Как исправить звук?
софт: adobe premier, nvidia rtx voice
оборудование: наушники с микрофоном
Эффекты для звука ( выравнивание аудиодорожек по громкости ):
Пожалуйста, дайте совет, что можно сделать для лучшего звучания?
софт: adobe premier, nvidia rtx voice
оборудование: наушники с микрофоном
Эффекты для звука ( выравнивание аудиодорожек по громкости ):
Пожалуйста, дайте совет, что можно сделать для лучшего звучания?
Мы рады представить вам демо нашей визуальной новеллы "Заповедник Зелирия"!
Главный герой игры – боец спецназа Макс, за которым неотступно следует, вернее, катается у него не плече, саланганец по имени Хамки – инопланетянин, похожий на фиолетового хомяка. По пути в Теократию умари - государство, где, благодаря вмешательству Хамки, Макс может получить корону верховного жреца, друзьям предстоит пережить немало приключений и пройти множество испытаний.
Но не вдвоём, ведь в пути наш герой встречает не только трудности, но и весьма соблазнительных спутниц – девушку-кошку Лику, доблестного рыцаря Вельгу, и... Впрочем, для начала хватит.
Демо можно скачать можно для Windows, Mac и Linux. Но со временем мы планируем портировать и на мобильные платформы: Android и iOS.
Скачать демо можно тут: http://salangan.com/demo/
Будем рады вашим отзывам!
Всем привет! Мы, команда Salangan Games, представляем вам наш проект – визуальную новеллу “Заповедник Зелирия».
Мы начали разработку нашей игры в июле 2017-го года, изначально хотели просто сделать небольшую простенькую визуальную новеллу. Но "во время пути собачка могла подрасти". Игра существенно расширилась и из коротенькой простенькой ВН-ки на 2 часа превратилась в новеллу на 20+ часов с плюшками вроде анимации, игровой энциклопедии, комиксов-воспоминаний.
Серьёзная часть работы уже проделана, арты рисуются, код пишется, сценарист в запое. Отметая форс-мажоры вроде наводнений, болезней и сгорания «того единственного диска, где были все материалы» (у нас резервных копий куда больше :), релиз планируется во втором квартале 2018г.