Зацените что делаем, TOTAL RELOAD
Привет всем!
Какой-то художник сказал мне, что если бросить карандаш на работу, то она сразу станет лучше.
А еще говорят "уникальная механика игры\хорошая идея - пол успеха", "если назвать игру правильно, то сильно возрастает шанс попасть в топ" или "правильное название фирмы - пол дела".
А я в это все не верю. Терпение и адский труд - вот ингридиенты хорошего продукта.
Шрифт до сих пор просит себя доработать, исправить, стилизовать:
Стим пока что-то тормозит с документами. Ссылки где мы публикуем обновления по игре:
Как Вам картинка и шрифт?
Уважаемые профессионалы, покритикуйте, пожалуйста, картинку.
«Летят гуси», серия работ «Русь контрастная» 1/4
Спустя больше года с начала совместной работы, оставив позади кучу скетчей, эскизов и набросков, рады представить серию мощных работ!
Каждое из четырёх изображений - это органичное сочетание иллюстрации и каллиграфии. В фундамент каждой работы заложена мысль о контрасте прошлого и настоящего, Руси и России, традиционной культуры и современности. Для каллиграфии были использованы тексты песен с характерным уклоном в русский фолк.
В первой картине использованы слова русской народной песни «Летят утки».
Коллаборация:
https://vk.com/andybublik
https://vk.com/osipovcalligraphy
Впереди ещё три работы)
Всегда рады гостям и новым подписчикам! Спасибо за внимание!
The Pathway
Важно ли само странствие или цель главнее? Обычно странствие затевается ради цели. Бывает, оглянувшись назад, замечаешь, что путь оказался намного важнее цели.
В течение этого путешествия было много приключений и встреч с такими же странниками, которые проходили свои пути с интересом и трепетом. В чём-то они были похожи и на тебя. Правда кто-то был более мудр, кто-то не отказывался помочь, а кто-то и вовсе предлагал продолжать движение вместе.
Порой, действительно, путь не менее важен цели. Всё же цель является конечным пунктом, в некотором роде, точкой невозврата. Тогда как путь наполнен куда большим смыслом и приключениями.
______
P.S
В ушедшем году я прошёл потрясающий проект Journey от Thatgamecompany. Это одна из тех игр, которая подтверждает, доказывает и ярчайше иллюстрирует фразу: "Игры это искусство". Размеренный, созерцательный геймплей способствует размышлению на темы, затрагиваемые данным проектом. Именно эти размышления легли в основу этой работы, как ты можешь прочесть выше.
А ниже ссылки на места с другими работами:
Алфавит Монстров часть 2
Вторая часть монстро-алфавита, случайно созданного мной на одной из пар по английскому языку)
Поиск шрифта
Надеюсь, нижний шрифт читабельный? У меня такая стилистика, что “4” от “ч” не отличается. Я над этим подумаю.
Авторский шрифт
Захотелось поделиться с вами учебным заданием, которое я делал на третьем курсе института. Целью было - сделать авторский шрифт, буквы которого состоят из персонажей, или чудищ, растений, животных. Я выбрал две темы. Первая - воины разных эпох.
Собственно, здесь изображены воины разных эпох.
1) В верхнем углу изображен монгольский лучник, затем идут два средневековых рыцаря, после - английский пехотинец 15 века, поджигающий фитиль пушки.
2) Во втором ряду - стрелец с бердышом, мушкетеры Людовика XIII, викинг с собачкой и крылатый гусар.
3) А в третьем - ландскнехт с укороченной алебардой (древко не влезло), два турка и римлянин.
А это вторая тема, ее я делал параллельно с первой. В одной рисовал любимое средневековье, а во второй придумывал всяких сказочных тварей.
Несколько воинов отдельно.
Монгольский лучник. Перья пришлось добавить, чтобы толщина изгиба "Р" была более соразмерной ее ножке.
Мушкетеры (один с рапирой, другой со шпагой).
Пушкарь 15 века. Пришлось утолщать фитиль, потому что иначе бы пропала "дужка" буквы Д. В начале 1400-ых годов пушки часто вкапывали в землю и обкладывали досками, что я и попытался обыграть.
И вот пара чудищ.
С момента этого учебного задания прошло уже три года, но я по сей день с удовольствием вспоминаю его. Над ним было очень интересно работать, особенно над воинами, ибо я обожаю всяческие средневековые сюжеты, аля Айвенго и Белый отряд.
Порой приходилось изгаляться, чтобы подогнать человеческую фигуру под очертания шрифта - изгибать форму приклада мушкета, или сильно деформировать оружие. Например, у римлянина выгнуто древко, это пришлось сделать, дабы максимально приблизить его к силуэту буквы.
Также трудов прибавляла необходимость делать солдат достаточно лаконично, ибо размер букв примерно 10-12 см, и они не должны были "раздробиться" на кучу деталей...
Всем спасибо и приятного просмотра!
Мои VK и ArtStation.
Inktober 2019.
RING
______________________________________________________________________________________________________
BAIT
______________________________________________________________________________________________________
BUILD
______________________________________________________________________________________________________
PATTERN
______________________________________________________________________________________________________
SNOW
______________________________________________________________________________________________________
DRAGON
______________________________________________________________________________________________________
OVERGROWN
______________________________________________________________________________________________________
LEGEND
______________________________________________________________________________________________________
WILD
______________________________________________________________________________________________________
MISFIT
______________________________________________________________________________________________________
TREASURE
______________________________________________________________________________________________________
GHOST
______________________________________________________________________________________________________
ANCIENT
______________________________________________________________________________________________________
DARK
______________________________________________________________________________________________________
INJURED
______________________________________________________________________________________________________
CATCH
______________________________________________________________________________________________________
RIPE