Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3
Краткое содержание статьи в формате видео.
1 причина - Вы любите удовольствия. И не только поиграть в Тотал Вархаммер знойным вечерком, а так же в перерывах поучаствовать в интересных конкурсах с хорошим тамадой. Но это я думаю и так слишком явно, нужны подробности.
Слаанеш - Бог излишеств и всевозможных удовольствий, будь то даже наслаждение от произведения искусства или музыки, восхищение и дегустация кулинарных изысков или например сон на мягкой перине, как на облачке. Да, неестественное удовольствие от сражений или морально/аморальное превосходство над противником в этот момент, тоже относится к Его ведомости.
Достаточно широкий спектр возможностей, я думаю каждый может найти себя здесь. Ну или потерять - там как уж пойдёт.
Г - грациозность во всей красе.
2 причина - вы любите побеждать совсем уж нетрадиционными способами.
С уникальной механикой последователей - вы можете совратить целиком фракцию и сделать её своим вассалом, даже не воюя с ней, только не забывая регулярно отстраивать в ней культы с барбершопами и электросамокатами.
Работает это так - вы нанимаете культиста-нигилиста, который любит сеять разумное, доброе и тёплое и отправляете его/её закладывать культ во вражеском поселении. При выполнении этого задания, культист не сможет завозить противнику новые ячейки культа на пятнадцать ходов, но зато свежепостроенный культ поставляет вам сразу же нового такого же культиста. Чувствуете чем пахнет? Правильно, нетрадиционной, стратегической ориентацией. Новый культист идёт делать тоже самое и так далее по цепочке. В короткое время можно создать очень много таких ячеек во всех вражеских поселениях, а каждый культ ускоряет возможность совратить фракцию.
И дальше только вопрос времени, когда фракция со всем своим доходом (и она платит вам дань, да-да) и армиями станет вашим вассалом и тогда её можно будет повернуть против ваших обидчиков.
Страшно? Абсолютно.
Типичное действие культа, фото в цвете.
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не зовите.
3 причина - как мы знаем денюжкой можно взяточку дать, денюжкой можно взяточку взять. С уникальной механикой соблазнения - за определённую сумму можно перед боем переманить несколько отрядов врага на вашу сторону.
У этого есть ограничения - к примеру в начале игры, вы не можете потратить больше определённой суммы, на которую можно купить в основном только один вражеский отряд и то самый начальный. Но эту возможность можно будет улучшить и впоследствии вы сможете безнаказанно скупать лучшие вражеские отряды (до четырёх максимум за один бой) прямо у противника под носом. Правда эти отряды поддержат Вас именно в этом бою, они не присоединятся к вашей армии после боя.
Вы чувствуете себя хрупким и беззащитным перед вражеской артиллерией и монстрами? Лёгким движением руки они становятся полностью вашими (во всех смыслах этого слова!) на этот бой и к примеру уже вы имеете 24 отряда в этом сражении, а враг всего лишь 16 (к примеру при изначально равном количестве ваших войск).
Дальше дело техники и никакого мошенничества.
Типичное "соблазнение" противника.
4 причина - Вы обожаете заходить с тыла. И во вражескую армию тоже. Многие войска Слаанеш имеют дополнительный урон при атаке с тыла или фланга. А как мы знаем - где неожиданно, там и нежно.
В основном эту особенность имеют демоны и она неплохо работает в связке с тяжелобронированными воинами Слаанеш, которые связывают ♂boy♂ем вражеские отряды, а демоны абсолютно без зазрений совести наказывают вражеский тыл. Да и огромным уроном тоже.
Когда готовы нести разрушение во вражеских задних рядах.
5 причина - скорость для мужчины, не порок! Армия Слаанеш очень быстро передвигается по полю боя, тем более если Вы хотите играть принципиально от демонов и избегаете найма податливых смертных. К примеру Хранители Секретов - величественные ледибои своего божества без проблем догонят даже лёгкую кавалерию, не говоря уж о тяжелой. У вас не будет проблем с преследованием и окончательным разгромом отступающих вражеских отрядов или с желанием занять нужную возвышенность на поле боя.
Вы любите удовольствия? Тогда присаживайтесь - есть два стула, пик нет.
Всегда должен быть выбор.
Урбанизируй это..!
Уже долгое время смотрю за различными колониями самых различных игроков. От новичков, с их неумелыми киллбоксами и историями о "сгорела база", до людей с невообразимо красивыми и практичными колониями, у которых ещё, обычно, иероглифы в нике.
Мне и захотелось поделиться своей "архитектурой". Суть в том, что я обычно играю со множеством пешек. В купе с Vanilla Outpost Expanded получается выстроить вполне интересную концепцию собственного государства. Удобная, эффективная и красивая инфраструктура - залог успешного процветания.
Один из примеров стандартной застройки, стандартного жилого блока.
На фото выше можно увидеть два жилых блока. Устроены они таким образом, чтобы: было дёшево, было приемлемо, было равно с прочими и было легкодоступно. Теплоизоляция приемлемая, а теплообмен между комнатами высокий, за счёт огромного количества вентиляций и регуляторов температуры. Выглядит довольно эстетично и в глаза особо не бросается.
Модовые мусорные баки позволяют чистить загрязнения пассивно. Медленно, но помогает не отвлекать пешек, чтобы те не бегали через пол карты, чтобы убрать "рвота Синий". Основная дорога позволяет относительно свободно передвигаться БМП и грузовикам. Машинки чувствуют себя вообще вальяжно.
Дубль два. С некоторыми улучшениями.
Итак. Собсна вот, спокойно проезжает. Также, слева, можно заметить, что я добавил столик со стулом. Экспериментальная версия, чтобы проверить, что будет эффективнее - иметь столовую/ресторан или же чтобы пешки жрали дома. Вывод: и первое, и второе, существующее в одной колонии одновременно, являются эффективнее, чем если их не будет вообще.
Единственный минус подобных дорог и расстановок.
Здесь продемонстрирован самый главный недостаток подобной инфраструктуры. Вполне реалистично (шутку обязательно поймут водители). Из-за того, что связь между модами и игрой выставлена на индусском коде, то можно увидеть ситуацию, где ИИ нашёл путь дальше по дороге, в конце. Итог истории плачевен - шрам на мозг, отсутствие руки и ноги..
Пример застройки в одной из новых колоний.
Преимущества данной застройки в том, что не нужен никакой киллбокс. Достаточно грамотно и быстро застраивать пути, а также успевать микроконтролить. Поджечь что-то - невозможно. Только взрывать. Но на это уходит слишком много времени и боевые отряды на БМП или мобильных машинках успевают подъехать и вступить в бой.
На углах домов ставятся пулемётчики. К окнам можно представить вооружённых людей. Дороги можно заблокировать БМП и танками. Узкие проходы заминировать. Я также использую мод на улучшенный ИИ во время боёвки. Противник чувствуя своё плачевное положение начинает перегруппировываться к более лучшим укреплениям или пытается окружить. Таким образом я каждый раз успешно закрываю врагов в одном районе или на перекрёстке, а после просто сжимаю кольцо. И не важно сколько врагов там выпасло рандомом. Хоть 100, хоть 300. Иногда просто не успеваешь реагировать.
Модификация дорог.
В один момент, после обновления мода на машинки, я столкнулся с проблемой, что машинки перестали останавливаться в местах, где дорога по обеим сторонам их закрывает и стал экспериментировать с шириной дорог. Здесь 5 клеток (всё равно не помогло, а более большие дороги выглядят неэстетично) дороги. Маленькие машинки спокойно катаются в две полосы, грузовички тоже чувствуют себя классно. Но вот военные машины также застревают, но если назначить проезд в открытое место и остановить их принудительно, то те остановятся, так что неудобно, но терпимо.
На сим всё! Спасибо за ваше драгоценное внимание! Мне было бы интересно почитать и посмотреть на ваши архитектурные изваяния, на ваши колонии. Давайте проведём несколько дискуссий на тему того, где я не прав, а что стоит улучшить. Я хотел бы перенять ваш опыт действительно красивого строительства, может вы смогли подчерпнуть что-то у меня.
Сборку не скину, мне лень делать коллекцию :3
«Навыпускали»: интересные новинки за 3–10 мая
Стим продолжает пополняться разнообразными играми. Прошедшая неделя ознаменовалась выходом нескольких интересных проектов. Команда GGSel спешит представить вам самые интересные новинки.
Chill Pulse
Программа для второго монитора и организации рабочих процессов. С ее помощью вы можете создать расслабляющую среду для работы и учебы. Настройте встроенный таймер и списки задач, чтобы оптимизировать свое время и эффективнее двигаться к поставленным целям. По мере выполнения задач, игрок разблокирует новые среды, функции и саундтреки. Элементы кастомизации открываются за отдельную валюту — алмазы. Повышение опыта происходит при включенном таймере, который находится справа сверху. Для ускорения прокачки варите кофе для своего персонажа или угостите его горячительными напитками.
Hades II
Этот рогалик с видом сверху погрузит вас в незабываемое динамичное приключение. Игра стала полноценным преемником первой части. Она освежает старые механики, добавляя часть новых. Сыграйте за бессмертную принцессу подземного мира и бросьте вызов титану времени. Освойте колдовское искусство, прибегнув к помощи десятка олимпийских богов и забудьте о любых границах. В ходе путешествия игроку встретится множество интересных персонажей с проработанными диалогами. Разработчики отмечают, что отзывы игроков будут влиять на крупные обновления.
CANDYLAND: Sweet Survival
Раскройте зловещие тайны шоколадной фабрики. Никогда плитки шоколада и леденцы не были настолько опасными. Игра пестрит разнообразными головоломками, бросающими вызов вашему интеллекту. Будьте внимательны и смотрите по сторонам, ищите специальные сладости, которые помогут в прохождении. Отстреливайте монстров из пистолета со жвачкой, чтобы избежать их сладких и смертоносных объятий.
Farm Together 2
Станьте фермером и создайте свое хозяйство в одиночку или объедините усилия с друзьями. Начните с небольшого участка, расширяя территории и осваивая новые культуры. Посетите близлежащий город, продавайте урожай и зарабатывайте деньги для покупки украшений и обновлений. Игра предлагает множество предметов для садоводства и декорирования. Небольшой кастомизации поддаются и аватары игрока. В перерывах между садоводством, готовьте блюда и рисуйте на планшете. Дополнительной особенностью проекта стала возможность терраформирования местности.
V Rising
V Rising — крутая выживалка с видом сверху. Люди уничтожили всех вампиров, кроме одного. Возьмите на себя роль единственного кровопийцы, возродите славу вампирского племени и отомстите за свою расу. Собирайте ресурсы, чтобы построить замок и разместить в нем мастерские. Станьте владельцем уникального оружейного арсенала, начиная от мечей и заканчивая пистолетами. По мере прокачки оружия, откроются новые атаки. Помимо проработанных механик, игра предлагает огромную карту для исследования. Она поделена на несколько регионов и они доступны все сразу. Некоторые имеют повышенную сложность и для прохождения требуют соответствующее снаряжение.
ANIMAL WELL
Познайте удивительный и мрачный 2D-мир, покинув свой уютный цветок. Несмотря на пиксельную графику, проект радует физикой движения объектов. Они реагируют на окружение. Лианы качаются от дуновения ветра, источники света генерируют рассеянное освещение, а капли дождя придают атмосфере дополнительную загадочность. Выживите в этом необычном мире и изменяйте мир вокруг вас.
Dream Engines: Nomad Cities
Планету накрыл очередной апокалипсис и выжили лишь небольшие кочующие племена. Остальные превратились в сонных мороков. Пришла пора вывести кочевничество на новый уровень, построив летающий город. Экономика и население — ключ к успеху. Создавайте автоматизированные производственные линии и обеспечивайте жителей благами цивилизации. Укрепляйте и защищайте поселение до последнего. Как только ситуация накалится до предела, взмывайте в небо и ищите новые территории, чтобы обосноваться там. Ресурсы, как и площадь вашего города ограничены, помните это.
King Arthur: Legion IX
Пошаговая RPG-стратегия, действие которой разворачивается в мире King Arthur: Knight's Tale — мрачной версии вселенной короля Артура. Возьмите на себя роль Гая Юлия Ментона — командира павшего Девятого легиона. Исследуйте Авалон, бросьте вызов чудовищам и ощутите силу веры, одолев рыцарей Круглого стола. Игра сочетает в себе элементы пошаговой стратегии и классических RPG. Проверьте свои стратегические навыки, анализируйте боевую обстановку и применяйте оригинальные стратегии для расправы над противником. Будьте внимательны — ваши решения повлияют на сюжет и игровой процесс.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Battlefield Vietnam в 20:00 МСК 11.05.24
Субботний классический Вьетнам. Сегодня вечером погружаемся в атмосферу Вьетнамской войны, джунглей, рисовых полей и местных деревень. Заходите поиграть с нами и испытайте себя в качестве пилота вертолёта или водителя бронетранспортера, танка и даже катера. Ниже ссылка на клиент и гайд, как зайти к нам на сервер.
👉 Загрузите клиент - это всё, что вам нужно. Однако, если вам трудно разобраться в интерфейсе игры, то здесь 👉 Вы также найдете информацию о том, как присоединиться к серверу, какие могут возникнуть ошибки и как их исправить, на той же странице.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
Если вам удобно следить за нашими анонсами через телеграм, то у меня для вас отличная новость. Сейчас в нашей группе проходит розыгрыш игры Fallout Classic Collection. Итоги 12.05.24 в 12:00
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
NieR: Automata | 2B & A2
...
...
...
В съёмке участвовала: Merlin LecteR(Агата Алфеева). | За съёмку отвечал: Андрей Абулгазин. Место съёмки: Город Санкт-Петербург.
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Мирослава Ладовир. | За съёмку отвечала: Kristina Borodkina(Кристина Бородкина).
«Настоящая сила выдержки»: Игрок в «Genshin Impact» уже 3,5 года копит примогемы
Он играет полностью F2P и пользуется только теми персонажами, которых ему дают. На данный момент прошло 1316 дней и он накопил — 449208 примогемов, а также «Переплетающиеся судьбы» в количестве 155 и «Судьбоносные встречи» — 335.
Все это происходит в рамках его челленджа — «No Wishing Journey». Следующая его цель – 500000 примогемов.