Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
ViZet85
ViZet85
Лига Ролевиков
Серия Ролевые системы

Player's Handbook 2024: Варлок и волшебник⁠⁠

1 год назад

«Player's Handbook 2024: общие впечатления и расы»

«Player's Handbook 2024: Варвар и бард»

«Player's Handbook 2024: Жрец и друид»  

«Player's Handbook 2024: Воин и монах»

«Player's Handbook 2024: Паладин и следопыт»

«Player's Handbook 2024: Плут и чародей»

ВАРЛОК

Честно признаюсь, тут я могу показаться предвзят – это один из моих любимых классов, что нарративно, что механически. Поэтому начну я как раз с критики.

1 уровень: Pact Magic. По сути, это все то же самое, способность, через которую варлок обретает свою магию. И... тут сразу два огромных нарративных косяка.

Во-первых, как и в случае с чародеем, выбор подкласса – то есть покровителя – на 3 уровне не имеет вообще никакого значения. Варлок получает свою магию именно благодаря договору, именно потому, что с этого начинается его путь. Осознавать, с кем у тебя соглашение, только на третьем уровне, с точки зрения лора совершенно бессмысленно.

Во-вторых, способность выдает прекрасную фразу насчет покровителя:

"The entity is a voice in the shadows-its identity unclear".

То есть, предполагается, что на 1 уровне варлок не знает, кому служит. Допустим, такое может быть. Но!

а) это абсолютно бессмысленно в случае покровителя с Небес, которым обычно совершенно нет нужды скрывать свою суть. А варлок Небес у вас теперь прямо в ПХБ! Я не знаю, оставят ли хексблейда – но с ним это тоже несовместимо. Варлок может не знать происхождения оружия, но ему надо иметь интеллект в -4, чтобы не понимать, откуда исходит его сила.

б) это напрочь убивает все концепты персонажей, при которых варлок осознанно ищет покровительства если не у конкретной личности, то хотя бы у их типа – точно зная, чьей силы ему хочется. Подобная строка запирает варлока в один-единственный путь, мигом убирая идеи вроде "я воззвал к феям ради спасения дорогих людей", "я вырос в культе архидьявола и получил его благословение", "я изучал звезды и вошел в контакт с чуждым существом в одной из них", "мне явился ангел, что указал путь, угодный Божеству", "я тайно похитил силу у конкретной Сущности и она об этом не знает"... В общем, это, мягко сказать, неумная идея. Более того, на той же странице они пишут про варлока, ищущего силу.

1 уровень: Eldritch Invocations. Воззвания переехали на 1 уровень; впрочем, на нем можно брать лишь одно. Зато общее количество инвокаций расширили – теперь пределом стоит не 8, а 10. Это само по себе неплохо, потому как сила варлока как раз прежде всего в многообразии воззваний.

Правда, в число воззваний попали все Договора – Книга, Клинок, Цепь (Талисман не включили). Поздравляю, это тоже ерунда – потому как дар Договора на 3 уровне ранее очень даже хорошо ложился в прогрессию отношений с покровителем и постижения силы. Вдобавок тут есть еще один промах, но о нем позже, когда поговорим об инвокациях.

2 уровень: Magical Cunning. Полуновая черта: раз в день совершив минутный ритуал, варлок может восстановить свои слоты, но количеством не более половины максимума. Это хорошая способность – варлоку очень ценно все, что восстанавливает ему слоты. Почему "полу"? Потому что это, по сути, ослабленный вариант Eldritch Master из 2014, но доступный куда раньше.

Обратите внимание, что формулировка говорит именно про количество, а не про саму половину. То есть, варлок с 4 максимальными ячейками, потративший одну из них, может восстановить ее за ритуал, хотя ниже половины его запас не опустился.

9 уровень: Contact Patron. Теперь вы можете раз в день кастовать Contact Other Plane, не тратя ячейки, автоматически связываясь с покровителем. В принципе, логично, но при этом возникает вопрос – очень многие мастера и так позволяют взывать к покровителю, учитывая их связь.

Кроме того, опять же, эта способность толкает варлока к концепту служения или союза. Для концептов единоразовой сделки или похищения силы эта способность совершенно бесполезна, разве что ее очень сильно перекраивать описательно.

11 уровень: Mystic Arcanum. Почти не изменилось: вы получаете заклинания 6+ кругов на конкретных уровнях, кастуете раз в день. Однако важная перемена таки есть: теперь при повышении уровня вы можете поменять один Арканум на другое заклинание того же круга из списка варлока. Это расширяет гибкость, хотя и может привести к определенному параличу решений.

20 уровень: Eldritch Master. Теперь при помощи ритуала Magical Cunning восстанавливаются все слоты. Полезно, конечно.

Давайте посмотрим теперь на самую характерную черту варлока – воззвания, они же инвокации.

Agonizing Blast и Repelling Blast теперь работают не только с Eldritch Blast. Они теперь работают и с любым другим заговором на урон, и его можно брать несколько раз, главное – не повторяться.

Это интересное решение. Теперь разными приемами обрастает не только знаковый заговор варлока, но и в целом его арсенал заговоров, которые становятся более непредсказуемыми. Тут главное – самому не забывать, что где взято.

Armor of Shadows. Без изменений; можно было бы разве что пошутить, что кусок кожи все равно нужен.)

Ascendant Step. Требует теперь 5 уровня, а не 9, в остальном не изменилось.

Beast Speech, Beguiling Influence, Eldritch Sight – исчезли, как большинство занатарских воззваний.

Book of Ancient Secrets, Chains of Carceri, Voice of the Chain Master и многие другие спефицифические для Договоров воззвания исчезли, что резко режет полезность Договоров. Но об этом ниже.

Devil's Sight, Eldritch Mind, Gift of the Protectors, Mask of Many Faces, Master of Myriad Forms, Misty Visions, Otherwordly Leap, Thirsting Blade, Whispers of the Grave. Без перемен

Devouring Blade. Новое, требует 12 уровня и Thirsting Blade. Дает еще одну лишнюю атаку – то есть, 3 атаки Договору Клинка. Интересно, теперь у нас варлок почти файтер.

Eldritch Smite. Не изменилось. Говорю отдельно, потому что презанятно видеть, как варлок теперь смайтует эффективнее, чем паладин.

Eldritch Spear. Тоже применяется к любому заговору на урон, но при этом изменилась дистанция. Раньше – просто 300 футов, теперь – 30x уровень варлока (то есть до 600).

Fiendish Vigor. Сделали самую логичную перемену, учитывая обычное применение воззвания – вы сразу берете максимальное значение дайсов Псевдожизни.

Gaze of Two Minds. Требует 5 уровня, но бонусного действия для активации и поддержания. Также можно кастовать заклинания через связанного с вами, если вы в пределах 60 футов друг от друга.

Правда, не очень понятно, ограничивает ли дистанция видение. И, похоже, сейчас при этом варлок не слепнет и не глохнет.

Gift of the Depths. К подводному дыханию и скорости плавания добавился каст Water Breathing раз в день без траты ячейки.

Investment of the Chain Master. Вместо "атаки фамилиара считаются магическими" теперь они могут наносить урон некротиком или радиантом. Это некоторый нерф; неужели кто-то так активно убивал фамилиаром?

Lessons of the First Ones. Новое воззвание: вы можете взять любой фит из предысторий. Можно брать несколько раз.

...предсказываю огромное количество людей-варлоков, активно забивающих места инвокаций именно этой. К счастью, касается лишь фитов от предысторий, иначе бы варлок легко разогнал себе характеристики до феерических высот.

Lifedrinker. Теперь требует 9 уровня, а не 12, и наносит урон некротиком, радиантом или психической энергией. При этом еще и восстанавливает вам хиты в размере броска+модификатор Телосложения. Правда, и урон потенциально меньше – 1к6 против фиксированного модификатора Харизмы.

One with Shadows. Важное уточнение: теперь вы не становитесь невидимыми, а кастуете Невидимость. Снято ограничение на действия, но при этом возникают и иные ограничения заклинания.

Visions of Distant Realms переехали на 9 уровень:. Занятно, то есть, теперь варлок получается в этом плане эффективнее других кастеров – ячейку тратить не надо, а получает на том же уровне.

Witch Sight усилили. Теперь оно дает просто истинное зрение на 30 футов.

Напоследок я оставил три Договора, ставших воззваниями. Я лично считаю, что это очень неудачное решение – потому что теперь есть искушение взять все. Мало того, что это с точки зрения баланса сомнительно – так еще и очень странно с позиции лора. Итак, вы по-прежнему не знаете покровителя, но он осыпает вас дарами в таком количестве?

Вдобавок таким образом окончательно теряется граница внутри одного из самых вариативных классов.

Pact of the Blade. В Договор Клинка добавили черты хексблейда: расчет от Харизмы, использование фокусировки...  В принципе-то логично, учитывая, что хексблейд и Договор Клинка прямо созданы друг для друга. Также клинок может бить некротиком, психическим уроном или радиантом. А вот условия разрыва связи слегка изменились.

2014: The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it.

2024: Your bond with the weapon ends if you use this feature's Bonus Action again, if the weapon is more than 5 feet away from you for 1 minute or more, or if you die.

То есть, теперь достаточно отойти от оружия на 1 минуту, чтобы порвалась связь. При этом, обратите внимание, вординг нынешнего Договора НЕ позволяет отсылать существующее оружие в пространственный карман. То есть, вместо "всегда вооруженного" подходящим клинком варлок превращается во "всегда таскающего оружие на себе". Что, откровенно сказать, подрезает полезность.

Pact of the Chain. Теперь призыв фамилиара можно кастовать без траты слота, а не ритуально. В чем-то полезно, но довольно редко фамилиара приходится призывать или перепризывать буквально на лету.

Количество описанных фамилиаров расширилось: доступны бес, псевдодракон, квазит, скелет, головастик слаада, чудесный сфинксик, спрайт или ядовитая змея. Сфинксик выглядит очень красиво, но... Серьезно? Это можно взять на первом уровне, и по-прежнему не знать покровителя? Кто же это может мне посылать квазита в фамилиары? Ангел небесный, наверное.

(Да, я понимаю, что по идее, фамилиар – это дух, которого можно перепризывать в любой форме. Вот только я пока не видел варлока, у которого менялась бы форма фамилиара).

Также, или я совсем невнимателен, или, как говорил выше, я не вижу эффектов инвокации «Хозяин Цепи» -- позволявших общаться с фамилиаром практически на любом расстоянии и говорить через него. То есть, по сути, у нас просто расширили список доступного для Find Familiar.

Pact of the Tome. Практически не изменилась, разве что книга работает как фокусировка. Но без лишних воззваний малополезна.

Что же, базовый класс у меня вызывает недоумение. Пойдем по подклассам.

Общее изменение внезапно столь же разумно, как и у чародея: заклинания покровителя вы получаете автоматом, а не просто в список. Это идея, с которой я полностью согласен, да.

АРХИФЕЯ

3 уровень: Archfey Spells. Изменений нет.

3 уровень: Steps of the Fey заменили Fey Presence и это капитально отличающиеся способности.

2014: раз до отдыха вы можете очаровать или испугать существ в кубе 10 футов от себя на раунд.

2024: по модификатору Харизмы кастуете Туманный шаг без траты ячейки, и сразу после телепорта или даете себе или существу поблизости 1к10 временных хитов, или заставляете тех, кто был рядом с прежним местом кидать спас по Мудрости, в случае провала давая им помеху на атаки по всем, кроме вас – опять же на раунд.

Сложно сказать, что выгоднее, но я что-то сомневаюсь, что многие будут выбирать вариант с притягиванием на себя атак. Варлок все же не самый танковый класс.

6 уровень: Misty Escape. Тоже изменилось.

2014: раз до отдыха, получив урон, можно за реакцию стать невидимым и переместиться в пространство в пределах 60 футов; невидимость держится до начала вашего следующего хода, атаки или каста заклинания.

2024: за реакцию на урон можно скастовать Туманный шаг. При этом можно либо стать невидимым на прежних условиях, либо попытаться нанести психический урон врагам рядом с местом отбытия – через спасбросок.

Полезно, да. Но есть два нюанса.

Во-первых, это заклинание, и его можно контрспеллить. Даже если понимать его как и в старой версии – что вы СНАЧАЛА можете стать невидимым, а потом телепортироваться – то у врага может быть Видение невидимого или нечто схожее. При всех остальных опциях вам могут легко сорвать побег.

Во-вторых, чисто по вордингу – в этой способности не оговорена не-трата ячейки, как выше. Получается, что вы ради побега должны пожертвовать половиной своих ячеек?

10 уровень: Beguiling Defenses. Иммунитет к очарованию остался, а вот вторая способность поменялась.

2014: вы за реакцию обращаете попытку очарования обратно на противника.

2024: вы за реакцию на бросок атаки можете ополовинить урон и попытаться выдать противнику психический урон. Срабатывает раз в день или после траты слота на восстановление.

Урон врагу – это неплохо, но контрочарование бывает и получше. Вдобавок старая версия работает сколько угодно раз (пусть и единожды в раунд), новая же – ограничена. Тратить слот на обновление способности варлоку в разы критичнее, чем иным кастерам.

14 уровень: Bewitching Magic заменила Dark Delirium и полностью поменялась.

2014: выбрав врага, вы могли при провале спасброска погрузить его в иллюзорный туман, очаровав или напугав.

2024: скастовав заклинание очарования или иллюзии за действие и за ячейку, можно сразу же скастовать Туманный шаг без траты ячейки.

В целом получается, что варлоку архифеи решительно порезали большую часть ментального влияния, оставив лишь умение быстро-быстро драпать.

НЕБЕСНЫЙ

3 уровень: Celestial Spells. На 2 круге Flaming Sphere заменили на Aid. На 5 Flame Strike заменили на Summon Celestial.

Прямой урон в списке ослаб, зато усилились баффы.

3 уровень: Healing Light. Без изменений.

6 уровень: Radiant Soul. Без изменений, разве что усиление урона идет не "против одной цели", а еще и "раз в ход".

10 уровень: Celestial Resilience. Временные хиты появляются не только после отдыха, но и после Magical Cunning.

14 уровень: Searing Vengeance. Теперь срабатывает не только на себя, но и на союзника.

Что же, Небесного варлока в целом усилили. Неплохо.

ИСЧАДИЕ

3 уровень: Fiend Spells

На 2 уровне теперь нету Blindness/Deafness, есть Suggestion. Пятый круг переделан полностью – вместо Flame Strike и Hallow есть Geas и Insect Plague.

То есть, ментальное влияние варлоку архифеи вы порезали, но варлоку Исчадия – добавили?) Это при том, что Geas, я бы сказал, тематически куда больше феям подходит.

3 уровень: Dark One's Blessing. Важное изменение – теперь вы получаете временные хиты, даже если свалите врага не вы. Главное, чтобы это произошло в 10 футах от вас.

6 уровень: Dark One's Own Luck. Изменили количество применений – не раз до отдыха, а по модификатору Харизмы. Однако восстановление теперь идет на долгом отдыхе.

10 уровень: Fiendish Resilience. Суть осталась той же, но теперь нельзя выбрать сопротивление силовому урону, а не магическому или серебряному. Способность стала изрядно сильнее.

14 уровень: Hurl Through Hell. Теперь способность требует спасброска Харизмы (то есть, что забавно, вряд ли сработает против других варлоков). Урон урезан на два куба, но зато цель станет недееспособной до конца следующего хода варлока. И восстановить можно за ячейку варлока.

ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ

3 уровень: Great Old One Spells

Изменился 3 круг: вместо Sending появился Hunger of Hadar. Полностью поменялся четвертый: на смену Dominate Beast и Evard's Black Tentacles пришли Confusion и Summon Aberration. А на пятом вместо Dominate Person появилось Modify Memory.

Странное у меня ощущение. В принципе, новое тоже укладывается в тему Древних – но и прежнее укладывалось, особенно доминирование.

3 уровень: Awakened Mind. Или это ошибка – или это полная копия способности аберрантного чародея, вплоть до буквы. Намеренно, или ляп?

3 уровень: Psychic Spells заменили Enthropic Ward и работают совершенно иначе.

2014: варлок мог защититься, накладывая реакцией помеху на бросок атаки, а при промахе – получая преимущество на свой следующий бросок атаки по этому врагу. Применялось раз до отдыха.

2024: кастуя заклинание варлока, наносящее урон, можно поменять тип урона на психический, а очарования или иллюзии можно творить без соматических и вербальных компонентов.

6 уровень: Clairvoyant Combatant. Новая черта. Направив на кого-то свою телепатию, можете заставить кинуть спас по Мудрости, и при провале цель получает помеху на атаки по вам, а вы – преимущество на атаку по существу, причем на все время действия связи. Восстанавливается на отдыхе или за трату ячейки.

Честно говоря, меня уже смущает количество способностей, восстанавливаемых за трату ячейки, учитывая лютый дефицит таковых у варлока.

10 уровень: Eldritch Hex. Новая черта. У вас всегда есть Hex, и при накладывании он влияет также и на спасброски по выбранной характеристике. Интересно, и занятно то, что очень часто это заклинание именно так и толковали. Но занятно также, что это есть лишь у Древнего, хотя Hex – одно из знаковых заклинаний варлока.

10 уровень: Thought Shield. Без изменений. Вы по-прежнему ужас иллитидов.

14 уровень: Create Thrall. А вот тут перемена полная.

2014: вы могли коснуться недееспособного гуманоида и очаровать его до снятия проклятия и общаться с ним телепатически через весь план.

2024: кастуя Summon Aberration, можно сотворить его без концентрации (но на 1 минуту), дать временные хиты. Каждый ход, когда аберрация бьет по существу под воздействием вашей Порчи, оно получает лишний психический урон в размере Порчи же.

Версия-2024, конечно, чаще применима в бою. Но версия-2014, на мой взгляд, куда тематичнее.

ВОЛШЕБНИК

Принципы остались теми же, но, как и везде, теперь подготовленные заклинания идут по столбцу в таблице, а не по формуле. Впрочем, количество не изменилось. А вот спеллбук внезапно описали детальнее, и уточнили, что он может выступать фокусировкой:

It is a Tiny object that weighs 3 pounds, contains 100 pages, and can be read only by you or someone casting Identify

Я не уверен, зачем указывать точное количество страниц, если нет ни намека на то, сколько страниц занимает одно заклинание. А вот второй пункт резко режет взаимопомощь волшебников в партии: вы не сможете одолжить спеллбук другу, если тот не умеет кастовать Оценку.

1 уровень: Ritual Adept. Это даже не черта, это кусок прежних правил по заклинательству волшебника, выделенный в отдельный заголовок. Зачем – не знаю.

1 уровень: Arcane Recovery. Без изменений.

2 уровень: Scholar. Новая черта: получаете компетентность в Магии, Истории, Анализе, Медицине, Природе или Религии. Всегда полезно, хотя уже на 8 уровне у большинства волшебников окажется Магия на +14.

5 уровень: Memorize Spell. Новая черта: на коротком отдыхе вы можете заменить одно подготовленное заклинание на другое.

18 уровень: Spell Mastery. Важное уточнение: теперь можно выбирать только кастуемое за действие, заклинания за реакции или бонусные недоступны. Таковые были очень частым вариантом, теперь доступ к ним закрыли.

20 уровень: Signature Spells. Без изменений.

В целом базовые черты волшебника не очень поменялись и даже не очень расширились. Смотрим подклассы.

Сразу скажу об общем изменении, которое довольно существенно. Ранее способность [Школа] Savant позволяла записывать заклинания конкретной школы вдвое дешевле и быстрее. Это было полезно, но иногда приводило к парадоксу – волшебнику было выгоднее при повышении уровня НЕ брать заклинания своей школы, а стараться их найти, дешевле выходило. Теперь же этого нет, все заклинания одинаковы по цене.

А что взамен? Лишние заклинания. При получении 3 уровня волшебник сразу получает два заклинания своей школы (уровнем 1-2). И каждый раз, как он получает доступ к новому кругу, то получает одно заклинание своей школы. То есть спеллист волшебника гарантированно вырастет на девять заклинаний.

Но смотрим частности.

ОГРАДИТЕЛЬ

3 уровень: Arcane Ward. Есть два важных уточнения. Во-первых, если у вас есть резисты или уязвимости, то они влияют на входящий урон до того, как он начнет сносить волшебную защиту. Во-вторых, подзаряжать защиту можно и за каст заклинания ограждения, и за просто трату ячейки бонусным действием специально для этой цели.

6 уровень: Projected Ward. Без изменений, с оговоркой насчет резистов и уязвимостей.

10 уровень: Spell Breaker заменяет Improved Abjuration. Теперь у вас всегда заготовлены Counterspell и Dispel Magic и последнее можно творить за бонусное действие, добавляя к броску свой бонус мастерства.

Лишние заготовленные заклинания – это хорошо. Проблема в том, что Контрзаклинание теперь стало в разы менее полезно. А как раз на его работу оградитель теперь повлиять не может никак.

Еще одна часть этой черты – если вам не удается развеять магию, то ячейка не тратится. Это хорошо... вот только у большинства оградителей на этом уровне будет +9 к броску на развеяние, и это значит, что в половине случаев они могут снести любое заклинание.

14 уровень: Spell Resistance. Без изменений.

ПРОРИЦАТЕЛЬ

3 уровень: Portent. Без изменений.

6 уровень: Expert Divination. Без изменений.

10 уровень: The Third Eye. Теперь активируется за бонусное действие. Темновидение усилено до 120 футов, чтение не изменилось. А вот опции восприятия невидимости в 10 футах и видения Эфирного Плана убрали. Вместо этого можно кастовать Видение невидимого без траты ячейки.

Казалось бы, вы таким образом получаете оба преимущества, причем еще и дальше. Но это заклинание – и его надо каждый час перекастовывать, а также оно подвержено развеянию и всем прочим ограничениям.

14 уровень: Greater Portent. Без изменений.

Прорицатель практически не поменялся, как видите. Но, справедливости ради, его и так можно было или безнадежно портить, или уводить в лютейший дисбаланс.

ВОПЛОТИТЕЛЬ

Две способности поменялись местами.

3 уровень: Potent Cantrip ранее был на 6 уровне. Функционал никак не поменялся.

6 уровень: Sculpt Spells. Ранее был на 2 уровне как стартовая способность. В остальном, опять же, без изменений.

Но мне кажется, что это не очень верное решение. Работа с АОЕ для союзников в самом начале была оправдана: в конце концов, площадные заклинания есть и на 1-2 кругах, и ясное дело, что воплотитель будет ими пользоваться. Нынешнее же расположение, конечно, дает больше тактической осторожности, но и расхолаживает бить по группам врагов.

10 уровень: Empowered Evocation. Без изменений.

14 уровень: Overchannel. Стало еще опаснее для кастера. Теперь, начиная со второго применения, вы не просто получаете 2к12 за каждый уровень заклинания – он еще и возрастает на 1к12 за каждый раз.

То есть, если волшебник трижды это применит, а потом решит усилить заклинание 7 круга, то получит 10к12 (учитывая, что и до этого получал). Видимо, кому-то очень не хочется, чтобы воплотители сокрушали все.)

ИЛЛЮЗИОНИСТ

3 уровень: Improved Illusions. Способность изрядно усилена. Во-первых, теперь Малая иллюзия творится за бонусное действие. Во-вторых, теперь заклинания иллюзий не требуют вербального компонента. Надо глянуть, есть ли чары иллюзии, у которых лишь вербальный и имеется.

6 уровень: Phantasmal Creatures сменили Malleable Illusions и соответственно изменили функционал.

2014: кастуя заклинание иллюзии с длительностью 1+ минуту, можно за действие изменить природу и параметры иллюзии, если вы ее видите.

2024: всегда заготовлены Summon Beast и Summon Fey. Кастуя их, вы можете изменить школу на иллюзию, и они будут выглядеть призрачно. Можно кастовать без траты ячейки – но тогда у призванных будет лишь половина хитов. Кастовать так можно лишь раз в день на каждое.

Странноватая замена. Хотя пользу ей найти можно.

10 уровень: Illusory Self. Способность можно восстановить, потратив ячейку 2 и выше кругов.

14 уровень: Illusory Reality. Без изменений.

Такое чувство, что волшебника почти и не тронули-то, особенно по сравнению с остальными. Но его, возможно, куда сильнее затронут перемены в заклинаниях – а это уже надо смотреть их.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Warlock Волшебники Настольные ролевые игры Обзор Фэнтези Текст Длиннопост
16
2
golova.mimira
golova.mimira

Что за год⁠⁠

1 год назад

Реальность выстраивает некоторую аналогию, никого не хочу обидеть.

В этом году из жизни ушла Мэгги Смит, в каком-то смысле, лучшая из женщин-кошек, исполнительница роли Минервы МакГоннагал.

Несколько дней назад Имельда Стонтон (Долорес Амбридж) стала леди-командором.

Остается дожидаться только речи Премьер-министра в стиле "Ваше министерство остается сильным" и падения моста.

Источник поста: https://t.me/mimir_head

P.S. Если что, у меня нет проблем с отвязыванием актеров от героев, которых они играют, просто подмечаю занятное совпадение.

Показать полностью 3
[моё] Книги Гарри Поттер Фэнтези Хогвартс Актеры и актрисы Фильмы Warner Brothers Волшебники Длиннопост
0
109
girogor333
girogor333
Комиксы

Чародейные страсти⁠⁠

1 год назад
Чародейные страсти
Показать полностью 1
Buni Pagelow Комиксы Волшебники Любовь Ведьмы
8
261
AlexKud
AlexKud
Переводы разных веб-комиксов
Комиксы

Волшебное оружие⁠⁠

1 год назад
Волшебное оружие

Автор Boldjun

Показать полностью 1
[моё] Перевел сам Комиксы Юмор Волшебники Белый флаг Boldjun
9
6
Turlion
Turlion
Stable Diffusion & Flux
Серия Нейромазня

Отдых волшебника⁠⁠

1 год назад
Показать полностью 9
[моё] Арт Арты нейросетей Flux Stable Diffusion Нейронные сети Волшебники Пиво Длиннопост
3
280
comicsun
comicsun
Комиксы

Волшебник⁠⁠

1 год назад
Волшебник

Оригинал

Комикс в соцсетях: ВК, телеграм

Показать полностью 1
Перевел сам Комиксы Lizclimo Волшебники Хрустальный шар Костюм на Хэллоуин Хэллоуин Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
3
140
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них

Кем на самом деле был отец Гарри Поттера? Хорошим его точно не назвать⁠⁠

1 год назад

Для сироты Гарри его родители всегда оставались самым светлым образом в жизни, этакими ангелами во плоти - непогрешимыми и идеальными. И это легко понять - мальчик, который в младенчестве потерял родителей, впоследствии идеализировал их.

Однако если посмотреть на родителей Гарри Поттера объективно, а не через призму детского обожанию, перед нами предстанут немного другие люди. Как минимум, отец Гарри зарекомендовал себя далеко не самым добрым человеком.

Биография Джеймса Поттера

Отца Гарри звали Джеймс, и он был родом из довольно знатной и уважаемой семьи волшебников. Да, его родные не были такими ненавистниками маглов, как Малфои или Блэки, однако тоже были чистокровными и берегли свою кровь.

Только Джеймс позволил себе жениться на маглорожденной Лили, до этого его предки роднились только с другими "чистыми" волшебниками.

Джеймс, как и все Поттеры до него, поступил в Хогвартс на факультет Гриффиндор. Здесь он быстро нашел себе друзей-однокурсников: Сириуса Блэка, Римуса Люпина и Питера Петтигрю.

Знаменитая четверка друзей.

Знаменитая четверка друзей.

Джеймс отлично учился, был звездой квиддича и душой любой компании. Однако он был немного легкомысленным и не зубрил предметы, сдавая все экзамены с помощью природного таланта.

После окончания школы он со всеми своими друзьями и молодой женой вступил в "Орден Феникса" - организацию, которая боролась против Темного Лорда. И вместе с женой они несколько раз выходили живыми из схваток с темным волшебником.

Но Волдеморт в итоге узнал пророчество, согласно которому сын Джеймса и Лили сможет его погубить, и первым нанес удар, оставив Гарри сиротой. После этого Джеймс появлялся только в виде призрака...

Что же плохого было в Джеймсе Поттере?

Из биографии этого персонажа не совсем понятно, каким человеком он был на самом деле. Он и правда был харизматичным лидером и талантливым волшебником, однако в своей жизни он не всегда вел себя безупречно. Вот несколько его неприятных изъянов.

Много пакостил в школе. Во время обучения в Хогвартсе Джеймса и его друзей можно назвать хулиганами. Они постоянно устраивали проделки, следили за другими людьми и задирали остальных учеников. Даже Лили он сначала не понравился.

Был заносчив. Джеймс гордился своим высоким происхождением и талантами - ведь ему все доставалось без труда. А еще он грубо шутил над Верноном - мужем сестры Лили - за его "магловские" интересы.

Издевался над Северусом. Ну и главный "грех" Джеймса, который ему не могут простить многие фанаты - это издевательства над замкнутым и нелюдимым Северусом Снейпом, который всю жизнь был влюблен в Лили. Ну не могу я назвать Джеймса хорошим после того, как он унизил Северуса на глазах любви всей его жизни.

И кстати: всех любителей фантастики и фэнтези буду рад видеть в своем авторском канале. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки. Присоединяйтесь, у нас уютно :)

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Обзор книг Рецензия Экранизация Гарри Поттер Гриффиндор Магия Волшебство Волшебники Волшебная палочка Фэнтези Городское фэнтези Книги Фильмы Лор вселенной Персонажи Обзор фильмов Обзор Что почитать? Длиннопост
123
224
FantasyJedi
FantasyJedi
Люблю фантастику и фэнтези и рассказываю о них

Почему Драко так ненавидел Гарри Поттера? На самом деле, причин предостаточно⁠⁠

1 год назад

На протяжении всего цикла про "мальчика, который выжил" главный герой Гарри Поттер предстает абсолютно положительным персонажем. Полным антиподом Гарри стал другой волшебник - Драко Малфой, который практически во всех эпизодах выступает максимально жестоким, трусливым и неадекватным негодяем.

Однако если копнуть чуть глубже и взглянуть на особенности отношений Гарри и Драко со стороны, можно обнаружить, что у Драко были все причины относиться к Гарри плохо. Почему? Сейчас постараюсь объяснить.

Почему Драко так ненавидел Гарри Поттера? На самом деле, причин предостаточно

Происхождение и детство Драко

Чтобы лучше понять причины его негативного отношения к Гарри, важно пару слов сказать о детстве Малфоя и его семье.

Драко был сыном Люциуса Малфоя - знатного и богатого чистокровного волшебника, который женился на другой чистокровной волшебнице Нарциссе Блэк. Люциус в свое время был Пожирателем Смерти на службе у Темного Лорда, и в их семье всегда разделяли идеи презрения к маглам и грязнокровкам.

В такой атмосфере и рос Драко, которому родители часто говорили о его уникальности, ведь он тоже чистокровный волшебник, да еще и Малфой. А отсутствие братьев и сестер только подпитывало это чувство.

Так что можно сделать вывод, что ко времени поступления в Хогвартс Драко уже был несколько самовлюбленным и эгоистичным. Однако достаточно ли этого, чтобы возненавидеть другого человека? Пожалуй, что нет, ведь у него были свои друзья.

Для ненависти к Гарри нужны более веские причин, которые обнаружились позднее...

Несбывшиеся надежды

Драко еще до поступления в Хогвартс слышал о мальчике, который пережил нападение самого Темного Лорда. Родители Драко и вовсе считали, что Гарри станет еще более могущественным темным волшебников, чем Волдеморт, и даже думали о том, чтобы присоединиться к нему.

В первый раз Драко повстречал Гарри в Косом Переулке, когда даже не знал, кто перед ним стоит. Но уже тогда он заинтересовался Гарри и вполне дружелюбно с ним пообщался.

Позже в поезде, который вез учеников в школу, Драко первым подошел к Гарри, протянул руку и предложил свою дружбу - ему хотелось познакомиться с будущим легендарным волшебником. Но Гарри отверг его предложение довольно унизительным образом, и это стало первой причины их вражды.

Но далеко не последней - возможно, сложись ситуация иначе, и Драко с Гарри все же смогли бы в итоге подружиться...

Вопиющая несправедливость во время обучения в Хогвартсе

Гарри и Драко попали на соперничающие факультеты - Гриффиндор и Слизерин, - что уже предопределило их борьбу. По своим способностям Драко превосходил Гарри, его можно назвать более умными прилежным студентом.

Однако известность и всеобщая любовь всегда доставались Поттеру. И ладно бы это происходило из-за его заслуг - так нет, все превозносили Гарри, просто из-за того, кем он родился и из-за того, что он оказался в нужное время в нужном месте.

Большинство преподавателей, за исключением Северуса Снейпа, откровенно симпатизировали Гарри в противоположность Драко, который лучше учился и не имел таких проблем с дисциплиной.

Эта несправедливость, зависть к Гарри из-за его славы и друзей, неправильное воспитание, страх не оправдать надежды семьи - все это в совокупности и вылилось в ненависть к Гарри и всем, кто его окружает.

Но даже это не помешало Драко совершить некоторые добрые поступки (например, не выдать Гарри Поттера своей тете Беллатрисе), а в конце саги и вовсе переосмыслить свои ценности и отказаться от идей своего отца...

Я не говорю, что Драко на самом деле был хорошим, а Гарри - отпетым негодяем. Нет, Драко совершил немало плохих поступков. Однако нельзя не признать, что у Малфоя было предостаточно причин ненавидеть Гарри, и на его месте многие относились бы к Поттеру так же.

А я мягко напомню, что всех любителей фантастики и фэнтези буду рад видеть в своем авторском канале. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки. Присоединяйтесь, у нас уютно :)

Показать полностью 1
[моё] Фантастика Обзор книг Рецензия Экранизация Гарри Поттер Гриффиндор Магия Волшебство Волшебники Волшебная палочка Фэнтези Городское фэнтези Книги Фильмы Лор вселенной Персонажи Обзор фильмов Обзор Драко Малфой Что почитать?
134
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии