Достал со своим Ведьмаком!
Одно время никак не мог начать играть в Ведьмака третьего. Жена прошла разок и доставала. Мол поиграй, да крутая игра. А мне, хоть и хотелось что-то новое, ну не заходил никак. А потом как зашёл ...
Да так, что прошёл уже раз 13. И так этим ведьмаком жену достал, она уже не рада была что подсказала.
Ну я был бы не я...
Скачал картинку из локации "Белый сад". Вырезал Геральта с большим пальцем. Вставил. И поставил на обои. С плавной сменой в 20 секунд. И смело пошёл спать.
Утром жена села за комп. Её крик -"Какого хера, jasonvorhis?!?" надолго в моих ушах:)))
Грит я подумала глючит. :))
Ведьмак 3 получил уникальный мод, который добавляет в игру контент из прошлых частей
Модер под ником glassfish777 рассказал о релизе интересного мода для The Witcher 3, над которым он довольно долго и упорно трудился.
Задача модификации в том, чтобы восстановить контент, вырезанный из всех предыдущих игр серии Ведьмак. У модера получилось умело упаковать все нововведения в триквел. Чтобы у игрока создалось впечатление, будто все было так и задумано разработчиками.
Дополнения к контенту включают в себя предметы алхимии из всех трех игр, оружие из всей трилогии, а также новые схемы и рецепты, которые можно открыть.
Помимо этого, мод содержит множество новых настроек и геймплейных улучшений. Например, удалось вернуть питьевую систему из первого Ведьмака, а также механику метания ножей из второго. Система свободного использования ловушек из сиквела тоже была интегрирована в продолжение.
Однако, стоит отметить, что мод Time of the Sword and Axe работает только на некстген-версии, на оригинальную накатить его не получится. Модер сразу сообщил, что в настоящее время не планирует выпускать мод для первой версии.
Интересные и красивые моды на Ведьмак 3 - часть 1
Привет, Пикабу!
В своём предыдущем посте я упоминал, что мне довелось перебрать кучу модов к «Ведьмаку 3» и я готов поделиться некой подборкой, которую считаю наиболее интересной. Штош, обещал – выполняю)
Давайте сразу проясним несколько моментов:
- пост получался очень большим, так что я принял волевое решение разбить его на 2 части. В первой части я расскажу о модах, так или иначе влияющих на игровой процесс, а во второй сосредоточусь на графической части;
- все моды, которые будут представлены в этом посте, исправно работают в версии игры 4.0.4, Next-Gen, в режиме dx12;
- перечисленные ниже моды подбирались мною для себя и на мой же, собственно, вкус;
- основной целью было сделать игру более иммерсивной, местами более сложной, но без радикальных переделок баланса, характеристик предметов и сетовых бонусов, навыков, знаков и т.д. и т.п. Чтобы можно было получать опыт оригинальной игры, но улучшенный и доработанный;
- я не буду детально описывать процесс установки каждого мода, так как в таком случае этот пост будет просто бесконечным. Внимательно читайте инструкции по установке модов на их страничках на Нексусе и учтите, что 99% модов, перечисленных ниже, переведены на русский язык, но чаще всего локализацию нужно скачивать отдельно.
Ведьмак - просто огонь!
Отдельным пунктом размещаю...
W3EE Redux
На момент написания данного поста это единственный глобальный мод на актуальную версию игры. Переделывает практически всё в игре: навыки, систему прокачки, полностью убирает уровни из игры, полностью меняет баланс в игре, изменяет характеристики всего оружия и доспехов, вносит изменения в знаки, предлагает новую систему алхимии, вдохновлённую «Ведьмаком 1». Переведён на русский язык полностью.
ПРОЧТИТЕ ВНИМАТЕЛЬНО! Я специально привожу EE – Redux первым в списке, потому что это хороший вариант для тех, кто не хочет ставить большое количество модов. Ставите этот мод и получаете, по сути, новую игру в оболочке старой. Внимательно прочтите описание мода, вам понадобится сначала скачать обычную версию W3 Enhanced Edition (не обновлен под Next-Gen) и уже поверх неё ставить Redux. Кроме этого, лично у меня этот мод отказался работать без установки Community Patch – Shared Imports (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2110). Но это вообще очень полезная штука, многие моды без него могут отказаться запускаться, а сам он ни с чем не конфликтует, так что это своего рода мастхэв.
Несмотря на все достоинства W3EE Redux, поиграв с ним какое-то время, я всё же снес его. Он делает игру на порядок более сложной, поэтому для тех из вас, кто хочет не просто новых впечатлений от игры, а настоящего вызова от игры, этот мод будет оптимальным решением. Но лично на мой вкус, для такой большой игры как «Ведьмак 3» идеи W3EE Redux работают неидеально, и в какой-то момент вносимые модом изменения стали меня больше напрягать, чем радовать. Потому и отказался от него в итоге.
Так как W3EE Redux очень большой и крупный мод, затрагивающий практически все аспекты игры, он крайне неохотно дружит с другими модами. Если решитесь поставить его, а уже в довесок к нему накинуть ещё пару модов (почему нет), то имейте ввиду, не все приведенные ниже моды будут с ним работать!
ЕЩЁ РАЗ: МНОГИЕ ИЗ ПРИВЕДЁННЫХ НИЖЕ МОДОВ НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ С W3EE REDUX!
Теперь переходим к списку модов, которые использую я в данный момент.
ESGO – Enemy Scaling and Gameplay Overhaul
Добавляет расход энергии (выносливости) для атак, уворотов, перекатов и блокирования вражеских ударов, вносит изменения в уровневую систему (вплоть до полного её игнорирования), а также в систему скалирования противников с уровнем игрока. В моде куча настроек, которые можно выставить исходя из своих вкусов и предпочтений. Можно как упростить игру, так и усложнить, причём в любой момент, на лету. Изменений в характеристики предметов, ведьмачьих сетов, навыки и знаки не вносит, за что мною и любим.
Unloaded
Если вы, как и я, не любите возиться с инвентарём Геральта и не находите ничего интересного и сложного в регулярных перегрузах нашего бравого ведьмака, этот мод для вас. Он просто убирает вес у всех предметов. Вообще.
Random Encounters Reworked
Классный мод, который здорово оживляет игровой процесс. Добавляет самые разные случайные стычки с монстрами и прочими маргинальными элементами. Геральт будет попадать в засады, сможет находить следы чудовищ и выслеживать их, выполнять простенькие автогенерируемые контракты и брать заказы на охоту за особо сильными монстрами, не уступающими по силе «контрактным» чудищам из оригинальной игры. Мод очень гибко настраивается и, на мой взгляд, является мастхэвом.
Gwent Redux
Самый лучший и единственный обновляемый ребаланс гвинта. Добавляет огромное количество новых карт, изменяет механики работы старых карт, дорабатывает ИИ противников, добавляя тем разные тактики в рамках одной колоды. Не могу сказать, что этот мод как-то РАДИКАЛЬНО меняет гвинт – вы всё так же большую часть игры будете играть колодой Королевств Севера, но даже в рамках этой колоды у вас появится больше тактических возможностей и разнообразия. Не рекомендую мод тем, кому гвинт не зашёл, так как этот мод делает его сложнее.
Complete Animations Redux
Замечательный мод, который добавляет «бытовые» анимации для Геральта. Сбор травы, обыск останков противников, лутанье ящиков, нанесения масел на меч, еда и питьё, употребление зелий теперь сопровождаются своими анимациями.
Convenient Looting
По сути это мод на аое-лут. Позволяет собирать добычу сразу из нескольких расположенных рядом контейнеров. Мод хорошо сочетается с Complete Animations Redux, потому как за счёт анимаций вы тратите больше времени на сбор добычи, а данный мод может немного ускорить это дело. Обратите внимание, что по умолчанию в настройках мода разрешены кражи из «охраняемых» контейнеров, так что вы либо эту опцию отключите, либо выключите реакцию стражи на воровство, чтобы ненароком не выхватить.
Hurt Animation
Небольшой мод, добавляющий специальную анимацию, когда у Геральта остаётся мало хп. Ведьмак держится за бок и еле-еле идет, пока не восстановит очки здоровья. В бою автоматически отключается.
Friendly Focus Next-Gen (Witcher Sense Tweaks)
Качаем обновленную под 4.0.4 версию мода из раздела комментариев.
Мод вносит правки в работу ведьмачьего чутья. Расширяет его радиус, таким образом, подсвечиваться будут не только объекты в паре метров от Геральта, но и удаленные, кроме этого позволяет использовать прыжки и спринт не выходя из режима чутья, а заодно обладает другими полезными фишками (мой фаворит – переключение режима чутья по нажатию кнопки, вместо её удержания).
(Next Gen Edition) Friendly HUD
Пришло время для модов от wghost81. Friendly HUD позволит вам скрыть большую часть элементов интерфейса и выводить их либо в бою, либо в режиме ведьмачьего чутья. Кроме того, добавляет удобные 3D-маркеры для ближайших точек интереса: торговцев, квестов, «вопросиков», указателей и т.д. Замечательно сочетается с предыдущим модом. Обратите внимание: подробные инструкции по установке мода на русском языке находятся в txt-файле в папке с модом.
(Next Gen Edition) Friendly Meditation
Изменяет работу медитации. Вместо скучного меню теперь вы будете видеть, как Геральт садится, разводит костерок, а для непосредственно прокрутки времени нужно будет зажимать клавишу. Обратите внимание: подробные инструкции по установке мода на русском языке находятся в txt-файле в папке с модом.
(Next Gen Edition) Preparations
Задача мода – сделать медитацию более значимым элементом игры. Создание алхимических предметов, ремонт и улучшение предметов, распределение и изучение навыков теперь доступны только в режиме медитации. Кроме этого, мод отключает автоматическое пополнение зелий, масел, отваров и бомб во время медитации – теперь пополнять всё придется вручную, причём мод позволяет настроить цену такого пополнения – от стандартной до необходимости предоставить все ингредиенты оригинального рецепта. Обратите внимание: подробные инструкции по установке мода на русском языке находятся в txt-файле в папке с модом.
Swords and Meditation
Небольшой мод, который прекрасно дополняет предыдущие. В режиме медитации снаряжение Геральта (мечи, арбалет, болты, бомбы, эликсиры и т.д.) будет автоматически размещаться вокруг разведенного костерка. Обратите внимание, что автор мода, к сожалению, не настроил его так, чтобы он корректно работал «из коробки», так что вам нужно будет самостоятельно в настройках мода задать положение мечей, арбалета и «базы», после настройки «базы» в настройках расположения всякой мелочевки просто тыкайте «по умолчанию», и оно само подставится к базе. Ессно, никто не мешает вам самостоятельно всё расположить, если хочется повозиться.
Swords on Roach
Ещё один простенький иммерсивный мод. Позволяет расположить на Плотве свои мечи. Подходите к Плотве, нажимаете кнопочку «достать стальной/ серебряный меч» и – вуаля! – меч располагается на нашем транспортном средстве. Учтите, что из инвентаря он пропадает, то есть Геральт натурально убирает меч на лошадь. Чтобы достать его обратно, нужно снова нажать соответствующую кнопочку. Я с этим не парюсь и просто размещаю на Плотве неиспользуемые мечи.
Когда она предупреждала насчет месячных, но ты не послушал...Шутка, которую я не мог не пошутить.
Modular Eyes
Мод, который я долго обходил стороной, но когда распробовал, он мне очень понравился. Идея простая: при интоксикации (конкретный порог настраиваете под свой вкус), глаза ведьмака чернеют, превращая его в ещё более стремного типа. Смотрится брутально, интересно, необычно.
Fast Travel From Roach (Next-Gen)
На мой взгляд, оптимальное решение между «читерство» и «удобство». Быстрого перемещения порой ОЧЕНЬ не хватает, а с этим модом для этого вам достаточно будет подозвать верную лошадь вместо долгой прогулки к ближайшему указателю.
Hoods
Добавляет в продажу нескольким торговцам в игре плащи и капюшоны. Мой фаворит – плащ Убийцы чудовищ из одноимённого трейлера игры. Смотрится очень круто и отлично сидит на многих доспехах. Обратите внимание: на странице мода есть инструкция по установке. Мод будет работать и без этого, но если вы всё сделаете, как надо, по нажатию клавиши «9» (или иной на ваш выбор) вы сможете надевать/ снимать капюшон даже в ходе катсцен. Кроме того, плащ иногда багается и криво отображается на Геральте, эта кнопка также позволит вернуть его в нормально состояние. Единственный минус мода – плащ занимает слот аксессуара в инвентаре, в этом слоте находятся факел или квестовые предметы типа магического светильника. Так что, к сожалению, когда вы используете факел или квестовый предмет, придётся обойтись без плаща.
Night Vision Button
У вас никогда не возникало вопроса: почему Геральт с его кошачьими глазами и похвальбой о том, как он хорошо в темноте видит, по факту должен пить какое-то специальное зелье для этого? Данный мод позволяет в любой момент включать ночное видение по нажатию кнопки. Удобно, логично, лорно.
Brothers in Arms – TW3 Bug Fix and Restored Content Collection – Next-Gen
Комплексный мод, исправляющий большое количество ошибок и багов оригинальной игры. Не могу сказать, что без него играть невозможно, но всё же я без него уже давно не играю.
Можно ещё скачать опциональный файл BIA – LOD Bundle.
Improved Fist Fights
Кулачные бои в оригинальной игре меня всегда немного удивляли и раздражали. Геральт – мутант с нечеловеческой силой и рефлексами, так почему он еле-еле справляется с каким-нибудь забулдыгой в кулачной схватке? С этим модом кулачные бои станут легче, но логичнее.
Enable Jumping in Shallow Water for Next-Gen
Позволяет прыгать в неглубокой воде. Просто и понятно.
Faster Fatties...KILL KILL
Мод ускоряет анимации некоторых существ, делая их более опасными противниками. Выбранное автором 50% ускорение анимаций, на мой взгляд, выглядит несколько неестественно, слишком уж рваные движения получаются, а вот 25% – в самый раз. На странице мода есть описание, как и где изменить стандартное значение.
E3ARP (E3 ANIMATIONS REVIVAL PROJECT)
Мод меняет анимации ходьбы, бега, спринта, прыжков, наложения некоторых знаков, уклонений, делая их более похожими на те, что показывали когда-то на геймплейной демонстрации игры на Е3. Мне данные анимации понравились больше стандартных.
E3 ENHANCED COMBAT ANIMATIONS
С моей точки зрения, просто обалденный мод на анимации ударов мечом. По сути он просто убирает из пула анимаций все пируэты, атаки с разворотом и т.д. Итоговый результат получается куда брутальнее, Геральт теперь дерётся как крутой опасный воин, а не позёр.
Но, надо отметить, что мод достаточно конфликтный.
(All) Perks Always Active – Next-Gen
Вам никогда не казалось странным, что Геральт не в состоянии «запомнить» все выученные им навыки и держит в голове лишь те, что помещены в специальные слоты? Меня это раздражает, поэтому я использую этот мод. Выучил перк, он работает, всё. Ячейки для умений теперь нужны лишь для синергии с мутагенами.
Restored Content – Additional Perks – Next-Gen
Мод восстанавливает несколько вырезанных на каком-то этапе разработки навыков. Прям полезных 2 – один удваивает бонусы от трофеев, а второй усиливает эффект восполнения здоровья от еды. В пару с перком «Лакомка» вполне эффективно решает вопрос лечения, если вы не в восторге от идеи лечиться «ласточками».
Better Trophies
Старый, но до сих пор актуальный и работающий мод. Усиливает бонусы от трофеев. Хорошо сочетается с одним из перков из предыдущего мода. Не слишком логично, что отрубленная башка чёрта каким-то образом усиливает знак Квен, но почему бы и нет.
На этом геймплейная часть списка модов закончена.
Разумеется, есть ещё целая прорва интересных модов. Но всё не перечислишь - раз. И два - моды всё же не самая стабильная на свете вещь, и лучше во всех ситуациях ограничиваться разумным минимумом, чтобы не провести за моддингом игры больше времени, чем за ней самой.
Для первого прохождения, и вообще для тех игроков, которые не жаловались, что Ведьмак 3 на максимальной сложности - скучная и легкая игра, я бы рекомендовал поставить чисто косметические моды - анимации, моды на интерфейс и общее повышение "иммерсивности", графическую часть (продолжение в следующей серии, ага), и всё. Для тех, кому оригинальная игра была слишком легкой - W3EE - Redux, наслаждайтесь. Для остальных, надеюсь, среди перечисленных модов найдется что-то интересное!)
Теперь несколько слов о том, как бы я посоветовал ставить моды. Первым делом надо понимать, что моды условно можно разделить на 2 типа: вносящие правки в скрипты игры (практически все моды из этого поста) и чисто графические, никаких правок не вносящие. Моды второго типа ставить легко и просто - закинули куда надо, играете, если вдруг что не так, удаляете файлы мода и не парите мозги.
А вот с модами первого типа всё сложнее. Для того, чтобы установить 2 и более модов из этого поста, первым делом ставим Script Merger (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484). Программка очень полезная. Позволяет выявлять конфликты, возникающие, когда 2 и более модов вносят изменения в одни и те же скрипты. В большинстве случаев Script Merger позволит решить такие конфликты автоматически, а в особо тяжелых ситуациях вам придется действовать самостоятельно. В интернете полно как текстовых, так и видеогайдов по работе с этой программкой, так что особых проблем не будет.
Начинаем ставить моды по очереди, начинаем с тех, что затрагивают скрипты от крупных к мелким. Поставили мод – проверили конфликты с уже установленными – устранили конфликты (объединили моды) – ставите следующий мод. Совсем хорошо, если после каждого установленного мода вы будете запускать игру и начинать новую игру (только «Кровь и вино»), чтобы убедиться, что всё нормально загружается, что все функции мода работают. Достаточно просто побегать 1-2 минуты и потестить всякое. Это нудно, это долго, это не обязательно, это может не пригодиться, но также это может сэкономить вам время. Много времени. Нет ничего обиднее, чем поставить гору модов, накатить кучу текстур, устранить конфликты, всё причесать, настроиться на игру и… увидеть, что клиент игры не запускается, и ты без понятия, на каком этапе всё пошло по известному органу.
А на этом всё, друзья. Скоро будет пост с графической частью, будем улучшать внешний вид игры и персонажей.
Несусветная чушь
Источник - MorMemes
Выдержки из недавнего отчета CD Projekt:
— За первое полугодие 2023-го компания заработала 79,49 миллиона долларов;
— Новая игра по Ведьмаку выйдет не раньше 2025-го, сейчас над ней работают 260 человек;
— DLC "Призрачная свобода" к Cyberpunk 2077 будет единственным, вне зависимости от его успеха. По большей части, это связано с переездом на движок UE5 всех новых проектов студии (данное dlc было последним проектом, разработка которого велась на оригинальном движке редов);
— Также был опубликован график распределения сил внутри студии.
Источник - паблик Cyberpunk 2077 Universe
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Cамый сложный заказ Геральта
Источник - паблик WitcherWorld