Слово "dysmantle" можно перевести, как "демонтировать, разбирать". И не зря на картинке ломик — ваш основной друг. Окружение нужно будет обыскивать и разбивать ради ресурсов.
Сеттинг игры на первый взгляд прост — апокалипсис, зомбификация, запустение. Однако возрождение главного героя, возрождение зомби и некоторые аномалии сопряжены с некой неведомой фигнёй... то бишь магией. И вот этот слой добавляет игре какой-то загадочности.
Почему-то у меня "Димантл" поначалу ассоциировался с выживачом CryoFall, а также... Dark Souls. Начнём с выживательной базы. Снизу у персонажа есть ячейки материалов. Кубики — количество переносимых единиц каждого материала.
Клавиша 1 отвечает за переключение спецпредметов — оружия/инструмента для демонтажа. 2 — специальные предметы, например, метательные ножи или бинты. В самом начале мы бомж, который мало чего может. Позже сможем сделать себе лопату для раскопок, мотыгу для обработки земли, пакет с семенами, удочку, серп, мачете и т.д.
А почему я (отчасти в шутку) использовал уже приевшееся сравнение с "Дарк Соулс"? Возрождаемся мы у костров, отдыхаем мы у костров. Причём, если сесть отдохнуть, зомби в округе магическим образом возрождаются. У нас будет шанс добежать до места гибели, отмеченного на карте и забрать шмот, которые мы потеряли при смерти.
Видов врагов не так много, но даже самые простые зомби дадут вам прикурить, особенно поначалу. Реально приходится привыкать к таймингнам атак. Хуже, когда появляются зомби с дальней атакой (ближнюю у них никто не отбирал) или тебя окружают несколько особей. Толстяки, которые блюют кислотой по области, быстрые зомби в оранжевых тюремных робах или мясоподобные существа поначалу будут просто выносить вас. Даже на 10+ уровня я иногда ошибался и обидно помирал от жирных зомби. Хотя рядовые мочились мачете, как в рембо.
Основной помощник в бою — перекат. Можно приноровиться и умело использовать бег. Благо, создатели не стали душить уж слишком непомерными ограничениями на количество перекатов или взмахов.
Тот же включённый автозахват врагов очень помогает расходовать метательные предметы правильно (у имбовых гранат вообще свободное прицеливание), но в 1 случае из 100 может сыграть злую шутку, когда два врага атакуют в ближнем бою почти одновременно. ЛКМ можно зажать для усиления удара, но этот приём лучше использовать, если ты застал слабого зомбаря врасплох и зашёл со спины.
Камеру в игре можно вертеть на среднюю кнопку. Но важный совет: старайтесь вступать в конфронтацию на открытых участках, где вам не будут мешать те же деревья. Я бы ещё советовал выключить тряску экрана.
Во время исследования округи зомби нападают сами, если вы близко, но можно пытаться их обойти, не наживая проблем. Можно ориентироваться по желтому индикатору шума. ДОлбите унитаз — индикатор растёт и когда он заполнится, то зомби прибежит к вам. Благо, двери могут спасти от тупых тварей. Забавно, что зомби могут погнаться за животными, что даст вам шанс их долбануть.
Стоит поговорить о прогрессии. Все ваши действия (в том числе складирование предметов, которое можно осуществить самому у ящика и которое всегда осуществляется автоматически при отдыхе) дают опыт.
Все новые чертежи, игровые возможности и прочий контент игрок получает по мере повышения уровня. И система прогрессии действительно интересная.
Лишь у костра вы можете повысить уровень и выбрать себе перк. Как по мне, не все перки одинаково полезны. Кажущийся самым бесполезным — перк на увеличение... количества перков в окне выбора. Или перк на дружелюбность оленей: при нужном навыке их вполне можно догнать. Лично я удалял внимание опыту, урону и количеству материалов. Невероятно важен и перк, который позволяет есть грибы, ягоды и яйца, чтобы пополнить здоровье. Во время исследований незнакомых мест это очень помогает.
Брелки на любой стиль игры
Игра добавляет опыт за выполнение основных заданий, а также за прохождение испытаний (пройти Х км, поспать Х раз, убить Х зомби), что скорее приятный бонус.
Ещё одна важная фича — возможность отключать автосбор предметов. Не секрет, что разные материалы встречаются с разной частотой. И тот же лист на 15+ уровне стал раздражать. С одной стороны рубить кусты — получать опыт и освобождать себе проход (есть даже эстетическая потребность), но с другой — забивать инвентарь.
Возможность брать предметы появится в игре позже, что не совсем очевидно. Просто некоторые места (колодцы и панели, открывающие ворота) требуют, чтобы вы пришли к ним с определёнными предметами, что устроить не так легко.
Материалы нужны нам, чтобы улучшать своё снаряжение. Не сказал бы, что стандартный для выживачей гринд-элемент сделан плохо. Он в меру потный. Предметы можно улучшать у костра или на верстаках. Лично я уделял внимание рюкзаку, ломику, а потом и мачете.
Далеко не всем понравится, что непрокачанный ломик не сможет разбить некоторые предметы. Но игра вежливо покажет вам, какой урон нужен, чтобы сломать ту или иную вещь. Что логично, ломик вполне хорошо ломает керамику, те же унитазы. А вот резину нужно добывать колюще-режущим. Вообще, разрушать всё весело. Со временем почти всё можно будет переработать, даже деревья. Круто, что если на столе стоят тарелки или кружки, то герой сначала разбивает их.
Забавно получается с радио, которое служит для раскрытия лора и погружение в дни трагедии: его герой разбивает в воздухе.
Ещё одна крутая вещь — количество носимых брелков с бонусами увеличивается не от уровня, а от количества уникальных созданных вещей в чертежах. Также в домах вы можете найти плиты для готовки. Это тоже отдельная ветка улучшений.
Выкопанные секреты, открытые костры, мини-миссии на убийство помечаются на карте. Часть домов закрыта для низкоуровнего игрока — двери можно открыть только отмычками, что может побудить вернуться в начало и начать ломать всё полностью с новой силушкой.
Статус-смайлик можно отключить
Карта действительно большая и насыщенная, видна рука геймдизайнера. Некоторые части огорожены бетонной стеной с колючей проволокой и разграничивают пространство. Часть проходов закрыта скалами. Если идти слишком далеко на юг или слишком далеко на север, то можно попасть под действие жары или же мороза. То есть туда лучше соваться с определёнными предметами и деталями одежды (ОБЯЗАТЕЛЬНО читайте, какие бонусы даёт тот иной предмет, брелок).
В игре про исследование враждебного мира есть быстрое перемещение. Но опять же, добавлено оно с умом. Перемещаться можно между активированными вышками (да, они не понатыканы на каждом шагу). Вышки также могут остановить спавн зомби на определённой территории, что потом облегчит жизнь. Но нужно выполнить кое-какую махинацию.
Короче, в игре очень много мелочей и я рассказал не про всё. Лучше попробовать, если вы фанат жанра. Это игра не на один вечер, нет. Мне кажется, играть взахлёб и по-задротски скорее воспрещается. Короче, я очень доволен игрой.
Какие же очевидные минусы лично для меня? Первый — иногда хочется, чтобы криты чаще срабатывали при разбивании столов, ванн. Второй — наличие в игре возможности выращивать растения и строить. Мне кажется, прелесть DYSMANTLE как раз в исследовании и преодолении. Ты рискуешь, совершаешь вылазки. При этом растения можно высаживать только на определённом типе почвы (игровая условность, хоть и опирающаяся на реализм). Я от открыл только два таких места за 20 уровней. Сидеть возле них и ждать, пока вырастет? Да, можно, опять же, открыть перк на быстрый рост растений, но лично у меня он не был в приоритете.
Второй вопрос — строительство. Многие 3д-выживачи заточены под оборону базы и вылазки. Именно в домах и палатках можно спать и отдыхать. Тут же огромная и интересная карта, плюс отдыхать и пополнять здоровье и так можно у костров.
Турель? То же железо, относимое к категории "необычные материалы" лучше потратить на прокачку.
Нет, я не говорю, что опциональные вещи не нужно добавлять, они вполне себе интересны.
Коротко: мы делаем качественный проект на тему славянской пародии , про ящеров и Русов , сказки, конспирологию и славянскую мифологию. На данный момент нас трое и мы с большим опытом разработки и заряжены на все 100 , цель сделать не только весёлую , но и интересную игру , с продуманным геймплеем и сюжетом.
Добавляйте вишлист (желаемое), что бы игра поднималась на стиме наверх:
Теперь не коротко: Все уже наслышаны о нашумевшей игре ящеры против Русов . Когда я увидел эту игру впервые, я подумал какая же гениальная идея превратить этот мем в игру. Честно признаюсь даже были мысли: - как же так , почему я не додумался до такого. Потом на какое-то время я прекратил размышлять над этим, до момента пока знакомые не начали говорить мне, делай игру в этом сеттинге, мы хотим поиграть в такое но не только ради рофла, а полноценно , с лором, сюжетом , скинули мне ролик стопгейма , где буквально призывают делать игры в этом сеттинге в любых жанрах, то же самое я заметил в комментариях к обзору и в Стиме игры.
Люди хотят больше игр в этом сеттинге ? Не вопрос. Ведь действительно в целом , славянских игр очень Мало, а пародийных так вообще не выходят. Как фанат мема и славянства , я решил прыгнуть на этот хайп трейн и ухватить с собой пару верных Русов на подмогу .
Что мы можем гарантировать ? 1. Квесты , выбор в диалогах , интересно , весело задорно , ролевая игра. 2. Отличную боевую систему как ближнего боя так и все возможные луки арбалеты и чародейства различные, если под чернобогом ходить будете. 3. Прокачка , множество характеристик, пассивных и активных способностей . 3. Хорошую систему строительства и механики выживания вплетенные в ролевое повествование. 4. Система крафта оружия и брони. Для крафта чего-либо , вам потребуются чертежи и ресурсы , ресурсы не вопрос, всегда можно нарубить и накопать , но вот чертежи , это то, что можно получить в интересных сюжетных квестах . Таким образом две системы будут тесно сплетены и работать друг на друга , что бы создавать предметы , выполняйте квесты , что бы выполнять квесты более сложные , создавайте предметы по полученным чертежам. А что бы защитить своё имущество , мастерскую и прочее добро от нападений ящеров , стройте стены и вешайте замки на двери . 5. Мультиплеер , мы ведь древние Русы, а не древний Рус, не гоже без соратников землю матушку защищать! Собирайтесь с друзьями и выполняйте задания вместе, да побеждайте супостата окаянного. А коль захотите размяться можете и друг с другом дружеские бои устраивать , у нас очень веселое пвп, множество видов оружия и тактик подарят вам много веселых впечатлений от боя. А бой у нас интересный , множество комбинаций зависимых от направления движений, обычные и усиленные удары , до 20 уникальных движений для каждого типа ближнего оружия, на интуитивно понятном управлении . Боевая система наша маленькая гордость. Вероятно будет дополнительно мультиплеерная арена ящеров против Русов. 6. Разнообразие врагов и 4-5 биомов в раннем доступе. Ох, и полна приключений земля славянская , какой нечисти только туда не пришло дабы отведать силушки богатырской . Более 30 видов врагов. 7. Открытый мир созданный вручную! Никакой генерации , продуманный мир сделанный с душой, леса , поля , реки , болота , горные снежные вершины и подземелья , ждут ваших подвигов. Путешествуйте по деревням , помогайте доброму люду. Разве этого мало ? Тогда держите ещё 8. Динамическая смена дня и ночи, 10 видов погоды , северное сияние , красивые закаты , сказочные лучистые леса. 10. Хорошая оптимизация. У вас не очень мощный комп ? Не беда , Стилизация позволяет снизить разницу между настройками графики максимально , сохранив визуал и подарив огромное количество кадров в секунду. 11. Невысокая цена игры, и высокая поддержка после выхода , ваши интересные идеи найдут место в нашем славянском мире игры. 12. Вероятно будут задействованы современные фишки типа физически корректной воды!
Нам очень нравится то что получается, и мы горим что бы сделать достойный проект, но переживаем насколько много времени у нас в запасе? торопиться в таких вещах плохая идея, нам хочется всё очень проработать и сделать хорошую игру! Дабы предков не посрамить!
26 августа этого года в ранний доступ "Стим" вышла игра "Sunkenland", от издателя и разработчика Vector3 Studio. По названию студии и первому логотипу можно понять, что игра делалась на "Юнити". Оценки у проекта "В основном положительные". Сам автор позиционирует игру, как выживач в стиле "Водный мир". Но я бы назвал мир игры "затопленным".
Увы, моё железо не тянет новые проекты. Пришлось понижать качество графики. Впрочем, ощутимого прироста фпс я не заметил. Но это ладно, можно стерпеть. Ну и оптимизация, возможно, подъедет. Заранее прошу прощения за скрины. Но в игре главное игра.
Проблема каждого нового выживача в том, что ему в любом случае придётся конкурировать с играми в том же жанре и завлекать игрой чем-то интересным. И вот тут "Sunkenland" звёзд с небес точно хватает. Одна из интересных фишек — фракции НПС, которые контролируют определённые участки суши и затопленной воды.
Интерфейс получился минималистичным. Разве что длинные описания предметов не влезают. Но всё понятно. Меню крафта и строительства, кстати, разделены.
Ты появляешься около острова с голым задом. Надо есть и пить. Пьют люди воду пресную! Придётся бегать с ведром и опреснять. Ночью бывает холодно. Надо ближе к огню. Ресурсы первого острова, вашей базы — это пару крабов да деревья. Деревья кончаются. Зато автор додумался время от времени добавлять на него ветки. Налетело, так сказать. Откуда? Фиг знает. Но это приятно.
Строительство? Наверное, игроки видели систему и получше в других играх. Но забавно, что можно воткнуть платформу-основу просто над водой.
У меня проблем со стенами, окнами и дверями не возникало. Да, где-то лестницы "слипаются" с камнем, но ничего страшного, можно простить.
Очень опечалило, что первая палатка и грязный матрас не интерактивные. Разобрать у меня их не получилось. Автор понимал, что нужно будет помочь игроку отметить объекты, которые можно разбить. Очень помогает индикатор, когда ты подплываешь к какому-нибудь комоду под водой.
Ещё опечалили условности. Ну вот нельзя пока киркой вдарить по стволу, как и копьём. Для дерева только топор! Водка внутри, а снаружи бутылка. Нет, не сказать, что это проблема. Вот только принять условности в игре от первого или третьего лица тяжелее, чем в каком-нибудь 2-д выживаче вроде CryoFall. Тут много заточено под исследования мира. Мир хочется исследовать! И вот проблема, когда в первой пещере ты видишь затекстурье, а прыжки по камням делают из тебя супермена.
Вместе с кроватью лучше скрафтить себе одну вещь для увеличения инвентаря и ящик для хранения. В ящик всякие семена и прочее, прочее.
U wanna trade? Let's trade!
Большая проблема выживачей — маленький инвентарь. Не, всё реалистично, но тут главное не передушить игрока, не передушнить. И наша игра на грани. Ты ныряешь, обыскиваешь машину или груду металлолома, воздух заканчивается, предметы выпают, и опа. Места не хватает. Увы, тут пока есть максимальный объём ячейки: нельзя иметь 999 металлолома и дерева в одном квадрате. Выпал важный чертёж, но нет места — всплывай, дыши, плыви к ящику и возвращайся за ним. Забавно ещё, как многие предметы после looting'а ГГ просто разлетаются на части. Кстати, архитектура утонувших зданий иногда кажется позднесоветской.
Исследовать мир хочется. Карта большая. Изучаешь броню на исследовательском столе и в путь. Первую гребную лодку вроде не так уж трудно собрать. На ней можно бороздить море. Выключив звук. Я не знаю, зачем автор нашёл такой раздражающий сэмпл движения лодки. Тут просто вешайся. Спасибо, что лодка снабжена своим ящиком. И её можно подтолкнуть, если подзастрянешь.
Зато система фракций работает. Я подплыл к острову, и враждебно настроенный непись начал стрелять в меня, а когда я развернулся, то он поплыл за мной. Плюс за упорство.
Забавным стало появление на моём первом острове... зомбей. Да, когда я плавал недалеко от базы, начала играть боевая музыка. А возле строений появились утопцы. Пришлось их потыкать.
Кстати, умереть в игре можно. Я как-то оказался в междутекстурье во время погружения, и меня потом добила акула. После возрождения придётся дойти до места своей гибели и забрать рюкзак. В целом система понятная.
За игровую неделю критических багов я не встретил. Но неприятные вещи случались.
Можно ли советовать покупать "Sunkenland"? Даже не знаю. Стоит сейчас проект 710 рублей. Мне лично кажется, что это многовато для текущего состояния проекта. Понятно, ранний доступ, все дела. Но всё же... Авторам в любом случае желаю удачи. https://store.steampowered.com/app/2080690/Sunkenland/
В жанре выживалок за последний месяц новая игра Sons of the Forest уверенно держит пальму первенства. Конечно, здесь всё пропитано духом оригинальной The Forest (даже название местами), но в этой игре есть свои уникальные особенности, с которыми знакомиться весьма и весьма интересно.