Привет, пикабу! Доделал первую версию бота для своей онлайн стратегии типа "Катан". На гифке ИИ бот сам играет и побеждает в игре. Ну а вы можете попробовать победить его бесплатно на мобильных устройствах с андроид, компьютерах с windows или в браузере. Ссылки для каждой платформы найти можно тут: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Привет, я инди разработчик. Путь чертика в другой мир - первая созданная мной игра. Была цель создать что-то сложное, скиллозависимое. И получилась она.
Мне хочется получить как можно больше обратной связи (критики). Я по-любому где-то накосячил, что-то не знаю или не заметил. Может, вы хотите (или ожидали) увидеть что-то еще в этой игре? Если вам есть что сказать (какой нибудь совет/рекомендация), пишите. Я прочитаю и учту (буду благодарен😊).
Сейчас я думаю насчёт сюжета. Хочу что-нибудь придумать для этой игры (надеюсь, интересное 😅). И постепенно прокачивать этот навык.
Путь чертика в другой мир - Это сложный 2Д платформер с монохромным оформлением, создающий мрачную атмосферу. Он создавался для одного прохождения. Игра для компьютера.
В этой игре вы играете за чертёнка-рассказчика, который хочет создать свою библиотеку историй. Он узнаёт о башне соединения, которая полна опасных ловушек и страшных монстров, а на её вершине находятся врата в другой мир.
Заинтересовавшись этой башней, чертёнок направляется к ней. Он находит башню и заходит внутрь. Огибая ловушки, он поднимается по башне.
Ловушки представляют собой шипы и огромные дыры, уходящие, кажется, до самого ядра мира. Дальше он видит огромное помещение. На стенах этого помещения находятся монстры, которые начинают стрелять в чертёнка. Прыгая по платформам и уклоняясь от выстрелов монстров, чертёнок добирается до платформы, на которой находится проход дальше.
Он находит ключ, открывает проход и выходит на этаж выше, где проводил свои последние секунды жизни Ротгресс — плотоядное растение. Чертёнок уклоняется от атак Ротгресса, а затем тот погибает от голода.
Пройдя на следующий этаж, чертёнок видит территорию, покрытую зеленью, где он может отдохнуть.
Обратная связь от игроков — это крайне важная штука. Пренебрегая ею при создании игры, можно не только собрать все возможные грабли в разработке, но и просто растерять лояльно настроенное комьюнити игроков. Никто не любят, когда тебя не слышат.
Так что рад каждому отзыву, ну или почти каждому… кроме необоснованных, наверное.
Специально для Пикабу собрал 7 нетипичных, приятных и негативных отзывов наших игроков.
99,9% из вас вряд ли знают игру, поэтому короткая вводная. Ligmar — браузерная мморпг, интегрированная в Telegram.
Не знаю куда его отнести, вроде появился муж, но комментарий по игре точно не положительный… А вот найти в нашей игре человека всей своей жизни, не может не радовать)
Отзыв №2
Игры — как девушки, требуют много внимания…
Отзыв №3
Шутки шутками, это действительно важный момент, особенно, что игроки это замечают сами. Гифка огонь бро!
Отзыв №4
Спасибо бро 👍
Тут и минусы, и плюсы.
Отзыв № 5
Бывает и такое. Кстати говоря, очень частый ответ, только в разных формулировках.
Отзыв №6
К сожалению из всего задуманного, реализовали только 20%. Для нового сервера мы уже подготовили и сюжетные квесты, и подземелья, и клановую систему…
Отзыв №7
От души еще и взгрел братишка
Если вдруг захотите узнать о нас еще больше или оставить обратную связь — вот наш Telegram и сайт https://ligmar.io/
В этот раз добавил опцию "Оригинальные названия". С ней все фильмы будут выводиться в оригинале. Но надо иметь в виду, что не все фильмы английские. Есть испанские, немецкие и даже китайские.
Почему вообще решил добавить. Недавно просматривал фильмы на кинопоиске и наткнулся на фильм "Добрый сынок" с Маколей Калкиным и Элайджа Вудом. В детстве я этот фильм запомнил как "Хороший сын". Даже в оригинале он называется A Good Son. Поэтому меня это так возмутило, что решил добавить новую опцию в свою игру.
Кто застал времена, когда мы все забивали на уроки и работу, просиживая десятки, сотни часов в браузерные ммо? Время циклично, и мы очень соскучились по таким играм, поэтому решили сделать свою.
Вдохновение мы брали отчасти из таких игр, как “Бойцовский клуб” и “Легенда: Наследие Драконов", только теперь все это в Telegram. Нажал на кнопку и ты уже в игре, без рекламы, возни с регистрацией, клиентом и прочих штук, которые уже успели надоесть.
Как появился Ligmar.
Ligmar зародился в университетские годы в 2014. Идеи, нарисованные на листках, стали основой для первой версии. Но, признаемся, тогда мы осилили только 20% от задуманного. Много всего что есть рассказать про эти времена, когда из идеи на листке переросло в большее, сколько было факапов и неверных решений, из-за которых впоследствии Ligmar был заморожен, но это уже в другой раз.
К концу 2023 года, пережив множество ошибок, мы решили дать нашей игре очередной пятой или шестой шанс, воплотив в жизнь нашу первоначальную мечту. Установили четкие сроки: за три месяца мы разработали новый прототип и проверим, насколько он будет интересен пользователям. Спойлер: мы не ожидали такой теплой обратной связи от игроков, поэтому приняли решение дать проекту вторую жизнь .
Важно подчеркнуть: наша команда — это не гигантская игровая студия с безграничными ресурсами. Нас всего трое, и мы связаны общей страстью к играм. Можно вполне назвать нас инди-разработчиками, которые грызут гранит геймдева в эти непростые времена:)
Связь с игроками – наше всё.
Мы тесно общаемся с игроками с самого начала. AMA сессии, прямой диалог – вот наш подход. Нам важно не догадываться, что понравится игрокам, а слушать и принимать во внимание мнения, советы и жалобы. Особенно жалобы, потому обычно если в игре что-то сломано, и об этом говорят десятки игроков разом - то надо срочно бежать и чинить.
И что дальше?
Сейчас мы работатем над тем, чтобы Ligmar стал еще круче. Улучшаем боевую систему и арт, проектируем крафт, создаем новых мобов… В общем хлопот много, но они все приятные:)
Мы за качество и фидбек. И очень хотим услышать от вас в комментариях: как вам наша игра? И нравились ли вам вообще браузерные ммо еще тех бородатых годов? Пишите, делитесь, ценный ресурс для нас сейчас – обратная связь.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Да, именно нарисовала, а затем "превратила" в файл шрифта через веб-сервис Calligraphr. Не реклама, просто нашла такой способ, когда гуглила, мне он оказался удобным. Но с ним ограничены возможности, например, font-weight не работает.
Демонстрация с привычными панграммами.
Там можно сделать один шрифт бесплатно, до 75 символов. Платно будет 8$ в месяц (что я в итоге и купила). Calligraphr: https://www.calligraphr.com/
Если коротко о том, как это делается.
Первым делом нужно собрать себе шаблон. Выбирать слева нужные опции, справа убирать ненужные символы. И нажать кнопку "Download Template".
Дальше в шаблоне нарисовать каждую букву, каждый символ. Естественно, какие-то части я копировала. Так "Ь" превратился и в Ъ и в Ы :)
После кнопки в таком порядке:
Загружаем шаблон, правим детали (название шрифта, описание, данные о лицензии итд). И в конце Build для формирования otf и ttf.
Легко и просто :)
Игра будет и в соло, и для компании до 9 человек. Для телефона и компа. Из названия Quick Paws (или Быстрые Лапки) слегка понятно, что нужно будет на что-то очень быстро нажимать :) Подробнее о самой игре расскажу в следующий раз.