GTA Vice City Remastered
Бальзам на глаза олдфагов)
Всем привет. Решили поделиться с вами списком игр, за которыми в 00-х вы могли провести бесконечные часы. Теперь даже пара скринов оттуда напоминает нам о далеком беззаботном прошлом, когда трава была зеленее. В то время еще существовали интернет-кафе, где играли в CS по локальной сети, где постоянно пытались проходить GTA, а ваши сохранения портили или вовсе удаляли, где вы собирались и занимали 10 компов, чтобы сыграть 5 на 5 в Доту, а может и в Quake 3 Arena. Помните такие времена? И мы тоже
А чтобы вы могли погрузиться в атмосферу ностальгии, мы собрали плейлист с саундтреками редакцией Gaming Universe.
GTA Vice City
Город Vice City с пальмами, океаном и клубом Малибу внедрен в игру разработчиками с города Майами. Эти пейзажи в сочетании с музыкой 80-х (именно в эти года разворачивается действие игры) точно напомнят вам о временах первого прохождения игры.
Помните ту самую миссию с вертолетиком? С какого раза удалось ее пройти? В этой миссии было необходимо заложить взрывчатку в строящемся здании с помощью радиоуправляемого вертолета. Но ограниченное время, сложное управление, возможность подорваться, врезавшись в стену, и мешающие строители не дали, наверное, никому пройти миссию с первого раза. Даже с чит-кодами. А она еще и находится почти в самом начале игры, из-за чего еще больше хотелось вообще забить и забросить Vice City.
А помните про плавание? Да, у Томми Версетти не было возможности плавать, хотя в городах были водоканалы и огромный пляж рядом с Отелем, в который вы едите сразу на первой миссии. Столько миссий было загублено тем, что вы падали с мотоцикла в воду или случайно сворачивали на миссиях, окруженные водой, где нужно было убивать врагов в портах.
GTA Vice City задала тренд свободного игрового мира, когда у тебя нет ограничений в действиях: можно свободно передвигаться по городу и самостоятельно выбирать, какую из миссий проходить в данный момент. Азарта добавляло то, что в игре можно было творить полный беспредел. Мы угоняли тачки и вертолеты, убегали от копов и устраивали драки с рандомными прохожими.
Помимо этого, в Vice City появились различные модификации: Deluxe, The Definitive. Эти модификация также запомнились тем, что можно было свободно перемещаться по городу, покупать недвижимость, ездить на модифицированном транспорте и выполнять различные трюки с трамплинов.
Игра запомнилась своим антуражем. На набережной с неоновыми вывесками и пальмами все любители игры хотели бы побывать и в живую. В 2001-2004 гг был пик популярности GTA Vice City в России. Затем на замену пришла GTA SA. а потом GTA V
CS 1.6.
Легендарный шутер от первого лица, где вы играете в команде террористов или контр-террористов. На картах присутствуют определенные задания — заложить или обезвредить бомбу, спасти заложников. Они различаются в зависимости от выбранной карты. А может быть вы вспомните, как бежали вместе с друзьями со двора в компьютерный клуб, разделялись на команды, выбирали карту и стреляли друг в друга? А видео, которые вы передавали по Bluetooth или ИК-порту с нарезками умопомрачительных фрагов под крутую музыку?
Все мы вспоминаем, как прыгали по домику и прятались в темных коридорах и канализации на карте cs_mansion, как мы искали идеальные точки для закладки бомбы в de_aztec или в de_dust. А бегали ли вы с ножом и резали курочек в cs_italy? А может быть вы прятались в туалетах в fy_pool_day? Многим игрокам именно версия 1.6 запала в душу настолько, что они очень долго не переходили ни на CS source, ни на CS:GO, вышедшую в 2012 году в Steam.
Уже в самом начале 00-х начали проводиться локальные турниры по CS 1.6, в которых участвовали, только ради победы, ни о каких призах речи не шло. В лучшем случае победители получали бесплатные часы в компьютерном клубе. После появления World Cyber Games игра вышла на новый уровень и профессиональные команды стали представлять нашу страну на чемпионате мира по CS 1.6. В один момент стала самой популярной кибер-дисциплиной.
Need For Speed: Underground
“Э РОН-ДОН-ДОН” - именно эта фраза из трека Lil John & The East Side Boyz - Get Low ассоциируется при упоминании игры. Разработчикам Need For Speed удалось сделать ее культовой за счет продуманного треклиста и незабываемого драйва при прохождении гонок и прокачки тачек . Тема с ночными уличными гонками и тюнингом авто очень захватывала. Схожесть с популярным тогда фильмом “Форсаж” также повлияло на драйв от прохождения гонок в игре.
Вряд ли найдется геймер тех времен, который ни разу не ездил по улицам Олимпик-Сити. Город вымышленный, однако многие вспомнят реальные достопримечательности среди локаций — Эмпайр-Стейт, отель “Плаза” в Нью-Йорке и знаменитый чайнатаун. Гонки распределялись на несколько режимов — с переключением передач, дрифты с баллами, на время с кругами, где тебе на последнем кругу мог внезапно появиться белый фургон и все испортить.
Любителей NFSU привлекало большое количество фишек в тюнинге и стайлинге авто (покраска, диски, обвесы, капот и даже подсветка), выбор машин известных марок (были Toyota, Ford), а также дрифт, нитроускорители и возможность врезаться в другие машины. Еще в игре можно прокачивать не только тачки, но и гараж.
DotA AllStars
Персонаж Luna, Moon Rider не может атаковать, собрав Desolator? Нельзя собрать Eye of Scady, Mask of Death и Maelstrom, так как работает только один Orb Effect? А термин “мягкий герой”? Да, вы не ошиблись, это та самая карта DotA, разработанная для игры WarCraft III, прототип которой заложен в DotA 2.
Данная карта была самой популярной, так как она была игрой, которую можно было играть на локальных серверах в интернет-кафе. Позже появились различные клиенты игры по типу IcCup или Garena, чтобы помериться скиллом с другими игроками в онлайн-режиме (и та самая легендарная фраза: “хост, хватит качать *** с торрента” была актуальна именно в эти времена)
А помните соревновательный дух? Именно с DotA пошло крылатое выражение: “1 vs. 1 на речке”. Уже в те времена DotA была тем симулятором выяснения отношений для сообщества.
Курьером мог управлять только тот, кто его покупал. Пока он не даст разрешения команде с помощью опции расшаривания управления. И даже эта опция появилась не сразу. Раньше, раздавая управление другим тиммейтам, игрок передавал управление своим героем. Только представьте себе, сколько заруиненых каток подарило отсутствие необходимого функционала в движке WC 3.
По DotA проводились первые профессиональные турниры по типу World Cyber Games или Computer Gaming World. Проходили турниры и на клиентах IcCup (5x5 cm mode) и на Garena (в основном служила местом для Clan Wars). В те времена и появились такие культовые СНГ-игроки как Dendi, XBOCT, ArtStyle, Dread, NS, PGG, LightOfHeaven, Smile (ARS-ART),
Red Alert 2
Воевали за Советский союз? Помните различные видеовставки с живыми актерами, которые вели вас по миссиям в компании? А может быть вы играли вместе с другом в компьютерном клубе и помните эту стратегию по моментам, когда надо было построить сначала несколько электростанций, чтобы запустить ядерный реактор или железный занавес? Все это про игру Red Alert 2, разработчиком которой являлась компания Westwood.
RA2 по праву считается прародительницей многих стратегических игр и неспроста. Устали от скучного сюжета? Добро пожаловать в игру с ботами или реальными людьми. Захотели стать частью военных действий в период “холодной войны”? Значит пришло время загрузить сюжетную кампанию и погрузиться в атмосферу игры.
Помимо этого, в Red Alert 2 можно было разрушить Эйфилейву башню или пентагон, построить центр клонирования и Пси-маяки, которые значительно усиливали ваши отряды, а также башни тесла, которые стреляли молниями и эффективно защищали ваши постройки от нападения врагов.
Заключение
Подводя итоги, хотелось бы сказать, что на пороге 00-х гейминг задал серьезный трамплин для развития сферы киберспорта. Самые сумасшедшие идеи разработчиков игр могли “выстреливать”, рождалась и наполнялась своя история у персонажей. Так зародилась целая эпоха, которая на сегодняшний день считается самостоятельной сферой жизни общества.
Делитесь играми, по которым вы ностальгируете в комментариях! С вами была редакция игрового проекта Gaming Universe.Интернет продолжает гудеть о том, насколько забагованной получилась GTA Trilogy: Definitive Edition. Но эти глюки зачастую порождают множество смешных и забавных моментов, о чём и есть это видео.
Ахаха ржака ппц. Телефонный хулиган достаëт мужика, наложено на новую игру GTA: Vice City
GTA: Vice City – это не только неоновая феерия 80-х, залитая солнечным светом и пропитанная ретро-вейвом. Под поверхностью криминальной романтики скрывается история Томми Версетти, человека, которого предали и оставили один на один с беспощадным миром. За его цинизмом и бесстрашием скрывается глубокая травма, оставляющая кровавый след на его душе.
Предательство, что стало началом пути страданий: Только выйдя из тюрьмы после долгих лет заключения, Томми оказывается втянут в опасную игру, где ставка – жизнь. Сделка с наркотиками, организованная его собственным боссом, Сонни Форелли, превращается в кровавую бойню. Томми удается выжить, но он теряет всех своих людей и становится пешкой в чужой игре. Это предательство разбивает его веру в людей и толкает на путь мести и саморазрушения.
Одиночество на вершине криминальной империи: Шаг за шагом Томми строит свою криминальную империю в Вайс-Сити, устраняя конкурентов и завоевывая авторитет. Но с каждым новым достижением его одиночество становится все ощутимее. Он окружен людьми, которые готовы выполнить любой его приказ, но он не может довериться никому. Каждый новый день – это борьба за выживание, где нет места дружбе и любви.
Потеря нравственных ориентиров в мире насилия: Погружаясь все глубже в мир преступности, Томми вынужден совершать все более жестокие и аморальные поступки. Он убивает, торгует наркотиками, вымогает деньги – и с каждым новым преступлением грань между добром и злом стирается все сильнее. Томми понимает, что превращается в того, кого раньше презирал, но у него не хватает сил остановиться.
Неспособность победить прошлое и найти покой: Несмотря на внешнюю непробиваемость и цинизм, в глубине души Томми остается уязвимым и одиноким человеком, который жаждет признания и тепла. Но его прошлое, полное боли и предательства, не дает ему жить нормальной жизнью. Он пытается заглушить боль алкоголем, наркотиками, безрассудной смелостью, но это лишь усугубляет его состояние.
Открытый финал как символ безысходности: В конце игры Томми добивается своего – он уничтожает врагов и становится бесспорным королем Вайс-Сити. Но приносит ли ему это удовлетворение? Финал Vice City оставляет после себя горечь и чувство безысходности. Томми достиг вершины криминального мира, но заплатил за это слишком дорогую цену – он потерял себя.
GTA: Vice City – это история о том, как предательство и насилие могут разрушить человека изнутри. Это история о том, что даже на самом дне криминального мира есть место для душевных страданий и что даже самый закоренелый преступник может оказаться жертвой собственных демонов.
Привет, Пикабушники! С вами снова Я. Если вы, как и я, провели сотни часов под пальмами Вайс-Сити, этот пост для вас.
Ностальгия — мощнейший инструмент. И с помощью AI мы можем не просто вспоминать любимые игры, а воссоздавать их атмосферу на новом уровне. Я хотел получить не просто картинку в стиле 80-х, а тот самый "вайб" — закатное солнце, неоновые вывески отелей и легендарный спорткар, мчащий по набережной.
Делюсь промтом, который отправил меня прямиком в 1986-й.
Промт для генерации:
digital art in the style of a loading screen for a retro video game, an 80s exotic sports car driving down a coastal highway at dusk, the scene is illuminated by the neon signs of art deco hotels and the warm glow of the sunset, rows of palm trees silhouetted against a vibrant purple and orange sky, synthwave aesthetic, cinematic, highly detailed, vibrant pastel colors, retro-futurism
(я использовал для генерации sora)
Разбор промта:
in the style of a loading screen for a retro video game: Это ключевая команда, которая задает игровую стилистику арта.
80s exotic sports car: Указываем на центральный объект, икону той эпохи.
neon signs of art deco hotels и vibrant purple and orange sky: Детально прописываем окружение и цветовую палитру, которые мгновенно создают нужную атмосферу.
synthwave aesthetic: Добавляем еще один маркер стиля, чтобы нейросеть точно поняла, какого настроения мы добиваемся.
Какая игра из прошлого вызывает у вас самые теплые ностальгические чувства? Напишите в комментах, попробуем воссоздать ее атмосферу в следующем посте!
P.S. А если вам нужны не только арты, но и тексты, забирайте 30+ моих лучших промтов в бесплатном интерактивном гайде: https://freecourse-chi.vercel.app