28 Февраля 2021
10

Глубокая история о тракторах, алкоголе и кондиционере

Отдыхал у нас летом один парень - такой добрый, простодушный, родом из какой-то деревни под Ростовом, - который умел просто виртуозно пить. В принципе я не очень люблю пьяных, но у этого парня с количеством употребленного алкоголя прямо пропорционально росли остроумие и обаяние, как будто, выпивая, он наоборот постепенно трезвел. И, приняв достаточно, он начинал рассказывать всякие забавные истории, а одна из них мне прямо в душу запала.


Звучит она так. В колхоз, где работал этот парень, вместо старых тракторов завезли новые, навороченные - с кондиционерами. Однако работавшие на этих тракторах люди по каким-то причинам не смогли разобраться в настройках - ни выключить кондиционер, ни температуру отрегулировать. Ожидаемо, через несколько дней работы один мужик простыл и слёг чуть ли не с ангиной. В итоге он то ли пьяный, то ли трезвый, но очень злой пришёл на работу и разбил кондиционер в своём тракторе со словами: "Жили столько лет без кондиционеров - и дальше проживём!"


С этой истории за столом смеялись больше остальных. Но, как по мне, поведение этого мужчины-технофоба не просто повод для посмеяться, это ещё и повод для грусти; оно всецело отражает позицию некоторых людей на данный момент: не жили хорошо - не надо и начинать. Ведь жить по старинке, по традициям, по привычке куда легче и удобнее, чем разобраться во всяких новых достижениях человечества. Наверное. Но это не точно.

33

"Редкий дар"

Глава 1

Игорь, сжимая окровавленную руку, смотрел на возвышающегося хозяина особняка, наставившего на него блестящий револьвер.

-Я зову его «инквизитором», - низким голосом произнес тот. -Им очень удобно лишать жизни лживых ублюдков, называющих себя...

-Андрей Сергеевич! - в зал ворвался мужчина, одетый в расстегнутую потертую кожаную куртку и синие джинсы. Под курткой Игорь рассмотрел наплечную кобуру, из которой торчала рукоять пистолета. -У меня отличные новости!

-Ну?! - нетерпеливо рявкнул в его сторону тот, кого назвали Андреем Сергеевичем. -Надеюсь, у тебя что-то важное, раз ты врываешься сюда без стука!

-Извините, но я подумал, что вам нужно срочно это узнать...

-Антон, не дай бог, опять жулика мне подсунешь! -подозвав к себе рукой вошедшего, Андрей Сергеевич сел на широкий кожаный диван, выудив из стоящего рядом минибара бутылку с коричневым напитком.

-В общем, - мужчины начали о чем-то громко шептать. Игорю удалось понять лишь одно слово — потому что вошедший произнес его особенно громко: «телепортируется».

***

Это произошло два дня назад. Игорю поступило самое лучшее, как он тогда думал, предложение за всю его карьеру фокусником (а так как фокусы он начал показывать чуть ли не раньше, чем начал ходить, то можно сказать, что это предложение было лучшим за всю его жизнь).

Он стоял возле барной стойки и наслаждался прекрасным букетом дорогого виски и тишиной, воцарившейся после того, как посетители покинули заведение. Хозяин ночного клуба, где периодически выступал Игорь, разрешал ему оставаться до полного закрытия — пока бармен не закроет смену. Сегодня Игорь неплохо заработал — гостям клуба очень нравился его фокус, который сам фокусник называл не иначе, как «небольшой магией».

Его суть была довольно проста: Игорь ставил на стол четыре бумажных стакана объемом 0.5 литра и шило острием вверх, предлагая спрятать зрителям шило в один из стаканов так, чтобы он не знал, где прячется острая сталь. Затем он подносил руку к стаканам и, поводив ею (будто совершая магические пассы) Игорь поочередно бил по трем из них распахнутой пятерней со всей силы. В конце оставался лишь один стакан, в котором и было спрятано шило.

Для зрителей этот трюк казался весьма опасным — что, если фокусник ошибется? Тогда шило проткнет насквозь его ладонь, ведь Игорь бил по стаканам с такой силой, что они сминались. Но набирающий популярность своим опасным и щекотливым фокусом мужчина еще ни разу не ошибся.

Афиши клубов, где Игорь выступал, называли его «потомственным магом, способным чувствовать любой металл сквозь препятствия». Подливал масла в огонь и сам фокусник, рассказывая про свою бабушку, которая, якобы, была настолько сильным магом, что могла разогнуть подкову на расстоянии в несколько метров одним лишь щелчком пальцев.

«Мне же досталась лишь малая часть ее способностей», - скромно вздыхал Игорь. «Сами знаете — магия утекает из мира».

Конечно же, никакой магией он не обладал. Причина, по которой он ни разу не проткнул свою руку спрятанным шилом, крылась в небольшом магните, вшитом в его ладонь (о котором свидетельствовал лишь небольшой шрам). Когда Игорь имитировал магические пассы, водя рукой над стаканами, он чувствовал, над каким из них руку начинает слегка притягивать, давая понять, где находится шило.

-Добрый вечер, - произнес хриплый голос за плечом у Игоря. -Мой наниматель хотел бы предложить вам выступить у него на празднике, в особняке за городом.

Фокусник обернулся. За ним стоял крепкий мужчина, одетый в темную дутую куртку и темные штаны.

-М-м, а кем является ваш наниматель?

-А это важно? - осведомился незнакомец. -Для вас будет достаточно знать, что он готов заплатить вам за развлечение его гостей сумму большую, чем вы получите здесь за полгода.

«Да это же лучшее предложение за всю мою жизнь! Один вечер поразвлекать толстосумов, а потом можно и в отпуск на море куда-нибудь рвануть...».

-Согласен, - стараясь скрыть возбуждение, ответил Игорь.

Когда он прибыл к назначенному времени к трехэтажному особняку, обнесенному высоченным забором, его уже ждал возле входа сам хозяин дома.

-Мне очень лестно, что потомственный маг согласился посетить мое скромное жилище, - слегка склонил голову лысый мужчина, держа правую руку в кармане домашнего халата, повязанном на нем широким поясом на уровне талии. Из-под тяжелых бровей выглядывали голубые глаза, цепко разглядывавшие Игоря. -Пройдемте скорее внутрь.

Когда Игорь вошел вслед за своим нанимателем в зал на втором этаже, то сильно удивился, увидев, что кроме них в помещении никого нет.

-Не удивляйтесь, гости будут чуть позже, - улыбнулся мужчина. -До начала праздника я бы хотел увидеть ваш фокус, не хочу платить за «кота в мешке».

-Это не «фокус», а магия — пусть и небольшая, - вежливо поправил Игорь.

-Отлично, если так, - загадочно произнес хозяин дома. -Вот на этом столе все уже приготовлено для вашего фоку.., простите магии, - он махнул рукой в сторону широкого дубового стола, на котором стояло четыре бумажных стакана, перевернутых верх дном. -Под одним из них находится стальное шило. Вам остается только продемонстрировать свои способности...

Игорь медленно подошел к столу. Его охватило чувство, что здесь таится какой-то подвох. Занеся руку над стаканами, он начал осторожно водить ею.

К его удивлению, он не почувствовал абсолютно никакого притяжения. Чувство подвоха стало еще более сильным.

«Может, тут вообще ничего нет?».

Вздохнув поглубже, он ударил по стакану, стоящему посередине.

Тут же его руку пронзила острейшая боль, заставив закричать. Игорь с ужасом смотрел на тонкую иглу, торчащую из его ладони, по которой начала струиться кровь.

-Очередной лжец! - гневно воскликнул хозяин особняка, подошедший к фокуснику. -Я так и знал!

-Надо перевязать рану! - пискнул Игорь.

Наниматель Игоря будто только сильнее разозлился от этих слов. Схватившись за пришпиленную ладонь Игоря, он резко дернул ее наверх, заставив фокусника закричать от резкой боли, а затем толкнул его со всей силы в грудь, уронив на пол.

-Вся твоя магия, я так понимаю, заключается в магните, вшитом в руку? На твое несчастье, я спрятал под каждым стаканом шило с иглой, изготовленной из не магнитящегося материала — серебра, - с этими словами мужчина достал руку из кармана, в которой блеснул пистолет и наставил оружие на Игоря.

***

Во время разговора Андрея Сергеевича с Антоном, Игорь лихорадочно прикидывал, как бы ему остаться в живых.

«Может, денег ему пообещать?», - возникла в его голове мысль. «Хотя, у владельца такого дома наверняка их полно».

Наниматель Игоря резко встал с дивана и направился в сторону выхода.

-Андрей Сергеевич, а с этим-то что делать? Как обычно? - поинтересовался вдогонку обладатель кожаной куртки, небрежно показав пальцем на горе-«мага».

Мужчина остановился. Полуобернувшись, он взглянул на Игоря.

-Заплати ему сколько было обещано, и чтобы больше я его не видел в этом городе.

Показать полностью
40

Площади поверхности | Математика

В новом видео мы вспомним основные формулы площадей плоских фигур, дадим определение площади поверхности многогранника.

Приятного просмотра!

30

ГМские штучки, часть 4. Подготовка к сессии и решение конфликтов

Всем в очередной раз привет. В этот раз пришлось предпринять огромные усилия чтобы преодолеть свою лень и запилить пост, но все же здесь)


Оба рассмотренных вопроса пришли к нам от подписчиков, так что если вас тоже интересуют какие-то подробности, подкидывайте нам идеи и, с большой вероятностью, они будут представлены в наших подкастах.

Итак, в 4ой части подкаста о ГМских штучках речь пойдет о подготовке мастера к сессии и, внезапно, решении конфликтов.

Собственно о подготовке к сессии. Личные примеры и впечатления оставлю для видео, в тексте, как всегда, конкретика.

Также, отмечу, что советы больше актуальны мастерам новичкам. С опытом даже те, кто идут по пути "прописывания" всего, что только можно, находят некоторые моменты для импровизации, или имеют шаблонные заготовки на все случаи жизни.


Подготовка к боевкам:

Чаще всего мы говорим о D&D5, которая все еще является хевирул системой, и боям в системе отведено изначально много места, так что определенная подготовка к боевым энкаунтерам от мастера требуется. Разделим ее на необходимую и декоративную.


Необходимая:

1. Сама сцена, определяемая внутренней логикой мира. Бой должен проходить в условиях, которые логичны для событий до самого боя и с противниками, логичными в этой ситуации.

2. Правильная сложность боя - это может быть задуманный каскад боевок, может быть одна боевая сцена, но именно на вас, как на мастере, лежит ответственность за сложность этих боев и смерть партии в "обычном" бою чаще всего является ошибкой именно мастера.

Несколько важных моментов насчет боев - НЕ ориентируйтесь на любые калькуляторы боев или генераторы энкаунтеров. Бой слишком зависит от того, каких персонажей вы водите и лучше предварительно тестировать сложные бои, ни в коем случае не полагаясь на то, что паратия будет действовать разумно и поддерживая друг-друга.

Также, я как мастер рекомендую не использовать за НПС такие заклинания как banishment, потому что у этого заклинания есть огромный метагеймовый эффект - если оно не сбито за один ход, игрок на которого оно сработало просто не играет достаточно долгое время.

Что касается длительных цепочек боев/исследований/отдыха - тут опять же, возможность отдохнуть, отсутствие врагов, которые пришли посмотреть куда делись остальные, все это должно быть объяснено внутренней логикой мира. Не факт, что это точно станет известно персонажам и они вообще заинтересуются, но для себя, как мастера, это важный элемент.

3. Карта и токены - хотя я знаю, что многие могут отнести это к "декорациям" и D&D действительно позволяет играть в "театре разума", но на практике боевки без этих двух элементов это прямой путь к срачам, недопониманию и неприятностям. Сейчас, при всей доступности материалов для оформления энкаунтеров, отсутствие этих элементов выдает лень мастера и, честно говоря, достаточно хороший звоночек к тому, чтобы задуматься насколько он вообще вовлечен в происходящее. Ко всему прочему, людям гораздо проще погружаться в персонажа, когда им приходится вычитать здоровье из своего токенчика, пугаться когда враги его окружают и прочая, прочая.


Декоративная:

1. Макросы - есть крутые системы с фаундри, есть обновы для ролл20, но коротко, макросы это аналог комплексных бросков игроков из чарлиста, для конкретной монстры. Я использую это просто потому, что иначе чат очень захламливается бросками, особенно когда монстров много и они атакуют почти одновременно, отчего уходит дополнительное время.

Собственно сократить время хода, убрав лишний механ и подготовившись заранее и есть смысл макросов.

2. Динамическое освещение - это в принципе платная функция, если вы не используете запрещенные штуки, о которых я говорить не буду, потому что это плохо. С ней куда меньше становится вопросов в стиле "а что я вижу", потому что на экране игрока, за редким исключением, ровно то, что видит его персонаж. Добавляет в бои некоторый хаос, но и тактику, а главное, позволяет реализовывать вещи с засадами/подкреплениями/разделением с куда большей простотой.

Еще, отмечу, что если вы любите играть в исследование подземелий, с зачисткой данжей, эта опция переходит в разряд обязательных, потому что брожение по запутанным лабиринтам с ним и без них просто две разные игры.


Это самые "важные" пункты в обоих вариантах, остальное может быть по разному важно, в зависимости от потребностей мастера и игроков.



Подготовка социальных энкаунтеров:

Речь не столько о "механике" таких энкаунтеров, а о том, как сделать сцену правдоподобной, логичной и имеющий за собой больший смысл, чем просто случится. Тут особого разделения на обязательные и необязательные нет, так что я просто опишу то, что сам считаю необходимым.


1. Как ни странно, то же, что и в боевой сцене - логичность сцены. Встреченный НПС или сцена должны иметь за собой историю появления в месте встрече, общее настроение к моменту встречи, заготовленные элементы характера и прошлого, которые могут быть задействованы в разговоре или ином способе взаимодействия. Это касается действительно более-менее важных персонажей и сцен, нужных вам, как мастеру.

Готовить подобным образом каждого встречного нет необходимости, более того, вполне может быть вредно, так как партия начнет пытаться копать в сторону любого персонажа.

По моему опыту игроки, особенно неопытные, часто начинают неистово пытаться "вытащить квест" из любого рандомного НПСа или события , если им уделено дольше двух минут описания.

2. Механический аспект энкаунтера - если вы хотите дать персонажам зацепку или раскрыть что-то через социальный энкаунтер, задействовав не только разговоры, но и различные проверки, стоит всегда понимать, что проверки можно запороть простым рандомом, особенно на ранних уровнях, когда не так много возможностей управлять рандомом. Продумайте развитие ситуации на случай плохих бросков, иначе может утратится вообще весь задуманный вами смысл происходящего.

3. Все те же элементы оформления - для правильного восприятия сцены или НПСов нужно дать им больше описательного, конкретного элемента. Картинка и хотя-бы как-то характерный голос, отличительные черты, понятное присутствие в происходящем - в моей практике случалось, когда из-за моего неправильного отыгрыша, люди неверно понимали мотивы или вообще характер персонажа, или сцена выглядела для мастера не так, как для игроков.


В целом, я считаю это базовыми основами подготовки, особенно полезными для начинающих мастеров. Мне, ввиду опыта и большей склонности к импровизации, иногда проще творить все на ходу и наиболее удачные мои сцены именно на импровизации, но к этому нужно иметь склонность и, опять же, в целом опыт вождения.



Ладно, получилось уже много, но это только первая часть)


Теперь поговорим о конфликтах.


Конфликты в ролевках в базисе делятся на три типа, и в таком порядке я о них и напишу.

1. Конфликт между игроками.

2. Конфликт между персонажами.

3. Конфликт между игроком и мастером.


1. Собственно худший вариант конфликта, потому как люди на эмоциях редко склонны слушать голос разума и превращают игру в попытки как-то испортить жизнь один другому. Вариантов решения у этого конфликта не так много.

Первым делом конечно стоит поговорить с людьми, сначала отдельно, потом - вместе. Я встречал случат, когда один из участников конфликта просто не понимал, что конфликт вообще есть, так как не считал свои действия причиной для подобного. В таком случае, при удаче, просто разговор сработает.

Если конфликт межличностный не урегулируется, но игроки достаточно разумны, чтобы не превращать это еще и в конфликт между персонажами, и вы цените их вклад в игру персонажами, можно "заморозить" происходящее, но, по моему опыту, даже если они пытаются не вмешивать персонажей в свои разборки, атмосфера будет крайне напряженной.

Окончательное решение? Если есть явный зачинщик конфликта - кикните его нахрен, если явного нет и оба неправы - либо выкиньте обоих, либо того, который меньше нравится вам и оставшейся партии.

Я понимаю, что это решение может казаться несправедливым и незрелым, уходом от решения даже, но стоит понимать важный фактор - вы мастер, достаточно дефицитный "товар" и ваше психическое здоровье и вообще желание вести игру это ключевой фактор. Ну плохо люди умеют решать конфликты личные, а играть в психолога для левых людей - вам за это не платят.

Конечно, когда замешаны знакомства, друзья и прочее, стоит думать отдельно, но это частные случаи, каждый из которых рассматривать надо отдельно.


2. Этот тип конфликта может быть очень интересным ролевым элементом, если он реализуется хорошими игроками, или, что куда чаще, вылиться в конфликт между игроками и все запороть, так что мастеру стоит быть внимательным.

Конфликт между персонажами, грамотный, это просто для эмоциональных сцен, интриг, взаимодействий в целом, где основная грань, скорее очерченная социальным договором, состоит в том, чтобы не нарушать целостность действий отряда в принципе, т.е. не мешать другим своим отыгрышем конфликта. Когда два игрока переругиваются два часа из четырех, то мастер очень неправ в своем распределении спотлайта.

Улаживать этот самый "хороший" конфликт иногда и не нужно, так что лучше поговорите с самими игроками, устраивает ли их ситуация и если да, просто присматривайте, чтобы ситуация не обострилась.

Если же конфликт переходит в первую часть, когда персонажи просто рупор конфликтующих игроков и наоборот, то решений к сожалению опять же не так много. Слишком часто я сталкивался с тем, что даже смена персонажа в таком случае не работает - игрок/игроки, чьи конфликтные персонажи были удалены, слишком часто чувствуют себя несправедливо обиженными и если по каким-то причинам входят в игру новыми персонажами, часто несут с собой заготовки новых проблем, иногда - с идиотической целью сделать все, чтобы "отомстить" другим.

Да, есть хорошие возможности - к примеру в моей кампании по вахе, которая трещала из-за конфликта персонажей, который часть игроков перенесла в личные отношения, часть игроков ушла, часть - кикнута, а часть, как Солмира - переделали персонажа так, чтобы он в базисе своем был менее конфликтным. Так сложнее сделать когда кампания идет давно, но в стартовых условиях более-менее реально, особенно с игроком, который заинтересован в игре и понимает проблематику.

В остальных же случаях, смотрите пункт "кикайте нахрен". На одного мастера, особенно адекватного, приходится в среднем под сотню игроков.


3. Конфликт между мастером и игроков.

Самый своеобразный из конфликтов, потому как у мастера в этом конфликте все преимущества, и игрок, даже если он прав, и при этом не хочет просто уйти из игры, должен проявить весьма много дипломатии, чтобы собственно не быть кикнутым.

Есть частные примеры, когда прав в этом конфликте игрок - если мастер внезапно меняет правила игры, задевая существующего персонажа, переходит черту в воздействиях на персонажа (есть немалый спектр мастеров-идиотов, обожающих внезапное изнасилование женских персонажей). Однако мастер может просто не принять любой из этих аргументов, просто потому что, как было выше указано, ему важнее его восприятие игры и прочие моменты. Это эдакая темная сторона, про некоторый уровень "самодурства", но игроки действительно куда меньше защищены в таких конфликтах. Так что если вы идете играть к незнакомому мастеру, посторайтесь сначала понять, уживаетесь ли вы с его тараканами.

Бывают и варианты хуже - когда мастеру вы не нравитесь и он старается "выжить" вас из игры, постоянно пытаясь сотворить какую-то "легальную" хрень с вашим персонажем. Тут уж есть смысл заботиться о своем рассудке и валить от подобного неадеквата подальше. Играть конечно хочется, но жрать при этом кактус дело не лучшее.


Подводя небольшой итог - да, слишком часто упоминается "кикнуть" и в целом решения показаны как "ну, попробуйте поговорить как нормальные люди, а потом решайте", но даже эти вещи далеко не всегда используются, а самое главное - в этом нет ничего плохого. Стоит понимать, что НРИ это хобби и терпеть неприятных себе людей там просто не имеет смысла, и как игроку, и как мастеру.



Пост вышел огромный, но вроде передал более-менее полную версию, без отдельных личных заметок. Спасибо тем кто нас смотрит, читает, подписывается и подкидывает новые идеи.

Также отдельное спасибо тем, кто подкидывает комменты по технической части, надеюсь следующее видео будет с учетом косяков (и я купил новый микро).


Не стесняйтесь присылать свои идеи, высказывать адекватную критику и всем удачных игр!)


p.s. А женских персонажей и нпсов у меня больше, потому что картинки у них лучше)

Показать полностью
393

Перестрелка в Дагестане 27.02.2021 Махачкала

Перестрелка при проверке документов.



Задержанный при перестрелке в Махачкале ГОЛОС ДАГЕСТАНА

МВД по Республике Дагестан показало кадры перестрелки сотрудников патрульно-постовой службы и неизвестных, в ходе которой был ранен один из правоохранителей. Кадры опубликованы на странице в инстаграме ведомства.


На записи с камер видеонаблюдения, установленных на парковке на улице Железнодорожной, видна сама перестрелка, которая продолжается около минуты. Можно заметить, как один из сотрудников ППС падает, получив ранение в плечо, в какой-то момент правоохранителям тоже удаётся попасть в злоумышленника, отчего тот не смог устоять на ногах.


Как уточнили в ведомстве, сотрудники ППС попытались остановить двух молодых людей для проверки документов, однако те оказали сопротивление. Раненые были доставлены в медучреждение, личность открывшего огонь нападавшего устанавливается. Второй подозреваемый попытался сбежать, однако был задержан.


Следственный комитет возбудил уголовное дело по статье "Посягательство на жизнь сотрудника правоохранительных органов". Проводится проверка и сбор материала.


https://life.ru/p/1370506


https://www.instagram.com/mvd.dagestan/

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите