Всем пикабушникам пламенный привет! ;)
Чтобы сразу не вызывать на себя праведный гнев, сообщу в начале поста:
Этот материал не содержит призывов голосовать в Steam Greenlight, просто потому что проект там отсутствует. Я обращаюсь сюда лишь за вашей поддержкой и отзывами: мне очень важно мнение игроков, а также отлавливание противных багов. Поэтому я здесь.
Спасибо :)
Итак, если кто-то помнит, в середине прошлого года я выкладывал пост с демо-версией своей игрушки под названием Project Village. Вот он. Еще раз хочу горячо поблагодарить всех тех, кто скачал и поиграл, отписался и давал силы совершенствоваться и продолжать пилить игрушку.
За этот период случилось, конечно, много интересного. Аккурат после выпуска той демки я засобирался домой, из Самары на родные невские берега.) Переезды, работа, и всё тому подобное... Проект оказался заброшен.
Вдруг в декабре 2016-го меня снова укусила какая-то непонятная оса, приказав сесть за редактор. Открыв проект, я внезапно понял, что ничего не помню из того, что делал. Разбираться в этом не было никакого желания.
Ну, что я сделал?) Открыл новый проект и потихоньку начал писать новую версию игрушки, оглядываясь на предыдущий опыт, но при этом привнося массу нового.
И сейчас, спустя более чем 8 месяцев, я хочу представить вам совершенно новую, написанную абсолютно с нуля версию, по сути, той же самой, но в то же время - кардинально другой игры, сменившей название на (оставлю ссылку тут и ниже) Mesopotamia: Ancient Times.
Напомню, что я пилю игрушку, которой пока не смог дать точного жанрового определения.) Это некая смесь любимых многими игр - Age Of Empires, Heroes of Might and Magic, Civilization... В обновлённой версии вы сможете, как и всегда, управлять собственным городом: строить здания в любых доступных местах (new!) собирать ресурсы, нанимать армию, захватывать лагеря варваров, реликвии и соседние города, изучать улучшения, прокачивать Древо Технологий, попутно борясь с колебаниями настроения собственного народа. В лучших традициях ;)
Как там говорится? "Не стреляйте в пианиста".) Ни в коем случае не претендую на звание художника, но что смог - то наклепал из бесплатных ресурсов (растения), здания же, иконки (кроме иконки Настроения, тут явно видно, откуда уши растут) пытался рисовать сам. Здания - в изометрии, иконки - в практически едином выдержанном стиле.
Что сейчас из себя представляет игрушка? Это набор из:
- 3-х кампаний, в которых УЖЕ включено обучение. Этакий plug-and-play без отрыва от производства;
- Режима Свободной игры, в котором вы будете полностью предоставлены сами себе. В числе ваших противников - 3 лагеря варваров и 1 город, а ваша задача - наворовать себе реликвий, растащить на куски лагеря варваров, а соседний город сжечь к этакой матери.
Поменялось, на самом деле, много.
- Появились 5 божеств, улучшения которых максимально подобраны под их истинное предназначение. Так, например, Адад, являясь богом погоды, будет влиять на погоду, усиливая хорошие стороны и ослабляя негативные. Иштар, будучи богиней плодородия, повышает прирост населения, вместимость жилых зданий, сокращает затраты ресурсов на строительство Чуда Света (да-да, оно тут есть и является одним из условий победы).
- Переписаны заново (я же упоминал, что с нуля, да?) все возможные внутриигровые системы подсчета. Оглядываясь на предыдущий опыт - да, я его использовал, но крайне серьезно переработал, включая все механики - я смог оптимизировать все обсчитываемые процессы, поэтому игрушка а) практически не подвисает, и б) играется совершенно иначе.
- Оптимизашки коснулись и боевой системы. Кто не помнит, выглядит она примерно так и находится на полпути к состоянию "УХТЫЖЁ":
Тут, например, представлена битва игрока с лагерем варваров (о типе сражения теперь пишется аккурат посередине и вверху экрана). Боевая система пошаговая, с попеременной сменой хода. Её, конечно, еще балансировать и балансировать, но и сейчас она выдает достаточно неплохой (имхо) результат. Попробуйте, будет интересно ;)
- Ну и серьезно поменялся сам геймплей. Не знаю, как покажется вам, но мне намного приятней играть именно в эту версию, учитывая похорошевшую графику (хотя кое-где встречаются откровенные "заглушки" - как, например, в изображениях отрядов воинов - они нагло стащены с пятой цивилки). Я даже попытался написать свой AI стандартными средствами.) Пока что работает, дальше - буду править и улучшать.
По-прежнему основным движком разработки остается RPG Maker MV, и я по-прежнему выжимаю из него все возможные соки (по мере СВОИХ, конечно, возможностей). Да, сторонних плагинов здесь аж целых четыре (координаты мыши, показ кнопок, показ переменных и названия над событиями), но всё-таки.)
Собственно, вернусь к цели написания поста.
Как и тогда, мне очень необходим стресс-тест всего того, что было сделано.
Огромная просьба - скачайте и поиграйте, займёт буквально пару часов, вы получите немного позитива, а я - тёплый (каким бы они ни был) отзыв) Надеюсь, что багов вы не встретите, но даже если встретите - смело пишите, буду дальше улучшать игру.
Ссылка на свежий билд: Демо-версия Mesopotamia: Ancient Times
Кто хочет следить за последними новостями (предпочитаю не засорять Пикабу - здесь и без меня хватает...), милости прошу в группу проекта ВКонтакте: QuickLoadGames
Спасибо за внимание, жду ваших отзывов! :)