Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • ExtremeGrower ExtremeGrower 6 постов
  • POMBOP POMBOP 9 постов
  • Lio2142 Lio2142 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Аноним
Аноним
1 день назад

Пиксели, которые покорили мир: От скромных 8 бит до хита Steam. Почему устаревшая графика снова в тренде?⁠⁠

Если вы думаете, что пиксель-арт — это просто дань ностальгии по старым играм, вы сильно недооцениваете этот феномен. Забудьте о ярлыке «устаревшая графика». Сегодня это — мощный творческий инструмент, целое направление в цифровом искусстве и гарантия вирусного успеха на платформах вроде Steam. Как скромные квадратики пережили забвение и триумфально вернулись, чтобы стать символом стиля? Давайте проследим всю увлекательную эволюцию пиксель-арта.

Эра ограничений: Где гениальность рождалась в тисках технологий

Всё началось в 1970-80-х годах, когда возможности аппаратного обеспечения были более чем скромными. Память измерялась килобайтами, а о миллионах цветов не могло быть и речи. Разработчикам приходилось быть не столько художниками, сколько инженерами-изобретателями. Их задача была сложной и конкретной: используя минимальное количество пикселей и 3-4 цвета, создать узнаваемый и функциональный образ.

Именно в этих строгих рамках и сформировалась философия пиксель-арта. Художники разработали хитрости, которые стали его фундаментом:

  • Работа с ограниченной палитрой. Это был не творческий выбор, а суровая необходимость. Например, на Nintendo NES для одного спрайта отводилось всего 3 цвета + прозрачность. Это заставляло мастеров мыслить лаконично и символично. Знаменитые усы Марио — ярчайший пример: они сразу давали понять, что это человек, а не абстрактная фигура.

  • Искусство намёка и силуэта. В условиях низкого разрешения ключевую роль играла читаемость силуэта. Персонаж должен был быть узнаваем с первого взгляда.

  • Дизеринг. Для создания плавных переходов между цветами и иллюзии большего количества оттенков использовали технику шахматного смешивания пикселей — дизеринг.

Игры вроде Pac-Man, Space Invaders, а позднее Super Mario Bros. и The Legend of Zelda заложили не просто игровую культуру, а целый визуальный код, понятный миллионам. Это был язык общения между машиной и человеком.

Золотой Век: Расцвет и невероятная детализация

С наступлением 90-х технические ограничения начали постепенно ослабевать. Консоли нового поколения, такие как Super Nintendo и Sega Mega Drive, предлагали больше цветов и更高的 разрешение. Пиксель-арт перестал быть просто необходимостью — он стал искусством.

Художники-пиксельщики превратились в виртуозов, способных втиснуть невероятное количество деталей и эмоций в крошечные спрайты. Это была эпоха шедевров, которые и сегодня считаются эталонами:

  • Street Fighter II стала benchmarksом анимации. Каждый кадр движения персонажа был тщательно проработан, что делало бой живым и кинематографичным. Анимация мышечной ткани, мимика, динамика — всё это передавалось с помощью умелого расположения пикселей.

  • Chrono Trigger и Final Fantasy VI доказали, что с помощью пикселей можно рассказывать глубокие, эмоциональные истории и создавать огромные, живые миры, полные магии и чудес.

  • Серия Metal Slug от SNK и по сей день считается непревзойденным эталоном качества. Ее анимация — это безумное количество деталей, юмора и хаоса, реализованное с помощью пикселей. Каждый взрыв, каждая реакция врага — это маленькое произведение искусства.

В эту эпоху 2D-графика достигла своего пика. Она была не просто «стильной» — она была богаче, выразительнее и детализированнее ранней и угловатой 3D-графики.

Забвение и упадок: Когда будущее виделось в трёх измерениях

Конец 90-х ознаменовался триумфальным шествием трехмерной графики. PlayStation, Nintendo 64 и персональные компьютеры открыли новые горизонты. Индустрия ринулась осваивать 3D, а пиксель-арт в одночасье стал считаться устаревшим и «непрестижным».

Крупные студии массово перешли на полигоны, а классический 2D-арт сохранился лишь в нише портативных консолей (Game Boy Advance) и некоторых азиатских рынках. Казалось, что путь пикселей на этом завершен, и будущее — исключительно за тремя измерениями. Технологии диктовали моду, и пиксели ушли в тень.

Неожиданное возрождение: Как инди-разработчики вернули культуру квадратиков

Но пиксель-арт не умер. Он затаился и ждал своего часа. Его ренессанс в середине 2000-х был обусловлен тремя главными факторами:

  1. Доступность инструментов. Появились мощные и простые игровые движки (Unity, GameMaker) и специализированные программы для рисования (Aseprite, GraphicsGale). Создавать игры стало возможно малыми силами и с небольшим бюджетом.

  2. Ностальгический фактор. Поколение, выросшее на 8-битных и 16-битных играх, повзрослело и начало создавать проекты, вдохновленные своим детством. Они хотели не только играть в такие игры, но и делать их.

  3. Усталость от однообразия. На фоне огромного количества 3D-игр пиксельная эстетика стала выделяться. Она стала символом не «бедности», а стиля, узнаваемости и душевности.

Инди-разработчики не просто скопировали старые игры. Они эволюционировали стиль, начав экспериментировать и смешивать техники:

  • HD-2D. Игры like Octopath Traveler и Triangle Strategy используют блестящую комбинацию 2D-пиксельных персонажей на 3D-фонах с применением современных эффектов освещения, глубины резкости и партиклов. Это направление стало визитной карточкой современного пиксельного ренессанса.

  • Винтажный шик с современной душой. Такие проекты, как Shovel Knight или The Messenger, сознательно стилизуются под ретро-консоли, но при этом используют современные техники анимации и дизайна, предлагая лучшее из двух эпох.

  • Пиксель-арт как высокое искусство. Hyper Light Drifter, Eastward и Celeste доказывают, что пиксельная графика может быть невероятно атмосферной, кинематографичной и визуально сложной. Она способна вызывать сильные эмоции и рассказывать глубокие истории.

Почему пиксель-арт актуален и сегодня? Итоги эволюции

Эволюция пиксель-арта — это история не о технологиях, а о выборе и художественной выразительности. Сегодня это не ограничение, а мощный творческий инструмент. Вот почему он остается таким популярным:

  • Уникальность и узнаваемость. В мире, переполненном 3D-графикой, пиксельный стиль сразу привлекает внимание и выделяет проект из толпы.

  • Фокус на качестве. Отсутствие гонки за фотореализмом заставляет разработчиков делать ставку на креативный геймдизайн, интересную историю, проработанную механику и, что важно, на ручную работу аниматоров.

  • Душа и ностальгия. Пиксель-арт несёт в себе особое, тёплое ощущение hand-made. Он вызывает приятную ностальгию, но при этом может говорить на самые современные темы.

От скромных beginnings в аркадных автоматах до статуса культового визуального языка — путь пиксель-арта оказался долгим и впечатляющим. Он пережил забвение и триумфально вернулся, чтобы доказать простую истину: настоящая красота и глубина — не в количестве полигонов, а в мастерстве, стиле и любви к деталям. И в этом его главная сила.

Показать полностью
Пиксельные игры Компьютерные игры Текст Длиннопост
0
PixelandKadr
PixelandKadr
1 день назад
Лига Геймеров

Конец убил⁠⁠

Telegram (ссылка)

Telegram (ссылка)

Компьютерные игры Игры Telegram (ссылка) Вертикальное видео Короткие видео Видео ВК Юмор Видео
1
2
YuriPenkin
YuriPenkin
1 день назад

Ребят, а почему никто никогда не говорил, что в фильме "Игра" Дэвида Финчера 1997 года есть отсылка к GTA Vice Сity?⁠⁠

Меня опоили, бросили умирать в мексике и всё что я получил эту тупую рубашку!

Меня опоили, бросили умирать в мексике и всё что я получил эту тупую рубашку!

Рубашку дают за 100% прохождение игры!

Рубашку дают за 100% прохождение игры!

Показать полностью 1
[моё] GTA Vice City Дэвид Финчер Топ 250 Сайт КиноПоиск Компьютерные игры Рубашка Отсылка Фильмы Скриншот Шон Пенн Майкл Дуглас Длиннопост
2
18
hefser
hefser
1 день назад
Лига Геймеров

Hell is Us, когда реализм только мешает⁠⁠

Отаквот

Отаквот

Все снова в картинке выше. Игра пройдена и, если оценивать ее в контексте "пробежать по сюжету", то она просто средняя.

Что имеет по итогу? Боевка и геймплей соулслайк, но упрощенный. При смерти игрока враги не возрождаются, тебя просто откидывает на ближайший "костер", оно же место сохранения. Опыт есть только у оружия, он тоже не теряется. Говоря про последнее, то существует 4 вида, разновидности инструментов для уничтожения противника - меч одно- и двуручный, парные топоры и что-то типа глефы/алебарды. Различаются скоростью, уроном и простотой парирования/блока, они тоже в наличии, есть и кувырок, все это работает, как в играх "Мастера".

Местный представитель

Местный представитель "тамплиеров" и прочих теневых правительств

Главная геймплейная фишка - это "реализм". Вообще HiU в этом плане похожа на ККД, она ставит вопрос о надобности этого самого реализма в играх, ибо чаще всего он реализован для того, чтобы растягивать прохождение и скорее мешать, отвлекать игрока.

Проблемы тут две.

Первая, наш ГГ - это кадровый военный с наградами, который решает отправиться, причем нелегально, в страну в которой идут военные действия (он изначально хотел туда ехать в составе контингента ООН), но не берет с собой даже бумажных карт, как он там ориентироваться то собрался?

Эпичные постройки в наличии

Эпичные постройки в наличии

Второе, почти в самом начале мы получаем БТР местных "тамплиеров" (лучшее сравнение с организацией из Асасинов), который напичкан вообще всем по последнему слову техники. Тут тебе и навигатор с картой, и дрон-компаньон с различным оборудованием, и интернет, и планшет, и связь. А знаете, что не может сделать ГГ? Правильно он не может скачать на планшет карты или, что более интересно, почему "тамплиеры" не предусмотрели установку карт для своих оперативников? Но даже это мелочи, почему ГГ не взял с собой БЛОКНОТ для заметок или почему на планшете то его нет?

Почему это плохо? В игре часто встречаются двери и сундуки, которые надо открыть с помощью жезлов (они вставляются в углубления). У жезлов и замков две характеристики - это цвет (красный, синий, зеленый, золотой) и знак (условный меч, квадрат, круг, слеза). А теперь осознайте проблему, вы находите на локации сундук/дверь местоположение которого никак не можете пометить на карте, плюс надо запомнить какой ему цвет и форма ключа нужны для открытия, кстати количество ключей может быть разное, бывает один, а бывает два. Безусловно вы можете взять блокнот ИРЛ и там делать записи, но это для начала уже какое-то извращение, а далее почему нельзя в игре то реализовать этот момент?

Естественно ГГ не может перепрыгнуть это препятствие

Естественно ГГ не может перепрыгнуть это препятствие

Тоже самое с дополнительными квестами (они тут называются Благие Дела) и просто головоломками (Тайны, к ним кстати сундуки тоже относятся). Они просто записываются в меню "Исследования", где показывается локация, где они взяты и название, все, больше ничего, не пояснений, ни мыслей ГГ, да даже нет предметов, записок, которые с ними связаны. Причем называния там типа "Власть народу" или "Детские ботинки, неношеные" (отсылка к Хемингуэю судя по всему) по которым довольно сложно понять, что от тебя требуется.

Все это изначально рушит погружение в сюжет к которому тоже много вопросов, но поднимать их тут я не хочу. Наверное, если бы сейчас были времена Сеги и Денди, когда одну игру могли проходить и перепроходить месяцами, то может подобный подход и был оправдан, но когда у вас выходит вагон контента, заставлять игрока заниматься подобным мне кажется глупо.

Мой посыл в том, что игра обычный середнячек, эдакий вариант "пройти и забыть", но своими механиками она душит игрока из-за чего ее легко можно удалить через несколько часов, а уж советовать кому либо наверное не стоит.

Показать полностью 3
[моё] Мнение Компьютерные игры Playstation Длиннопост
3
0
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
1 день назад

Пять лет, шесть шедевров. Главные RPG, которые задали новые стандарты жанра⁠⁠

Пять лет, шесть шедевров. Главные RPG, которые задали новые стандарты жанра

Только вдумайтесь: с момента начала той самой «удаленки» 2020-го прошло уже больше пяти лет. Кажется, только вчера мы сидели по домам и радовались, что можно днями напролет залипать в игры. За это время вышло столько всего, что жанр RPG пережил настоящий золотой век. Мы решили вспомнить главных титанов — по одной знаковой игре на каждый год с 2020-го по 2025-й — собрали не просто «хорошие РПГ», а проекты, которые двигали жанр вперед. Поехали?

2020 — Persona 5 Royal

  • Разработчик: Atlus

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Да, формально это переиздание игры 2016 года, но какое! Atlus взяли свой шедевр и довели его до абсолютного идеала. В Royal добавили новых персонажей, целые сюжетные арки и кучу геймплейных улучшений. Мы снова играем за «Призрачных похитителей сердец» — группу токийских старшеклассников, которые проникают в подсознание злодеев, чтобы заставить их раскаяться. Не просто так у игры 95 на Metacritic — этот симулятор обычного японского школьника похитил не одну тысячу сердец.

Купить Persona 5 Royal на Keysforgamers от 862 ₽.

2021 — Pathfinder: Wrath of the Righteous

  • Разработчик: Owlcat Games

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

В год, когда выходили мощные хиты, студия Owlcat Games выпустила классическую CRPG, которая надолго стала эталоном жанра. Главная фишка Wrath of the Righteous — механика «Мифических путей». Вы можете стать не просто героем, а настоящим полубогом: сияющим Ангелом, коварным Демоном или даже могущественным Личом, поднимающим армии нежити. Каждый путь кардинально менял не только геймплей, но и всю историю. До выхода Baldur's Gate 3 именно эта игра была вершиной изометрических RPG.

Купить Pathfinder: Wrath of the Righteous на Keysforgamers от 255 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

2022 — Elden Ring

  • Разработчик: FromSoftware

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

В 2022-м вышло много крутых RPG, но короля было видно сразу. Elden Ring — это триумф FromSoftware. Они взяли свою фирменную зубодробительную сложность и поместили ее в гигантский, бесшовный открытый мир, полный тайн и свободы исследования. Никаких маркеров на карте, никаких «подай-принеси». Только ты, твой верный скакун и целый континент, полный древних ужасов и невероятных открытий. Именно эта свобода и чувство первооткрывателя привлекли миллионы новых игроков в ряды фанатов «соулсов».

Купить Elden Ring на Keysforgamers от 1727 ₽.

2023 — Baldur's Gate 3

  • Разработчик: Larian Studios

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

После выхода Baldur’s Gate 3 видеогейминг разделился на «до» и «после». Larian создали настоящий феномен — неудивительно, что проект собрал все мыслимые награды «Игра года» и заслуженно вошел в пантеон величайших RPG всех времен. Невероятная свобода выбора, основанная на правилах Dungeons & Dragons, глубочайшая тактическая боевка и персонажи, в которых влюбляешься с первого диалога. BG3 — это мастодонт, современный шедевр и живое доказательство того, что одиночные RPG живее всех живых.

Купить Baldur's Gate 3 на Keysforgamers от 1260 ₽.

2024 — Metaphor: ReFantazio

  • Разработчик: Atlus

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S

В прошлом году Atlus снова выстрелили, но на этот раз с совершенно новым проектом. Metaphor: ReFantazio — это фэнтезийная RPG от создателей Persona 5, и она взяла всё лучшее от знаменитой серии, но перенесла в новый сеттинг. Ключевой фишкой стала система «Архетипов», позволяющая на лету переключаться между десятками классов, и уникальная социальная механика, где нужно бороться за трон, завоевывая доверие народа в предвыборной гонке. Стиль, музыка, глубокий сюжет — критики были в восторге, выставив игре 94 балла на Metacritic.

Купить Metaphor: ReFantazio на Keysforgamers от 2157 ₽.

2025 — Clair Obscur: Expedition 33

  • Разработчик: Sandfall Interactive

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

А вот и главный сюрприз этого года. Мало кто ожидал, что небольшая студия выходцев из Ubisoft выпустит игру, о которой будут говорить все. Clair Obscur — это RPG, вдохновленная «Прекрасной эпохой» Франции, с уникальной механикой. Каждый год таинственная Художница стирает со своего обелиска одну цифру, и все люди этого возраста исчезают. Вы играете за отряд, которому осталось меньше года, и ваша цель — остановить ее. Геймплейно это смесь пошаговой тактики с элементами ритм-игры в реальном времени, где нужно вовремя нажимать кнопки для усиления атак и парирования. Свежо, оригинально и невероятно красиво — игра только вышло, а уже задала новый стандарт индустрии.

Купить Clair Obscur: Expedition 33 на Keysforgamers от 784 ₽.


А какие РПГ последних лет вы считаете лучшими? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 6
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Подборка Nintendo Xbox Playstation 5 Playstation 4 Консоли Видеоигра Atlus Baldur’s Gate 3 Clair Obscur: Expedition 33 Persona 5 Metaphor: ReFantazio Elden Ring Fromsoftware Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
54
2
Shuray
Shuray
1 день назад

Ответ на пост «Раскрыты секреты подготовки архитекторов в 2025 году»⁠⁠2

Рамат Ган, Израиль

Рамат Ган, Израиль

Показать полностью 1
Юмор Строительство Архитектура Компьютерные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) Израиль Ответ на пост
2
9
PixelandKadr
PixelandKadr
1 день назад
Видеохостинг на Пикабу

Кот знает толк в играх⁠⁠

Telegram (ссылка)

Компьютерные игры Игры Telegram (ссылка) Кот Юмор Вертикальное видео Короткие видео Реакция Животные Видео
2
4
Аноним
Аноним
1 день назад

Их жизнь уже не будет прежней⁠⁠

... и тут жители вольного города Кирена поняли, что их жизнь уже никогда не будет прежней...

Их жизнь уже не будет прежней

Решил вспомнить Rome Total War.
Парфия на харде. Сначала принес мир и порядок окружающим землям через самых дешевых конных лучников (тактика: обстрелял, отступил без потерь, повторил до полной аннигиляции супостатов).
Потом качнул экономику и озаботился слононосными армиями, потому что обычные стрелы римлян не очень берут, а он лобовой слоновьей атаки они весело разлетаются.

И тут, по пути в Карфаген, состоялась эта неожиданная и неприятная для Сципионов встреча.

Показать полностью 1
Rome total War Компьютерные игры Юмор
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии