Как сценарий для блокбастера
Начитался я постов про Формулу-1,и накатило то самое чувство, когда вспоминаешь что-то хорошее из далёкого прошлого. И очень хочется поделиться этим.
Для меня Ф-1 начиналась с дедушкиных журналов "За рулём", в которых на последней странице иногда печатались изображения болидов разных времён с их описанием и характеристиками. Но смотреть по телевизору эти гонки мне ,мелкому пиздюку, никто не давал.
И вот когда у меня в комнате появился свой телек, я начал ее смотреть.Это как раз было время Шумахера в Феррари. Я просыпался ночью, просыпал в школу, уходил с футбола или ещё с каких-либо важных уличных дел, когда шли гонки.В командах я сильно не разбирался, имена многих гонщиков помню,но кто-где пилотировал - не вспомню.Да это и не важно. Мне просто нравилось смотреть, как крутой чувак на крутом красном болиде побеждал.А ещё иногда жалел Баррикелло,когда он уступал место Шумахеру .А в комнате висел вот такой постер
И вспомнил я одну гонку . Могу не совсем точно передать детали, но именно она запомнилась мне своими эмоциями, потому что по ее завершению я ссался кипятком от радости.
Так вот, на сколько помню,Михаэль и Микка шли тогда в примерно равных очках и каждое было на счету. Михаэль шел впереди с хорошим таким отрывом и было понятно, что он встанет на первый подиум. И ближе к концу гонки у гениального творения инженеров Феррари стало хлестать масло и поломалась коробка. Жан Тодт тогда уже дал отмашку на боксы, типо приехали, хули. А Шумахер видимо на зло неудаче,или из принципа и своего характера решил не покидать трассу и просто на минималке катился к финишу по краю. А Хаккинен тем временем понял, что победа у него. Естественно обошел Михаэля и как ебанутый гнал Мерса к победе. Даже по моему несколько рекордов круга поставил.
И вот все дело к концу.Я плююсь, и чтобы не смотреть финиш ,ухожу в другую комнату, или на кухню (уже не важно) и слышу, как младшая сестра кричит "ура, он сломался". Я ещё больше злюсь, думаю, вот дура, ещё подьебывает меня, знает что я переживаю и троллит. А она мне - иди смотри.
А там картина маслом в прямом смысле . У Мерса тоже что-то наебнулось и потекло, да так , что он не мог ехать от слова "совсем".Хаккинен сошел с трассы на последних кругах. А Михаэль доехал до подиума и получил очки. И вот вроде и не я выиграл, и прямо как умалишённый не следил за жизнью кумира, но радость переполняла ещё долго.
Все же офигенный он гонщик. И талант ,и дерзость ,и чутье,и везение имел колоссальные, но жаль что только на трассе. И если про него когда нибудь снимут фильм,хочу чтобы эту гонку тоже показали.
Еще раз прошу прощения, если не точно описал заезд. Я тогда ещё ходил в начальные классы.. Буду рад, если кто-нибудь напишет,что это за гран-при.С удовольствием пересмотрю.
Игрушки с чердака моего дедушки. Диск с компьютерной игрой "NEED FOR SPEED UNDERGROUND".
Также такая обложка была в ходу у компакт дисков в продаже. Естественно все это в большей степени пиратка, да и перевод карявый был, но вот звук в игре был норм. Особенно песни/саундтрек!
Также ещё выпускался отдельно диск с оригинальными треками из самой игры...
Который потом ходил по рукам и был копирование миллионы раз в твоём дворе и классе...
Это была самая крутая тема (песня) в игре.... Особенно когда ты лазил по менюшке в игре.
А вот весь список треков из самой игры...
А вот и видео головосносящего гемплея из игры. По тем временам ничего подобного в 2003 году мы не видели...
Ретро-обзор культовой Rock n’ Roll Racing
Это сейчас Blizzard – одна из крупнейших игровых компаний, которая неизменно ассоциируется с такими исполинскими проектами как World of Warcraft, Hearthstone и Overwatch. Но все когда-то с чего-то начинали, и Blizzard начинали с небольшой, но очень смелой и яркой Rock n’ Roll Racing.
Первое, что сейчас плотнее всего ассоциируется с Rock n’ Roll Racing, а тогда разрывало детям все шаблоны – это, конечно, саундтрек. Гитарный запил на фоне логотипа SEGA при запуске игры сходу давал понять, что сейчас начнётся что-то необычное и крутое. И оно начиналось. Все звуковое и визуальное оформление игры отдавало мускулиностью американских баров 80-х, и ничего не подозревающий школотрон будто попадал в бар Titty Twister из художественного фильма "От заката до рассвета" Квентина Тарантино. Это безумно подкупало.
![Ретро-обзор культовой Rock n’ Roll Racing Игры, Ретро, Sega, Гонки, Обзор, Ностальгия, 90-е, Детство, Гифка, Длиннопост](https://cs7.pikabu.ru/post_img/2018/06/02/9/1527949389121595341.jpg)
После первого диссонанса, жертву поджидало ещё одно испытание – перспектива. Реализованная в игре псевдо-3D изометрия в то время была очень непривычным способом наблюдать за игровыми событиями. Камера в гонках, к которым успели привыкнуть игроки, всегда располагалась либо позади подконтрольного автомобиля, либо снимала всё сверху вниз. Здесь же нужно было неслабо напрячь свой мозг, чтобы понять принцип перемещения объектов в пространстве.
![Ретро-обзор культовой Rock n’ Roll Racing Игры, Ретро, Sega, Гонки, Обзор, Ностальгия, 90-е, Детство, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/06/02/9/1527949402172636482.jpg)
По прошествии периода акклиматизации уже ничего не мешало с головой погрузиться в безумно драйвовые заезды. Но был в игре ещё один важный аспект, который заставлял игрока не отлипать от экрана на протяжении многих месяцев - чувство прогрессии. Насколько бы увлекательной и весёлой не была core-механика игры (в данном случае гонки по кругу), удержать игрока на долго она не сможет, если не обвешать её множеством постоянно меняющихся деталей. Для современных геймдизайнеров – это аксиома, но тогда мало кто относился к прогрессии всерьёз.
Деталей в Rock n’ Roll Racing было достаточно. Не ругайтесь, если что-то упущу.
• Автомобили разительно отличались друг от друга и имели глубокую систему тюнинга. Можно было вообще пройти всю игру на первом "Жуке", изрядно его прокачав, а можно было каждый раз менять авто. При этом машины отличались не только банальными скоростью и броней, они также по-разному вели себя на дороге, и по-разному реагировали на негативные эффекты.
• Планеты имели разную цветовую палитру и особенности ландшафта. Разбросанные на дороге препятствия разнообразили игровой опыт и каждый раз ставили перед игроком новый вызов. Когда в игре впервые появлялась трасса с трамплином, все испытывали настоящий восторг.
![Ретро-обзор культовой Rock n’ Roll Racing Игры, Ретро, Sega, Гонки, Обзор, Ностальгия, 90-е, Детство, Гифка, Длиннопост](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2018/06/02/9/1527949576142381081.jpg)
• Персонажи, как подконтрольные игроку, так и соперники не были пустыми аватарами, а обладали собственными особенностями, влияющими непосредственно на геймплей. Даже игровой комментатор, по сути, был отдельным, персонифицированным, персонажем, а его фразу «Rip: is about to blow!», например, вы и сейчас сможете прочитать с нужной интонацией.
Всё это в связке делало из рядовой, пусть и очень атмосферной и увлекательной гонки, настоящую мини-вселенную, в которой хотелось задержаться подольше. Я, например, задержался там ровно до приобретения первого ПК, снова и снова возвращаясь к игре, а по прошествии многих лет надеялся и ждал адекватного сиквела или хотя-бы ремастера, но безуспешно. Все попытки осовременить гениальную формулу Rock n’ Roll Racing заканчивались оглушительным провалом, и ностальгировать приходилось исключительно с помощью эмулятора.
Вот такая получилась история, пусть и не с очень радостным финалом. Не знаю, что там с правами на игру, но очень хочется верить, что в Blizzard вспомнят, с чего они начинали, и всё-таки возродят культовую Rock n’ Roll Racing.
Ещё мои ретро-обзоры: