Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Коллекционка Stalker 2⁠⁠

27 дней назад
1/6

Stalker 2 коллекционка на Xbox X

Пост на ВК Коллекционеры видеоигр

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 6
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Коллекция Xbox Коллекционные фигурки Консоли Сталкер ВКонтакте (ссылка)
7
3
Slavarusi11
Slavarusi11
Серия Сталкер

Книга жизни и творения в хаосе. Автор — Импульс⁠⁠

1 месяц назад

Книга жизни и творения в хаосе. Автор — Импульс.

Не упорядочение хаоса создало разумную систему жизни. Импульс был раньше всего сущего вокруг. Хаос и порядок — это невидимый дар для будущих творений, возникающих в новом мире по воле Дарующего. Слово Его стало вибрацией, что колебала пустоту.

Так из вибрации явился мир, и возникло первое отражение — Начало. Первая буква бытия. Начало устремилось вперёд, разделяя пустоту, но стремление вперёд не может быть вечным. Изменчивость — тайная сущность Импульса — направляет и преображает изначальный путь. В движении по кругу перемен рождается вечная связь на грани разрыва. Двойственность, что разрушает привычную логику, хранит красоту единства. И когда Первая буква, завершив круг, повернулась лицом к Создателю, она стала Его отражением. Теперь их стало двое: Свет и его отражение, называемое Тенью.

Нечто вокруг содрогнулось от столкновения и отступило в разные стороны, давая право возникшим противоположностям закрутиться в причудливом танце жизни. Время начало свой отсчёт циклов этого вальса.

Человеческий разум возник гораздо позже и устремился к познанию и поиску Начала, находя действия двух противоположностей в окружающем его мире. Примитивное сознание, видевшее всю мощь божественной воли, не могло сразу воспринять тонкое движение изначальных сил к единству. Оно начало давать им имена: Белое и Чёрное, Порядок и Хаос, Начало и Конец. Мне же, скромному переводчику на многие языки этой книги, больше нравятся имена Огонь и Вода.

Игра. https://www.roblox.com/games/106278082742714/StelsSer

Автор. Текста: Вячеслав Петров.

Книга Контролер. Великий философ зоны отчуждения.

Показать полностью
[моё] Еще пишется Сталкер Авторский рассказ Короткие видео Авторский мир Философия Рассказ Видеоигра Песня Фантастика Видео RUTUBE
0
3
Slavarusi11
Slavarusi11
Серия Сталкер

Рассказ Мага: ПЕПЕЛ И ФЕНИКС⁠⁠

1 месяц назад

Смерть пахла ладаном и холодным камнем. Последнее, что чувствовал Каэлен, — ледяное прикосновение магического пронзающего удара вырвавшегося из рук Великого Магистра во время инициации.

Он был сыном Тана древнего рода, не прошедшим испытание. Несостоявшимся. Браком. Его смерть была не трагедией, а санацией. А его тело, выброшенное на кладбище для безродных вместе с его личными магическими вещами, — логичным завершением ритуала очищения. Но в кармане его посмертных одежд лежал амулет. Древний, потускневший, передававшийся от отца к сыну в тайне ото всех. Амулет Феникса. Когда заклинание магистра пронзило его сердце, амулет впитал смерть, как сухая земля впитывает первый дождь. Он не воскресил его. Он просто… не дал умереть до конца.

Каэлен очнулся в темноте, в сырой земле, давящей на грудь. Он не дышал, но сердце билось — глухо, редко, подчиняясь не его воле, а тихому пульсу амулета на его холодной коже. Над ним склонилось морщинистое лицо старого Элиана, верного слуги клана.

— Дыші, дитя, — хрипел старик, откапывая его дрожащими руками. — Ти живе. Він не знав про амулет. Ніхто не знав. Он уже десять поколений танов молчав.

Его доставили в Восточный Лагерь, в госпиталь для безнадёжных. Мир для Каэлена распался. Не было ни гнева, ни жажды мести. Была только всепоглощающая пустота и тихий укор: «Зачем? Зачем я вернулся? Я — неудачник. Даже умереть правильно не смог».

Он лежал и смотрел в потолок, сжимая в руке единственные вещи, что у него остались: нерабочую палочку — символ его провала, и тёплый амулет — символ непонятого долга. Великий Магистр отнял у него всё: жизнь, отца, право быть магом. Но, сам того не ведая, он подарил ему нечто большее. Свободу. Свободу от догм, от системы, от необходимости соответствовать их стандартам.

Доктор в лагере, сам бывший изгой Конфедерации, смотрел на него с пониманием. — Они убили вас за слабость, — сказал он тихо. — Потому что боялись, что ваша иная сила однажды сожжёт их выхолощенные ритуалы. Амулет Феникса — это не артефакт воскрешения. Это ключ. К силе, которая была до их магии. Силе самой природы.

В тот миг Каэлен понял. Его путь — не отомстить. Его путь — вырасти. Вырасти заново, как Феникс из пепла собственного провала. Не чтобы доказать им, что он чего-то стоит. А чтобы открыть то, что они сами закрыли разум себя, своими догмами. Он поднялся с койки. Его тело было слабым, палочка — мёртвым сучком в руке. Но амулет на его груди излучал ровное, тёплое сияние. Он не был мёртвым. Он был семенем. И его первым шагом на новом пути был не взмах палочки, а тихое, осознанное решение — учиться. Заново. С нуля. По-настоящему.

Место на карте. Центр испытаний Западной Магической Конфедерации.

Великий Магистр Западной Конфедерации Адрастий стоял у окна своей башни, наблюдая, как последние лучи солнца окрашивают шпили академии в цвет запёкшейся крови. Ритуал был завершен. Клан пал. А вместе с ним — и тот мальчик. Каэлен.

Сын соперников его рода. В прошлом блистательный клан, давший Конфедерации, множество Великих магистров.

Мысль о нём вызывала не гнев, не злорадство, а холодное, чистое чувство выполненного долга и тонкого политического расчёта. Как хирург, отсекающий гангренозную конечность, чтобы спасти тело. Он не наслаждался этим. Он это делал. Потому, что должен был.

В дверь постучали. Вошёл архивариус, неся свиток с гербом уничтоженного клана. — Всё кончено, ваше преосвященство. Земли переходят под ваше прямое управление. Линия пресеклась.

— Линия пресеклась, — безразлично повторил Адрастий. — Как и должно было случиться. Сколько мы потеряли войск?

- Почти некого. Старый маг остался один в своём родовом поместье. Он отослал всех от себя. Своих друзу, войска и даже кухонных слуг. Он нас ждал в приёмном пустом зале. Рука подлого наёмника завершила ваш план. Тело сожгли вместе с родовым склепом вместе с гербами, флагами и прошлыми заслугами.

Он повернулся от окна. Его лицо, испещрённое рунами посвящения, было спокойно. — Вы думаете, я тиран? — вдруг спросил он, и архивариус вздрогнул. — Вы видите узурпатора, жаждущего чужих земель? Вы ошибаетесь. Он подошёл к карте магического мира, висевшей на стене. Бесчисленные линии силы, узлы энергии, очаги древней мощи.

— Магия — это не дар. Это дисциплина. Это строжайшая иерархия, выстроенная нами, чтобы удержать хаос. Каждый маг — винтик в этом механизме. И если винтик треснул, его нужно заменить. Немедленно. Пока он не привёл к поломке всей машины. Он ткнул длинным пальцем в точку, где прежде сиял герб Орионов. — Тан Орион был слаб. Он позволял себе сомнения. Он таил в своём доме артефакты, не одобренные Советом. И его сын... его сын стал закономерным итогом этой слабости. Неспособность пройти инициацию — это не несчастный случай. Это диагноз. Это признак вырождения, мутации, отклонения от Пути. Такой маг — бомба. Он может в любой момент призвать силу, которую не способен контролировать, и уничтожить целый город. Или, что хуже, родить таких же нестабильных отпрысков, умножая заразу. — Но... казнь? — робко пробормотал архивариус.

— Это не казнь. Это санитарная мера. — Голос Адрастия стал твёрдым, как сталь. — Мы не можем рисковать. Мы — врачи этого мира, и наша обязанность — выжигать чуму, пока она не расползлась. Я дал Ориону шанс. Я позволил его сыну пройти инициацию. Мальчик не справился. Закон ясен. Наказание — смерть. А так как Тан взрастил несостоятельного наследника, он доказал свою недостойность управлять землями. Его смещение — это логичное продолжение закона.

В его глазах не было злобы. Лишь ледяная, нечеловеческая убеждённость. Он искренне верил в каждое своё слово. Для него Каэлен не был человеком. Он был статистикой. Строчкой в отчёте, гласящей: «Дефектная единица изъята из оборота. Источник потенциальной угрозы ликвидирован».

— Они называют меня монстром, — тихо произнёс Адрастий, вновь глядя в окно на свой идеальный, строгий город. — Но именно моя "жестокость" не даёт этому миру погрузиться во тьму. Я не получаю удовольствия от сожжения сорняков. Но я сделаю это снова и снова. Ради общего блага. Ради будущего, построенного на порядке, а не на хаосе слабости. Он не знал, что один "сорняк" выжил. Не знал об амулете Феникса. И уж тем более не знал, что его безупречная логика породила не просто жертву, а принципиально нового врага — существо, уже не скованное его догмами, чья "слабость" была семенем иной, древней силы. Именно эта слепота, эта абсолютная уверенность в собственной правоте, в конечном счёте, и была его главной слабостью. Пока он охранял дверь от известных угроз, сама жизнь готовила ему сюрприз из самого непредсказуемого места — из царства мёртвых, которое он считал абсолютно покорным своей воле.

Создано для видео игры как начало одной из историй персонажа.https://www.roblox.com/games/106278082742714/StelsSer

Можно сыграть.

Автор. Текста: Вячеслав Петров.

Книга Контролер. Великий философ зоны отчуждения.

Показать полностью 1
[моё] Авторский мир Магия Еще пишется Сталкер Авторский рассказ Рассказ Видеоигра Ищу рассказ Видео RUTUBE Короткие видео Длиннопост
0
VaasMontenegro27
Лига Геймеров

Какой ваш любимый шутер 2000-х годов?⁠⁠

3 месяца назад
Какой ваш любимый шутер 2000-х годов?

Можно ненавидеть GSC Game World. Можно ненавидеть Григоровича. Но ненавидеть первые три части S.T.A.L.K.E.R. это тоже самое, что ненавидеть свое детство.

[моё] Компьютерные игры Игры Шутер Видеоигра Сталкер
22
Fideli0
Fideli0

Рано или поздно это понимает каждый геймер⁠⁠

3 месяца назад
Рано или поздно это понимает каждый геймер
Видеоигра Сталкер Nintendo А что если я скажу тебе
31
6
BadaBing7
BadaBing7

А Тенях Чернобыля никаких детекторов не было⁠⁠

3 месяца назад
А Тенях Чернобыля никаких детекторов не было
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Компьютерные игры Сталкер Игровой юмор Геймеры Комиксы Диалог Видеоигра Картинки Шутер
1
10
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Обзор] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Самая лучшая часть⁠⁠

5 месяцев назад

P.S. Да, я чуть-чуть опоздал с обзором даже по современным меркам, но почему бы и да?

Ох, это был далёкий 2007 год. Мне было 9 лет, а на полке магазина я увидел игру, чья обложка меня просто заворожила. Купил, установил, начал играть...и на следующие полгода спрятал диск куда подальше. Уж больно сильно меня пугала игра. Но, года шли и с ними Сталкер Тени Чернобыля закрепились во мне как самый лучший из оригинальных сталкеров.

Возможно, мои слова покажутся вам слишком громкими, но далее я аргументирую моё мнение. Так же, стоит помнить, что все игры я прохожу без модов, да и речь не о богомерзком "Расширенном издании"

Графика и дизайн (8/10)

Иронично, но по свежему восприятию (на днях сыграл во все три части, что бы сравнить аспекты), Тени Чернобыля кажутся самой проработанной в графическом плане, хотя Чистое Небо может похвастаться более качественными эффектами, обстановкой и освещением. А вот в Зове Припяти качество многих моделей - намного хуже. Хотя, конечно, без скидки на возраст, любая из частей трилогии несколько мыльновата и угловата.

Да-да? (Вообще-то эта пикча здесь для сравнения этого же места из Чистого Неба)

Да-да? (Вообще-то эта пикча здесь для сравнения этого же места из Чистого Неба)

Второе графическое преимущество Теней Чернобыля над всеми другими частями - это обилие визуалов. Возьмём для примера военных (так как среди них меньше всего уникальных обликов). В ТЧ визуалов - 40 штук. В ЧН - 5, а В ЗП - 6. Причём, это касается всех группировок. Что же касается оружия и снаряжения - тут тоже всё на уровне, хотя ничего особого тут нет (хотя, опять таки, выглядит всё лучше, чем в ЗП). А некоторые артефакты и вовсе выглядят в разы лучше последующих частей.

Особенно обидно мне за этот визуал. Мне он нравится больше всех.

Особенно обидно мне за этот визуал. Мне он нравится больше всех.

Касаемо окружения - здесь оно отличное. Та - самая сталкерская атмосфера никуда не делась (ещё бы) Да, некоторые помещения пустоваты, но те места, в которых ты (вероятно) проведёшь много времени сделаны качественно, будь то Бар, Бункер учёных или Подвал Сидоровича. Кроме того, здесь интересно изучать окружение, авось найдёшь что-нибудь интересное. Хотя вот тут до уровня Зова Припяти тут всё же далековато.

???

???

Звук и озвучка (9/10)

Что касается звука, то, думаю, это самая мемная часть серии. Бесконечные ДАДА, ты бы ещё консервных банок насобирал и куча других "историчных" фраз. Да и сама озвучка на высочайшем уровне. А вот с музыкой тут всё достаточно плохо, так как нет динамичного саундтрека, из-за чего в напряженные перестрелки ощущается какая-то пустота. С другой стороны, атмосфера и сопровождение в лабораториях выше всяких похвал. Такой атмосферы больше не было ни в одной игре серии.

Посиделки у костра с игрой на гитаре и анекдотами - обязательная часть любой из игр.

Посиделки у костра с игрой на гитаре и анекдотами - обязательная часть любой из игр.

Геймплей (8/10)

По-началу, можно сказать, что это самая слабая часть серии с данной стороны. Апгрейдов - нет, поиска Артефактов - нет, Войны Группировок (привет ЧН) - нет, По-настоящему интересных и необычных побочных квестов - практически нет (привет ЗП).

Однако, основная часть игр (перестрелки) в разы лучше всего того, что есть в других частях. Баланс перестрелок в разы лучше того, что есть в ЧН и такого, что бы на одного врага уходило по магазину - нет. Особенно хорошо чувствовалось это в последнеё четверти игры, когда 500 патронов мне хватило практически до конца игры при том, что я играл на Мастере (к слову, такого же запаса в ЧН мне не хватило даже на Лиманск). Увы, НПС не умеют кидать гранаты, но уж лучше так, чем те же дожди из гранат в ЧН. А вот ИИ иногда всё-же конкретно тупит, особенно сразу же после загрузок

Куда ж сталкер и без сгорания в бочках.

Куда ж сталкер и без сгорания в бочках.

По сравнению с ЗП тут намного больше самих перестрелок, да и сама Зона гораздо опаснее. Аномалии действительно могут встретиться на каждом шагу и просто так бегать - плохая идея. Мутанты бегают 24/7, а нарваться на Бандитов/Военных/Монолитовцев/Наёмников весьма просто. Ни в сравнение той безопасной зоне, что нам дают в ЗП.

Да, в этой части совершенно убитая экономика (накопить сотню тысяч - вообще не проблема), но с другой стороны - их не особо есть на что тратить, ибо ремонта тут так же нет.

Кроме того, эта часть может похвастаться обилием Лабораторий. Каждая из них крайне сильно давила на меня, даже несмотря на то, что я знаю их практически наизусть. Да и поздние локации просто отличные, особенно поход на Радар (хотя локации тут в целом интересные и разнообразные. Плюс, концовки у игры в сотню раз лучше конца ЧН, и ничуть не хуже (а то и лучше) ЗП.

Финальная часть у игры просто образцовая.

Финальная часть у игры просто образцовая.

Сюжет и лор

Эта сторона самая сильная среди всех других игр серии. Тут есть и хорошая интрига (хотя, есть ли те, кто не знают кем является Меченый в 2020?) и какая-никакая нелинейность, а так же целые кучи интересных и запоминающихся моментов. Кроме того, на самом деле игру вполне можно пройти от начала до конца, практически не прибегая к багоюзам и игнорируя главный квест.

А ещё другим играм серии не хватает видеороликов.

А ещё другим играм серии не хватает видеороликов.

Да и сам основной сюжет в разы лучше прежних. История про О-сознание, Монолит и Тайные Лаборатории в разы лучше погони за Стрелком и уж тем более расследование крушения вертолётов. Более того, эта часть лучше всего по лору, ведь у нас есть полноценная энциклопедия, которую очень даже интересно изучать. Да и персонажи очень охотно помогают погружению, с охотой рассказывая о мире ЧЗО.

Жаль, что полное прохождение игры не гарантирует полностью открытую справку.

Жаль, что полное прохождение игры не гарантирует полностью открытую справку.

Атмосфера (10/10)

Как и в случае Чистого Неба, тут я это отвёл в отдельный пункт. Здесь Зона - это по-настоящему опасное место, а небольшие группы сталкеров - это лишь островки спокойствия. Как я говорил, Лаборатории - это просто кладезь жуткой атмосферы, которой не было больше ни в одной части. При том, всякие забавные моменты (вроде Да-Да и кучи водки у бандитов) нисколько не ломают атмосферу.

А сама ЧАЭС - это просто вершина атмосферы как боевика. Не хватает только какой-нибудь напряженной музыки.

А сама ЧАЭС - это просто вершина атмосферы как боевика. Не хватает только какой-нибудь напряженной музыки.

Баги и Фичи (6/10)

Ну, куда уж Сталкер и без этого. Сталкеры в кострах, ходьба в упор и куча других багов - куда уж без этого. Впрочем, за всю игру не было ни одного критичного бага или застопоренного квеста, что не может не радовать. А вот всяких забавных вещей было достаточно.

Ну и куда же без сталкерского хора "Оружие убрал!"

Ну и куда же без сталкерского хора "Оружие убрал!"

Тут должен быть пункт о бонусах и DLC, но тогда такого ещё в играх не было толкомXD

Итог: Лично мне Тени Чернобыля зашло больше всего. Атмосфера, перестрелки, секретные лаборатории, интригующий сюжет. Да, может быть здесь нет интересных побочных квестов и других активностей, да и погода не такая красивая. Но во всём остальном, ИМХО, именно Тени Чернобыля достигли своей вершины. По крайней мере в рамках оригинальных игр

P.S. А ещё есть богомерзкий "Enhanced Edition". В нём вырезали русскую озвучку, поменяли шрифт на типовой Arial, поломали освещение, через нейросеть обработали интерфейс (из-за чего он стал выглядеть слишком чистым и прилизанным), вырезали часть постсоветских элементов (при то, что постсовет - это едва ли не важнейший элемент серии). При этом, судя по всему, не исправили ни одного бага (по крайней мере типовые баги для всей серии на месте), а так же у новой версии игры нет совместимости с сохранениями и модами для оригинала. Из плюшек же можно отметить видеоролики в высоком разрешении, достижения, красивую воду и, местами, всё-таки хорошее освещение. Но, ИМХО, оно не стоит убитой атмосферы с "чистым" интерфейсом, типовым шрифтом и отсутствием русской озвучки. Спасибо хоть, что повторно платить за него не надо и владельцем оригинала выдали обновленное издание бесплатно

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2007 Год
Минимальная цена в Steam: 149 рубля

P.S.S Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)

P.S.S.S А ещё на Тени Чернобыля, самое большое количество модов (судя по данным сайтов), а так же он получил кучу модов-переизданий и часто добавляется в моды ЗП, что косвенно подтверждает мои слова

Танцуют все!

Показать полностью 12
[моё] Шутер Видеоигра Steam Игровые обзоры Сталкер Постапокалипсис Чернобыль Гифка Длиннопост
6
12
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Обзор] Chernobylite. Польский S.T.A.L.K.E.R⁠⁠

6 месяцев назад

Есть такое понятие как "Польский шутер". Низкокачественные, дешевые шутеры, изначально родом из польши. И, хотя сейчас такое определение практически не используется в геймдеве, Chernobylite вызвал у меня именно такие ассоциации по-итогу.

Вы не подумайте - я понимаю откуда у игры "Очень положительные" отзывы в стиме. Проблема классическая - разработчики (к слову, из Польши) размахнулись на потенциал, который не смогли осилить.

Графика и дизайн (6/10)

Казалось бы, Unreal Engine, один из самых красивых движков. Однако, разработчики не смогла реализовать весь потенциал. То и дело в глаза бросаются мыльные текстуры, угловатые модели, простейшие спецэффекты. Часто туман закрывает пространство, будто бы пытаясь скрыть Припять а-ля Silent Hill (причём, тут вопрос именно про качество). Да и маски на лицах персонажей явно являются попыткой сэкономить на анимации лиц, а количество моделей противников едва ли переходит за десяток штук.

В этой сцене идеально всё. Будто бы спрайтовый огонь, угловатые модели, отсутствие адекватного освещения, мыльные текстуры...

В этой сцене идеально всё. Будто бы спрайтовый огонь, угловатые модели, отсутствие адекватного освещения, мыльные текстуры...

Так же у игры нет какого-то единого стиля. Монстры абсолютно невзрачные, будто бы взятые из бесплатных ассетов. Проработка окружения на уровне Зова Припяти 2009 года, а локации едва ли чем-то способны запомнится - обычные заброшки, коих мы видели в огромном количестве игр (конечно, за исключением совсем уж культовых вещей вроде Дуги, Колеса обозрения и Градирен). А классические советские и более-менее реалистичные образы техники и окружения соседствуют с непонятными Хай-Тек штуками, (по внутриигровой логике, собранными из металлолома, грибов и травы (и это не шутка)), что абсолютно рушит ощущение целостности мира и вызывает диссонанс.

Проблема наглядно

Проблема наглядно

Есть ли здесь что-нибудь хорошее? Пожалуй да. Во-первых, все улучшения оружия честно отображаются на пушках (хотя мыло никуда не девается). Во-вторых, мир Чернобылита - действительно может произвести впечатление своими зелёными цветами, запутанными геометрическими формами и в целом интересными сценами. Вот только этот мир предназначен только для раскрытия сюжета - боёвки или простого исследования там нет. В остальном же, графика здесь весьма посредственная - не отвратительная, что бы нельзя было играть, но и от Unreal Engine 4 ты ожидаешь большего.

Честно, если бы в этом мире было бы больше геймплея - это пошло игре на пользу

Честно, если бы в этом мире было бы больше геймплея - это пошло игре на пользу

Звук и озвучка (7/10)

Со звукам тоже не всё гладко. Да, есть русская озвучка, причём практически полная. И даже голоса разные, и характеры тоже слышны. У пушек разнообразные звуки, да и звуковой интерфейс и эмбиентами какие-никакие присутствуют. Так почему же лишь 7/10?

Во-первых, в игре нет никакой запоминающейся музыки. Разве что мелодия с базы, но её помнишь просто из-за количества времени на ней. Во-вторых, все актёры очень сильно переигрывают. И, если условному безумцу или понтовому подростку такое можно простить, то слышать диалоги злодея, от которых чувствуется карикатурное зло из 90х прям выбивает из процесса. Ну и в-третьих, в некоторых диалогах у персонажей слышно, что его озвучивали несколько разных актёров.

Но, справедливости ради, озвучка запланированных сцен почти всегда очень хороша

Но, справедливости ради, озвучка запланированных сцен почти всегда очень хороша

Геймплей (7/10)

И снова, мы видим, что разработчики старались. Со стороны у нас великое число механик, которым позавидуют некоторые ААА-проекты. Тут тебе и шутер с кастомизацией оружия, и обустройство своей базы, и менеджмент пропитания, и личная команда, и обилие различных моральных выборов, и RPG-элементы, и система психики, и стелс с открытым миром, и нарастающая опасность окружения как в каком-нибудь Metal Gear Solid 5. В первый час игры создаётся впечатление, что разрабы реально хотели сделать игру своей мечты.

Количество локаций внушает уважение

Количество локаций внушает уважение

И действительно, первые часа три - это лучшее время в игре. Ты обследуешь локации, регулярно натыкаешься на интересные случайные события, будь то торговцы, застрявшие солдаты, ловушки или тайники. Иногда по-стелсу убиваешь или обходишь врагов, ибо бьют они всё-таки очень больно. Борешься за каждую травинку или гриб, ибо ресурсов не хватает. Но очень быстро понимаешь, что всё в этой игре сделано дешево.

Кастомизация оружия абсолютно не нужна и скучна (благо, хоть выглядит хорошо). Обустройство базу сводится к "построил радиоактивную штуку - построил штуку от радиации" без каких-либо интересных решений или проработанных механик. Проблем с пропитанием в игре нет. Команда - говорящие болванчики, которых мы видим только на базе и их "вылазки" - это лишь образ. Моральные выборы в большинстве своём однозначны. Стелс максимально примитивен, а единственный стелс-огнестрел не убивает с одного выстрела. Почти все RPG-элементы - это Х% урона больше, Х% ресурсов больше. Локации при желании пробегаются за 10 минут.

Тем не менее, сделать уютненький уголок попробовать можно

Тем не менее, сделать уютненький уголок попробовать можно

Ну и главная проблема - это сам Чернобылит. Казалось бы, минерал в честь которого названа игра. Все постоянно говорят о его потенциале, силе и прочих невероятных штуках. Его просто так не найти на локациях...Но единственное, для чего чернобылит нужен - это менять выбор в уже прошедших событиях. Ни супер-оружия, ни потрясающей постройки с классным эффектом - просто более удобное сохранение-загрузка без необходимости переигрывать.

А ещё игра, порой, нагло растягивает геймплей, заставляя ходить по локациям и собирать записки. Причём, если чуть-чуть проявить наглость, такие миссии проходятся за 5 минут и они не несут абсолютно ничего важного. Даже толком не раскрывая героев.

Хотя сама возможность менять воспоминания - крутая.

Хотя сама возможность менять воспоминания - крутая.

Но, конечно, есть и интересные решения. Например, раз в некоторое время за игроком выходит на охоту "Черный сталкер". И первые разы это действительно интересно - сам он мощный, живучий и при бое с ним нужна какая-никакая тактика...Пока не учишься банально прятаться за укрытиями. Сама идея возможности менять уже сделанные выборы - тоже хороша, однако усугубляется примитивностью оных.

Так же вся игра крутится вокруг рейда на ЧАЭС. И это тоже задумка потрясающая - собираем команду, подготавливаем снаряжение, распределяем роли, продумываем план. Ощущения как от подготовки к ограблению в GTA V.

Вот она, наша DreamTeam

Вот она, наша DreamTeam

И, честно скажу, сам процесс довольно неплох. Во время самого "ограбления" довольно много испытаний и выборов, влияющих на успешность. И, даже отсутствие какой-либо полноценной зарубы, кроме босс-файта особо не смущает. А вот что смущает - это малое число "элементов". Всего 4 приспособления на всю операцию. 5 ролей и 5 человек. Конечно, с первого раза вряд ли получится пройти операцию без происшествий, но всё равно, хотелось бы больше разнообразия и меньшей линейности...Хотя ничто не мешает попытаться пройти эту миссию и без полной подготовки.

Ах да. Мы же играем в шутер...Ну...это польский шутер. 7 видов оружия, парочка видов людей-врагов, отличающихся только живучестью и уроном. Пара вариантов монстров, из которых только один представляет интерес. А ещё игра заботливо предупреждает, когда в вас стреляют аркадными линиями прицеливания.

О неееет. Сейчас в меня будут стрелять...

О неееет. Сейчас в меня будут стрелять...

Сюжет и Лор (7/10)

В целом, сюжет не плох. Он повествует о том, как главный герой ищет пропавшую жену в Зоне. А последнюю оккупировала загадочная "НАР" - военная компания, проворачивающая в ЧЗО тёмные делишки. Сюда же припишите загадочный Чернобылит, способный создавать дыры в пространстве-времени, Чёрного сталкера, что охотится за главным героем, таинственных монстров и учёных с комплексом бога. И, неожиданно, но игре даже пару раз удаётся провернуть действительно неожиданные сюжетные повороты и несколько раз обмануть игрока.

Вот только всё это портится огромными числом анти-советских настроев, осуждения СССР и лютой пропагандой. Всё бы ничего, но это смотрится максимально неестественно - конкретный персонаж только и делает, что осуждает катастрофу, правительство, атомную программу, абсолютно игнорируя реалии времени и обвиняя чуть ли не всех, кто просто соизволил жить в СССР.

С этим чуваком мы встретимся ещё не раз...Он у вас успеет выжрать мозги

С этим чуваком мы встретимся ещё не раз...Он у вас успеет выжрать мозги

Кроме того в мире приличное число заметок и записок. И в целом, они довольно неплохи, информативным и составлены хорошо. Жаль только, что ничего запоминающегося в нём нет. Да и сам сюжет на многие вопросы даже не старается ответить, пусть он и в целом довольно неплох и, местами, умело объясняет внутриигровые условности.

DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)

DLC представляют из себя простые скины. А ещё игра дополнена режимом исследователя, где мы можем почитать заметки об аварии на ЧАЭС. Причём, в большинстве своём (те, что были сделаны до 2022 года) довольно объективны и честные. Есть дополнительный режим сложности, где чернобылит хоть сколько-нибудь пригодился. Так же, разрабы ввели в игру новую локацию и оружие, но первая никак не участвует в сюжете, а ПМ по сути почти полностью эквивалентен первой же пушке в игре.

Внезапно, в игре даже нет босса-вертолёта!

Внезапно, в игре даже нет босса-вертолёта!

Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)

С оптимизацией всё хорошо - игра не лагает и не виснет. Болванчики же здесь категорично тупые и примитивные, и даже не пытаются походить на настоящих людей, смело идя в радиоактивную зону, где герой умирает за пару секунд (а врагам хоть бы хны). Могут упереться в препятствие, построенное перед ними.

А ещё разработчики не подумали о причинно-следственной связи и часто вызывают лудонарративный диссонанс. То герою предлагают посмотреть на станцию Дуга, хотя он уничтожил её несколько дней назад, но игра упорно делает вид, что она есть. То предлагают посмотреть на Колесо обозрения, но погода совпала так, что мы ничего не видим. Это не баги или ошибки, но разработчикам стоило позаботиться о том, что бы связь между заявленным и происходящим соблюдалась.

Мммм, какой шикарный вид из гостиницы...И ДК Энергетик, о котором идёт речь так хорошо виден!

Мммм, какой шикарный вид из гостиницы...И ДК Энергетик, о котором идёт речь так хорошо виден!

Итог

Chernobylite - это не плохая игра. В ней есть хорошие решения. Она может увлечь. И, несмотря на растянутость, неплохой финал смазал другие негативные ощущения. Однако, я не могу рекомендовать эту игру кому-то, кому не интересна Чернобыльская зона и тематика сталкерства. Хотя, не могу сказать, что я сильно пожалел о том, что прошёл данный проект. Пусть он в итоге и обманул все мои ожидания.

Чуть-чуть о игре^

Жанр: Шутер с элементами RPG
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 220 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная (почти), Качество - 4/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать. И помните, даже самый лучший обзор не способен передать весь опыт игры

Показать полностью 12
[моё] Шутер Видеоигра Steam Игровые обзоры Чернобыль Сталкер Chernobylite Постапокалипсис Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии