Когда гениальные планы кончились
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/606
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Литовец попытался внести на свой счёт в банкомате 50 евро из набора настольной игры «Монополия»
Эта неудачная попытка перехитрить банк подарила мужчине много проблем - полиция привлекла жителя города Таураге к уголовной ответственности за реализацию фальшивых денег, а суд оштрафовал мужчину на 3,4 тысячи евро.
Таурагишкиса признали виновным не только в том, что он пытался реализировать поддельную банкноту в 50 евро, но и в том, что он купил десять фальшивых банкнот номиналом 50 евро в китайском магазине AliExpress. Мужчина заплатил за них два евро.
Во время допроса в полиции обвиняемый сказал, что на поддельных банкнотах были китайские знаки, а сами банкноты были очень низкого качества. «Я купил эти купюры для «Монополиса», я даже не планировал использовать их где-либо ещё, они всё время лежали в коробке с настольной игрой», - сказал он. Однажды мужчина взял игру с собой отправляясь к семье - он только что вернулся из отпуска в Великобритании. «По дороге я зашёл в банк, чтобы обменять фунты на евро, а затем решил положить их на свой счёт», - сказал мужчина. - Когда я положил деньги, я вернулся к машине и по-детски подумал, а что, если я положу в банкомат фальшивую китайскую купюру. Я решил попробовать - я вернулся к банкомату и положил фальшивую купюру 50 евро из настольной игры. Но мне не вернули - на экране банкомата было написано, что деньги будут переданы полиции. Немедленно было начато досудебное расследование. «Понимая, что я натворил и что это не шутка, после визита полиции я сжёг оставшиеся девять китайских банкнот», - признался житель города Таураге. Он заверил, что сожалеет о таком безответственном и, как он сам отметил, ребяческом поведении.
«Я не считал это преступлением, просто хотел пошутить и проверить, можно ли пополнить счёт фальшивыми деньгами», - сказал мужчина. Напоминает, что в соответствии с Уголовным кодексом Литвы изготовление и подделка фальшивых денег, а также их хранение, транспортировка и продажа могут караться штрафом или ограничением свободы, либо арестом, либо тюремным заключением на срок до четырёх лет.
***
https://www.delfi.lt/news/daily/lithuania/kvailumui-ribu-ner...
Альфа-банк и другие крупные российские банки обслуживают нелегальные казино! "Зато честно"
Сумму $44,4 млрд составил чистый отток капитала из России за период с января по октябрь 2020 года, сообщила сегодня пресс-служба Центробанка РФ. Хочется спросить, а что же вы так плохо за своими "подопечными" (банками РФ) следите? Может быть и удалось сократить отток.
В интернете уже появился лайфхак, как пробить при совершении депозита в казино банк-эквайере принимающий платёж. Оказывается многими любимая "Альфа" не гнушается обслуживать незаконное на территории РФ казино и букмекера "Покердом".
Отмечу, что уже как несколько лет и ЦБ, и ФНС и Роскомнадзор просят (бывает и требуют в обязательном порядке) не совершать транзакции в пользу компании и лиц организаторов незаконной игорной деятельности. "Альфа" на все запросы СМИ всегда на голубом глазу говорила, что с такими организациями не сотрудничает ни в каком формате. Как там у них слоган звучит? "Зато честно"?
Кстати пробить банки эквайеры может почти любой школьник, если желание, то обучалку найдёте. Само собой на закон плюёт не только "Альфа", но нужно же было привести кого-то в пример.
В октябре Президент РФ Владимир Путин подписал закон об улучшении учета денежных расчетов игорного заведения с участниками азартных игр. Теперь для любой ставки игрок должен быть идентифицирован. С онлайн казино такого нет. Снова нарушение закона. И этих нарушений там наберётся на миллионы, если не миллиарды рублей.
Вы скажете, ну человек сам решает - играть ему или не играть. Банки здесь причем, они просто зарабатывают.
Да зарабатывают, примерно как барыги на наркотиках. Есть такая болезнь - лудомания (игромания). Страдающий ей человек, не выбирает - играть или нет. Он не может себя контролировать. Ему нужна помощь, как тому же наркоману. Да даже если игра это просто слабость - то это не оправдывает тех кто нарушает закон и зарабатывает на слабостях других.
Если бы банки ответственно соблюдали законы, проверяли кому они предоставляют свои услуги (причём я уверен, что в таком банке как "Альфа" прекрасно все знают и понимают), блокировали подозрительные транзакции и делились бы между собой информацией, то тысячи людей просто никогда бы не попались на крючок казино.
Лудомания - это болезнь. Мерзкая и противная, которая может превратить человечество в ничтожество и унизить его достоинство. Но это болезнь. А красивые слоганы, за которыми не стоит ничего кроме желания заработать - это подлость и лицемерие. Зато честно!
Еще про игры детства
Как я писал, мое детство пришлось на 1980-е гг. Мы целыми днями могли играть на улице, до полной темноты. Меня удивляет один момент, как на всей огромной территории Советского Союза, при отсутствии каких-либо средств сообщения, дети играли в одни и те-же игры. Я не говорю про игры типа лапта, прятки. Были же другие игры, в которые мы играли. Для примера, игра в банки. Нашел в интернете описание, почти в точь-точь, как мы играли когда-то.
https://letidor.ru/otdyh/igra-v-banki-vspominaem-pravila.htm
Воровская математика
Представьте, что вы с напарником ограбили банк, и вас поймали. Следователь предлагает вам сделку, но...
выбрать вы можете только один из следующих вариантов:
1. Вы даёте показания, а ваш напарник молчит. Тогда он получает 10 лет, а вы выходите на свободу.
2. Вы с напарником оба даёте показания и получаете по 2 года.
3. Вы молчите, а ваш напарник все рассказывает. В таком случае он идёт на свободу, а вы садитесь на 10 лет.
4. Вы оба молчите и через 6 месяцев вас отпускают за отсутствием доказательств.
Вы можете принять решение только 1 раз. Изменить его вы не сможете.
Что тогда вы выберете?
Конечно, в реальности вы вряд ли будите грабить банки. Да и следователи не станут предлагать вам подобные сделки. Эта ситуация - всего лишь модель, метафора человеческих отношений.
Чтобы суммарное наказание было меньше, выгоднее молчать обоим. Но на сколько вы доверяете человеку, с которым пошли на дело? А он вам?
Приведенная модель человеческих отношений называется "Дилеммой заключенного". Разработана она была в 1950 году американскими математиками Меррилом Фладом и Мелвином Дрешером, работавшими на исследовательскую корпорацию RAID.
Эта игра нужна была для прогнозирования гонки вооружений между СССР и США. Сейчас же она активно используется в качестве тренинга в университетах Штатов.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Во что играли в 90х. Игра в банки. Кто знает и помнит.Но, к сожалению, игра в банки сейчас полностью исчезла из наших дворов . А жаль.
1. Большое асфальтовое пространство. Длина: примерно 20 метров. Ширина: не регламентируемая.
2. Банка 3 штуки.. Консервная, крупная. Классический вариант - из-под горошка типа GLOBUS. Если имеются только маленькие банки, можно использовать 5 штук.
3. Кирпич, на который ставится банка.(у кого как, у нас небыло . Ставили на землю.)
4. Мел, чтобы чертить на асфальте важные линии и знаки. Лучше - разных цветов.
5. Палка. Для каждого игрока. Ухватистая, удобная для броска. Высота - до груди. (Самые козырные палки получались из старых хоккейных клюшек).
6. Цветная изолента. Чтобы обматывать разными полосками свою палку - и таким образом хорошо её различать среди прочих похожих.
Количество игроков
Сколько угодно плюс один водящий.
Цели игры
1. Тактические
В течение одного кона - горизонтальным броском метнуть палку от своей черты и сбить банки. Затем забрать палку (даже если не сбил) и вернуться за черту. При этом не быть осаленным водящим.
2. Стратегические
Сбивать банки в каждом коне, постепенно приближаясь к ней (после каждой сбитой банки кидать в следующий раз можно на шаг ближе) - пока не дойдёшь до финальной черты. Это победа и конец игры.
Игровое поле и расположение игроков
Банка ставится на кирпич (или на землю), вокруг обводится мелом круг. Если кирпич от удара вылетит, место его не потеряется, надо будет его вернуть.
Рядом с банкой стоит водящий.
Первоначальная черта называется "Рядовой", метров за 20, за ней находятся все игроки перед коном.
Определение очерёдности и первого водящего
Перед началом игры за первой чертой собираются все семь играющих. Палка ставится на носок ноги и пинком выбрасывается как можно дальше (при этом нет задачи попасть в банку). Очерёдность бросков в дальнейших конах определяется дальностью упавших палок: у кого дальше всех - тот и первый. Тот, чья палка упала ближе всех, становится водящим.
Кон
Функционально кон состоит из двух частей:
а) прицельного поочерёдного метания палки в банки, и
б) возвращения за черту с палкой.
В процессе кона может произойти:
а) попадание в банки - повышение "звания" игрока,
б) смена водящего.
c) а может и ничего не произойти.
Итак, все выстроились за чертой, водящий опасливо отошёл в сторону (мешать летящим палкам он не может, ему бы самому поберечься). Поехали по очереди. Первая - мимо, далеко улетела. Вторая - недолёт. Третья... Четвёртая... Пятый игрок сбивает банки, и они, звеня, улетают куда-то далеко! Водящий идёт(бежит) за ними и ставит на место. Шестой кидает - снова мимо. Всё, пора за палками.
Задача игрока: добраться до своей палки, схватить её и вернуться обратно за черту.
Задача водящего: осалить палкой любого игрока и после этого сбить палкой банки. Если это происходит, все расслабляются, водящим становится тот, кого осалили таким образом. Все, не спеша, спокойно забирают свои палки, возвращаются за черту, кон закончен. Бывший водящий кидает в следующем коне последним по очереди.
Условие для водящего: между моментом осаливания и сбиванием банки - банка стоит на кирпиче. То есть должно произойти подряд два события в связке: касание палкой игрока + сбивание стоящих банок.
Контрзадача игрока: не дать водящему коснуться палкой до себя (изящное фехтование приветствуется), а также - успеть сбить банки палкой в момент, когда водящему удалось кого-то осалить. В этом случае водящий, чертыхаясь, возвращает банки на место и снова пытается кого-то осалить.
Контрзадача водящего: охранять банки от сбивания.
Если у кого-то палка легла столь неудачно, что он не может подойти к ней, не превратившись в водящего, - ему стоит надеяться на остальных игроков. Тем надо отвлечь водящего и исхитриться сбить банки. Пока тот будет за ними бегать и ставить на место, игрок хватает свою палку и радостно бежит за черту.
Как только все собираются за чертой, кон закончен. Пятый игрок, сбивший банки, теперь кидает на шаг ближе, от новой черты, которая называется "Ефрейтор".
Варианты:
Может случиться так, что водящему не везёт и он никого не осалил - тогда все, настороженно оборачиваясь, возвращаются за черту. В этом случае он остаётся водить дальше.
В коне может никто и не сбить банку - всё равно после всех бросков нужно идти за палками и беречься водящего.
Основные моменты:
Ногой или рукой сбивать банки нельзя. Брать их может только водящий, да и то - лишь ради возвращения их на место.
Хватать чужие палки нельзя, заметит водящий (и собьёт банку с оглашением нарушения) - пойдёшь водить.
Выходить за черту после того, как вернулся, нельзя - тот же алгоритм для водящего, если заметит.
"Звания"
По количеству званий бывают "длинные банки" или "короткие". В "длинные" можно играть до 5-6 часов, поэтому мы рассмотрим "короткий" вариант. Каждое "звание" даёт возможность кидать палку на шаг ближе и иногда некоторые бонусы.
1. Рядовой. Никаких особых бонусов.
2. Ефрейтор. Никаких особых бонусов.
3. Сержант. Никаких особых бонусов.
4. Лейтенант. Может кидать палку "копьём" (по желанию). При попадании перескакивает через звание.
5. Капитан. Никаких особых бонусов.
6. Майор. Никаких особых бонусов.
7. Полковник. Нельзя салить без палки.
8. Генерал. Нельзя салить с палкой.
9. Маршал. Его вообще нельзя салить, но во второй части кона он не может сбивать банки. Зато он может гулять, где хочет и приносить чужие палки.
10. "Солнышко" - финальная черта. Конец игры.
Некоторые нюансы
1. Крест
Если две упавшие палки легли крестом, то их хозяева должны их осторожно поднять и, не разнимая, вернуться за черту. При этом, как только они коснутся своих палок, водящий их салить уже не может. Если они единожды разъединят палки, возвращаясь, - ничто их от водящего уже не защитит.
2. Водящий сохраняет своё звание во время своего "водения" (в некоторых версиях этой игры - теряет, но это, на мой взгляд, жестоко).