Resident Evil: Divided in Darkness. Episode 2: Renegade. Фанатский мини-сериал
Вторая серия, нашего небольшого сериала по вселенной Resident Evil
Фанатский мини-сериал Resident Evil: Divided in Darkness
Помимо косплея, крафта, разных фотосетов, создали с друзьями небольшой мини-сериал по вселенной Resident Evil, первая серия уже в сети, приятного просмотра;)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Джилл
Resident evil: Revelations. Резидент на раз
В первый раз я прошел ее на PS3 в 2014 или 2015 году. Тогда игра мне понравилась. Один мой приятель сказал, что «Вот так и должен выглядеть современный Резидент» и я был с ним согласен. Прошли годы и в 2023 мои свежие впечатления уже не такие положительные.
Сюжет здесь типичен для серии: вирусы, мутанты, злые корпорации, не будем заострять на нем внимание. Интересно лишь то, что приквелом игры является полнометражный мультфильм. На момент первого прохождения я его не видел, а когда проходил сейчас, сразу вспомнил. Ничего такого важного, конечно, там нет, просто позволяет лучше понять события за кадром.
Действие на этот раз происходит на гигантском круизном лайнере и иногда перемежается со флешбеками на открытых пространствах. Игра изначально разрабатывалась для Nintendo DS, и это хорошо заметно. Локации только на первый взгляд кажутся просторными, на деле же представляют собой небольшие изолированные комнаты (или пространства). Поиск ключей и загадки присутствуют лишь номинально, этого здесь меньше чем даже в RE4. Упор сделан на экшн. Присутствует интересная игровая механика, сканируя противников, мы заполняем специальную шкалу. При заполнении шкалы сканера на 100% получаем лечилку или патроны. Причем чем ближе ты стоишь к зомби, тем больше очков получаешь, однако тем выше шанс схлопотать урон. Приходится постоянно ловчить, что добавляет интереса игровому процессу. Оружия в игре уйма, всё его можно модернизировать, улучшать характеристики и т.д. и т.п.
Путешествуем мы всегда вместе с напарником, хотя толку от него немного. Один раз у меня кончились патроны, и я ждал, когда он сам разберется с врагами. Рядового зомби болванчик кое-как смог завалить, но вот полу-босс уже не обращал на него никакого внимания.
Игровые ситуации строятся на стандартном приёме: мы исследуем локацию, добираемся до более-менее большого помещения, где выдерживаем несколько волн врагов, двигаем сюжет и идем дальше. Структура корабля изначально кажется запутанной и, если быть невнимательным можно легко заплутать. Но это случается большей частью из-за бестолковой 3Д-карты.
Сюжет изобилует неожиданными поворотами, враг становится другом и наоборот. Но тут все стандартно для серии.
Графика на удивление неплоха, несмотря на консольное прошлое и даже сейчас смотрится симпатично.
Общие впечатления от второго прохождения, через много лет у меня ухудшились. Это неплохой экшн со своими интересными фишками, и для портативки конечно топ. Но для большого экрана и неспешной игры, по моему мнению, не совсем подходит. Прошёл и забыл. Вряд ли буду переигрывать в дальнейшем.
Мой вердикт: 7 из 10 (поиграть можно, но пропустив вы ничего не потеряете).
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Resident Evil : Remake (PC)
Впервые об этой игре я услышал еще в начале нулевых, в каком-то журнале была небольшая заметка, что готовиться к выходу (или уже вышел) ремейк первой части, что там невероятная графика, и что он будет эксклюзивом для Gamecube. Я в то время и представить не мог, что у меня когда-нибудь появится современная консоль (PS1 и то была за радость), поэтому прочитал и забыл. Забыл до 2015 года, когда на всех современных платформах, включая PC, вышло HD переиздание этого ремейка (и RE:Zero заодно). И вот, в конце 2019-го, когда они по акции стоили совсем уж дешево, я их прикупил, и стал ждать подходящего настроения, чтобы наконец восполнить свой пробел в любимой серии.
Между выходом оригинала и ремейка прошло шесть лет, вроде бы не очень большой срок, но в визуальном плане произошел просто гигантский скачок. Даже сейчас игра в визуальном плане впечатляет, а какой эффект она производила в 2002 сложно даже представить. Принцип построения уровней и основы геймплея остались неизменны. У нас все так же есть статичные фоны, по которым передвигаются трехмерные герои. Декорации нарисованы очень красиво, идеально подобранный цветовой баланс, игра со светом и тенью, анимация объектов интерьера делают свое дело, Модели героев уже не поражают воображение (по современным меркам). Хотя, когда я, в свое время смотрел на персонажей RE2, в катсценах и хотел, чтобы они так же в игре выглядели, то и подумать не мог, что через несколько лет они будут выглядеть намного лучше. В общем то, на этом примере видно, что если делать стильно и со вкусом, то картинка будет восприниматься свежо даже спустя много лет (тут, конечно от талантов разработчиков зависит).
Сюжет в игре практически не изменился, у нас на выбор так же два персонажа (Джил и Крис), прохождение за которых отличается небольшими деталями и сюжетными роликами, загадки практически одинаковы. У Джил в инвентаре, с самого начала есть отмычка, а у Криса зажигалка, от этого изменяется порядок прохождения комнат и использования предметов, так что реиграбельность всё же присутствует. Я прошел игру за обоих героев, и второй раз играть было не менее интересно, хотя и проще. Так же различается и стиль прохождения, в зависимости от персонажа. Крис силен, у него много здоровья, но очень маленький инвентарь, приходится больше бегать и уворачиваться, так как если положить туда парочку сюжетных предметов, на тяжелое оружие и лечилки места уже нет. В карманах у Джил места много хватит и на гранатомёт, и на травку, и хотя она и помирает от пары укусов, за нее мне игралось легче. Еще одно нововведение – оружие последнего шанса. Когда зомби нас хватает, можно воткнуть в него нож или ударить электрошокером, зомбарь не умрет, но нас в покое оставит, на некоторое время. Орудие одноразовое, но можно носить несколько штук сразу. Попадается оно не так уж и часто, место в инвентаре не занимает, и является альтернативой уклонений из третьей части.
С выбором сложности в начале игры дело обстоит довольно запутанно. Нам дают три на выбор, я выбрал среднюю, и играя за Криса прошел игру вообще без проблем и еще куча патронов и лечилок осталась (все время было ощущение, что что-то не так), а в конце вместо финальной битвы и выстрела из ракетницы, просто началась заставка. Оказалось, что выбор в начале игры был между очень легкой, легкой и средней сложностью (и я играл на легком). А на трудном уровне дадут сыграть только после первого прохождения. За Джил проходил уже на норме, тут уже изобилия патронов не было, дают ровно столько, сколько нужно, хотя лечилок осталось все равно много.
Многие игроки почему-то жаловались на управление в классических резидентах (по мне так очень удобное), и здесь разработчики добавили альтернативный вариант, в какую сторону нажал, туда персонаж и пошел. Круто, подумал я, побегал немного, и вернулся к старому. В играх с фиксированными камерами ничего удобней придумать нельзя.
По сравнению с оригиналом, локации расширили и дополнили. Особняк стал больше и запутанней появились новые комнаты, террасы, обходные пути и связанные с этим новые загадки, появился очень колоритный задний двор с кочегаркой (внутри нее реально очень жутко, разгадываешь загадку и с ужасом ждешь к чему это приведет). Еще запомнилась сильно переработанная затопленная насосная станция, в тренировочном центре Амбреллы, загадка там вроде и не очень сложная, но при обратном отчете начинаешь сильно нервничать и тупить, и знаменитые акулы-зомби теперь представляют реальную опасность.
Помимо старых знакомых противников, в игре появился совершенно новый персонаж, органично вплетенный в сюжет. По сути он не убиваем (о чем нас предупреждают напарники), и первой встрече с ним очень нервничаешь, пока не поймешь, что можно просто убежать.
Все боссы в игре проходятся довольно легко, и змея, и растение, и даже Тиран в конце не были большой проблемой, хотя может быть это потому, что я примерно знал где они появятся и был готов. Особенно Тиран разочаровал. Я до него донес полный магнум, с несколькими обоймами (все знают, что магнум нужно беречь для боссов?) и сразу же завалил, с пяти выстрелов, он даже ко мне приблизиться не смог.
Всего в игре шесть концовок, различающиеся небольшими деталями. Они зависят от того, как мы поступим в ключевых ситуациях. Например, в одном эпизоде мне надо было принести противоядие коллеге, а я не спешил, сделал свои дела и потом к нему вернулся, а он уже умер, хотя я думал, что по сценарию он должен был меня дождаться.
Резюмируя: отличная игра во всех аспектах, ремейков в таком стиле я хотел бы для второй и третьей частей. Но увы.
Мой вердикт: 9,5 из 10 (великолепно).