Интересная аудиосказка про мальчика Диму и загадочные варежки 0+ с добром для вашей семьи
✨ Загадочная сказка - "Как Дима перестал грызть ногти" (читает Татьяна Юренкова)
Эта аудиосказка с терапевтическим эффектом, детки вместе с главным героем сказки Димой, прогонят вредную привычку!
Дорогой друг, Благодарю за прослушивание 🎶 Давай подружимся ✨
🎧 Меня можно услышать в соцсетях: https://taplink.cc/tanyavoice
©Автор сказки - Психолог Оксана Ковалевская
Harmony Sound 🎙️Tanya Voice
Засыпательная Аудиосказка про друга Гномика 0+
"Гномик" - терапевтическая сказка, написанная автором В. Спиранской для лёгкого и быстрого засыпания детям 💛
Дорогие друзья, Благодарю за прослушивание 🎶 Я - Татьяна Юренкова, с большой нежностью озвучила эту чудесную сказку для Вас ✨
🎧 Меня можно услышать:
🌀Телеграм 🫶🏼 https://t.me/TanyaYurenkovaVoice
🌀YouTube канал 🫶🏼https://youtube.com/@tanya_voice?si=MWOk6toCjxaxQoiP
Пиромаркер — инструмент для развития творческой гениальности у детей
Все дети — гении. Как проявляется творческая гениальность у детей? Выжигание пиромаркером — один из способов развития творческой гениальности и возможность создания уникальных дизайнов на дереве.
Все дети рождаются гениями. Они гениальны в своей памяти, непосредственности. В способности научиться ходить, говорить, считать, веселиться и грустить всего за 2-3 года. Выучить один или даже несколько языков для ребенка в раннем детстве — не проблема. Вот только станет ли малыш гением, это целиком зависит от родителей.
Если способности не развивать, они сходят на нет. В большинстве случаев наша лень и родительская безграмотность становятся причиной потери детской гениальности, которая может быть растоптана и убита на каком-то этапе большого пути ребенка.
Когда малыш мыслит творчески, неординарно, творит «от себя», постоянно что-то изобретает, его стезя — творческая гениальность. Такие дети учатся в процессе творчества. Одним из действенных инструментов для развития творческих навыков является выжигание. Раньше это занятие было под силу детям старшего возраста, ввиду высокого риска к ожогам. С появлением пиромаркера создавать картины на дереве могут теперь даже самые маленькие гении.
Инструкция использования выжигательного инструмента проста:
Нанести рисунок маркером.
2. Нагреть поверхность с помощью фена.
3. Наблюдать, как проявляется изображение. Дерево будет выгорать только там, где нарисовано пиромаркером.
Создавать картины можно не только на дереве. Для выжигания пиромаркером подходят различные материалы: картон, крафтовая и офисная бумага, папье-маше, пробковое дерево, холст и даже кожура овощей, например, тыквы.
Пиромаркер не токсичен, поэтому безопасен для детского творчества, но желательно, чтобы во время занятия ребенок находился под присмотром взрослого. Прогревать поверхность однозначно должен взрослый.
В начале творческого пути можно использовать трафареты, а уже в процессе совершенствования навыков — придумывать уникальные дизайны. Подарите своему ребенку необыкновенные эмоции, развивайтесь вместе! Потраченное качественно время вернется радостью открытий и ощущением безмятежного счастья!
Своя создавалка персонажей на Scratch за 1,5 часа
На этой неделе я совершенно спонтанно сделала на Scratch создавалку персонажей. Урок в нашем клубе технического творчества длится полтора часа, и мне надо было переждать один урок, и я решила набросать какой-нибудь проект на скретче. В конце урока получилось вот это:
(Код проекта тоже можно посмотреть по ссылке)
Проект "Игра-одевалка" - это один из простых проектов, которые мы даём ученикам. В Скретче есть хорошие спрайты персонажей и подходящей для них одежды, а запрограммировать надо только смену нарядов при нажатии кнопки. Давно хотела попробовать создать что-то подобное, но не с изменением одежды, а с созданием персонажей.
Большее количество времени ушло на прорисовку, чем на программирование. Сделала отдельные спрайты для самого лица, задней части волос, чёлки, глаз и рта.
Спрайтам сделала по несколько разных костюмов:
Добавила сбоку кнопки-стрелки. Каждая из них при нажатии передаёт своё сообщение и меняет переменную.
Сообщение нужно, чтобы когда его получит соответствующий спрайт, он менял костюм.
А переменную я ввела, чтобы программа знала, какой элемент меняли последним. От этого будет зависеть, цвет чего меняет кнопка с палитрой.
Кнопка с палитрой проверяет переменную и узнаёт, цвет чего менять. Передаёт сообщение нужному спрайту, и тот перекрашивается. Цвет меняется с помощью команды "Изменить эффект (цвет) на 10"
Кнопка с горами - самая простая. При нажатии она просто меняет фон на следующий.
Захотела добавить кнопку, которую раньше в проекты не добавляла - создать случайного персонажа.
При нажатии она передаёт случайное количество (0-10) сообщений спрайтам менять костюм и цвет. Единственное, что мне не хотелось - чтобы задняя часть волос и чёлка были разного цвета. Поэтому для них я создала переменную, которой задаётся случайное число 0-10 и потом столько раз сообщение передаётся и волосам и чёлке, чтобы они вышли одного цвета.
Вот такие у меня вышли рандомные девочки:
Проект вышел симпатичным, и при этом не очень сложным - можно давать похожие задания ученикам младшей школы. Можно создавать не только девочек, но и котиков или монстров - кто на что горазд.
Я постоянно в поисках интересных и несложных идей проектов на скретче для своих учеников, и рада делиться своими.
Робо-сейфик из Lego WeDo 2.0
Мои ученики очень полюбили модель сейфа из Lego Spike Prime. А я, в поисках вдохновения, наткнулась на видео на ютубе, где сейф собирали из WeDo 2.0. В видео была инструкция, но я подсмотрела только идею, решила придумать большую часть конструкции сама.
Идея была в том, чтобы сделать дверь на чём-то вроде петель, чтобы открывалась, и защёлку, которая будет работать на моторе. Я быстро поняла, что защёлку надо делать на червячной передаче - иначе она двигается слишком быстро. Вот такая вышла защёлка.
Проверила работу на стандартном приложении WeDo 2.0 - одной секунды вращения мотора хватило на то, чтобы закрыть или открыть дверь.
Но просто открывать и закрывать, запуская мотор с компьютера, было скучно.
Кажется, в оригинальном видео датчик движения был где-то внутри сейфа. Внутрь вставлялся ключ, проворачивался и перемещал какую-то деталь к датчику движения - дверь открывалась по датчику.
Я решила запрограммировать сейф на Scratch.
Датчик тоже использовала.
Если кто-то появляется перед датчиком - программа на Scratch спрашивает пароль. Если пароль верный - защёлка открывается. Если неверный - сейф пугает воришек полицией и включает сирену.
Думаю, на основе постройки похожего сейфа вышел бы хороший урок по робототехнике для младших школьников. Возможно, ещё сделаю инструкцию в Studio
Облако и Солнце
Там где рождаются звезды
в утреннем свете зари
облако встретилось с солнцем
и заключило пари.
Если сумеешь лучами
небо мое растопить
буду тебе я навеки
верною службой служить.
Будут твоими все земли
все океаны, моря
горы высокие, степи
лес и луга и поля.
Ежели луч твой багряный
вовсе угаснет во мне
быть тебе в вечном изгнанье
царствовать мне на земле!
Мудрое солнце сказало
грустно качнув головой
- Каждому места хватает
в мире, в котором покой.
Тех кто встречает рассветы
я обогрею теплом
те кто от жажды страдает
смогут напиться дождем.
Будут поля колоситься
будут леса зеленеть
будем мы вместе трудиться
что бы планету согреть!
Облако тихо сказало
-Я отменяю пари!
ветра и дождика мало
что бы дожить до зори.
Мудрость твоя показала
лучше тебя не найти
царствуй же солнце на славу
Милое солнце свети!
Нужны идеи)
Приветы, народ. Сабж, собственно, таков:нужно выбрать подарок.
Вводные данные) Пацан, 15 лет, с нормальными всепацанскими увлечениями и в дополнение прётся, видимо, с аниме, насколько я могу вообще вдуплить всю эту тему) Так что «Бэн, это Данила, ай нид хэлп» С корешем рубятся в геншин импакт, это же аниме? Мои знания этой тематики-мельком из школы, что Сейлормун-хуйня в матроске😁, я 86го, извините, никого не хочу обидеть, тогда это просто было не модно) И недавно смотрел Мальчик и птица, зашел, это тоже аниме? В общем понятно, да? Насколько я в этом топор. Накидайте идей, пожалуйста, не сильно дорогих, но и не бесплатных