Галом Дэус (Galom Daeus)
Двемерские развалины, облюбованные вампирским кланом Берне в качестве логовища.
Двемерские развалины, облюбованные вампирским кланом Берне в качестве логовища.
Расположена на окраине Дагон Фела. Представляет собой сохранившуюся часть большого двемерского поселения, существовавшего некогда на этом месте. Ныне в ней вместе со своей охраной проживает некромант Сорквильд Ворон. Окрестные данмеры, крайне недовольные этим соседством, начинают высказывать претензии властям. Посему Имперский легион в лице Рыцаря-Протектора Радда Твердосердечного поручит нам разобраться с проблемой.
На вопрос корреспондента журнала GameInformer креативный директор The Elder Scrolls Online Рич Ламберт рассказал об одной "сумасшедшей идее":
"...был момент, когда мы изучали материалы о двемерах. Все ведь хотят узнать об этом, и мы также хотели узнать больше, потому мы стали буквально копаться в материалах, но Тодд любезно напомнил нам, что это то, чего мы никогда не сделаем, никогда не раскроем и не проникнем в двемерские секреты и тайны.
Однако мы все же изучали эти вопросы, потому в итоге и представляли как все это может работать..."
Понятно - что здесь идет речь о величайшей тайне исчезновения двемеров. Конечно - здесь никто не говорит был ли это основной квест или тему исчезновения должен был затронуть второстепенный сюжет. Но разработчики серьезно рассматривали возможность приоткрыть завесу тайны - и Говард дал им понять что этого никогда не будет.
Такие тайны всегда должны оставаться тайнами, не находите? Особенно учитывая что порой разработчикам не удается должным образом раскрыть важнейшие места в лоре игры - как например произошло с островом Балфиера, который сделали, грубо говоря - "хабом для обучения новых персонажей" с минимумом деталей относительно лора этого места (посетить его только таким образом можно будет уже с релиза ESO: Blackwood). Многим не понравился этот недавний ход.
Потому - кто знает, может действительно хорошо, что Тодд Говард, цитата "...следовал букве закона..." и таким образом наложил своеобразное "вето" на использование этой темы в игре. Кто-то считает, что таким образом Говард решил приберечь этот сюжет для сингловых игр - но, тут уж вообще можно строить одни догадки и предположения.
https://www.artstation.com/laurelin
Фан-арт по игре TES III: Morrowind.
Вам всегда было интересно ощутить на себе магию двемеров? Может быть превратится в центуриона и раздолбать врагов ударами молота? А может быть вызвать бомбардировщик и обрушить шквал огненных снарядов?
Тогда читай дальше.
Квест про Двемеров
Новая ветка проработанного задания, состоящего из нескольких этапов, с полностью озвученными персонажами и интересной историей о том, что будет, вернись двемеры обратно в Нирн!
У нас есть двемерская база на Массере и голограммы.
Как начать?
Достигните 40 или больше уронвня в одной из школ изменения, разрушения или восстановления, после такого с вами обязательно свяжутся.
Награда
Как только вы пройдёте ветку сюжета - вы сможете покупать двемерские схемы, хранящие знания о создании новых посохов, с особыми свойствами. Эти посохи можно будет разобрать и, и выучить их свойства в качестве заклинаний. Вам так же станет доступна покупка Бионики - пассивные способности, действующие на постоянной основе.
Исследовать и уничтожать
Если вы часто будете использовать техномагию враги могут устроить рейд на какую-нибудь мирную локацию, возможно вы решитесь помочь отбить их атаку, и не останетесь без очень щедрой награды в виде уникальных чертежей.
С помощью особых способностей вы сможете по-новому взглянуть на двемерские руины, найти в них интересные для науки предметы и добыть из них ценные компоненты.
Остался только один вопрос - "Где взять себе такой???", ответы на любой вкус снизу.
Оригинал на англ. для Legendary Edition
Оригинал на англ. для Special Edition
Русский перевод для Legendary Edition
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Год назад я выпустил большой ролик со своей теорией об исчезновении двемеров, основанной на внутриигровых источниках, которая, если описать совсем вкратце, заключается в том, что во время Битвы у Красной Горы, когда Кагренак применил Инструменты на Сердце Лорхана, все телесные оболочки двемеров МОРРОВИНДА исчезли, а их души слились в единую сверхдушу, которую мы теперь знаем как принц даэдра Малакат.
В то же время все остальные двемеры Тамриэля, не связанные напрямую с Сердцем Лорхана (преимущественно клан Руркен из Хаммерфелла), превратились в орков, причем в новый подвид, в дополнение к уже существовавшим, оригинальным орсимерам.
Перед вами вторая часть теории, где в первой половине я подробно отвечу на все самые частозадаваемые вопросы, которые задавались к первой части, а во второй половине продолжу приводить дополнительные факты в пользу самой теории, которые не упомянул в первом ролике.