Итак, побежали! Создано беговое сообщество.
Всех неравнодушных к занятию спортом людей приглашаю в сообщество людей занимающихся или желающих заниматься бегом и другими циклическими видами спорта. https://pikabu.ru/community/run
В сообществе предлагаю делиться опытом, интересными статьями и видео по беговой подготовке, а также писать отзывы об экипировке, мероприятиях.
Максимальная доступность, многообразие легкоатлетических дисциплин и максимально возможный оздоровительный эффект способствуют массовому беговому увлечению.
С каждым сезоном количество увлекающихся циклическими видами спорта людей в нашей стране растет в геометрической прогрессии. Я считаю этот факт некоторым показателем оздоровления нашего общества со времен 90-х. так как увлекающиеся циклическими видами спорта всегда отличались высокой культурой, интеллигентностью, образованностью. Поэтому общение в этой интересной и незаурядной среде всегда доставляет настоящее удовольствие. Я думаю, что именно по этой причине беговые мероприятия во всем мире такие массовые и красочные.
P.S.: Просьба не выкладывать селфи, регулярные записи тренировок со спортивных трекеров, за исключением очень необычных и с очень интересной историей. И никакой политики.
P.P.S.: Если есть интересные серии постов, ценный опыт которым есть желание делится, с удовольствием добавлю в модераторы сообщества.
Итак, побежали!
Добрый день!
Прошу создать сообщество для людей занимающихся бегом, а также начинающих или желающих. В сообществе предлагаю делиться опытом, интересными статьями и видео по беговой подготовке, а также писать отзывы о экипировке, мероприятиях.
В настоящий момент есть серия из 10 постов с базовыми советами для начинающих бегунов, чуть более 700 подписчиков и сезон на носу) :
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali__4940446
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_2_beg__bol_4946...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_3_beg_travmyi_t...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_4_quotvyibiraem...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_5_pitaemsya_kho...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_6_sovershenstvu...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_7_zima_blizko_5...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_8_trenirovochny...
https://pikabu.ru/story/itak_pobezhali_chast_81_trenirovochn...
Мужчина ставил рекорды на супермарфонах, находясь в туалете
Амерканец Келли Эгню использовал необычную тактику на беговых марафонах уже около пяти лет и случайно спалился. После первого круга мужчина шел в туалет, сидел там 7 минут и шел на точку контроля, отмечая свое время в туалете, как еще один круг.
В 2018 году его поймали за руку и оказалось, что бегун действовал так не один год. А еще он похож на Макаревича
Наш спортсмен!
Источник: тут
История разработки мобильной игры в Unity
Всем привет, в свободное время я занимаюсь разработкой мобильных игр в Unity. Сегодня хотелось бы рассказать вам историю о создании своей новой игры.
Это уже мой второй проект. Идея о создании игры зародилась в далеком Октябре 2016 года. Изначально хотел выпустить простенькую игру. Хотел сделать её где-то за пол года, обдумал идею и собственно потихоньку начал все это дело создавать. Как это обычно бывает, разработка затянулась на целый год и два месяца.
На протяжении всей разработки появлялись все новые и новые идеи, а так как ты хочешь сделать свою игру максимально интересной - я был не в силах отказать себе и брался за реализацию практически всех приходящих мне в голову улучшений (если считал их хорошими, конечно же). Вообще это довольно плохая практика, в следующий раз нужно будет постараться выставить жесткие рамки по улучшению игры и не позволять себе за них выходить, потому что без должного контроля можно "допиливать" игру вплоть до бесконечности :)
Чуток расскажу о себе: сам я не программист, работал на протяжении 4-х лет пожарным, после как-то захотел серьезно изменить свою сферу деятельности, начал обучение на тестировщика, впоследствии проработал им 2 года (пока взял небольшой "отпуск" в связи с релизом игры). Чтобы влиться во все это движение, пришлось изучать основы C#, т.к. именно он используется при разработке в Unity, так же пришлось набить руку в 3D моделировании (использую Blender, основной плюс - программа абсолютно бесплатная) ну и конечно же пришлось потратить огромное количество времени на изучение движка Unity.
Какую же использовать стилистику?
Так как я являюсь инди разработчиком, сил и времени на создание трипл эй проекта физически нет, поэтому не долго раздумывая, выбор пол на низкополигональный стиль (он же lowpoly). Почему он? Дело в том, что я сам очень люблю игры с подобной графикой, второй плюс в том, что это достаточно легко и быстро сделать, ну и третий - результат получается довольно красивый.
К примеру вот такие камни реализовать достаточно просто, нужно буквально несколько минут в блендере:
Берем примитивы, сглаживаем углы, через скульптинг вырисовываем детали, окрашиваем вертексы нашим камушкам (vertex paint в блендер) и в конце уменьшаем количество полигонов через модификатор Decimate (опять же в блендер). Сделать довольно легко - и финальный вид вполне приемлемый :)
Касаемо визуальной картинки, просто низкополигональных моделей будет недостаточно. Необходимо очень сильно поработать над освещением. По сути освещение имеет самую главную роль в конечной картинке. Давайте посмотрим на изображения ниже:
Здесь можно увидеть, как на протяжении всего цикла разработки менялась графика в игре. Как видите, lowpoly стиль не всегда бывает красивым :) . Важна работа над освещением!
Что из себя представляет игра:
Это спуск на высокой скорости по крутым холмам и равнинам. Главным героем является сфера. Вам необходимо объезжать препятствия, собирать монеты, артефакты, соревноваться с противниками, выполнять множество различных спецзаданий. По сути это эдакий раннер, но с большой оговоркой. Тут игроку дается полная свобода в управлении. Уровень можно пройти разными способами, проезжая через разные пути.
В игре присутствует два вида управления: наэкранные кнопки и акселерометр (этого зверя лучше использовать для любителей хардкора, потому что данным способом достаточно трудно проходить уровни).
Подготавливаемся выпускаться на iOS: данная игра - моя первая попытка попасть на рынок App Store. Как показала практика, релизиться на iOS - очень трудно, а для инди разработчика это и вовсе практически невозможно. Дело в том, что на данной платформе очень много серьезных проектов и небольшие игры просто теряются среди высокобюджетных конкурентов. Необходимо огромные вливания в продукт, иначе он так и останется с 10-100 установками, среди которых большинство будут твои друзья и знакомые. Конечно есть место для исключений - увы, под них я не смог попасть :(
На данный момент активно начинаю использовать платные методы продвижения игры. Пока что говорить о результатах рано, потому что тут я в некой степени осуществил ошибку. О продвижении нужно было думать заранее, желательно за 1-2 недели до релиза. Зачастую на создание обзора/статьи требуется неделя. Сейчас я попал в такую ситуацию, что игра вышла в свет на минувших выходных, а эффект от продвижения получится увидеть только в начале следующей недели.
Все это достаточно грустно, но как говорится - все приходит с опытом. В следующий раз уже буду подкованным.
А пока, написав на более чем 50 ресурсах/сайтах/посты в соц. сетях и многое другое, удалось набрать только 2027 просмотров по внешним ссылкам, из них установило игру 633 человека. По сути, бесплатные методы хороши, но этого недостаточно, чтобы занять хоть какую-то позицию в Google Play.
Если вдруг возникло желание опробовать игру, не стесняйтесь воспользоваться одной из следующих ссылок:
- Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Feelnside....
- Страница игры в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/slope-down-first-trip/id1301...
Как-то вот так, спасибо большое за внимание и за то, что осилили данный пост, надеюсь было интересно. Пишите комментарии, буду рад ответить на них!
История создания моей первой игры для Android
Всем привет! Хочу рассказать мою историю создания мобильной игры для Android.
Я студент, ранее с программированием сталкивался только в школе на информатике (основы Pascal, уже практически все забыл) , игростроем практически не интересовался. Около трех месяцев назад, сидя в интернете, случайно наткнулся на статью про создание простой игры на Unity 3D. Очень заинтересовало, я до этого никогда не думал что сделать игру можно просто у себя дома без команды опытных программистов и дизайнеров. Начал много читать на эту тему, смотреть ролики на YouTube.
Продолжалось все это около месяца, я все никак не мог сказать себе "Да возьми уже и начни! Хватит сидеть и мечтать!". Потом некоторое время отвлекся, были другие заботы. И вот, наконец, примерно полтора месяца назад я скачал движок Unity с официального сайта и начал с ходу по туториалам из интернетов творить и параллельно изучать. Как ни странно C# дался для ознакомления довольно легко, главное (позволю себе CapsLock) ГЛАВНОЕ это не лениться и активно читать документацию на оффсайте Unity. Сначала туда по всем вопросам, а потом уже только терроризировать всевозможные форумы. Идея родилась быстро, я все аккуратно оформил в некоторое подобие плана на бумаге. Сразу разбил все задачи на группы:
- Общая схема игровой логики (конкретные моменты решались по ходу работы)
- Графика
- Музыка
- Код
Для затравки даю скриншот (что бы не было скучно читать эту простыню текста)
Схема логики проста: котик бежит вправо сам, игрок тапает для прыжка (два тапа = двойной прыжок). Нужно перепрыгивать ямы, собак, собирать пироженки и дойти до финиша.
Графику всю от и до рисовал сам, (наверное это и видно:-)) я далеко не художник, по ходу дела учился работать в Photoshop (спасибо интернетам за уроки и советы). Сначала рисовал на бумаге от руки, потом фотографировал на телефон, сбрасывал на ПК. Там уже в фотошопе обводил и раскрашивал. Анимировал все это безобразие в Spriter, удобная программа для скелетной анимации, учился работать с ней опять-таки по ходу дела.
Музыка... было большое желание записать саундтрек самостоятельно (я чуть-чуть гитарист), но я бы не смог обеспечить хорошее качество записи (китайский микрофон за чуть-чуть рублей не вариант). Поэтому просто искал все звуки на ресурсах со звуками в свободном доступе для игр (кому интересно: https://freesound.org и https://wav-library.net).
Код просто писал и переписывал переписывал переписывал, ну сами понимаете. Постоянно находил что-то новое про оптимизацию кода для игры, из-за этого многое переделывалось. Было много трудностей, но как-то все решил, если никак не могу реализовать какую-то свою идею, то проще придумать что-то новое, чем топтаться днями на месте. Очень не хотел затягивать разработку на пол года (читал много статей про разработку первой игры, многие не укладывались и в 6-7 месяцев). И в итоге справился за месяц (32 для если быть точным).
В игре 18 уровней, для разнообразия сделал разное время суток на разных уровнях:
Так же что-то вроде погодного эффекта дождя (анимированнй конечно)
Особенно самому понравилось как получилась ночь (да, кстати, задник игры сделан со слоями и эффектом параллакса)
Хвастаюсь много, да? Ну простите, я еще под сильными эмоциями, игра закончена буквально неделю назад.
Еще немного подумав, добавил в игру новых игровых персонажей (нужно больше котеек!)
Получается не пост, а фотоальбом какой-то). В планах было еще очень много чего: и наряды для котиков, и новые персонажи, и способности. Но я понял что так игра не выйдет никогда. И поэтому я закончил на достигнутом, купил аккаунт разработчика на GooglePlay и опубликовал игру.
Если кто скачает из интереса, мне будет очень интересно узнать мнение и советы, а так же любые идеи. Каждое скачивание даст стартовый толчек игре на маркете, я буду очень рад поддержке. Ну и самое большее что я могу ждать - поставьте пожалуйста оценку.
Ссылка на маркет:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MeowStudio...
Группа игры:
https://vk.com/meowstudiogames
Скажу сразу, я знаю что игра простая и незатейливая, со своими недостатками, но считаю что мой проект среди игр созданных впервые не последний.
Уже идет работа над новой игрой, я пока втянут в эту интересную сферу полностью, удовольствие приносит просто колоссальное, создавать что-то своими руками. Спасибо всем дочитавшим до конца, творите, выдумывайте, пробуйте!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.