[Ai] Йеннифэр из Венгерберга
— У тебя есть какая-нибудь одежда, кроме черной и белой?
— Хм... Бельё.
— У тебя есть какая-нибудь одежда, кроме черной и белой?
— Хм... Бельё.
Вот уже почти как десять лет бушуют споры о том, кого же должен выбрать Геральт из Ривии: властную Йеннифэр или весёлую Трисс? А уж сегодня, 14 февраля, стоит признаться любимой чародейке в любви.
Поэтому тут я выражаю любовь моей любимой чародейке, которую я вижу рядом с Геральтом в Корво Бьянко — Йеннифэр из Венгерберга. В прошлом году мне наконец удалось реализовать косплей на черноволосую чародейку, но поделиться с вами результатом я добралась только сейчас.
Провести фотосессию в сирени было моей давней мечтой, я обожаю период цветения и аромат, который разносится по всему городу. Наверное, это было один из факторов, почему с самого начала мне полюбилась эта чародейка, ведь я находила очень много схожих черт.
Но период цветения сирени очень короток, и чтобы иногда вспоминать об этом прекрасном аромате, в 2017 году я познакомилась с любимыми котами и с тех пор регулярно пользуюсь их парфюмом "Йеннифэр". Крыжовник и сирень, аромат, который вскружил голову ведьмаку при их первой встречи.
А пока на улице воет ветер, остаётся ожидать, когда Цири одолеет Белый Хлад и наступит на улице весна. И зацветёт сирень.
Большое спасибо ALICEYURIC за невероятные фотографии, мастерской Ярило за отзывчивость в производстве медальона, и моей подруге за помощь на фотосессии.
Косплеер: King Zabor
Всем любви! <3
P.S. Ну и все мы знаем, что единственный верный выбор ведьмака — это Плотва.
Ко Дню святого Валентина подготовили романтический пост, в котором вспомним игры с классными любовными линиями, а также те, где главный двигатель сюжета — любовь!
Изометрическая RPG, которая заслуживает нашего внимания не только потому, что в ней есть романы. Жанр предполагает, что мы пропустим историю через себя и сделаем ее личной — как выбирая, кому из спутников отдать свое сердце, так и приняв множество других решений.
Среди игр этого жанра, где романы по большей части создаются несколькими дополнительными строками в диалогах, Divinity занимает одну из лидирующих позиций из-за концовки — того, чем может кончиться долгое и увлекательное путешествие с нашими спутниками, если мы не уделим достаточно внимания развитию отношений с каждым из них и не решим их проблемы.
Мы не будем спойлерить, но довольно простая механика романа создает красивую историю и позволяет по-настоящему прикипеть к персонажам, с которыми мы боремся за божественность.
Одна из игр, в которой роман — это не просто дополнение и побочный квест, а значимая часть сюжета. Здесь любовная линия довольно сильно влияет на то, каким будет наш персонаж и какую сторону Силы он примет. Разные реплики в диалогах прибавляют или отнимают очки светлой Силы, так что за языком надо следить, даже если мы просто разговариваем со второй половинкой героя.
Романтический выбор в KOTOR довольно ограничен. Для персонажей мужского пола доступен роман с импульсивной Бастилой, а для женского — с опытным бойцом Картом или стеснительной и сложной Джухани.
Пусть романтический выбор Геральта из Ривии не такой уж богатый, но зато качественный. Ведьмак имеет две полноценные любовные линии с Йеннифэр или Трисс — одно симпатичное свидание с Шани и такая же мимолетная встреча с Кейрой Мерц. CD Projekt RED не стали распыляться и создали всего две, но понятные и сильные истории, которые до сих пор заставляют игроков доказывать друг другу, какая чародейка лучше.
Сама механика романов проста — нужно просто не быть сволочью и вовремя нажать заветную строку диалога. Чародейки предрасположены к Геральту изначально, так что сложность заключается не в завоевании внимания, а в принятии решения, с какой из них мы хотим отдыхать на своей веранде в Корво Бьянко.
В каждой части которой мы примеряем на себя роль случайно оказавшихся не в том месте и не в то время проходимцев, которые резко превращаются в спасителей Тедаса.
Отношения в серии традиционно имеют цифровые показатели, так что сразу после любого поступка или слова мы узнаем, как на это реагируют наши спутники. Набиться в друзья ко всем не так уж просто, а нехватка одобрения может привести не только к уходу из пати, но и к другим более неожиданным последствиям.
Интересное решение было сделано в Dragon Age 2, где крайностями становились не ненависть и любовь, а соперничество и дружба. По сюжету герои проводят вместе десять лет, они друг другу не чужие. Полная шкала соперничества, как и полная шкала дружбы, позволяют влиять на них, заставляют принимать нашу сторону и допускают возможность романа. Главное, чтобы отношения были прокачаны до максимума и мы вовремя прожали реплику с сердечком. Роман на соперничестве придает перчинку отношениям и ставит Хоука в щекотливое положение.
Третью часть — Dragon Age: Inquisition правда есть за что ругать, но романы в ней выглядят достойно. Спутники на любой вкус и цвет имеют не только свое личное мнение по поводу действий инквизитора, но и свои политические и религиозные воззрения. У всех романов есть переломный момент, несколько кат-сцен и довольно много диалогов, в том числе обсуждение наших отношений с другими персонажами.
Романы серии драматичны сами по себе, просто потому что в них участвует Шепард. Даже если бы все не заканчивалось так, как заканчивается, отношения между персонажами в серии стоит выделить отдельно.
В отличие от Dragon Age, в Mass Effect нет очков одобрения для отдельных персонажей, и на их отношение к нам влияют миссии на лояльность и некоторые решения. Более ответственные и дисциплинированные члены команды могут покинуть «Нормандию» двумя способами — стать второстепенным персонажем или умереть. Каждый из них появляется, по крайней мере, в двух играх и успевает за это время стать для нас другом и соратником. А с теми, кто претендует на большее, отношения получаются более личными. В отличие от протагонистов Dragon Age, Шепард не болванчик, а довольно конкретный персонаж со своей манерой поведения.
В Mass Effect 3 романтическим отношениям уделяется больше всего внимания. Старая гвардия в сборе и готова не только защищать Галактику от Жнецов, но и сходить на свидание со своим командером.
Как бы все не ругали Mass Effect: Andromeda, а в ней романы вышли неплохими. Конечно, большую роль в этом играют миссии на лояльность — они вправду хороши и свежи на фоне остальной игры.
Сюжет многих игр разворачивается из-за любви. Например:
В слешере Dante’s Inferno Данте прорывается через девять кругов ада к своей Беатриче.
В Castlevania: Lords of Shadow отважный герой сражается с нечистью, чтобы вернуть к жизни возлюбленную.
А в хорроре The Evil Within 2 депрессивный полицейский погружается в искаженную реальность в поисках любимой дочери.
Зачастую весь сюжет игр этого жанра и крутится вокруг любви, но большинство из них можно назвать интерактивной книгой. Однако и здесь немало интересных проектов. Можно выделить:
«Бесконечное лето»
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»
Haven
Choice of Life: Middle Ages 2
Игры из подборки можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Всем привет! Пришло время рассказать о моей самой любимой игре - Ведьмак 3. Эта одна из тех игр в которую не играешь, а живешь, переживаешь за каждого героя. Прошёл её не один раз, в том числе и на новой игре+.
По-началу мне игра показалась скучноватой, но по мере продвижения по сюжету, всё больше и больше я втягивался в этот мир, знакомился с персонажами. Понемногу, вник в сюжет и в события происходящие в мире Ведьмака. Графика в игре очень приятная, мир живой, каждую минуту происходят какие-то события, едешь такой на Плотве по лесу и через какое-то время что-то происходит, нападают бандиты или чудовища, кто-то просит о помощи и т.п. Игра просто не даёт скучать. Дополнительные задания разнообразны и интересны, и они не уступают в этом основному сюжету. Чего стоит только квест с Бароном, это же целая ветка событий и заданий, в конце которых будет непростой выбор. Или, например, квест с маяком - это же целая история с несчастливым концом.
Музыка в игре великолепна и очень атмосферна. Для каждого события или места разная.
У каждого персонажа свой характер и история.
Йеннифэр, переживает, является ли их любовь с Геральтом настоящей или это магия джинна. Трисс, влюблена в Геральта, при этом пытается спасти нелюдей, Лютик - верный друг главного героя, который постоянно попадает в неприятности, Золтан - верный товарищ и соратник, и у каждого есть своя сюжетная линия.
Озвучка игры, несмотря на проблемы с длинной фраз, шикарная. Многие говорили, что Геральт получился слишком живой, эмоциональный, а я думаю, что это ни так, он получился таким, каким и должен быть.
Хочется, ещё вспомнить один момент в игре по сюжету, от которого, я просто валялся под столом, это пьянка в Каэр Морхене).
Отдельно стоит упоминуть о двух дополнения - "Кровь и Вино" и "Каменное сердце". Из них больше всего понравилось первое. Туссент прекрасен, это по сути отдельный регион, очень объемный, со своей историей и загадками.
На мой взгляд, это дополнение, нужно проходить последним, после основной линии и дополнения Каменное сердце, так как враги тут достаточно сильные, ну и концовка подходящая.
Подводя итог, скажу, что ни одна игра не вызывала у меня таких эмоций и восторга, как Ведьмак 3, возможно стоит пройти РДР2?
На этом всё, спасибо, что дочитали!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Почти для каждого громкого проекта умельцы делают демейки — упрощенные версии игр, которые показывают, как бы они выглядели, если бы вышли много лет назад. В посте расскажем о культуре демейков и приведем интересные примеры.
Демейки — это когда берут современную игру и показывают, как бы она выглядела, если бы вышла много лет назад. Полностью переделывают ее, основываясь на старых принципах и технологиях. При разработке специально ставят себе ограничения по мощности систем, иными словами — умышленно состаривают новую, только что вышедшую игру. И тут появляется вопрос — а зачем это вообще нужно?
И это был безумно прибыльный бизнес. Возможно, они были и до этого времени, но первый бум демейков случился в конце девяностых — начале нулевых. В то время домашние консоли вовсю осваивали 3D, новые жанры, механики и гору открывшихся возможностей. А самая популярная портативка Game Boy Advance была сопоставима по мощности с NES — домашней консолью 15-ти летней давности. Что, в целом, всех устраивало, ведь возможность играть в дороге или на улице дорого стоила.
Тогда индустрия столкнулась с необходимостью разработки демейков на Game Boy. И пока дома люди рубились в Tekken 3 на PS1, в дороге можно было насладиться демейком этой игры на портативке.
Урезанной, без ряда бойцов и контента, со спрайтовой графикой, но разработчики умудрились перенести все основные механики и даже в каком-то смысле трехмерность этой безумно популярной игры. Сейчас все это уже стерлось из памяти, но раньше очень многие громкие игры получали свои демейки для Game Boy. Были демейки «Гарри Поттеров», «Дюка Нюкема», «Макса Пейна».
Причин тут несколько: во-первых, дешевая разработка; во-вторых, пиар, созданный для продвижения больших игр от части работал и на демейки; в-третьих, сарафанное радио работало на демейки. Вследствие чего создавать такие игры было довольно прибыльно.
Например, многие играли в демейк третьего «Принца Персии». Подобные телефоны получили широкое распространение, и они уже могли тянуть простую графику. Люди хотели играть в игры — спрос надо было удовлетворить. Возможно, наиболее известным и символичным устройством того времени была Nokia N-Gage, так называемый телефон для геймеров. На него вышли демейки Call of Duty, Civilization и Fifa. Были еще Tomb Raider и Tony Hawk’s Pro Skater, но технически это не демейки, а именно порты с PS1.
Можно сказать, что PS Portable убила и демейки как таковые, и Nokia N-Gage в частности. Тогда технологический разрыв между портативками и домашними устройствами сократился в разы. Если уже на N-Gage можно было наблюдать что-то похожее на современные порты, то PSP окончательно уничтожила эту разницу. Tekken 5 принципиально не отличался от версии на большую консоль, хотя ясное дело графические отличия были существенными. Но настоящая GTA, Assassin’s Creed, Need for Speed, God of War, Metal Gear Solid и так далее. Разница между портативкой и домашней консолью уже была не столь велика, чтобы создавать демейки. Никакими разрывами в два, а то и три игровых поколения тут и не пахло.
Этот разрыв, кстати, уменьшался со временем и до сих пор сокращается. Nintendo Switch — хороший пример портативки, который тянет относительно современные игры. Пусть с очень низким разрешением, выкрученной в ноль графикой и частотой кадров, но все же это именно те большие игры с домашних систем.
С мобильными играми все хуже, но даже на них порой выходят большие игры. Тот же PUBG MOBILE само собой сильно отличается от старшего брата, но это явно не демейк, это версия все той же игры, которая дает похожий, пусть и сильно урезанный игровой опыт.ч
Многие демейки вводили людей в заблуждение и продавались только за счет славы большого брата, но при этом не обладали должным качеством. Зачастую у игры даже жанр менялся — например, Гарри Поттер на GBA был похож на старые jrpg (пошаговые бои, диалоги без звука и т. д.)
Примерно в 2014 году демейки вернулись в новой формации — теперь это уже не бизнес, а развлечение для энтузиастов. Интересная техническая и творческая задачка, которую можно решить на потеху пользователям, чтобы мы могли посмотреть, как бы выглядела катсцена из Death Stranding на старушке PS1.
А вот демейк-пародия на одну из вступительных сцен третьего «Ведьмака».
Она отличается от оригинала не только графикой, но и концовкой, где Геральт начинает играть в Гвинт с цапнувшим его членистоногим.
И вновь демейк на «Ведьмака»
Или демейк-пародия на Cyberpunk 2077
Можно посмотреть, как выглядела бы Resident Evil 5, если бы вышла во времена первой PlayStation.
Сейчас демейки — это что-то вроде шутки. Ностальгический юмористический проект и не более того. Однако пару лет назад энтузиаст под ником b0tser выпустил демейк Bloodborne — Bloodborne PSX.
И это был играбельный рабочий демейк в духе игр на PS1, который можно спокойно скачать и попробовать на сайте инди-проектов. Разрабатывала его девушка-программист инди-игр по имени Лилит Вальтер. И что интересно, проблем с авторскими правами, судя по всему, не возникло, как это не так давно было с RPG по вселенной Ведьмака и Bloodborne Kart.
Также, интересный демейк Amnesia: The Dark Descent представил пользователь Гордей Еремин. Он самолично сотворил демейк одноименной игры, ознакомиться с проектом можно по данной ссылке.
Оригинальные игры, по которым разрабатывались демейки, можно приобрести на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.