Смотрим Легенды Чимы - игру престолов для малышей
Когда пересмотрели уже почти все мультсериалы на свете, Ваш взор может упасть на более непривычные вещи. И можно неожиданно обнаружить, что смотреть такие тайтлы весьма интересно. Одним из таких открытий, лично для меня, оказался проект 2013 года от Лего - "Легенды Чимы".
Будь осторожней, путник. По слухам, дальше живут спойлеры, и твой проводник, анти-авокадо, проведёт тебя прямо сквозь них
Перед нами фэнтези мир меча и магии - Чима, на землях которой проживают различные кланы антропоморфных зверей. Раннее Средневековье тут перемешивается с племенными обычаями и технологиями типа лазерных пушек.
В небе парит гора Кавора, с которой стекает энергия под названием "чи". Чи - это аналог чакры и маны этого мира. Ей усиливаются воины перед боем, на ней работают транспорт и военная техника. Стандартная чи имеет синий цвет, но по ходу сюжета будут обнаруживаться золотая и огненная чи. Данный ресурс важен, так как именно из-за неё будет происходить основная масса конфликтов в сюжете.
Познакомимся с основными героями этой истории
Лавал, принц львов. Не хочет трона и влезать в политические дела. Любитель гонок на чимациклах (местные аналоги мотоциклов).
Крагер, принц крокодилов. Голос разума и осторожности в некоторых ситуациях. Будет иметь устойчивость к манипуляциям после событий со своей сестрой-интриганкой. К концу первой арки станет лучшим другом Лавала.
В центре Лавал, справа Крагер
Эрис, орлица, сама добродетель и эмпатия, любит копаться в книгах и топить за ненасильственные пути решения проблем.
Позднее будут появляться и новые действующие лица. Например Лаела, дочь правой руки главы Храма Феникса в третьей арке, которая станет возлюбленной Лавала и прочие.
Сами события сериала можно грубо разделить на три арки: Война кланов Чимы между собой, Экспедиция в Окраины и Противостояние с Охотниками.
Арка война кланов между собой
Львы - доминирующий клан-сверхдержава и главный жандарм земель Чимы. Контролируют основной поток чи. Крокодилы же главная противодействующая сила львам.
В череде определённых событий и политических интриг, крокодилы инициируют войну за обладание чи. Формируются два альянса под руководством львов и крокодилов соответственно.
Долгий и тяжёлый конфликт заканчивается миром и объединением племён в один общий союз против внезапно возникшей внешней угрозы - вторжение племён Окраин или Запретных Земель.
К слову, одно из событий, способствующее миру: Лавал спасает мать Крагера.
Арка Экспедиции в Окраины
Неизвестный противник штурмует источник чи - Парящую гору. И пока объединённые силы всех кланов Чимы обороняют драгоценный источник энергии, главные герои отправляются передовым отрядом в Запретные Земли дабы провести разведку боем.
Также появляется задача: найти Легендарных Зверей (древние духовные энергетические сущности кланов Чимы, которые дают неслабую прибавку к силе), что должны помочь защитить источник чи и одолеть врага.
Открывается неудобная для Лавала правда, что его действия вызвали вторжение диких племён. Также героям встречается необычный одиночка в Запретных Землях, помощь которого сильно повлияет на итоговую победу на противником.
Арка заканчивается победой над племенами Окраин (к слову, считаю её самой интересной из всех трёх).
Парящая гора Кавора
Арка противостояния Охотникам
Эрис начинает видеть то ли сны то ли видения о грядущем холоде и ужасе. Несмотря на неверие окружающих пытается разобраться в этом, и ищет способы противостояния невнятной угрозе.
В то же время пробуждается от тысячелетнего сна древний Клан Льда или Охотники. Это древние жители Чимы, запечатанные во льдах после своего поражения в войне против Храма Феникса. Их многовековое желание - полный захват и контроль земель Чимы.
Теперь героям нужно заручиться помощью появившегося древнего Храма, который ранее уже сражался с Охотниками и победил. Эрис понять, что скрывается за её видениями, Лавалу и Крагеру пройти испытания Феникса ради огненной чи, и в то же время пытаться оттянуть поражение перед неумолимой ледяной мощью Охотников.
Охотники
Стоит отметить, что в лоре Чимы есть такие и интересные вещи как одержимость бобров к механизмам и стройке, а также особенность клана Медведей видеть общий коллективный сон и взаимодействовать в нём друг с другом. Или что Вороны аля ференги из стар трека интересуются только вопросом заработка и коммерции.
В итоге, детский мультсериал становится интересно смотреть за счёт его сюжетных поворотов. Войны, интриги, манипуляции и политика. Как бывшие враги становятся друзьями, и как внезапно может предать старый товарищ, как благородный поступок приводит к ужасным вещам позднее. Решения и их последствия, такова она - детская геополитика.
Собственно, почему именно Игра Престолов: интриги, охотники (те же белые ходоки, несущие лёд и холод), войны и союзы.
Спасибо за внимание и кушайте иногда авокадо ;-)