Подборка самых сложных игр
Хардкор всегда был неотъемлемой частью игровой индустрии, начиная с аркадных автоматов, которые создавались для того, чтобы игроки тратили больше денег.
Сложные игры до сих пор привлекают широкую аудиторию. Ведь когда встречаешь и превозмогаешь трудности в видеоиграх, проявляется чувство выполнения поставленной цели. Поэтому в этой статье мы в редакции GGSel.net собрали самые хардкорные проекты.
Flappy Bird
Проект стал печально известным из-за захватывающего и одновременно раздражающего игрового процесса. Игра стала настолько популярной, что создатель решил удалить ее из магазинов приложений, что спровоцировало появление множества копий и подражателей. Этот шаг лишь усилил ее культовый статус, и теперь Flappy Bird вошла в историю как одна из самых сложных игр.
Игровой процесс прост: вы управляете одной птицей, нажимая на экран, чтобы она взлетала и преодолевала препятствия. Однако именно эта простота делает игру настолько захватывающей и затягивающей. Flappy Bird каким-то образом «цепляет» игрока, заставляя пытаться снова и снова, несмотря на все неудачи и даже разбитые телефоны.
Returnal
Невероятно сложная игра, которая берет многое от шутеров от третьего лица и серии Souls. Основная сложность связана с жесткими правилами прогресса, хотя некоторые из этих элементов были изменены, чтобы сделать игру доступнее.
Этот научно-фантастический экшн может не подойти всем, но любители сложных игр найдут в нем много интересного, особенно если ценят многослойные и хорошо рассказанные истории. Несмотря на то, что Returnal может временами вызывать разочарование, преодоление всех трудностей окупится, когда вы достигните финала.
Ninja Gaiden (Series)
Все части серии невероятно сложны, и только те, кто полностью освоит их механику, смогут по-настоящему насладиться ими. В игре есть легкий режим, но она высмеивает игроков на этом уровне сложности, называя их «собакой-ниндзя». Хотя оригинал, возможно, самый сложный, все три приключения Ninja Gaiden станут серьезным испытанием для геймера.
Боевая система в Ninja Gaiden мощная, удовлетворяющая и жестокая. Однако она беспощадна: враги атакуют вас со всех сторон, и их очень много. Пройти любую игру серии, даже на обычной сложности, — это показатель истинного мастерства, и именно поэтому Ninja Gaiden имеет такую преданную аудиторию поклонников.
Sifu
Проект напоминает классические игры в жанре beat 'em up: он жесткий, бескомпромиссный и требует настоящего мастерства. Геймеры, которые хорошо освоят механики игры, смогут по-настоящему оценить ее и, скорее всего, продержатся дольше. Хотя Sifu относится к совсем другому жанру, чем Elden Ring и серия Souls, у них есть сходства, особенно в сражениях с боссами. Одно неверное движение может привести к поражению, и игра наказывает игрока не только смертью, но и старением главного героя с каждой неудачей.
Чем больше умирает игрок, тем меньше шансов у Sifu отомстить, а с возрастом персонажа увеличивается риск окончательной смерти. Эта механика напоминает потерю душ из игр From Software, но выглядит еще более впечатляющей и наглядно показывает цену ошибок.
Cuphead
Когда Cuphead впервые появился, он выглядел как дань уважения мультфильмам 1940-х и 1950-х годов. Но за этой милой внешностью скрывается один из самых сложных вызовов в истории игр — урок разочарования и настойчивости. Не стоит судить о Cuphead по его внешнему виду. Лучше приготовьте ромашковый чай, чтобы успокоить нервы перед началом игры.
Cuphead, где основной акцент сделан на сражениях с боссами, требует полной концентрации и точности. Игра очаровывает своим стилем и, без сомнения, является творческим шедевром. Для истинных хардкорщиков есть экспертный режим, но будьте готовы к настоящим испытаниям.
Ghosts ‘n Goblins
После относительно современных игр стоит вернуться в прошлое и попробовать пройти Ghosts 'n Goblins, где вы умрете не раз и не два. Хотя технически игру можно завершить менее чем за час, большинство игроков даже не дойдут до этого момента. Новичкам потребуется несколько дней, а может, и недель, чтобы справиться с ней. Несмотря на то, что некоторые геймеры снимают и показывают легкое прохождение, в реальности это далеко не так.
Непредсказуемые движения врагов, их постоянное возрождение, тикающий таймер и множество других факторов превращают прохождение Ghosts 'n Goblins в настоящее испытание на терпение. В отличие от игр серии Souls, где можно прокачивать персонажа, здесь такой возможности нет. Практика помогает, но не гарантирует идеального результата.
Super Meat Boy
По сути, это динамичный платформер. Механика в игре продумана до мелочей, а художественный стиль и концепции захватывают с первого взгляда. Единственная загвоздка в том, что проект буквально «пережевывает» игроков, прежде чем выбросить их на обочину. Даже после прохождения основной части игры, тех, кто смог выдержать ее жестокость, ждут еще более «темные» уровни.
Elden Ring, Dark Souls (1-3), Demon’s Souls, Bloodborne
Мы объединяем все эти игры, чтобы подборка не состояла только из проектов From Software. Хотя большинство игр серии Souls следуют схожей формуле, Elden Ring считается одной из самых простых, несмотря на наличие сложных боссов в поздних этапах игры, таких как Маления и Радан.
Именно первая Dark Souls заслуживает отдельной похвалы за свою хардкорность. Она взяла основу Demon’s Souls, сделала ее еще более мрачной и сложной, и наполнила темный мир таким количеством мазохистских испытаний, что даже самые стойкие хардкорщики были удивлены. Elden Ring, возможно, вывел серию на более широкую аудиторию, но именно Dark Souls заворожила игроков своей затягивающей атмосферой.
Не стоит забывать, что существует множество других игр в жанре souls-like, не разработанных From Software, которые также считаются одними из самых сложных в мире видеоигр.
Sekiro: Shadows Die Twice
Хотя Sekiro и является игрой от From Software, мы добавили ее отдельно. Дело в том, что она не относится к серии Souls. Несмотря на сходства с Elden Ring, Dark Souls и другими, это сложное приключение для одного игрока. В играх серии можно призвать союзников, чтобы победить сложного босса вместе. В Sekiro же все зависит только от самого геймера: либо ты справляешься сам, либо умираешь — и так много раз.
Игра вознаграждает за мастерство, терпение, практику и хитрость. Те, кто попытается просто «прорваться силой» через Sekiro, далеко не уйдут. Это беспощадный опыт, созданный From Software, и как нам кажется, он сложнее любой игры серии Souls, просто потому что здесь нет кооператива и никаких компромиссов.
Contra
Откройте любую из ранних игр серии Contra, и вы сразу поймете, о чем речь. Это, возможно, одна из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных, которая удерживает позиции даже спустя годы. Если вы легко поддаетесь стрессу, лучше держаться от нее подальше. Но если вам по душе настоящий вызов, попробуйте свои силы и посмотрите, на что вы способны.
Даже если бы игра не ограничивала количество жизней, пройти ее полностью все равно было бы невероятно сложно — и даже знаменитый код Konami не всегда спасает. Подобно Ghosts ‘n Goblins, Contra постоянно держит игрока в напряжении, вынуждая разбираться с ее механиками на ходу. Нет времени на передышку или панику — нужно всегда быть готовым, а также изучить поведение врагов и их движения, если хотите выжить.
Battletoads
Проект полностью оправдывает свою репутацию одной из самых сложных игр, и главная причина этого — постоянное изменение игрового процесса. Практически каждый уровень предлагает что-то новое, и это ощущается как совершенно другая игра.
Чтобы преуспеть в Battletoads, вам нужно овладеть множеством различных элементов: будь то турбо-тоннель, уклонение от электрических лучей, езда на змеях или обязательный подводный уровень. Даже на предпоследнем этапе вам предстоит гонка на колесах против светящейся пустоты. В игре есть несколько коротких и относительно простых моментов, но в целом это беспрерывное, напряженное путешествие от начала до конца.
Darkest Dungeon
Когда речь заходит об RPG, трудно назвать игру действительно сложной, из-за возможности прокачки. Поэтому «Demon Souls» пришлось внести что-то новое, чтобы считаться хардкорным проектом, и «Darkest Dungeon» тоже смогла выделиться в этом плане. С самого начала бои и сражения в ней крайне трудны, но именно уникальная механика делает игру настолько сложной.
Система наложения эффектов здесь не так проста, как в других RPG. Ее нужно постоянно контролировать на фоне изнурительных сражений. А также, смерть здесь окончательна и это особенно критично, учитывая, что и так все настроено против вас.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Солер из Асторы (Dark Souls)




модель от Bite the Bullet, 3D печать (10см высотой)
Поиграл в bloodborne в 2024 в первый раз
к 2024 году я прошел (+ многие перепрошел) секиро, дс 123, демон соулс на эмуле пс3, эр с длс.
Нетронутым оставался только бладик, и мною было принято решение взять в аренду пс4 про на недельку + докупить диск с игрой и длс.
Игру я благополучно прошел и вот что могу сказать.
Игру я завершил на 70 уровне сожрав три пуповины, убив всех боссов(не считая чаш), зачистив длс, и потратив на это 22 часа.
Продолжительность
Игра безумно короткая. Основной сюжет я закончил примерно за 17-18 часов, дойдя до германа, я отправился в длс. Все боссы отлетали с 1-2 трая, не считая кровоглота(5 траев), людвига (8 траев), сироты кос(10+траев). Хилки я не фармил, иногда покупал но с этим проблем не было отголосков в игре навалом.
Но камон 22 часа для ТАКОЙ игры это о-о-очень мало. Ощущение что игра открыла перед тобой дверь, и ты видишь сколько всего интересного за этой дверью есть, но как только ты к ней подходишь, она уже закрывается.
Даже в сравнении с другими играми мастера, когда я проходил первый раз дс1 это заняло 35 часов, дс 2 - 50+ часов, дс 3 - 33+- часа, секиро - 30 часов, элден ринг - 80 часов + длс 35 часов. Ну и демон соулс, который тоже довольно короткий - 20 часов.
Для меня продолжительность бладборна это большой Минус.
Музыка
Это лучшая музыка из всех соулслайков что я слышал. тема Людвига, Германа и с начальной заставки навсегда в моем сердце, тут даже говорить нечего, нужно слушать.
Боевка
Боевка очень динамичная и очень кайфовая, это правда, кнш 30 фпс на консоли СИЛЬНО мешают ей наслаждаться, но привыкнуть можно к всему( даже к такому). Гонял я за ловкача, первую треть игры с топором(внезапно) который я даже не качал, т.к было довольно просто, вторую треть с ружьем-копьем, а в длс пошел с косой Германа.
Боссы
боссов немного и в основном они довольно простые, ты не успеваешь ими проникнуться и порой даже увидеть полный мувсет.
паук ром - босс? нет, это хуета с красивой ареной. Возродившийся? такая же поебень, но без красивой арены. А вот Герман, Мария, Людвиг, Сирота, ооочень крутые, быстрые, честные, СИЛЬНЫЕ в конце концов боссы, с которыми интересно драться но все они сидят в конце игры или в длс.
В заключении хочу сказать, Игра крутая, на уровне остальных игр Миядзаки,к сожалению не выше.
Лор крутой, стиль крутой, чаши - гавно.
Как войти в комнату
Какие то существа
Жанр соулслайков для меня умер или почему я больше не хочу играть в игры этого жанра
Сразу хочу сказать людям, которые с ядовитыми соплями как из болот Миядзаки во все стороны будут плескать про казуала, git gut, что жанр великолепный и прочее: жанр я НЕ критикую, а просто делюсь мыслями.
Ну так вот. За моими плечами много пройденных соулсов, включая вот недавний WuKong. И жанр мне полюбился так, что иногда я прям очень сильно ждал какого-нибудь соулса, чтобы победить "игровую импотенцию", когда играть ни во что не хочешь. Например, Lies of P мне очень зашёл.
Но вот после последнего соулса про обезьяну я как-то понял, что этот жанр у меня уже вызывает отторжение.
Во-первых, потому что их выходит ну просто до хрена. Что не месяц - то соулс. Это то же самое, что если большие игры про зомби будут выходить каждый месяц. Утомит? Да скорее всего.
Во-вторых, время. Время - невосполнимый ресурс. Даже сейчас, пока я пишу этот текст, пять минут мне уже никто не вернёт. И есть люди, которые могут бить одного босса два часа. А то и все 15 часов (как стримеры били Радана в DLC к Elden Ring).
И вот в очередной раз сижу я на боссе и понимаю: блин, я его ковыряю уже два часа. Да, рано или поздно я выиграю, но... Два часа? И тут я смотрю на книгу Ланькова про Северную Корею, про "Войну миров", гантельки в углу... Т.е. я трачу туеву хучу времени на битьё однотипных пикселей, когда это время можно провести намного интереснее и полезнее. Опять же, не осуждаю, каждый расслабляется как хочет, но я при игре в соулсы не расслабляюсь. Почему? Да потому что на подсознанке что-то кричит тебе: "Чел, ты уже два-три часа херачишь босса! Чем ты занимаешься? Зачем?" + какой-то стресс и прочее.
И да, во время битв с сильным боссом стресс зашкаливающий, что сердце стучит, руки потеют и прочее. Короче, стрессовать из-за пикселей - да ну его нахрен. Я понимаю как-то стрессовать в командной онлайн игре, в условной контре, но в одиночной игре... Не знаю, короче.
Поэтому какие бы соулсы сейчас не выходили, но я буду их спокойненько проходить мимо. Я от них устал. Рынок ими перенасыщен. Вводишь в поиске: "Во что поиграть нового в 2024 году?"
И тут на тебе:
Flintlock: The Siege of Dawn - соулс
Another Crab’s Treasure - соулс
Black Myth: Wukong - соулс
Rise of the Ronin - соулс
Deathbound - соулс
Ну и продолжать можно дальше.
Короче, устал.



















