Пользуюсь просто уникальным сервисом Artflow. Можно создавать шикарные образы в разных локациях, исторических эпохах со своим лицом. Достаточно загрузить для ИИ 20 своих фото. Тут же, кроме фото можно создать с этими фото ролики. Фото озвучиваются и создается движение. Хорошо, что дается 100 кредитов, расход 1 кредит 4 фото. Через месяц опять дается 100 кредитов. Для своих проектов просто уникальный сервис. Думаю, очень подойдет для писателей, тех кто работает в бизнесе, рекламе, блогерами. А вам как?
Обожаю плакаты, уже не первый раз натыкаюсь на бехансе на этого дизайнера и всегда цепляют его работы. Огнен Глигорижевич (Ognjen Gligorijević) — серб живущий в Амстердаме. Что объясняет его работы на сербском и работу с разными шрифтами и языками — в Нидерландах очень сильная шрифтовая школа, оргомное количество плакатистов и шрифтовиков работают/учатся там.
У членов команды часто появляются классные (и не очень) идеи, как можно что-то улучшить. Эти идеи почти всегда забываются из-за отсутствия системы в тестировании.
Как показывает практика, чем больше мы тестируем, тем больше вероятности найти рабочую гипотезу, которая увеличит KPI.
Как делаю я (тезисно)
Все гипотезы хранятся в отдельном документе - мой шаблон
Гипотезы регулярно обсуждаются, правильно приоритизируются по системе RICE и правильно формулируются
Количество гипотез четко регламентируется. Вместимость лога и пропускная способность команды для тестировать
Обязательно делать выводы по каждой гипотезе
Ну теперь давайте по порядку. Начнем с хранилища...
Лог-гипотез - место в котором хранятся все гипотезы и куда они вносятся. В чем польза этого документа?
Гипотезы не теряются
Команда не прибегает к руководителю с предложениями. Все вносится в лог гипотез и обсуждается на очередной встрече
Лог не резиновый и у него должна быть определенная емкость. В моем случае это 40 гипотез. Когда что-то реализуется, на освободившееся место пишется новая. Таким образом вы не будете обсуждать 400-500 гипотез, каждую встречу)
Как приоритизировать, как формулировать, как обсуждать?
Тут есть ряд строгих правил, которые нарушать нельзя.
2-3 минуты на презентацию гипотезы. Если гипотезу нельзя презентовать за 3 минуты, это не гипотеза, это проект
1 минуты на обсуждение и оценку
Четкое кол-во гипотез берутся в реализацию на четкий период
Обязательный отчет по тестированию
Давайте буду на своем примере рассказывать с примерами.
Обсуждение 1 раз в 2 недели. Встреча регулярная, стоит у каждого в календаре, каждый знает о ней и готовится.
На встрече есть так называемый Growth master, который ведет встречу и следит за таймингом. В моем случае это делаю я.
Моя задача следить, чтобы гипотеза презентовалась быстро, не вызывала много вопросов и её можно было легко оценить (Как? Расскажу чуть позже). Если тайминг тянется, я раздаю лещей и переключаю команду к следующей гипотезе.
Авторы презентуют свои гипотезы и после каждой гипотезы, ВСЕ участники встречи ставят оценку (субъективно) по системе ICE.
ICE - система оценки Impact, Confidence, Ease по 10 бальной шкале.
I - Влияние на результат C - Влияние на результат E - Легкость реализации
Давайте на примере. Есть гипотеза, "Заменив текст на главном баннере, мы можем увеличить конверсию на 0,1%". Я ставлю оценку...
I - Сильно повлияет? Нуууу давайте так, на 3.
С - Повлияет на результат? У человека будет много шагов помимо этого (каталог, корзина, оплата и т.д) и я думаю, что это влияет, но не критично. Оценка 3
Е - Легко ли это? Да, точно легко! Моя оценка 10
Итог: 3+3+10=16 моя оценка для данной гипотезы.
Каждый участник ставить свою субъективную оценку. Оценки суммируются и далее в работу берутся гипотезы у которых выше оценки. В них верит большая часть команды. Автору гипотезы сложнее пропихнуть именно свою гипотезу в тест.
Команда не обсуждает гипотезы, которые уже оценили. Обсуждаются новые гипотезы. Так мы не обсуждаем 100 раз одно и тоже.
Ну а как же их формулировать?
Гипотеза становится гипотезой после формулировки...
"Если мы сделаем N, это может улучить N, на N"
Гипотезы без этой формулировки отправляются автору и обсуждаются на следующей встрече.
Как делаются выводы?
У каждой гипотезы есть ответственный (проджект), который отвечает за реализацию. Он же ОБЯЗАН предоставить отчет об эффективности к следующей встрече.
Ну вот на примере выше, у проджекта есть 2 недели, чтобы заменить текст, проверить А/Б тестом или по другому и сделать выводы в формате БЫЛО/СТАЛО. После чего мы определим делаем дальше или отметаем.
Автор гипотезы может, но не обязан её реализовывать.
Какие выводы
-- Хотите расти? Тестируйте больше
-- Чтобы тестировать эффективно внедряйте регламенты
-- Встречу курирует growth master и он не должен быть мягким
-- Чтобы у команды была мотивация, внедряйте бонусы (для всех реализаторов, не только для автора)
-- Подход ICE подошел мне больше, он простая, но альтернатив много.
Используйте нейросети для создания оригинальных видео-emoji для Telegram без специальных знаний или умений
Введение
Видео-эмоджи — это уникальная форма выражения, которая придает динамику вашим сообщениям. Они отличаются от обычных статичных эмоджи и могут использоваться в текстовых сообщениях, под постами или в качестве статуса, если у вас есть подписка Телеграм Премиум. Однако, стоит учесть, что видео-эмоджи имеют более низкое разрешение и могут быть менее подходящими для использования в качестве отдельных стикеров.
В этой статье я подробно расскажу, как я создаю свои собственные красивые видео-эмоджи для моего канала всего за несколько минут, используя бесплатные инструменты искусственного интеллекта.
Что понадобится?
Идея следующая: нужно сгенерировать нужную иконку в виде картинки и удалить фон, анимировать с помощью image-to-video сервисов и привести к нужному формату для Telegram. Это можно сделать разными инструментами, как платными, так и бесплатными. Я старался делать все максимально быстро, легко и бесплатно. Воспользовался следующими инструментами:
Bing AI — для генерации изображений и удаления фона. С помощью Bing AI вы сможете создать изображение, которое будет использоваться в видео-эмодзи. Также вы сможете удалить фон сгенерированного изображения, чтобы оставить только нужный объект.
Runway — для анимации готовых изображений. Runway предоставляет возможность анимировать изображения и добавлять им движение и эффекты.
Adobe After Effects и Media Encoder — для рендеринга. После создания и анимации видео-эмодзи, понадобится Adobe After Effects и Media Encoder для рендеринга и экспорта готового видео.
Эти инструменты обеспечат неплохое качество и оптимальный формат видео-эмодзи для использования в Telegram. Вы можете выбрать как платные, так и бесплатные варианты инструментов в зависимости от ваших предпочтений и возможностей.
Генерация и подготовка картинок в Bing AI
Для начала создания видео-эмодзи необходимо определиться с концепцией и выбрать подходящий эмодзи. Так как мой канал посвящен нейросетям, я решил сделать анимированную иконку лайка в стиле «будущего». На этом этапе важно правильно сформулировать запрос для генерации изображения, чтобы в дальнейшем было легче работать с иконкой.
Copilot сгенерировал такие иконки. Я попросил нейросеть создать вариации правого верхнего изображения и выбрал один из вариантов.
Теперь нужно удалить фон. Для этого открываем понравившуюся иконку и нажимаем кнопку "Customize". В открывшемся окне Designer нажимаем »удалить фон» и скачиваем иконку.
У меня получилась такая иконка. Можно вручную подправить неровные участки, но так как я стараюсь делать все с помощью нейросетей, оставлю как есть.
Анимация созданной иконки в Runway
Runway предоставляет возможность бесплатно создавать несколько анимаций, что вполне достаточно для создания небольшого пака видео-эмодзи. В нем вы можете экспериментировать с различными эффектами, стилями и движениями, чтобы создать уникальные и выразительные эмодзи.
После входа в аккаунт откроется данная страница. Нас интересует создание видео из изображения, поэтому нажимаем “Start with Image”.
После загрузки ранее созданного изображения в Runway, остается нажать «Generate» и получить анимацию. Однако, я рекомендую воспользоваться инструментом Motion Brush, который позволяет вручную настроить участки для анимации. Это необязательно, но может предотвратить необходимость повторной генерации видео, особенно если у вас бесплатная версия сервиса. Важно помнить, что лучше ограничить количество движений, чтобы облегчить процесс рендеринга. После настройки анимации, вы можете скачать ее на компьютер и сохранить для дальнейшего использования.
У меня получилась анимация с переливанием цветов.
Подготовка в After Effects
После того, как у вас есть готовая видео-анимация, можно перейти к следующему шагу — удалению фона с видео. Для этого нужно воспользоваться программой Adobe After Effects. Удаление фона позволит сделать видео-эмодзи более похожим на иконку, а не на GIF-анимацию.
Для начала нужно открыть After Effects, нажать «New Composition» и задать следующие настройки:
Необходимо, чтобы Frame Rate был 30, продолжительность анимации 3 секунды, а высота и ширина 512px. Нажимаем ОК.
Далее перетаскиваем скачанное видео с компьютера сначала в левое окно, а затем в центр.
Нужно мышкой подогнать видео под размер композиции.
Осталось удалить фон. Для этого следуйте инструкциям на картинке ниже.
Далее нужно выбрать инструмент Roto Brush, дважды нажать на наше видео, нарисовать примерное очертание иконки и нажать на пробел, чтобы увидеть, что получилось.
При необходимости подровняйте полученный результат. Если рисовать с зажатой клавишей Alt (или option для Mac), то маркер станет красным и уберет лишние элементы, которые были случайно выбраны.
После этого можно вернуться на вкладку с композицией.
Анимация готова. Нажав на пробел, вы можете посмотреть окончательный результат. Теперь осталось выполнить последний шаг — перевести анимацию в формат, понятный для Telegram. Для видео-эмодзи Telegram поддерживает формат WebM. Для рендеринга я воспользовался программой Adobe Media Encoder.
Рендеринг в Media Encoder
Телеграму нужен формат webm, которого в Media Encoder нет по умолчанию. Его легко можно скачать и установить отсюда.
После этого в After Effects нажимаем File -> Export -> Add to Adobe Media Encoder Queue, как показано на картинке ниже:
Ждём пока откроется Media Encoder.
Когда Media Encoder откроется, нажмите на «Match Source – High bitrate», как показано на картинке ниже:
Нажимаем на Match Source – High bitrate.
Теперь очень важно правильно выбрать настройки. Нужно:
Выбрать формат WebM.
Убрать галочку с «Export Audio».
Поменять ширину и высоту с 512х512 на 100х100.
В настройках кодека (Codec settings) выбрать метод «Constant Bitrate» и установить значение около 170.
Поставить галочку «Include Alpha channel».
Поставить галочку “Use Maximum Render Quality” (необязательно)
Формат WebM и убранная галочка Export Audio.
Ширина и высота 100х100, битрейт около 170-220.
Галочка Include Alpha Channel.
После этого можно начать рендеринг и скачать нашу готовую анимацию (см. картинку ниже).
Нажмите на зелёную кнопку Play.
После этого по указанному пути на компьютере появится нужный файл с анимацией. Можно уже закрыть программы и открыть Telegram.
Видео-инструкцию можете найти в моем Телеграм канале Нейросети Будущего.
Создание emoji-пака в Telegram
Осталось открыть официального Telegram-бота Stickers, отправить команду /newemojipack и следовать инструкциям в боте, чтобы создать новый набор эмодзи.
Теперь наш собственный пак с видео-эмодзи готов. Точно так же я создал другие видео-эмоджи и добавил их в свой пак.
Заключение
Если статья была полезна, подпишитесь на мой Телеграм канал "Нейросети Будущего", в котором я рассказываю о лучших ИИ-инструментах и новостях из мира нейросетей. Там вы найдете еще больше полезной информации, а также сможете узнать о новых проектах, подобных тому, что был описан в этой статье.
Colour pattern and pareidolic doodle with fantastic creatures in elements, 2D, raster image; author: Oleg Meshcheriakov; graphics editor: Microsoft Paint.
Цветной узор и парейдолический дудл с фантастическими существами в элементах, двумерное растровое изображение; автор: Олег Мещеряков; графический редактор: Microsoft Paint.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Стеклоблок все из нас хоть раз видели. На лестничной площадке, в бассейне, цехах заводов, советских столовых. Этот материал производили а СССР в промышленных масштабах и поставляли на объекты как кирпич, не беспокоясь за их хрупкость. Они были стандартного размера 24*24*10(или 7) см. Белые, голубые, зеленые, коричневые... Укладывали блок на обычный серый раствор.
Сегодня можно найти стеклоблоки разных цветов и фактур 19*19 см. И они по-прежнему популярны. Уж не говорю про фальконье!
Мы не пошли простым путем и искали ретро-стеклоблок. Он должен был выполнять роль фартука в штабной мини-кухне и одновременнно окна в ванной. Ведь естественный свет - это не только экономия электроэнергии и дополнительный свет, но и гигиена. Уложили мы его тоже на серый раствор, чтобы были тени. Так стекло выглядит для меня интереснее.
Антипримеров дизайна с использованием стеклоблока очень много. Это не простой материал, просто переборщить, сделать неуместно, создать безвкусицу.
В карусели примеры, которые я нахожу очень удачными. Вам какой приглянулся? А вы тоже замечаете вокруг стеклоблоки?