При просмотре видосов и обзоров у меня возникло ощущение, что первым делом разрабы выкатили именно визуал. Чтобы поразить красотишшей спонсора и получить ещё денег.
Денег им дали, но вот дальнейшего плана у чуваков особо не было. Сценарий, диалоги, озвучка, гейплей - всё лепилось на красивый, но безжизненный фасад. Вот и вышло то, что вышло.
И, если это попвда так, то проблема тут дажн не вращрабах, а в непонимании спонсором процесса разработки. Принимавшему проект чиновнику нужно было получить красивую картинку, которую можно покащать наверх. Увы, это так не работает.
А по поводу дальнейшей поддержки игры, проще оставить этот памятник игростроения в назидание потомкам и начать делаать что-то новое, но уже адекватно.
Мы играем в игры ради эмоций — и есть такие проекты, в которых этих самых эмоций через край. Из них мы в редакции GGSel.net и составили подборку.
To the Moon
Одна из самых эмоционально насыщенных игр. В центре сюжета два доктора, практикующих необычную операцию по внедрению ложных воспоминаний. Но ввиду конфликтности истинной и ложной памяти подобный трюк можно проделать лишь с умирающими людьми. Иными словами, лекари дарят пациентам, находящимся на смертном одре, шанс осуществить то, что они не успели при жизни. Во время прохождения проникаешься персонажами и испытываешь в их отношении множество эмоций.
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой: нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которых сопровождаем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и вызывает массу эмоций и является фишкой игры.
Чудесная на вид и невероятно трогательная «на ощупь» сказка. События игры разворачиваются в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское древо духов. Оно питает лес своей силой и всеми способами его защищает. Благодаря древу лесные жители ведут спокойную жизнь, имеют в достатке пищу и воду.
Так было, пока не произошел страшный катаклизм. После него древо духов перестает питать лес живительной энергией: растения высыхают и прекращают давать плоды, водоемы загрязняются, а все вокруг прорастает колючими сорняками. Все живые существа, в том числе и главный герой, при отсутствии пищи быстро слабеют и их время замирает.
Но в самый последний момент древо духов отдает остаток своей силы нам и посвящает тяжелую миссию маленькому зверьку. Миссия заключается в оживлении этого самого древа. По пути нас настигнет и личная трагедия Ори, ведь по сюжету он теряет близкого друга.
Атмосферу и глубину этой трогательной истории добавляет сказочное музыкальное оформление. Нас может заставить пострадать также и местный хардкор: геймплей в игре действительно сложный, уровни полны опасностей, и далеко не всегда удается пройти их с первого и даже со второго раза.
На первый вид детская, но невероятно грустная игра. Причем эта грусть чувствуется уже в главном меню, где игрокам открывается безмятежный пейзаж с видом на могилу и душераздирающим треком на фоне.
Такую трогательную, одновременно веселую и грустную историю редко встретишь где-то еще. Повествование начинается с мальчика, скорбящего у надгробия его матери — она утонула какое-то время назад, а сейчас под удар попал его отец. Братья везут захворавшего отца к врачу, который тоже не дает каких-либо позитивных вестей. Болезнь очень серьезная, и возможен скорый летальный исход. Но есть один способ победить болезнь — необходимо принести волшебную воду от древа жизни. Братья отправляются в долгое опасное путешествие. Игра кажется светлой и красивой, но за этой красотой почти всегда кроется подвох.
Сюжет игры рассказывает о событиях Первой мировой войны и судьбах людей, оказавшихся втянутыми в нее. Сначала ушел Карл, которого отняли у семьи для зачисления в немецкую армию. Простившись с семьей, он оставил защиту родственников на своего тестя Эмиля. Однако спустя некоторое время война забрала и его.
Далее к ним присоединятся еще несколько персонажей: бравый американец со своими причинами для участия в войне, верный пес санитар и медсестра. Все эти люди будут расставаться и встречаться вновь и вновь, но каждый раз идти вперед через потери и удары семьи.
Третья игра с Эцио Аудиторе, где мы играем и за Альтаира, история которого заканчивается именно в этой части. «Откровение» получилось очень душевное, Ubisoft сделали хорошо прописанных персонажей. Мы можем поиграть за старого Эцио — наблюдать, как из молодого и пылкого итальянца он стал мудрым воином.
То же касается и Альтаира. В начале первой части мы видели его грубым, наглым, эгоистичным ассасином, который даже нарушил все три заповеди, за что и поплатился в итоге. Но со временем также изменился.
Трилогия Assassin’s Creed заставляет привыкнуть к персонажам и благодаря этому конец истории получился трогательным.
История Элли, рассказанная во второй части, — это перманентный парад боли. Девушка пройдет все круги ада, потеряет остатки человечности — и все ради того, чтобы обрести желанный катарсис. То же касается и Эбби, которой пришлось потерять все, чтобы вновь обрести себя. Шедевральная игра, вызывающая широкий спектр различных эмоций. Во время финальных титров сложно сдержать слезы.
Игра, которая после завершения не вызывает легкую улыбку, а дает повод задуматься над сложными и порой неприятными вещами. Взяв под свой контроль несколько выживших, нам предстоит обустроить свое скромное убежище, по ночам совершать вылазки на улицу, искренне радоваться найденной провизии и медикаментам, и постоянно чувствовать, что сегодняшний день может стать для нас последним.
Кучке гражданских начинаешь сопереживать почти сразу, а когда это чувство перерастет в привязанность, то обязательно случится беда. Например, один из персонажей будет ранен и без медикаментов и нужных знаний останется только наблюдать за его медленной смертью. Игра заставит нас задуматься над многими непростыми жизненными вещами.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Выскажу непопулярное мнение, но на мой взгляд идёт информационная война против НАШИХ разработчиков. Сотни комментариев от людей (или ботов?) которые даже НЕ играли в эту игру говорят сами за себя. Я понимаю что игра не идеальная, и у неё есть определенные проблемы, но она НАША и точка.
P/S Небратья которые пишут тысячи озлобленных комментариев - как дела с вашим геймдевом? Сталкер 2 уже выпустили? Вопрос риторический, естественно...
Какая неожиданность, инди-игра (по бюджету не тянет на ААА и даже на B), произведенная за бюджетные деньги, оказалась содержимым прямой кишки во всём, кроме некоторого количества моделей костюмов, оружия и окружения.
Насколько я помню большинство адекватов именно о таком исходе и говорили еще годы назад.
Особенно смешно было слышать о «нашем ведьмаке 3». Ага. При бюджете в 15 раз меньше и полном отсутствии задела.
У нас случались великолепные франшизы. Корсары, космические рейнджеры.
Но они не кормились из бюджета и не хайповали на теме ура-патриотизма. А тут история как с некоторыми эстрадными певцами ртом - нашли, углядели денежную темку и быстренько под нее сообразили «продукт патриотизмосодержащий, идентичный натуральному».
Хочется с друзьями поиграть в какую нибудь РПГшку где прокачиваешься, всякие способности и предметы лутаешь, сражаешься. И главное чтобы можно было вместе в пати играть втроём например, где у каждого своя роль будет.
Как говорил классик: «Ваши ожидания — ваши проблемы».
С возрастом перестал что-то ожидать от игр. То ли голова забита работой и другими делами, что не остаётся времени на фантазирование про будущие игры. То ли просто повзрослел и понял, что фантазии ни к чему не приводят, а только расстраивают, когда игры выходят. То ли уже особо никаких игр и не жду. Рубежом была Baldur’s Gate 3 — после неё как-то отпустило.
Я долго был адвокатом Смуты до выхода игры. Когда её ругали, я всегда говорил: "Ну погодите, давайте дождёмся релиза. Почему эту игру так пинаете сразу?"
Но теперь я буду в роли обвинителя. Я предзаказал игру, наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию и соответствующий запах, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да - воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд. Но я нюхал 6 часов Смуту.
И отношение к игре раскрывается на первых минутах, когда в настройках - ошибки в тексте.
И прежде чем начать делиться впечатлениями, хочу сказать, что все эти оправдания по типу "ну это маленькая студия", "денег нет" - это всё херня. Сравним с тренажёрным залом. Если слабенький чел (студия Сайберия Нова, создатели Смуты) приходит в тренажёрный зал в первый раз (в игровую индустрию) и говорит, что порвёт всех ("боёвка в Ведьмаке 3 чудовищная, в нашей игре такой не будет"), в итоге взваливает на себя штангу 100 КГ и усирается (получает негативные отзывы об игре) - то это виноват сам чел, который поставил себе уж слишком амбициозные цели и, как говорится, не вывез.
Вот и Смута не вывезла. Не оценила свои силы и ресурсы адекватно. Давайте коротко про игру.
Начну с плюсов. Качеству скринов не пугайтесь, это скриншоты из моего стрима.
Первый плюс - графика. Да, в игре хорошая графика. Не прям отличная, но хорошая. Я бы даже сказал, что приятная в некоторых местах.
Второй плюс - одежда. Мне прям очень понравилась одежда у персонажей. Она очень крутая. Тут 10 из 10.
Ирену озвучивает Алина Рин
Третий плюс - интерьеры и здания. Внутри здания выглядят неплохо, приятно. Ну и снаружи здания хорошие. Для игры использовали фотограмметрию. Оно и видно. Здания выглядят отлично.
Ну а теперь - к минусам.
Первый минус - боёвка. Она просто плохая. Ужасная, я бы сказал. Коллизия (или как говорят в народе - хитбоксы) настроены максимально плохо. Ты получаешь урон даже если враг тебя не тронул. В игре в основном не более трёх-четырёх врагов. Если они тебя окружат - то просто начинают тебя бить, а персонаж проигрывает оооооочень долгие анимации и пока действуют эти анимации - ты ничего не способен сделать. В общем, поиграете (не рекомендую) и поймёте. Это со стороны выглядит: "НУ А ЧО ТАКОГО?!" Но просто попробуйте, ага.
И ещё момент. Очень неуместное решение геймдизайнера. Если у тебя мало здоровья, а у тебя три фласки, то ты выпьешь одну фласку - она восстановит тебе условно 20% здоровья, то чтобы выпить вторую фласку - тебе нужно ждать где-то минуту, учитывая что у тебя фласка есть. Бери да пей. Тупое решение.
Второй минус - мир. Мир на тебя не реагирует абсолютно. И НПС ведут себя неадекватно. То мужик забивает гвозди в воздух, то второй мужик проигрывает анимацию что он греется у костра (ниже скрины). Если тебя будут бить поляки в центре города, то персы вокруг будут просто гулять, не обращая никакого внимания. Короче, мир здесь неживой абсолютно.
Третий минус - сюжет. Я надеялся, что сюжет в игре будет хотя бы хорошим. Но нет. Он ужасный. Точнее, он ужасно подаётся. У героя есть цель - войти в Ополчение и дать отпор полякам. Но по факту ты будешь заниматься всякой херней: то поляку предъявлять за то, что у них в Европе "мужики что девки" (дословно), бегать выбивать долги. Короче, основная сюжетная линия растянута тупо за счёт ненужного словесного хлама. А некоторые герои и вовсе пропадают. Ну вот встречаешь ты Киршу в начале игры. Потом за шесть часов игры ты его вообще даже не увидишь. Я и сейчас еле-еле вспомнил как его зовут, поскольку видел в игре всего один раз в начале. Хотя этот персонаж вроде как на обложке игры есть.
Четвёртый минус - главный герой. Видно было, что авторы пытались сделать из персонажа некоего Данилу Багрова из фильмов "Брат". Купцам предъявляет, что тех только деньги интересуют, иностранцам - что тех русские разматают, что им всем скоро кирдык и так далее. Но выглядит это всё нелепо. Потому что если в фильме "Брат" главный герой вынужденно совершал преступления (не одобряем), то наш главный герой с манерой гопника (да-да, главный герой часто говорит с говором: "Да ты чО, ща я те как по башке дам!") сам создаёт конфликтные ситуации. Об этом даже в одном из квестов говорит священник, мол, ты задолбал к людям сам цепляться и их калечить. На что наш главный герой бубнит: "ЭЭЭ, МММ, НУ А ЧО? ОН ПЕРВЫЙ НАЧАЛ!"
Ну и вот как наш главный герой начинает конфликты:
Пятый минус - техническое состояние игры. Я играл на ультрах. Игра фризила. Снизил на минимум - игра фризила. При том что значение качества графики вообще по итогу на FPS не влияло. Игра просто фризит и всё. Вылетов у меня не было, но всё равно какие-то квесты у меня не засчитывало, то персонаж в открытом поле сам с лошади слезал, то растительность мерцает, вода тоже выдаёт какие-то артефакты. У меня почему-то некоторые NPC двигались в 10 кадрах в секунду. Ну вот момент со стрима, поймёте о чём я. Может дело в моём железе (хотя железо у меня современное). Не знаю, в общем. Технически игра - швах. И об этом в том числе говорили мои зрители на стриме. Да и липсинк не попадает в озвучку, а иногда персонажи и вовсе не озвучивают куски текста, что есть в субтитрах.
Шестой минус - квесты и задания. 90% игры работает так: поговори с купцом 1 -> поговори с купцом 2 -> доложи Минину -> убей трёх врагов -> For each loop. Диалоги максимально странные и растянутые. Вот один из примеров диалога:
- Вижу, драться-то ты умеешь.
- Да не, плохо умею (хотя пару квестов назад перс говорил, что он круто дерётся).
- Да ладно, слухи ходят, что драться умеешь.
- Ну может немного умею.
- Ну вот видишь, значит умеешь.
- Значит умею. А давай подерёмся!?
- Давай!
Седьмой минус - тупая вариативность. Игра иногда даёт нам выбирать варианты ответа. Но вот варианты ответа как будто вообще не подходят к самому диалогу. Ну вот НПС говорит, что "Эх, устала я в четырёх стенах сидеть", а у тебя из вариантов ответов условно возможность сказать "банан" и "вода". Т.е. варианты ответа абсолютно не подходят к контексту ситуации.
Ну вот перс ниже говорит, что мой игрок - дурак. А варианты ответа... Ну как они соотносятся-то между собой даже? (замазал свой фэйс)
Я искренне надеялся, что данный проект будет ну ХОТЯ БЫ на 5 из 10. Но как факт - эта игра чуть лучше игры Gollum, которая вышла в прошлом году и просто уничтожила игровую студию.
Поэтому про Смуту можно сказать, что это не самая плохая игра, какой она могла бы быть, но она всё равно плохая.
Релиз инди-хоррора состоялся 1 апреля 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Content Warning в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Это смесь Lethal Company и Phasmophobia. Игра отправляет нас прогуляться по жутким локациям в поисках крипоты, чтобы все заснять и опубликовать видео на SpöökTube. Чем популярнее ролики, тем больше денег с рекламы. Заработанные средства тратятся на новое более дорогое и эффективное оборудование, с помощью которого можно повысить качество съемки и дольше выживать.
Играть можно в компании от двух до четырех человек. Content Warning уже успела собрать кучу отзывов и заработать репутацию в 96% положительных оценок, а ее пиковый онлайн достиг 100 тысяч одновременных игроков, во многом благодаря бесплатной раздаче в день релиза.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5 (2.5GHz)
Видеокарта: GeForce GTX 1050 ti.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 4 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5 (3.0 GHz)
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 6 GB.
1. Как купить Content Warning на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Content Warning самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Content Warning. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Content Warning появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!