Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
241
boxerufc
3 года назад
Лига Геймеров

Домашняя игровая атмосфера 90-х!⁠⁠

Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Домашняя игровая атмосфера 90-х! Игры на Денди, Sega, 90-е, Coub, Длиннопост, Dendy, Дети, Ностальгия
Показать полностью 20 4
Игры на Денди Sega 90-е Coub Длиннопост Dendy Дети Ностальгия
58
chatsky5
chatsky5
3 года назад

Цыганская рапсодия. Mirifico⁠⁠

"И познал Адам еще [Еву,] жену свою, и она родила сына, и нарекла ему имя: Сиф, потому что, [говорила она,] Бог положил мне другое семя, вместо Авеля, которого убил Каин. У Сифа также родился сын, и он нарек ему имя: Енос; тогда начали призывать имя Господа [Бога]."

Бытие 4:25-26

«КАББАЛА (Qabbalah) — мистическое учение и мистическая практика в еврействе, сохранявшаяся первоначально устным преданием, что обозначается и самим еврейским словом (принятие, в объективном смысле — предание). Мнение о древности каббалы расходятся более чем на 3000 лет — от эпохи Авраама и до XIII в. по P. X. Признание за каббалой до-библейской древности не имеет исторического характера, другое же крайнее мнение (о позднем средневековом происхождении каббалы) основано на недоразумении: главные памятники каббалистической письменности в их настоящем виде действительно явились в средние века, но нельзя отожествлять их с самим содержанием каббалы, т. е. с тем кругом мистических традиционных идей, которые сохранялись втайне от непосвященных, частью в устном предании учителей, частью в отрывочных, недошедших до нас записях. Ясные следы каббалистических понятий и терминов в Новом Завете, а еще более прямые указания на каббалу в древнейших частях Талмуда, относящихся к первым векам нашей эры, свидетельствуют о существовании еврейской теософии, по крайней мере, около Р. Хр. В Мишне читается такое изречение: «не излагают дела о началах (мира) в присутствии двух, а дела колесницы (Божьей) — в присутствии одного, разве только у него свой ум для этого». Здесь в подчеркнутых словах указываются два подразделения умозрительной каббалы. С этим изречением уже в иерусалимской (более древней) Гемаре связан длинный диалогический рассказ, трактующий о том, как опасно неосторожное отношение к тайному теософическому учению, которое таким образом предполагается здесь как нечто уже установившееся. С достаточной уверенностью можно утверждать, что Каббала возникла не ранее вавилонского пленения и не позже последних Асмонеев. Как из столкновения еврейской религиозной мысли с греческой философией возникли оригинальные умозрения Филона, так более раннее взаимодействие той же мысли с вавилоно-персидской магией и теософией породило Каббалу. Дальнейшие греческие, греко-иудейские, греко-египетские и христианские влияния на развитие каббалы этим не исключаются, но они остались второстепенными; основа была прочно заложена в Вавилоне и в Персии.


Каббала разделяется вообще на умозрительную (каббала июнит) и прикладную (каббала маасит). Умозрительная каббала состоит опять из двух главных частей или «дел»: космогонии — маасэ берешит, буквально, дело (о том, что) в начале, и теософии — маасэ меркаба буквально дело колесницы или выезда Божьего. Впрочем, космогонические и теософические умозрения каббалы переходят одно в другое и не поддаются отдельному изложению. Главные письменные памятники умозрительной каббалы суть Сефер Иецира (Книга создания) и Зогар (Блеск). Первая приписывается праотцу Аврааму, но в действительности относится к началу средних веков; в IX в. на нее уже писались комментарии, как на старинный авторитет; вероятно, она составлена в VI или VII в. Зогар приписывается каббалистами ученику знаменитого р. Акибы, р. Симону бен-Иохаю (II в.), но так как в этом темном писании находятся ясные указания на мусульман и даже намек на смерть папы Николая III (1280), то его с полной вероятностью относят ко времени около 1300 г. и автором его признают испанского раввина Моисея де-Леона.


Обе книги напечатаны в первый раз в Мантуе, в 1558 — 62 гг. Кроме этих основных текстов, в образовании умозрительной системы каббалы имели особенное значение Сефер-го-Бахир, сочинение р. Исаака слепого (XIII в.), затем Пардес-Римоним — р. Моисея Кордуанского, и, наконец, писания р. Исаака Лурия, по прозванию Льва (ари). Оба последние жили в XVI в., и ими завершается внутреннее развитие еврейского каббализма. С XV в. являются каббалисты и между христианскими писателями: в Италии — Пико-де-Мирандола; в Германии — Рейхлин («De arte cabbalistica» и «De Verbo mirifico»), Корнелий Агриппа ф.-Неттесгейм («De occulta philosophia») и Парацельс; во Франции — Вильгельм Постель (XVI в.); в Англии— Роберт Флудд или de Fluctibus и Генрих Mop (XVI — XVII вв.). С другой стороны, взаимодействие между христианством и еврейством на почве каббалы породило мессианское движение Саббатая Цеви (XVII в.), Франка и франкистов (XVIII в.) и, наконец, хасидизм, с его цадиками, доныне процветающий в юго-западной России и Галиции..."

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

"Ангелология каббалы, заимствованная главным образом у персов, состоит из формальных классификаций; замечательна только идея солнечного ангела Митатрона (вероятно, эллинизация перс. Митры), высшего посредника между Богом и вселенной; иногда он отожествляется с арх. Михаилом, а иногда с Мессией. — Наш материальный мир не есть еще самая низшая степень в эманации божественного света; в том крайнем пределе, где этот свет совсем теряется в полном мраке, образуется так наз. шелуха бытия или скорлупы (клиппот) — это нечистые духи или бесы, столь же многочисленные, как ангелы и души, ибо на всякое ядро может быть своя скорлупа. Эта нечистая шелуха не имеет собственной сущности: она может исчезнуть, но не может очиститься. Человеческие души, напротив, призваны к очищению и совершенству. Главное средство для этого — перевоплощение; оно двух родов: «круговорот» (гильгуль) и «прививка» (иббур) первый состоит в постепенном прохождении всех сфер бытия все в новых телах до полного очищения, иббур же означает особое соединение отжившей души с живым человеком, на 7-м или даже на 14-м году возраста, с провиденциальной целью на благо того или другого, или обоих. Вспомогательное средство для возвышения души есть прикладная каббала. Связь между ней и умозрительной — общее обеим признание мистического смысла букв и имен библейских. Относясь к Библии, как к шифрованному тексту, и применяя различные шрифты (подставление числового значения букв, перестановка букв в том или другом определенном порядке и т. д.), можно из одних слов получить совершенно другие и открыть удивительные вещи (главные способы называются: гематрия, нотарикон, темура). Таким путем каббалисты угадывают сокровенное и предсказывают будущее. Другая часть прикладной каббалы есть магия; через целесообразное употребление имен Божьих производятся различные чудеса."

Соловьев В. С. "Философский словарь".

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

Папю́с (фр. Papus), настоящее имя Жерар Анаклет Венсан Анко́сс или Энко́сс 13 июля 1865, Ла-Корунья — 25 октября 1916, Париж) — известный французский оккультист, масон, розенкрейцер; врач по образованию; основатель ордена мартинистов и член «Каббалистического ордена Розы†Креста»; автор более 400 статей и 25 книг по магии и каббале; автор знаменитой системы карт Таро; видная фигура в различных оккультных организациях и парижских спиритуалистических и литературных кругах конца XIX и начала XX столетий.


Жерар Анаклет Венсан Анкосс родился в городе Ла-Корунья (Испания) 13 июля 1865 года. Его мать была испанкой, а отец — французом. Когда Жерару исполнилось четыре года, семейство Анкосс перебралось во Францию, в Париж. В молодости Анкосс провел много времени в Парижской национальной библиотеке за изучением каббалы, таро, магии, алхимии и работ Элифаса Леви. Псевдоним «Папюс», который Анкосс взял впоследствии, был заимствован из «Нюктемерона Аполлония Тианского» Элифаса Леви (опубликованного как приложение к его книге «Учение и ритуал высшей магии») и означал «врач».


В 1887 году Папюс вместе с Пьером Огюстом Шабосо, также имевшим посвящение по одной из линий преемственности от Сен-Мартена, объединив свои линии, основали «L’Ordre des Superieurs Inconnus» (Орден Высших неизвестных), который приобрёл известность под именем Орден Мартинистов. Ритуалы и учение ордена были основаны на трех «уснувших» масонских уставах: Уставе Избранных Коэнов Мартинеса де Паскуалиса, «Исправленном шотландском уставе Сен-Мартена» и «Исправленном уставе» Луи Клода де Сен-Мартена (1743—1803 гг.), ученика Паскуалиса, писавшего под псевдонимом «Неизвестный философ».


В том же году Папюс вступил в теософское общество Елены Петровны Блаватской, однако, разочаровавшись, вскоре покинул его ряды.


История Ордена избранных коэнов, как и история любого тайного общества, является довольно сложной, запутанной, и сохраняющей множество пробелов. Исследования затруднены ещё и тем, что как и о любом тайном обществе, являющемся тайным не формально, а действительно, об истории ордена избранных коэнов сохранилось крайне мало письменных документов, которые могли бы пролить свет на те места в истории ордена, которые остаются неизвестными вот уже более трёх столетий. Однако, мы можем разделить историю ордена на легендарную, в которой излагается легенда о происхождении учения ордена; и на фактическую, в которой излагается история ордена со времен Дома Мартинеса, известная из разных, сохранившихся документов.


Согласно легендарной истории ордена, излагаемой в «Трактате о реинтеграции» — основополагающей книге о мартинизме, учение преподаваемое в Ордене избранных коэнов Дома Мартинеса берет своё начало в наставлениях, которые Сиф, третий сын Адама, получил от Ангелов, для достижения, в том числе и определёнными обрядовыми действиями, примирения человечества с Богом. Потомки Сифа и Еноха извратили это знание, и оно стало бесполезным. Ною учение было передано повторно, и от него оно перешло сквозь века, через непрерывную цепь традиции посвящения, к розенкрейцерам. Высшее же таинство розенкрейцерского братства преподавалось на высшей ступени Ордена избранных коэнов, имевшей обозначение «R+», что означало «Reaux-Croix» («Розоватый крест», или «Румяный крест»).



В 1889 году Папюс издал книгу «Цыганское Таро», ставшую классикой Таро. Иллюстрациями к ней послужила колода из 22 старших арканов швейцарца Освальда Вирта, изданная в том же году. Вирт и Папюс, были последователями Элифаса Леви, интегрировавшего Таро с Каббалой и создавшего целостную систему, они положили начало особой ветви оккультной традиции Таро.

Папюс назначил старшим арканам астрологические атрибуты, воспользовавшись каббалистической книгой «Сефер Йецира», в которой 22 буквы еврейского алфавита (уже соотнесенные Элифасом Леви со старшими арканами) сопоставляются с тремя стихиями, семью планетами и двенадцатью знаками Зодиака. Эта система, с отдельными вариациями, была вскоре принята оккультистами Германии, России и других стран, но, поскольку зародилась она во Франции, её принято называть французской. Также в книге было впервые введено название другого известного дизайна - «Марсельское Таро», собирательно означавшего название особого исторического дизайна карт, до Папюса называвшийся «итальянским».


Папюс бывал в Российской империи трижды: в 1901, 1905 и 1906 годах. Целью приезда были лекции по магии и оккультизму. Мартинизм появился в России в 1894 году. Тогда в Петербурге появился первый делегат Ордена. Однако основное развитие Ордена началось с деятельности полковника графа Муравьева-Амурского В. В., брата министра юстиции. Будучи военным атташе во Франции, он увлёкся оккультизмом и в 1895 году был принят в Орден самим Папюсом.


По возвращении из Парижа он основал в Петербурге в 1899 году первую в России мартинистскую ложу «Аполлония», подчиняющуюся Верховному совету Ордена в Париже.

К этому времени относятся и сведения об увлечении мартинизмом Николая II. В начале 1900 года герцогиня Лейхтенбергская Анастасия Николаевна по поручению Николая II посетила во Франции учителя Папюса, члена Верховного совета Ордена Мартинистов Низье Антельма Филиппа, чтобы убедиться в его чудотворной силе. Законченного медицинского образования он не имел и целил гипнозом. 20 сентября 1901 года произошла личная встреча Николая II с мсье Филиппом в Компьене, организованная все той же герцогиней Лейхтенбергской, после чего глубокой осенью того же года по личному приглашению царя он прибыл в Петербург. Первое посещение Филиппом Низье России длилось около двух месяцев и ограничилось Царским Селом. Затем Филипп консультировал царскую семью как медицинский и оккультный советник. Ему был выдан диплом врача. Филипп умер в 1905 году. Царская семья упоминала Филиппа как «одного из двух друзей, посланных нам Богом». В этом же году Папюс провёл спиритический сеанс для Николая II и царицы, «призвав дух царя Александра III».

«Малый ключ Соломона» или «Лемегетон» (от лат. Lemegeton Clavicula Salomonis) — один из наиболее известных гримуаров, содержащих сведения о христианской демонологии и гоетии. Книга была составлена анонимными авторами в середине 17 века, в основном из материалов на пару веков старше.


Наиболее ранние ссылки на исходные части гримуара можно найти у Корнелия Агриппы в работе «О неопределённости и суетности всех наук и искусств», изданной в 1531 году в Париже, в которой автор упоминает три части гримуара: «Арс Алмадель», «Арс Паулина», «Арс Нотория». Этот перечень позднее повторят ученик Агриппы, Иоганн Вейер («Об обманах демонов», 1563 г.), и Реджинальд Скот («Словарь колдовства», 1584 г.). На «Арс Алмадель» ссылался также Роберт Тернер, упоминая одноимённую рукопись из Флоренции, относящуюся к XV веку. В «Стеганографии» Иоанна Тритемия (написана в 1500 году, впервые опубликована в 1608 году), в длинном перечне книг по магии, упоминается книга «Алмадель».


Важнейшие рукописи:

Harley MS 6483. Название в каталоге — Liber Malorum Spiritum. Датируется 1712—1713 годом, наиболее поздний манускрипт. Содержит дополнительный материал и извлечения из «Гептамерона» (1655) Петра де Абано. Изображения выполнены хорошо. Восходит к одному источнику вместе с Sloane MS 3648. Один из наименее надёжных манускриптов.


Sloane MS 2731. Название в каталоге — Clavicula Solomonis. Датируется 18 января 1686 года. Скомпилирован из многих версий, в том числе Sloane MS 3648. Текст неполон, много ошибок по неаккуратности, произвольные перестановки текста, отсутствует книга «Арс Нотория».


Sloane MS 3825. Название в каталоге — Treatise on Magic. Включает в себя Janua Magica reserata и Clavicula Solomonis, The Little Key of Solomon. Аккуратно и разборчиво написан, один из надёжных и внутренне непротиворечивых манускриптов.


Sloane MS 3648. Сборник XVII века, также содержит извлечения из работ Корнелия Агриппы и «Основные начала магии» Парацельса. Написан неаккуратно, изображения плохо исполнены. Использовался автором Sloane MS 2731.

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

"Трудно было более опуститься и обнеряшиться; но Раскольникову это было даже приятно в его теперешнем состоянии духа. Он решительно ушел от всех, как черепаха в свою скорлупу, и даже лицо служанки, обязанной ему прислуживать и заглядывавшей иногда в его комнату, возбуждало в нем желчь и конвульсии. Так бывает у иных мономанов, слишком на чем-нибудь сосредоточившихся."


"Он ни о чем не думал. Так, были какие-то мысли или обрывки мыслей, какие-то представления, без порядка и связи, — лица людей, виденных им еще в детстве или встреченных где-нибудь один только раз и об которых он никогда бы и не вспомнил; колокольня В-й церкви; биллиард в одном трактире и какой-то офицер у биллиарда, запах сигар в какой-то подвальной табачной лавочке, распивочная, черная лестница, совсем темная, вся залитая помоями и засыпанная яичными скорлупами, а откуда-то доносится воскресный звон колоколов…"


"А ведь засади его не вовремя, — хотя бы я был и уверен, что это он, — так ведь я, пожалуй, сам у себя средства отниму к дальнейшему его обличению, а почему? А потому что я ему, так сказать, определенное положение дам, так сказать, психологически его определю и успокою, вот он и уйдет от меня в свою скорлупу: поймет наконец, что он арестант."


"Воспитания, как и представить можете, Соня не получила. Пробовал я с ней, года четыре тому, географию и всемирную историю проходить; но как я сам в познании сем был некрепок, да и приличных к тому руководств не имелось, ибо какие имевшиеся книжки… гм!.. ну, их уже теперь и нет, этих книжек, то тем и кончилось всё обучение. На Кире Персидском остановились."


Ф.М Достоевский "Преступление и наказание"

"СИМОН волхв (ο μσγος) — из самарийского мст. Гиттон, современник апостолов, основатель существовавшей еще в III в. гностической секты симониан или елениан (по имени его спутницы Елены). По общему мнению древних христианских писателей (Иустин, Ириней, Ипполит, Тертуллиан и пр.), Симон был родоначальником гностицизма и всех ересей в церкви. Главные известия о его жизни и учении имеют исторический характер. Первое свидетельство о нем находится в кн. Деян. Апост. (VIII, 9-24), где рассказывается, что Филипп (архидиакон), успешно проповедуя евангелие в Самарии, крестил там, между прочим, и одного волхва, Симона, считавшего себя «чем-то великим», сотворившего всякие чудеса и имевшего многих последователей, которые видели в нем явление «великой силы Божией». Когда из Иерусалима прибыли апп. Петр и Иоанн, чтобы посредством возложения рук низвести дары Духа Святого на крещеных, Симон предложил им денег за сообщение им «секрета» и был строго обличен и отвергнут ап. Петром. Дальнейшая судьба Симона известна из других источников (главным образом через Иринея и Ипполита, пользовавшихся недошедшею до нас «синтагмой» св. Иустина, земляка Симона). Из Самарии Симона прибыл в Тир, где на деньги, отвергнутые апостолами, выкупил из блудилища пребывавшую там 10 лет женщину Елену и объявил ее творческой мыслью (επινοια) верховного Божества, родившего через нее архангелов и ангелов, сотворивших наш мир."

Соловьев В. С. "Философский словарь".

"Существует точка зрения, что Маги — это мидийское племя, из которого сложилось сословие жречества во всём Иране; так именовалось племя, отличавшееся особыми верованиями и ритуалами, из среды которого набирались жрецы у мидийцев и древних персов. Однако не все выходцы из племени Маги были жрецами. При этом сами Маги для обозначения жрецов использовали другое название — авест (āϑravan,атраван).


В Мидии и Персии члены жреческой касты, принадлежавшие к особому поколению мидян, сосредоточили в своих руках все научное образование; они заведовали религиозными обрядами, совершали жертвоприношения живым скотом, отправляли ритуал приготовления хаомы, а также играли влиятельную роль в жизни государства.


По мнению И. М. Дьяконова, племя Маги могло первоначально обитать в области Раи (будущий Реи), начальником которой, по указаниям «Авесты», со временем стал сам Заратуштра — основатель учения зороастризма. Вероятно, что именно среди жрецов племени Маги религия Зороастризма (безотносительно того где она возникла) впервые возобладала; этим объясняется тот факт, что в последующее время «маг» стал синонимом зороастрийского жреца. Религия Зороастра, по-видимому, очень рано была воспринята царями Мидии, которые возвели её на степень государственной религии, а членов мидийского рода Маги признали жрецами её."

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

Беноццо Гоццоли. Падение Симона-мага.

"Параце́льс (лат. Paracelsus, настоящее имя Фили́пп Аурео́л Теофра́ст Бомба́ст фон Го́генгейм, родился, предположительно, в 1493 году, Эг, кантон Швиц — умер 24 сентября 1541 года, Зальцбург) — швейцарский алхимик, врач, философ, естествоиспытатель, натурфилософ эпохи Возрождения, один из основателей ятрохимии. Подверг критическому пересмотру идеи древней медицины. Способствовал внедрению химических препаратов в медицину. Считается одним из основателей современной науки. Изобретённый им самим, псевдоним Парацельс в переводе с латыни (пара — «около, рядом») означает «приблизившийся к Цельсу», древнеримскому энциклопедисту и знатоку медицины I века. Современники сравнивали деятельность Парацельса с деятельностью Мартина Лютера, так как, подобно Лютеру в религии, Парацельс был великим реформатором медицинской науки и практики.


Парацельс родился в семье врача, происходившего из старинного, но обедневшего дворянского рода. Его мать ухаживала за больными в местном аббатстве. Был очень тщедушного вида — большая голова и худенькие кривые ноги. В семье Парацельс получил прекрасное образование в области медицины и философии. К 16 годам он знал основы хирургии, терапии и хорошо ориентировался в основах алхимии. В 16 лет Парацельс навсегда покинул дом и уехал учиться в Базельский университет. После этого обучался в Вюрцбурге у аббата Иоганна Тритемия, одного из величайших адептов магии, алхимии и астрологии. Университетское образование Парацельс получил в Ферраре, здесь же был удостоен степени доктора медицины."

Агри́ппа Неттесгеймский (нем. Agrippa); настоящее имя Ге́нрих Корне́лиус Неттесгеймский (Heinrich Cornelius von Nettesheim; 14 сентября 1486, Кёльн, Священная Римская Империя — 18 февраля 1535, Гренобль, Франция) — немецкий гуманист, врач, алхимик, натурфилософ, оккультист, астролог и адвокат. Имя Агриппа взял в честь основателя своего родного города Кёльна. Основной труд Агриппы Неттесгеймского — «Тайная [оккультная] философия» (1510, изд. 1531—1533) — был настольной книгой для француза Элифаса Леви(1810—1875), создателя термина «оккультизм». Это сочинение из трёх частей, последовательных описаний трёх видов магии: натуральной (англ. natural magic), небесной и церемониальной, — отчасти причина прозвания Агриппы «чернокнижником», «колдуном» и «магом». Был близок к гуманистам (Рейхлину, Эразму Роттердамскому), обладал пытливостью и независимостью мысли и боролся против фанатизма и схоластических предрассудков. Однако держался особняком и не стал определённо на сторону гуманизма или Реформации.

"В кругах немецких гуманистов в начале XVI в. большим авторитетом пользовались Эразм Роттердамский и Иоганн Рейхлин, названные – «двумя очами Германии».


Иоганн Рейхлин (нем. Johannes Reuchlin; 29 января 1455, Пфорцхайм, Карлсруэ — 30 июня 1522, Штутгарт, Герцогство Вюртемберг) — немецкий философ и гуманист. Считается первым немецким гебраистом-неевреем, освоившим еврейский язык. Является создателем фонетической системы чтения средневековых греческих текстов, названной его именем.

Под Verbum mirificum разумелось в каббале «tetragrammaton» — то есть таинственное состояние четырёх букв Ihvh, «несравненное наименование, не изобретённое людьми, а дарованное им Богом»


Подобно Эразму Роттердамскому, Рейхлин старался избежать конфликтов с католической церковью. До конца своих дней он оставался противником реформации. Однако его борьба с обскурантами – с реакционными католическими богословами – не ограничивалась областью абстрактной полемики. Уже на исходе первого десятилетия XVI в. Рейхлину "пришлось вступить в открытую борьбу с самым реакционным воинственным отрядом «обскурантов» – с кельнскими теологами. На сторону Рейхлина стали все передовые умственные силы тогдашней Германии и прежде всего радикальные кружки молодых гуманистов, объявивших себя «рейхлинистами». Самый предмет борьбы был назван «делом Рейхлина». Начало «дела Рейхлина» относится к 1509 г ., когда кельнские теологи стали добиваться уничтожения еврейских религиозных книг, являющихся, по их словам, враждебными христианству. Запрошенный по этому делу в качестве эксперта Рейхлин высказался против огульного уничтожения еврейских книг, часть которых он считал ценными источниками по изучению христианства.

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

"Манто —  прорицательница, дочь Геракла. Город Мантуя в Италии был назван в честь Манто ее сыном Окном. Имя Манто — персонификация мантики (гадания)."


"Сиви́ллы, сибиллы ( лат. sibylla, sibulla) — в античной культуре пророчицы и прорицательницы, экстатически предрекавшие будущее, зачастую бедствия. По одной из теорий, первоначально «Сивилла» — личное имя одной из пророчиц, впервые этот персонаж, по свидетельству Плутарха, упоминается у Гераклита. Затем оно было перенесено на прочих предсказательниц. Согласно Варрону, слово Сивилла переводится «божья воля»"


"Во внешних по происхождению названиях цыганского населения преобладают три:

отражающие ранние представления о них как о выходцах из Египта; искажённые версии византийского прозвища «атсинганос» (в значении «гадатели, маги»); обозначения черноты как отличительной особенности внешности, сделанные на разных языках (что характерно, одно из самоназваний цыган также переводится как «чёрные»)."


"При крушении Византийской империи цыгане начали мигрировать в Европу. Первыми, судя по письменным европейским источникам, в Европу прибыли маргинальные, авантюрно настроенные представители народа, занимавшиеся попрошайничеством, гаданием и мелким воровством, что положило начало негативному восприятию цыган как народа среди европейцев. И только через некоторое время стали прибывать артисты, дрессировщики, ремесленники, конеторговцы."

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

Герб династии Палеологов.

В 1841 году Ференц Лист был принят в масонскую ложу «Zur Einigkeit» («К единению») во Франкфурте-на-Майне. Он был возвышен до степени подмастерья и возведён в степень мастера-масона, являясь членом берлинской ложи «Zur Eintracht» («К согласию»). С 1845 года он был также почётным членом ложи «Modestia cum Libertate» в Цюрихе, и с 1870 года ложи в Пеште (Будапешт-Венгрия).


14 декабря 1784 года Моцарт прошёл посвящение в степень ученика вольного каменщика, а к 1785 году уже был инициирован в степень мастера-масона. В опере Моцарта «Волшебная флейта» (1791) образ Зарастро, символизирующий собой свет и мудрость, является отсылкой к почитанию Заратустры масонами. В опере действие как раз разворачивается в Древнем Египте, на берегу Нила, в окружении пальмовых рощ, пирамид и храмов, посвящённых культу Исиды и Осириса.


В начале 1817 года Грибоедов стал одним из учредителей масонской ложи «Du Bien» («Благо»).

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

Башня Тугрула. Рей.

"В мае 1847 года, через восемь месяцев после гибели в результате несчастного случая князя Александра Чавчавадзе, дом Чавчавадзе на Вадзевской улице был куплен у вдовы князя дедом Блаватской, Андреем Фадеевым, ставшим в Тифлисе членом Совета Главного управления Кавказского наместника и управляющим экспедицией государственных имуществ Закавказского края."

"В 1910 году в очерке Е. Ф. Писаревой, посвящённом Блаватской, появились воспоминания Марии Григорьевны Ермоловой, жены Сергея Николаевича Ермолова, губернатора Тифлиса, которая рассказывала о событиях полувековой давности. Ермолова утверждала, что «одновременно с Фадеевыми в Тифлисе жил родственник тогдашнего наместника Кавказа, кн. Голицын, который часто бывал у Фадеевых и сильно интересовался оригинальной молодой девушкой», и что именно благодаря Голицыну (имени Голицына Ермолова не называет), который, по слухам, был «не то масоном, не то магом или прорицателем», Блаватская попыталась «войти в сношение с таинственным мудрецом Востока, куда направлялся князь Голицын». Эту версию впоследствии поддержали многие биографы Блаватской."

"В 1875 году в Нью-Йорке вместе с полковником Г. С. Олкоттом и адвокатом У. К. Джаджем основала Теософское общество, которое поставило перед собой задачу изучать все без исключения философские и религиозные учения с целью выявления в них истины, которая, по мнению Блаватской и её приверженцев, поможет раскрыть сверхчувственные силы человека, постичь таинственные явления в природе. Позднее штаб-квартира общества переместилась в Индию, в город Адьяр, около Мадраса; с 1895 года общество называется Теософское общество Адьяр."

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

Античное искусство представляло Кибелу в виде богато одетой матроны, с башенной короной на голове; в одной руке у неё тимпан, в другой иногда колосья или скипетр; она сидит на троне, окружённом львами, или в колеснице, запряженной львами; иногда представлена и верхом на льве.

"Сперва она думала, что я просто глуп, «un outchitel», и просто обрывала свои объяснения,

вероятно, думая про себя: «Ведь он глуп; нечего его и наводить, коль сам не понимает». Уйдет,

бывало, но минут через десять опять воротится (это случалось во время самых неистовых трат

ее, трат совершенно нам не по средствам: например, она переменила лошадей и купила в шестнадцать тысяч франков пару).

– Ну, так ты, Bibi, не сердишься? – подходила она ко мне.

– Не-е-ет! Надо-е-е-ла! – говорил я, отстраняя ее от себя рукою, но это было для нее так

любопытно, что она тотчас же села подле:

– Видишь, если я решилась столько заплатить, то это потому, что их продавали по случаю.

Их можно опять продать за двадцать тысяч франков.

– Верю, верю; лошади прекрасные; и у тебя теперь славный выезд; пригодится; ну и довольно.

– Так ты не сердишься?

– За что же? Ты умно делаешь, что запасаешься некоторыми необходимыми для тебя вещами. Все это потом тебе пригодится. Я вижу, что тебе действительно нужно поставить себя на

такую ногу; иначе миллиона не наживешь. Тут наши сто тысяч франков только начало, капля в

море.

Blanche, всего менее ожидавшая от меня таких рассуждений (вместо криков-то да попреков!), точно с неба упала." 

Ф.М. Достоевский "Игрок".

Цыганская рапсодия. Mirifico Каббала, Федор Достоевский, Богемская рапсодия, Гуманизм, Зороастризм, Дель Арте, Coub, Длиннопост, Масоны, Реформация, Эзотерика, Волхвы

Капитан (итал. Il Capitano, фр. Le Capitan, или Matamore) — персонаж итальянской комедии дель арте, тип военного авантюриста. Говорил на ломаном итальянском языке, свою речь усеивал испанскими словами. В период наибольшего распространения этой маски в комедии дель арте Капитан изображался испанцем, что отражало отношение народа Италии к агрессивной военщине Испании.

Широко распространена гипотеза о том, что в Европу сифилис занесли матросы с кораблей Колумба из Нового Света (Америки), которые, в свою очередь, заразились от аборигенов острова Гаити. Многие из них затем присоединились к многонациональной армии короля Франции Карла VIII, который вторгся в Италию в 1494 году. В результате в 1495 году возникла вспышка сифилиса среди его солдат, когда они взяли Неаполь. Вероятно, это стало одной из причин ухода из завоёванного королевства Карла VIII. В 1496 году его войско было разбито испанцами, и солдаты, возвращаясь домой, способствовали распространению заболевания. Эпидемия распространилась на Францию, Италию, Германию, Швейцарию, а затем проникла в Австрию, Венгрию, Польшу, что привело к гибели более чем 5 миллионов человек.

Первое средство для лечения сифилиса — соединения ртути и ртутные мази — предложил знаменитый Парацельс. Ртутную мазь втирали в ноги.

Цыганская рапсодия. Magnifico

Показать полностью 9 1
Каббала Федор Достоевский Богемская рапсодия Гуманизм Зороастризм Дель Арте Coub Длиннопост Масоны Реформация Эзотерика Волхвы
1
16
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Golden Light…⁠⁠

…Или от любви до смерти – одна кишка.


Взгляни на это прекрасное небо.

Посмотри на эту чудесную зеленую траву на лугу.

Там, впереди, видишь, алые цветы посреди зеленого умиротворяющего края.

Среди цветов – твоя любовь.

Ждет тебя, твое счастье, твоя нирвана.

Ты идешь к ней, ты ослеплен красотой, покоем и свободой вокруг.

Она мило улыбается.

Ты подходишь и протягиваешь ей цветок.

Она смеется и проваливается сквозь землю.

Солнце ярко сияет, и облака безмятежно плывут по небу.

Стоп, чт…

Любовь – она как roguelike.

Ты преодолеваешь множество случайно-генерируемых препятствий, сражаешься с различными проблемами и невзгодами по пути, постоянно делаешь выбор на перепутье, боясь ошибиться, собираешь нужную колоду знаний о возлюбленном человеке, доходишь до финала – брака, одна неверная ошибка – и все нужно начинать сначала, но уже с бонусами от предыдущего прохождения и накопленным опытом для апгрейда своей личности.

Так и здесь – все говорят, что Golden Light – одна из самых безумных вещей, в которые они играли, но господа, что может быть безумнее любви?

А игра ведь именно про любовь.

Любовь к смерти.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Да да, сон, прости, я постараюсь договориться с кофе в следующий раз. Да, я знаю, что уже обещал, потерпи, я не могу прямо сейчас его бросить, нужен подходящий момент.

После первого запуска игры я полез в интернет проверить, в каком стационаре сейчас разработчик и кто он, и на мое удивление, это оказались не ребята, создавшие ранее одну не менее безумную и гениальную игру – Samosbor.

Ибо больно местное окружение своими яркими коричневыми цветами и весьма деликатным подходом к глазам, ушам и психике игрока напоминает сей шедевр.

Особенно внешний вид монстров и узкие коридорчики, полные всякого хлама.

Но нет, автор игры содержится в другом корпусе и в другой палате, для одиночек, мое уважение героям, избегающим общества ради его же блага.

Да да, вы же не думали, что я не найду вам очередную игру, созданную в результате психического недовольства несовершенством мира?

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Говорят, к работе над игрой приложили руку группа Кровосток и Елена Малышева.

С первых секунд игрок должен понимать: здесь все может все.


Именно сие зацепило меня при описании игры, но к сожалению, это все-таки оказался не генератор АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫХ ШТУК, как я ожидал, но весьма близко к этому.

Ибо, судя по моим опытам в различных редакторах, генераторы абсолютной случайности имеют привычку быть абсолютно зубодробительно хаотичными штуками – и игрок чаще всего не сможет даже шага сделать нормально, ибо на него может выбежать как нечто очень слабое, так и нечто в принципе непобедимое со старта игры.


Здесь весьма близкий, но более уравновешенный [эта игра и «уравновешенный», хи хи] подход.

Есть Кишка, в которую нужно спускаться за своей любовью.

Состоит она из этажей, и чем глубже – тем сложнее.

«Погиб в Кишке – начинай все заново» [с] Мезим.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub

Веганы уже не те, конечно. Это к вопросу об уравновешенности.
Этажи-уровни состоят из весьма узких коридоров, случайно-генерирующихся каждый раз, но благо, в начале каждого этажа всегда висит живая карта, любезно показывающая, где находится игрок, и вроде ее даже можно взять с собой [или это только в обучении было? Да да, здесь есть обучение, не удивляйся, таблетки же тоже имеют инструкцию, верно?]


Игрок появляется на этаже, смотрит на карту на стене, читает записочку на полу с подсказками, какие модификаторы сейчас действуют [а их прилично, вроде «ты тихо стреляешь» или «ты громко бежишь, придурок, не бегай на этом этаже, привлечешь лишнее внимание дежурных по этажу старшеклассников».


А дальше начинается черте что.


Коридоры скрипят и гудят, тихо, но достаточно для нервной системы, периодически что-то где-то чавкает за стеной, вокруг – стопки книг, разбросанная мебель, включенные мониторы, а вон тот дверной проем полностью оккупирован…


…Что это, лять, вообще такое?!!

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Выглядит как тупик, но только не для опытного сантехника.

Так к игроку приходит понимание, что местный мир нужно изучать и приспосабливаться.

Вот эта коричневая жижа в дверном проеме абсолютно безопасна, и сквозь нее можно протискиваться в другую комнату, да, мерзко, да, противно, но ты же уже ездил на общественном транспорте, верно, парень?

А вон то… хм, существо также не будет тебя трогать, если ты не будешь шуметь над ухом, просто пройди мимо, будь человеком, люди со смены вернулись.

А вот стопка книг стремительно прошуршала мимо в другую комнату, но ты уже наученный, ты опытный, ТЫ БЕГИ ОТСЮДА БЫСТРЕЕ, ИДИОТ, ЭТО ХРЕНОВА СТОПКА КНИГ, ТЫ ЧТО, НЕ ЗНАЕШЬ, КАК КНИГИ ОПАСНЫ ДЛЯ ОБЫВАТЕЛЯ?!!

Ведь они могут превращаться в стремного монстра и бить читателя с приличным уроном, а могут и того хуже – заставить его поумнеть и сменить работу, девушку или образ жизни.


Опасная штука.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Как оказалось, здесь это реально дельный совет.

Здесь очень много притворяющихся кем-то или чем-то тварей.

И это не мимики в понимании «я шел за сокровищем, вставил карточку не в ту щель, и теперь сундук, матерясь, бьет меня кредиткой» – это самые разные объекты окружения, на которые зачастую даже не обращаешь внимания.

Вот попробуйте угадать, что за монстр – Двер? [никогда не догадаетесь, хи хи хи, это очень сложно, даю подсказку – разгадка кроется в названии монстра, ухахахаха]


А есть, напротив, очень стремные с виду вещи, который на деле оказываются нейтральными или даже помогают игроку.

И куда же без классических ловушек на полу и прочих поверхностях, выглядящих именно так, как они и должны выглядеть, тут автор, конечно, слегка подхалтурил и зажал гениальности.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Зато вдоволь оттянулся на психоделе между уровнями – Hotline Miami на пару с Inscryption передает привет, дон Игрок.

Все это само по себе уже весьма хаотично и мило, но в довесок к довольно сложному прохождению подобных уровней [совсем забыл, на каждом из них нужно найти случайное количество ключей, чтобы открыть спуск вниз, дальше, на дно, где находится твоя любимая, бро, все как в жизни, передавай привет продавщице из магазина на первом этаже] предметы надежно не позволяют вернуться в адекватность и нащупать хоть что-то стабильное в этом торжестве рандома.


Например, местное оружие работает, как надо – от ножей и топоров до пистолетов и прочего – все обладает свойствами, генерирующимися не хуже, чем в Borderlands - вроде даже попадал на пистолет, который наносит урон самому игроку, но это неточно, ибо я не понял, был занят умиранием от агрессивного монитора, все, не могу говорить, умираю, пока.


Используемые же предметы вообще вдохновлены алхимией из Skyrim – их надо либо есть, либо метать во врага, и каждый раз риск – например, золотой зуб однажды полечил меня, а однажды – отравил.


Но не думайте, что это чистый хаос – как и в любом настоящем хаосе, всегда есть логика, надо просто быть внимательным и под веществами.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub

Например, если вы случайно горите от того, что вас подожгли [в интернете, хи хи хи], стоит просто… побежать быстрее, и огонь спадет.


Яд убивает вас, но не до конца – прямо как кредиты, да да, не они же толкают вас с окна, вы сами.

Золотая лихорадка будет поглощать накопленное вами золото – местную валюту – а после ее исчезновения из ваших карманов начнет поглощать вас
.

От всего есть лекарство, но не факт, что оно вообще на этом уровне.

Поэтому будьте осторожны и читайте эти треклятые записки, ЧИТАЙТЕ, ЗУМЕРЫ, ИЛИ ПОМРЕТЕ ОТ СОБСТВЕННЙ ГЛУПОСТИ, ИГРА БУКВАЛЬНО УЧИТ ВАС НАСТОЯЩЕЙ ЖИЗНИ!!!

«Ну почему автор не снял видео, как я теперь выберусь из этого горящего дома с этой бесполезной книгой по ОБЖ…»

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Это скриншот для oldfag-ов и бумеров, листай дальше, пацан.

Расслабьтесь с претензиями, книги по ОБЖ помогают только отбиваться ими от учителя по ОБЖ, я проверял, я знаю, я помню.


Дополняет же все это хаотичное великолепие система навыков, случайно получаемых при каждом новом старте – классический roguelike все-таки палится, выдавая игроку выбор из «бесшумный бег» и «ты духовно исцеляешься, избивая мониторы» перед уровнем.


А ведь у нас еще есть то самое безмятежное поле.


Полное странных сооружений, явно полезных и активируемых в будущем.


По нему рассекает виденный вами выше говорящий велик с оторванными руками на руле – Морда, верный товарищ и мотиватор пойти и залезть в Кишку вновь.


Это тот самый рогалик, тягу к которому мне привил еще Void Bastards.


Думай головой, а не рефлексами, тупица, и есть шанс, что ты осознаешь – интеллект решает проблемы, а не животные инстинкты.

Если ты, конечно, не в очереди в госучреждении или общественном транспорте, там чистая эволюция.

Всем – по золотым зубам в кармане, а не в челюсти, и если Двер только что сожрал несущегося за тобой Жирдяя, то думаю, теперь ты осознал, почему было так полезно в детстве смотреть «В мире животных».

IC.

Показать полностью 8 1
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост Roguelike Coub
13
13
OutManneR
3 года назад

Символизм путей шахматных фигур⁠⁠

Ограничение на количество блоков в посте, составляет ровно 80 штук.
А медиаблоков должно быть не больше 25. Я вот сейчас узнал об этом. Задумайтесь, прежде чем открывать.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Ну давай, расскажи мне о том, что такое пешка, ладья, конь, слон, королева и король. Совершенно непонятно.

Все началось с этого поста в котором предполагались причины почему пешка и конь ходят именно так (пока я закончил это пост, там уже по всех фигурах высказались, по моему). Явный символизм названий не оставляет значительного простора для фантазии, но почему бы собственно и нет? Перед собственно изливанием моих представлений было решено посмотреть, что же люди до меня напридумывали на эту тему. Вот здесь пост об истории развития шахматных фигур, а здесь ссылка на англоязычную статью о символизме шахматных фигур.

DISCLAIMER
Я не профессиональный шахматист/историк/философ, а данный пост и вовсе основан на моей фантазии и двух публикациях, указанных выше. Уровень правдивости, логичности и адекватности оценивайте сами. И да, русский не мой родной язык, страдайте. Achtung СПГС.

Пешка

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Мечты, они так сладки. Так-то пешке никогда не стать королем.

Пешка, пейзан, обыватель, гражданин. Расходный материал, но с потенциалом (совсем небольшим) стать ФИГУРОЙ. Ходит на целую одну клетку вперёд, что таки символизирует ограниченность и слабость рядового обывателя. Также пешка не может идти назад, что отображает значительный разрыв в силе между пешками и фигурами. В то же время первый ход, однако только он, может быть совершен на целых две клетки, что также показывает веру создателей шахмат в то, что хоть таки раз в жизни, но человек может совершить рывок в (обычно не) светлое будущее.

Атака пешки уникальна по сравнению со всеми фигурами, так как любая иная фигура атакует по тому же принципу, как и ходит. Только пешка атакует не по ходу своего движения, а только по диагонали.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Почему? А по...тому-что.

Это можно воспринимать как отображение гораздо меньшей силы пешек по сравнению с фигурами в том плане, что у пешки должно быть преимущество хода и позиции для того чтобы только начать угрожать фигурам и другим пешкам.

Примечательно и то, что существует такое понятие как "взятие на проходе"

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Взятку не дал - с доски упал.

Вполне наглядная демонстрация того, как тот, кто добился сколь-нибудь значимого успеха, рубит на корню рывок другого, да ещё и с выгодой для себя. Но, не все так однозначно, ведь иногда в стратегическом плане гораздо выгоднее оставаться на месте, нежели забрать какую-то пешку.

Но ведь если дойти до другого конца доски, то станешь ФИГУРОЙ с гораздо большими возможностями, нежели просто пешкой. Да, предыдущее предложение специально построено именно так. Ведь что происходит, когда пешка доходит к последнему ряду? Пешку сбрасывают с доски, и вместо нее ставят фигуру, какую игрок пожелает. Шахматы с тремя ладьями или же двумя королевами на твоей стороне это же натуральное читерство. Но ведь пешку-то сбросили. Вся её жизнь - жертва во имя стратегической ситуации и фигур.

Наглядное представление. Оригинал здесь.

На самом деле трактовка пешки, это, по большому счету, трактовка основной части человечества, которое не слишком-то изменилось за время существования шахмат. Трактовка же фигур зависит, по большей части от социокультурной среды которая доминирует в той или же иной области на определенном промежутке времени, а поэтому является, как по мне, гораздо более интересной.

Конь

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

А ведь что-то в этом есть.

Начать стоит из того, что знают только посвященные. Вас всех обманывают! Это не конь! И даже не голова коня. Это всамделишный рыцарь. Не похоже? Согласно таким товарищам, как Англия и Франция, здесь должен быть всадник. И то, что на протяжении 1400 лет данная фигурка оставалась практически неизменной, указанных выше товарищей абсолютно не волнует, поэтому имейте ввиду, что конь это horse, а шахматный конь это knight (сиречь рыцарь). А у рыцаря есть копьё, так что будьте аккуратны в наименованиях, если не хотите узнать об уровне травмоопасности в шахматном спорте.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Никто и не говорил, что рыцарь и лошадь это отдельные элементы.
Больше подобного.

Так как данный персонаж имеет дуалистическую природу, то и во внимание будем принимать обе стороны, как рабоче-крестьянскую, так и воинствующе-аристократическую. Как вы возможно помните, конь - это тот на ком едут.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Считать ли пони конём, вот в чем вопрос.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Также конь хитрый.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

И красивый.

С другой стороны, рыцарь это ведь про убийства, балы и пот. Что в целом возвращает к работе. Ведь вытерпеть в целый бал не каждому дано, а раз вытерпел, то точно уж рыцарь, а не лошадь бесправная.

В целом, фигура неоднозначная, и отображает именно тот срез человечества, который отличается от обычной пешки. Первейшей характеристикой будет именно куча выполняемой работы, ради подставьте желаемое. Ну а чтобы получить указанное выше, нужно хорошенечко так поработать, обычно, даже с подвывертом. Это и отец на трёх работах, и медик на 22 часе, и основатель стартапа. Не только лишь все рыцари носят латы, ездят на белых конях и владеют замками. Но на то они и хитрые, что обходят другие фигуры. Это кстати уникальная особенность данной фигуры - возможность перепрыгнуть любую фигуру, так как прямая борьба с мельницами, как показывает практика, ни к чему хорошему не приводит. Ну и возможностей по взаимодействию с окружающим прибавляет, знатно так. Также сам факт возможности обхода отображает закостенелость других фигур.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Таки куда не плюнь - везде Г.

Как по мне, так конь - это надежда человечества. Пока низы деградируют, а верхи разгребают интриги, именно средний класс выносит физическое дерьмо за первыми, а за вторыми - интелектуальное.

Слон

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Cho-choo motherfucker.

Вот, на картинке выше, можно наблюдать боевого слона. Махина, что танк, особенно в те времена, когда и слова то такого не было. Кавалерия, так сказать, тяжёлая. Совсем не удивительно, что данное животное нашло своё отображение в одном из предположительных предшественников шахмат - чатуранге. Совсем немного помог тот факт, что эта игра - индийская. Изначально ход слона состоял из прыжка через одно поле по диагонали, что, вообще-то, впечатляет уровнем бесчеловечности тренировок слона, или же слабостью самой фигуры в то время. Но реальные издевательства сопровождали название фигуры: знаменосец, бегун, шут, епископ. В конце концов после всех мытарств от бедного животного остался только лишь один бивень, на вершине фигуры (но это не точно).

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Настолько слон, насколько и епископ.

Как и предыдущую фигуру, рассмотрим слона в дуалистическом восприятии слон/епископ. Слон изначально был лишь символом, да и после веков издевательств от него осталось лишь название. Но в одном эта парочка похожа - в концепции символа мощи. И не так важно, что церковь в целом теряет свои позиции в мире, а слон - лишь забавное цирковое животное. Ты только дай им волю, а там будет... ну вы сами знаете (148 УК). Так что вы там поаккуратнее с этими жив поаккуратнее короче.

Ходит слон по диагонали, что, с одной стороны, если вспомнить о пешках, вроде как слабость, а с другой стороны - пусть будет. Ведь слон как ходит, так и бьёт. Такую прямолинейность можно объяснить как отсутствием гибкости в силу канонов религиозных текстов, так и мощью слона, но слоны слишком умные, чтобы вменять им прямолинейность поэтому ааа опять перейдем к визуальному отображению.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Современный вариант. Уровень редукционизма впечатляет.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Даже остановка времени не поможет слону взять пешку.
.

В целом слон - это страстные люди. И не так важно, на что направлена эта страсть, главное - понимание того, куда может завести подобная страсть и как оттуда выйти без потерь. Ведь это и безумный учёный, и восторженный художник, и ревностный монах, а также мать-наседка, певец на первом лайве и политик, свято уверенный в том, что именно он - лучшее, что могло случиться с этой страной. Все они определённо двигают общество куда-то, а иногда, даже не туда, куда хотели бы, но для них остановиться слишком сложно, а, иногда, и невозможно.

Ладья

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Вот это я понимаю, сказочные шахматы.

Если конь и слон имели двойственную природу, то у ладьи она тройственная, что не должно было б облегчать эту простыню текста (на самом деле нет). Во первых, изначально, это запряжённая колесница из чатуранги, во вторых - это башня, которая вообще не двигается, и в третьих - это ладья - морское судно, которое двигается преимущественно вперёд, но с возможностью манёвра. А ещё её называют турой, но это лишь калька на французского tour, что собственно и значит - башня. И как не странно, но наилучшим образом объясняет данную фигуру именно архетип башни. Но специфической башни.

Rook lives matter. Даже если эта башня - осадная.

Есть у неё одно специальное движение, но оно, как по мне, принадлежит другой фигуре, да и в целом, не является обязательным к использованию. Так что в целом - максимально простая фигура: вперёд, назад, влево, вправо.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Я ходить вперёд. Где ходить, там вперёд.

Неповоротливость, уверенность в своей правоте, напористость, сила, но не столько внутренняя, сколь внешняя: деньги, право приказа, уверенность в контроле ситуации. Олигархи, топ-чиновники, высшие военные чины, деспотичные родители, маньяки которые обоснованно уверенные в своей безнаказанности или же покровителях. Они, внезапно, поддерживают сложившуюся систему того уровня, на котором они чувствуют себя комфортно. Без подобных людей, хаос наступает гораздо быстрее, особенно в современном мире, где именно подобные личности создают основание для корпораций и государств.

Королева

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Изначально мантри, потом ферязь, и сейчас королева - ох уж эти предыдущие имена... Многие называют королеву ферзем, и это действительно верно. Проблема в том, что европейская толерантность превратила королевского советника или же мудреца, в госпожу, супругу короля. Это, однако, прибавило силы этой фигуре, и вместо атаки по диагонали на 4 поля, он/она/оно? совершает атаку так, словно мстит всем, кому только можно.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Лучше только телепорт.

Гендерную самоидентификацию оставим решать фигуре, но мы то знаем, что это такое на самом деле:

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Да, именно так и выглядит королева. Да, я знаю, что это не ладья.

Если ладью можно рассматривать как на уровне тактического вооружения, то королева - однозначно стратегическое. В современном мире концепт королевы уже, по большей части, не используется, ведь он гораздо более диверсифицирован. Концентрация подобных сил в одних руках не приемлема, или же является одновременной манифестацией короля и королевы в одной фигуре. Поэтому и сравнение с уровнем вооружения помогает лучше понять всю силу данной фигуры. Она не только зацикленная на идеи, владеет как внутренней так и внешней силой, но и является максимально свободной в действиях, по сравнению с другими фигурами. Проблема в том, что даже подобного описания недостаточно для характеристики её уровня, поэтому вот вам фэнтезийный персонаж соответствующего уровня.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

This world is a prison! And I will set us all free!!!
Да, она не королева сейчас, но было времечко...

Как уже было описано выше, королеву нельзя причислить к конкретному архетипу, поэтому перевернем эту доску, и немного упростим эту задачу.

В контексте государства:
- пешка - гражданин;
- конь - активисты;
- слон - идеологи;
- ладья - отраслевые лидеры;
- королева - руководители государств;
- король - государство.

В контексте военных сил:
- пешка - солдат;
- конь - механизированные части;
- слон - артиллерия;
- ладья - военная единица, способная к самостоятельному достижению тактических задач;
- королева - военная единица, способная к самостоятельному достижению стратегических задач;
- король - идеология.

Король

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Король - основный и неизменный элемент шахмат. Да, изначально это был шах, "шах мат" - шах умер, да и креста сверху не было изначально. Но в данном случае, смысл вкладываемый при зарождении шахмат аналогичен современному: то, за что все фигуры отдают свою жизнь. Технически, король владеет псевдобессмертием, ведь его невозможно принести в жертву, а игра оканчивается поражением игрока, а не смертью короля. Это можно рассматривать как реальный элемент, если представлять короля как идеологию, так и условность, продлив партию на ещё один ход, до его кончины, поставив на месте короля человека или же государство. В то же время, путь короля прост и незамысловат - одна клетка в любом направлении (картинки не будет, используйте воображение). Также у короля наличествует суперприём под названием рокировка.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм

Есть рокировка короткая и длинная, но прием не слишком то и супер, ведь:

Рокировка невозможна:
- если король по ходу партии уже делал ходы (включая ход-рокировку);
- если ладья походила, то с ней уже невозможна рокировка;
- исключается рокировка короля с ладьей, превращённой из пешки и находящейся на противоположной горизонтали;
- исключается рокировка с ладьей противника.
Рокировка временно невозможна:
- если король под шахом, в результате рокировки пройдёт через битое поле или встанет под шах;
- если между королём и ладьей, предназначенными для рокировки, находится другая фигура (своя или чужая).
Крайне желательно перемещать первым короля, а не ладью, а в играх без контроля времени - ещё и озвучить свое действие.

Уровень приёма так себе, конечно, но как же объяснить, что же происходит на доске? Максимально просто - озамкливание, что было бы дословным переводом castling, что в английском и есть рокировкой. На современный манер - скрытие в бункере или же дополнительное обезопашивание (ох уж эти неологизмы).

По факту король - слабо улучшенная пешка, что указывает на небольшую фактическую разницу между обычным человеком и королём в первую очередь. Во вторую же - на объединяющую силу чего/того, кто не сильно отличаясь от обычной пешки, сделал так/случано попал в ситуацию, где все фигуры выбранного цвета, и даже сам игрок, действуют исходя из безопасности короля.

Что касается значения короля, то оно может быть любым. Абсолютно. Каждый формирует свое представление о том, ради чего, или же кого он отдаст своё время, силы и, в целом, жизнь. Какой именно король будет на пьедестале, кем быть для этого короля - все это определяет лишь твоё желание.

Символизм путей шахматных фигур СПГС, Шахматы, Длиннопост, Рассуждения, Гифка, Coub, Символизм
Показать полностью 23 2
СПГС Шахматы Длиннопост Рассуждения Гифка Coub Символизм
10
astrakhaner
astrakhaner
3 года назад

Почему водопроводную воду нельзя пить⁠⁠

разъясняет учёный, более 50 лет изучающий Физику, Химию и Биологию Воды

Так называемая "питьевая" водопроводная вода, поступающая по коммунальным трубам в квартиры жителей большинства городов, ПИТЬЕВОЙ не является: 1) из-за того, что поступает в систему водоснабжения из поверхностных источников рек; 2) из-за хлорирования; 3) из-за трубопроводов, которые обрастают грибками

*если в 2х словах сказать о том, что содержится в видео

1) Известно, что поверхностные источники воды - это по сути сточные воды, не только естественного , но антропогенного происхождения: например, река Волга, на берегах которой расположено более 60 городов, в т.ч. города-миллионики, из систем водоотведения которых происходит ежесуточный сброс сточных вод из очистных сооружений.

Из этой же реки происходит водозабор в систему водоснабжения

2) Для обеззораживания воды в систему водоснабжения добавляют гипохлорит натрия. Конечно на какое-то время жизнедеятельность микроорганики будет подавлена, но затем микроорганизмы отвоёвывают занятые позиции.

3) Трубопроводы из любого материала со временем обрастают (причём паразит ельно быстро). На стенках образуется биоплёнка - в основном это грибки. Неслучайно грибковыми заболеваниями болеет практически каждый человек, возможно распространителем такого патогена является "питьевая" вода

вот снимок из поста пикабушника @ruderalis

Как выглядит водопроводная труба в разрезе

Почему водопроводную воду нельзя пить Питание, Экология, ИМХО, Вода, Coub, Видео, Длиннопост

*труба металлическая, и многие скажут, что проблема уже давно решена тем, что применяют пластиковые трубы?

**так говорят производители пнд \ пвх труб

вот выдержка из независимого форума

Почему водопроводную воду нельзя пить Питание, Экология, ИМХО, Вода, Coub, Видео, Длиннопост
Почему водопроводную воду нельзя пить Питание, Экология, ИМХО, Вода, Coub, Видео, Длиннопост

итак по словам Академика пить воду из городского водопровода нельзя. Что же делать? Очищать осмосом? Не вариант! ведь удаляются соли Кальция, Магния, Калия...без которых человек не сможет обойтись. К тому же максимально очищенная вода становится ещё опасней - это по-сути растворитель. Наиболее безопасной питьевой водой является вода из артезианской скважины *при условии, что она не будет транспортирована по трубопроводам. Традиционно, такие источники Бюветы располагались в центрах городов. Кстати, транспортировать такую воду можно но только не в пластиковой, а лучше всего в стеклянной таре.

Исходя из суточной потребности человека 3л/сут х 365 дней получается немногим более 1 кубометра в год на человека. Учёный привёл данные, что в г. Киеве добывается 250 тыс кубометров в сутки артезианской питьевой воды превосходного качества...НО коммунальщики транспортируют эту артезианскую воду превосходного качества по "обросшим" трубопроводам на предприятия водоподготовки, где смешивают её с водой из поверхностных источников (река Днепр) и подвергают хлорной обработке и поставляют горожанам посредством "обросших" трубопроводов.

Как говорится: "Человек есть то, что он ест" ...

В свете изложенного можно добавить , что "Человек есть то, что он пьёт" ведь процент воды в человеческом организме 65-90% (зависит от возраста: старше=меньше)Жажду нужно утолять простой водой. Соки, молоко, компоты – это скорее еда, чем питье. Организм нуждается в чистой H2O.

Показать полностью 3 2
[моё] Питание Экология ИМХО Вода Coub Видео Длиннопост
19
54
DELETED
3 года назад
Аниме

Aurora⁠⁠

Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Aurora Аниме, Anime Art, Arknights, Aurora (Arknights), Rosa (Arknights), Длиннопост, Coub
Показать полностью 12 1
Аниме Anime Art Arknights Aurora (Arknights) Rosa (Arknights) Длиннопост Coub
0
486
Есть официальный ответ
Gorkiystantion
Gorkiystantion
3 года назад

OZON приторговывает подделкой⁠⁠

Перед тем что либо покупать проверьте хорошо понравившийся вам товар( скоро ведь новый год!). Потому что и Озон начал в тихаря или по не знанию* выкладывать не оригинальные товары, Про ОЗОН глобал вообще молчу


Покупал туалетную воду Versace 30мл за 2800 руб почти.. товар прибыл оказался подделкой.

Я давно её хотел купить, знаю этот аромат, мой бывший директор пользвался таким. Мчался домой с вахты чтоб по приезду пшикнуть это чудо-воду и превратится в прекрасного принца))

Вобщем обломали шо капец. Еще поддержка ОЗОН не принимает возврат, потому что упаковка вскрыта! Отличная бизнес идея получается.. покупаем с рынка по 100 рублей продаем по 3000, 100% покупателей вскроют упаковку и попшикают. Профит!!


Поддержка озона пишет вот мы неделю назад запросили соответствующие документы у продавца, бла бла бла. @Ozon, Почему вы сразу не проверите продавца? чтобы избежать в дальнейшем подобных ситуаций? И почему неделями уточняете продаете херню или нет? Типо отравляете бумажное письмо чере почты России? Это бред ведь! Поддержка так же скинула мне сертификат EAC под номером 99527/21( и где ее проверять fas.gov.ru.( хз можно кидать сюда или нет, там имена номера телефонов) мне ушло пять минут зайти на сайт и убедится что это подделка! Во первых сертификат о безопасности парфюмерно-косметичиской продукции( а не подлинности!) Во вторых зарегистрировано этот сертификат в Казахстане( ну да ну да! Московская фирма сертифицирует свой товар в Казахстане)

OZON приторговывает подделкой OZON, Покупки в интернете, Подделка, Без рейтинга, Versace, Обман, Coub, Длиннопост, Негатив

А еще QR код на упаковке товара ведет в справочник телефонных номеров в гугле, а штрих код на ebay с аналогичными товарами

OZON приторговывает подделкой OZON, Покупки в интернете, Подделка, Без рейтинга, Versace, Обман, Coub, Длиннопост, Негатив

@Ozon, https://coub.com/view/2jlk7k

За облом! за зажевывание ситуации за все!


Без рейтинга, будьте аккуратны покупаю часы, парфюмерию и другие продукты которые обязательно должны быть оригиналами!

OZON приторговывает подделкой OZON, Покупки в интернете, Подделка, Без рейтинга, Versace, Обман, Coub, Длиннопост, Негатив
Показать полностью 3 1
[моё] OZON Покупки в интернете Подделка Без рейтинга Versace Обман Coub Длиннопост Негатив
167
32
IceCrusader
IceCrusader
3 года назад
pikabu GAMES

Death Trash...⁠⁠

...Или Убойный Мусор: Спецотдел.

Никогда не гадали, глядя на indie-разработчика, что там у него в голове?

Все верно, pixel-horror-depressive-comprehessive-obsessive-comppulsive-apocalyptic-destructible-PUZZLE адвенчура.


Я бы мог начать с нормального вступления, но игра же так не делает, поэтому и я не буду, бе бе бе.

Огромный кракен из плоти, андроиды-полиция, пост-апокалипсис и радиоактивные люди, голый мужик около озера крови - вот таким было раньше обучение в играх, внимайте, зумеры.

А иногда это и был сюжет.

Да да, просто факты в лицо без объяснения. Что, пойдешь напишешь в Steam "миня убили, а я ни понил, как, дезлайк"?

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Погодите, у меня где-то тут были алюминиевая банка и монтировка для таки случаев…

Итак, на дворе - непонятный мир в непонятные времена, благодарите мой уровень английского и лень.

Мужчина молодых лет и в киберпанкового вида одежде [которого мы можем настроить перед этим сами из доступных пикселей] выходит из подвала, наполненного суровыми говорящими, аки полиция в лучшем ее виде [хм, может, игра все-таки реально про Смертельных Мусоров? Мусора - позор пост-апокалипсиса?] андроидами.

Попадает он почти сразу в пещеру к главному герою игры - огромному головомыслящему кракену из плоти, который весьма одинок, и только безумная женщина, ему поклоняющаяся, докапывает его своими разговорами о новом сезоне "Холостяка".

Кракен вежливо и КАПСОМ спрашивает, не поможет ли ему наш герой найти новых друзей, после отказа - переспрашивает, после согласия - "ТЫ ПРИВЕЛ ДРУЗЕЙ? НЕТ? ВСЕ, ИЗВИНИ, Я НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, Я PONDERING".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Вкратце о сюжете.

Да да, как вы могли понять, только что я описал возможность выбора вариантов в диалогах.

Разговоры с NPC иногда прямолинейны, а иногда признание в том, что ты помогаешь огромному кракену из мяса, может спровоцировать драку - помните об этом, особенно в баре.

Хотя в баре любой разговор может спрово...


Или, например, умея грамотно трепать языком и вкачав харизму, можно получить ништяки. Разговоры не то чтобы "КАК В ВАМПИРАХ" или Dragon Age, но ни в одной из трех-пяти строк ни разу не был замечен "сарказм".


[Да да, знаю, слишком много отсылок для тебя в одном предложении, мой юный друг. Видишь ли, в этой пещере довольно одиноко. Ты не мог бы найти мне новых... Кофейных зерен?]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Целевая аудитория отсылок в обзорах от IC.

Вариативность - девиз Death Trash.


Если вы еще не поняли, это RPG, в изометрии, со всей полагающейся фигней - от диалогов до прокачки и открытого мира.

Мир действительно полностью открыт - глобальная карта, на которой персонаж безо всяких [слава уму разрабов] спецресурсов просто бродит, натыкаясь либо на точки-локации, либо на точки-встречи-с-бандитами-пустоши, которые чаще всего натыкаются на него сами, бешено преследуя по карте.

Ходи, броди, ищи, где взять квесты, отказывайся или выполняй - спасибо за свободу в игре, уважаемые разработчики, нынче этого так мало, все больше "не оскорбляй чужие чувства, даже если их нет, и перемещайся строго по тротуару между домом и работой".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Слепая женщина запрещает мне копаться в ее личных вещах. Но это же exploring... [довольные мерзкие звуки старого фаната stealth-ов].

Но что на самих локациях?

Внезапный ЭКШОН.

Персонаж управляется мышью и WASD, что в пути, что в бою - нет лучшего инструмента для погружения в мир, разве что вид от первого лица, любители "иммерсив" споров.

Владеет ближним боем и стрельбой - в игре есть всякие там палки с шипами и мечи, а стрелковое оружие делится на знакомые категории от пистолетов до ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ ВИНТОВКИ - и для успешного владения каждым из них нужен соответствствтсвтствсвтствсвующий [ненавижу это слово, НЕ НА ВИ ЖУ] прокачиваемый навык.

Но куда же в игре в названием Trash без крафта?

На локациях разбросаны всякие обломки и цветы, собирай, изучай рецепты, крафть - всего хватает.

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Trash-а тут death как много. Даже merchant-ы вон есть.

А крафт понадобится: предметов в игре весьма умеренное количество, и чаще всего добыть патроны и аптечки можно, только разобрав мусор и скрафтив их.


Хотя торговля также представлена широко, даже есть нужный навык для снижения цен, и вообще внезапно игра позволяет просто шляться по карте и ЖИТЬ.

Хоть она и не про это.

Ах да, еще есть КИБЕРТЕХ и АНИМАЛИЗМ - и это не персонажи "Спокойной Ночи, Малыши", это два вида местной "магии".

Причем это реально магия: импланты позволяют как становиться невидимым, так и выпускать замораживающую волну, там все вплоть до управления разумом противника.

Анимализм же...

Ну, лично я пока смог только взять с собой в инвентарь ползающий неподалеку милый кусок органов.

Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Так вот зачем сейчас столько айтишников…

Но пожалуй, самое вкусное - это боевка.


Чуть ли не каждую локацию можно пройти стелсом - но можно и изощряться в бою [хотя это будет настолько затратно по ресурсам, что разрабы явно намекают - ты не Рэмбо, парень, только Рэмбо - Рэмбо].

Например, стелс - это прожимаемый навык.

Нажали - крадемся к противнику, у которого есть поле обзора и возможность вдарить ему с спины.


Подкрались - backstab, удар в спину, враг упал, но второй уже несется к нам, резко врубаем стелс, тот останавливается в непонятках, а мы уже заходим со спины...

Та самая боевка, где игрок час перед дракой планирует, а потом эффектно выполняет 5 действий безо всякой тактической паузы и лажает, потому что "не заметил эту чертову турель за углом".

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Суть боевки.

Я оттягивал, как мог, но главная достопримечательность - мир игры.

Тут непонятно НИЧЕГО.

Везде наряду с более-менее адекватными поселенцами - и безумцы, и твари из творчества Лав[радио, хи хи]крафта, и тут же андроиды стоят, курят, "проходи не задерживайся" - а вон там, вдалеке, в пустошах типичные пустынные бандиты с винтовками и пафосными стволами пылят в поисках жертв.


Не хватает только автомобилей, но, слава нейросетям, андроиды явно запретили их производство, ибо опасаются восстания машин.

Кто здесь главный, че происходит - абсолютное, человеческое ХЗ, ибо андроиды вроде как надсмотрщики, но в то же время по всему миру существуют Титаны вроде Кракена, но разбросаны странные подземные машины и комплексы, и че тут было, и почему везде кучи мяса, около которых ползают милые кусочки кишочков, которых можно приручать, и почему куски органов восстанавливают здоровье [а вот это вроде логично... Или нет...]

Death Trash... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG, Coub
Что там, в глубине anus?

Вот зачем игрок тут.

Исследовать все это.

Понять.

Принять.

Простить разработчиков за количество таблеток и прочтенных бульварных ужастиков.

Насладиться олдскульной изометрией и внезапно бодрой боевкой и стелсухой, со взломами замков и мозгов противника, махаче на шипастых палках с УВОРОТАМИ [ДА ДА, НАЖМИ ПРОБЕЛ, ЧТОБЫ EVADING, BRO!!!] и понимании того, что жизнь персонажа стоит три удара той самой палкой - ты не герой, пацан, ты просто вышел выкинуть мусор, а дверь захлопнулась.

Это весьма нетипичная игра. И в ней есть все, что нужно для тех, кому нужно то, что есть в этой игре.

Чуете секрет успеха статей "Игромании"? Да да, эти абстрактно-философские фразы, которые им приносят в чемоданах, обожаю.

Всем - по мягкому кровавому другу из мяса, чтобы согревать вас в холодные ночи, и если "да откуда тут третий то взялся?!!", то "quickload".


IC.
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные Игры Ic Обзор Длиннопост RPG Coub
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии