеприпасами.

И это не "нажать кнопку, починить, полететь дальше".

Это "Ну что, Петр Игнатьевич, у нас есть 24 часа игрового времени, пока весь этот хлам поправят, может, каточку в Heroes изволите? Ну конечно 1 на 1 на маленькой карте, всего 24 часа есть, а то не успеем еще."

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

"И тут я понял, что это не аркада".
Реализм или его подобие [не могу сказать наверняка, гуманитарий по гороскопу] заставляет игрока сидеть и планировать свои задачи весьма далеко наперед - это та самая игра, где порой и всю кампанию заново нужно начинать из меню - игра дает шансы выжить при неудачных действиях и даже позволяет переигрывать посадки и бои, но в какой-то момент при кривых руках можно усесться в каком-нибудь городе посередь пустыни с тремя кораблями поддержки, неспособными атаковать, и так там и остаться.


Но это не значит, что "сидим и курим трубку с бабушкой, обсуждая план [возможно, даже действий]".


Игра подгоняет игрока преследующими его по сюжету силами врага, и вот тут-то "24 часа ремонта" раскрываются во всем своем грязном великолепии.

Долго заправлялся?

Получи тепловые самонаводящиеся ракеты в свой флот прямо во время полета.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

В итоге даже сбор ресурсов после боя - и тот жмет по времени, заставляя страдать, "выбери, что тебе ценно, выжившие или вон та крутая пушка за большие бабки, ну да, я понял, зачем я вообще спрашивал..."
Но давайте о главном - бой.


Опять же, на вид простая штука - экран с видом сбоку, на котором игрок вручную управляет одним из своих кораблей, стреляя по другим с целью их раздолбать.

Вот только физика заносов и маневров никуда не делась - а еще никуда не делись враги, стреляющие по кораблю игрока в ответ.

Может загореться топливо, и нужно нажать специальную кнопку, чтобы погасить.

Может закончиться топливо, и нужно будет эвакуировать экипаж, чтобы после миссии искать выживших посреди пустыни.


Может отвалиться орудие корабля, и придется лететь на стрелочку "отступление", чтобы следующий корабль вступил в бой, а ведь до стрелочки может и не хватить топлива...


Чертово топливо, что оно себе позволяет?

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub
Если вам кажется, что это круто и атмосферно, то вам не кажется.

А еще есть в Highfleet такая вещь, как ПОЛНОСТЬЮ ДО КУБИКА КАСТОМИЗИРУЕМЫЕ, РАЗБИРАЕМЫЕ И СОЗДАВАЕМЫЕ КОРАБЛИ, но там такая глубь, что на Youtube уже есть видео с заголовками "осваиваем редактор Highfleet" и хронометражем по три часа.

Я описал сюжет, бой и логистическую драму - но не коснулся, например, диалогов мини-игр, в которых нужно при помощи карточек правильно вести дипломатию.


Не описал радиосистему - "игру в игре", перехват сообщений противника при помощи наяривания тумблеров и рыскания по частотам, и это не просто "мини-события" - нет, перехват сообщения от грузового танкера с топливом поможет вычислить его на окружающей карте и рвануть туда гоповать.


А как вам натуральные линейка, циркуль и карандаш на экране, которые реально пригодятся для планирования своих действий на карте в игре?

И все это вместе обставлено такой гремяще-дребезжащей суровой пустынной, ржавой, КРУТОЙ атмосферой, что следующий Warhammer 40 000 я бы хотел видеть именно таким, жаль, он стремительно опопсевает.

Highfleet... Highfleet, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Coub

Никогда еще пепелац не был таким кастомизируемым, пацаки.
Все жалуются, что мало хороших immersive-ов от крупных студий, и это дорого, и вообще.

А я в миллиардный раз говорю: indie двигает прогресс, графофилы.


Глубина и реиграбельность Highfleet уделывает множество аналогов, а то, как разработчики подошли к вопросу полезности важных данных и в целом к интерфейсу "рабочего стола командира флота" со всей этой кучей мелочей, каждая из которых может оказаться критично полезна, вплоть до выбора, глушить сейчас радар или идти в открытую - пугающе многообразно.

Игра вроде и напрочь сюжетная - и в то же время перемещение по карте максимально свободно, а кастомизация кораблей позволяет собрать из них ПРОСТО НЕЧТО, если экспериментировать, лишь бы денег хватило.

Впрочем, для генерации своих монстров мысли есть отдельный редактор.

А все мы знаем, что если в игре есть редактор - в 99% случаев это то, что вы будете видеть на своем мониторе, с кружкой чая на столе рядом, холодной зимней ночью.

Всем - по щедрым подарочкам от князя Дауда без потери отношений с ним, и если после жестокой битвы над городом встречные граждане плюют вам под ноги - помните, это ни хрена не приветствие.

IC.

Показать полностью 12 1
[моё] Highfleet Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Стратегия Coub
10
23
DrunkGodfather
DrunkGodfather
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра на коленке за год. Неделя XX - никто уже не считает⁠⁠

Приветствую. Давно не писал о прогрессе. Да и не о чем было писать. Жизнь расставила свои приоритеты и все пошло не по плану.

Но хобби игра еще жива. Некоторое время назад удалось вернуться к ней, правда, пересмотрев ряд концепций, механик, сюжета (его теперь нет, нет цели, есть только путь ). Прошлые хотелки я просто не вывезу до конца срока - напомню, примерно до 15 января 2022((( Теперь это не та игра, что задумывалась изначально.

Чтож подведем промежуточные итоги, что есть и что осталось.

На самом деле проще рассказать что осталось, всего то правки нескольких багов, звук и самое интересное - ИИ соперников, если это можно так назвать.

Завершено:

- анимации

- рандомная генерация уровня, причем сперва выбирается рандомная болванка, затем рандомно она заполняется декорациями и соперниками.

- соперники генерируются так же рандомно

- игровой процесс за исключением ИИ соперников

- и т.д.

Более детально нет смысла расписывать. В целом в уровне почти все рандомно, даже начальная оснащенность игрока, жаль лишь что выбор рандома не велик.

Игра на коленке за год. Неделя XX - никто уже не считает Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity, Coub, Длиннопост
Игра на коленке за год. Неделя XX - никто уже не считает Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity, Coub, Длиннопост
Игра на коленке за год. Неделя XX - никто уже не считает Инди игра, Gamedev, Разработка, Игры, Unity, Coub, Длиннопост
Показать полностью 3 1
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Игры Unity Coub Длиннопост
0
108
ilyaheifetz
ilyaheifetz
3 года назад
The Simpson's (Симпсоны)

The Homer Drums - браузерная игра⁠⁠

Привет, Пикабу!

Сначала небольшая видеодемонстрация того, о чём пойдёт речь:

А теперь, собственно, само описание.

Вероятно, кто-то из вас мог когда-то видеть coub https://coub.com/view/13u3n70o:

Данный coub является фрагментом эпизода Симпсонов "Jazzy and the Pussycats" (сезон 18, эпизод 2). Ссылка на википедию: https://en.wikipedia.org/wiki/Jazzy_and_the_Pussycats. Мне так понравилась эта “ударная установка”, что я воссоздал её и воплотил в виде одностраничного сайта https://thehomerdrums.xyz/


Видеофрагмент серии был сконвертирован в gif и импортирован в Photoshop, где каждый кадр стал отдельным слоем. Рисовать я не умею, зато умею пользоваться инструментами “Перо” и “Заливка”:) В видео ударная установка никогда не умещалась в один кадр целиком. В фотошопе мне удалось собрать все части воедино. Неподвижные элементы ударной установки образовали фон для игрового поля сайта. Каждого из семи “Гомеров” обводил покадрово. Таким образом, было получено семь наборов спрайтов. Кое-что всё-таки пришлось дорисовать самому: одну из ножек для левой барабанной стойки и рот для Гомера с бас-бочки.


С извлечением и нарезкой звуков никаких трудностей не возникло.


На сайте анимацию и звук запрограммировал при помощи jQuery (JavaScript).


Я практически не занимался адаптацией сайта под мобильные устройства - лучше всего он будет смотреться на мониторе мака или ПК. Если игровая область не помещается на экране целиком, то просто немного уменьшите масштаб страницы при помощи Ctrl + “-“. Если соотношение сторон смартфона/планшета приблизительно 16:9, то и на них ударная установка будет выглядеть вполне достойно.


Данная разработка сделана чисто по приколу и никакой смысловой нагрузки не несёт :)
Приятной игры!

Показать полностью 2
[моё] Игры Гомер Симпсон Барт Симпсон Симпсоны Web Программирование Веб-разработка Photoshop Мультфильмы Вертикальное видео Юмор Музыка Браузерные игры Сайт Сериалы Смартфон Видео Coub Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии