История про Жана: как персонажи игр живут своей жизнью
Мы с друзьями делаем игру. Первая часть тут. Сегодня на связи художник-аниматор.
Геймер из меня так себе. В сложных играх я предпочитаю участию наблюдение. Но уже много лет в списке дел на жизнь рядом с пунктом «побывать во всех крупных парках аттракционов мира» написано «делать игры». Кто же знал, что это «когда-нибудь» наступит вот прямо сейчас, во время пандемии.
До карантина мы с друзьями работали в сфере массовых мероприятий и довольно быстро осознали, что в ближайший год никаких фестивалей нам не светит. На самоизоляции было смертельно скучно и когда из-за количества пустых винных бутылок стало сложно открывать дверь на балкон, мы решили, что пора хоть чем-нибудь заняться.
Я нашла видео-туторы по Godot, мы потихоньку стали ковыряться в движке, а спустя пару недель уже совершенно неожиданно делали нашу первую игру. Тема определила сама себя – раз в мире жопа и пандемия, то и в игре будет тоже самое. Так появился Чумной Доктор в антураже европейской деревни 16 века.
По профессии я дизайнер и иллюстратор, так что на меня легла большая часть визуала. Оригинальные арты тушью рисовал художник, пожелавший остаться неизвестным, моей же задачей было переводить рисунки в цифру, красить, анимировать и дорисовывать недостающие элементы.
По началу самой засадой оказалась анимация хождения дефолтного крестьянина – в первом варианте он шел, странно размахивая руками и подволакивая ногу, что в итоге стало подагровой походкой. В итоге я убила двое суток на то, чтобы заставить его ходить нормально.
Нулевого пациента мы назвали Жаном и поскольку все эксперименты проходили именно на нем, он быстро оброс меметичным бэкграундом и стал довольно одиозным персонажем. Поначалу Жан страдал тиками – при хождении у него дергалась голова. Все потому, что я пробовала включить анимацию наклона головы в движении, а в последствии от этой темы отказалась, но проверять, естественно, ничего не стала. Мы долго ломали голову и грешили на Godot, пока не обнаружили, что тик есть только у Жана и дело в самом спрайте.
Через какое-то время статус персонажа повысился и из обычного крестьянина Жан стал сыном старосты, которого, по легенде, бьет отец и однажды отделал его так, что у Жана началась гангрена. И как стали показывать дальнейшие случайные события, насилие не было таким уж беспричинным.
Почему же староста бьет наследника?
Гипотеза 1: Жан – зависимый. Когда я впервые нарисовала ему воспаление глаз, сразу стало очевидно, что персонаж выращивает у себя на заднем дворе далеко не зверобой, а потом этот незверобой курит. Вглядитесь только в эти мутные красные глаза и вам все станет ясно. Я до сих пор смеюсь как гиена, когда вижу эту картинку.
Гипотеза 2: Жан – зоофил. Эта версия тоже появилась по моей вине. Была задача сделать анимацию покачивающегося, взятого за шкирку крестьянина для того, чтобы можно было эффектно выгонять здоровых пациентов прочь из лекарской хибары. С первой версией анимации я малость перестаралась и было очевидно, что Жан не пассивно болтается, а очень даже активно занимается с кем-то прелюбодейством. Неосторожная шутка про овцу и к персонажу намертво прилипает клеймо овце*ба. Мы даже хотели включить намеки на это в сеть случайных событий, но потом передумали.
Гипотеза 3: Жан – неуправляемый раздолбай, отец не в состоянии с ним справиться и побивает сына от собственного бессилия. В какой-то момент в игре появился очередной баг: каждый новый день игры первым пациентом всегда приходил Жан с ожогами на руках и лице. Мы поржали и решили сделать из бага фичу – каждый раз у непутевого персонажа должна быть новая причина, повлекшая за собой увечья: «упал в костер», «поджог бороду свечой», «схватил горячую кочергу» и т.д. Более того, после проработки случайных событий Жан был уличен в пьянстве, кутеже и драках, что добавило деталей к его образу.
Писатели часто говорят, что персонажи в произведениях начинают жить собственной жизнью, а им остается лишь записывать их истории. В играх это тоже работает. Пара багов, немного юмора и фантазии - и вот готовая история персонажа.
В следующем посте мы расскажем про рецепты лекарств, которые будут в игре. Все они основаны на реальных исторических рецептах, но от этого не становятся менее хардкорными.
Прикол из NHL 20
Обожаю хоккей и обожаю играть в серию игр NHL. В последнее время часто играю в режим франшизы - создаёшь свой клуб и развиваешь его. Сегодня был дико удивлён одному игроку из фарм-клуба.
Как вам такое? Сказать, что я был удивлён, ничего не сказать. Хочу отметить, что этого игрока создал не я, а игра.
Пропали все вещи в Таркове за исключением денег!
Всë началось 24 числа, когда я зашëл очередной раз в игру для того, чтобы забрать деньги за проданные на барахолке 5 лаб.ключей, которые я собрал из рейдов с начала вайпа, и что я увидел? 3 сообщения у Барахольщика с деньгами, которые я забрал, а сообщений о проданных лаб.ключах не было вообще, я обалдел от такого и пошел писать в поддержку. Каков был ответ? Можете посмотреть на первом скрине, "Известная проблема мы уже работаем над еë устранением, не используйте сообщения с торговцами, как бесплатное хранилище", а вас как-то трогает то, что они там лежали? Это грëбанный баг в игре, которую я купил за 5 грëбанных тысяч рублей, игра находится в альфе и теперь в бете на протяжении 4х лет, я никогда не использовал почту торговцев как хранилище, я не заходил в игру день и вот такой сраный баг случился после которого на меня забили болт и отмахнулись.
Я тоже забил, не прошло и недели, как у меня пропали ВСЕ ВЕЩИ, кроме денег, даже Гамма-подсумок, никто на акк не заходил, пишу в поддержку, что мне отвечают? "Идите в жопу, это Бета, мы вас не заставляли покупать игру", ой не так:"Мы не восстанавливаем игровой процесс на этапе ЗБТ" и больше поддержка не отвечает. Я сейчас еле сдерживаюсь, чтобы не переходить на оскорбления проекта, личностей этого проекта и этой игры, потому что не хочу быть забаненным, т.к эта игра приносит столько эмоций сколько не приносит ни одна игра.
Я трачу своë время на то, чтобы играть в сырой продукт, который до сих пор сидит в ЗБТ, который Буянов превращает в какую-то гринделку убежища и всяких вещей, а когда у людей, которые заплатили за ваш проект 5к!!! ДАЖЕ ААА ПРОЕКТЫ СТОЛЬКО НЕ СТОЯТ, ЭТИ ЛЮДИ ПРОСТО МНЕ ГОВОРЯТ, ЧТО НИЧЕГО НЕ ВОССТАНОВЯТ? ВЫ ТАМ ОФИГЕЛИ СОВСЕМ?! Мне насрать уже на мой инвентарь, я хотел, чтобы мне вернули сранный Гамма-подсумок, и мне теперь откатывать моего персонажа? Ну уж нет.
И это не говоря о читерах,которых стало ЕЩЕ больше после действий направленных Буяновым на их уменьшение и борьбу с RMT,от этого страдают игроки, а не эти люди, они всегда были, есть и будут, и вы с ними никак не поборетесь. Через годик я вангую, что Буянов пойдет на уступки, когда онлайн упадëт раза в 2,потому что у всех сдадут нервы и из-за этого перестанут покупать игру, так было когда-то с другим моим любимым проектом War Thunder, тогда тоже разрабы занимались ерундой, а после того, как онлайн просел и продажи вниз поехали, сразу опомнились.
Если у кого были подобные проблемы в Таркове пишите, будет интересно почитать.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.