Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Ноября 2022
22

Просто пост предупреждение для тех, кто рассматривает CDEK как способ перевести вещи в другую страну

Long story short

Ребят, просто хочу поделиться обратной связью по супер тягомотной доставке CDEK, с которой я сейчас мучаюсь


Надо было отправить вещи из Владивостока в Тбилиси, изучив все возможные варианты логистики выбор пал на предложение от СДЕК, где они пообещали доставить вещи за две недели и 90к рублей.


И что же получилось:

Дано: 6 коробок Владивосток - Тбилиси

Дата: 13 октября через 8-12 дней без учёта таможни

Плановая дата доставки: 01.11.2022


Реальность:

1.Только 30.10 груз прибывает в Москву

2. До 15.11 груз без движения в Москве

3. Пишу заявление на возврат и смену получателя (рассматривают 48 часов)

4. Пересылают мою посылку в Пятигорск и отказывают в возврате

5. Никакой конкретики, когда отправят - нет

6. Никакой информации нигде - нет

7. Всё это время бесконечных переписок, обещают перезвонить - не перезванивают

8. Написал в инсту - шли третьи сутки нудных диалогов

9. 24 ноября - НИКТО НЕ ЗНАЕТ КОГДА МОЯ ПОСЫЛКА ДОЕДЕТ И ДОЕДЕТ ЛИ ВООБЩЕ


Что CDEK мог сделать по-другому?

1. Предупредить, что всё будет бесконечно задерживаться

2. Менять трек статус

3. Перезванивать

4. Раз в два-три дня выходить на связь

5. После того, как посылка больше трех недель протусовалась в Москве сказать о том, что возврат возможен (по факту 11.11 нам сказали, что возврат не возможен; 15.11 разрешили написать заявление; 17.11 в турборежиме отправили в Пятигорск, хотя мы начали процедуру возврата)

Итого: 0 вещей, ужасный customer experience, никому не охота заботиться обо мне за мои деньги (на минутку 90 ка за 6 коробок)

Не рекомендую, гайс

Берегите себя и не пользуйтесь сдеком


@CDEK - дайте наконец то какие либо сроки

Показать полностью
2

Нытье

Привет, пикабутяне. Создала другую страницу, так как не хочу, чтобы хоть каким-то образом была ассоциация с настоящей. Поделиться больше не с кем. Выговорится так, чтобы поняли - тоже.
В последнее время чувствую острое ощущение, что совсем не хочется жить. Ощущение, что все к чему шла и стремилась - все было самообманом, ложью самой себе и заканчивается крахом. Наверное, это какой-то кризис который просто сводит с ума.
Нет, в целом то все хорошо. Казалось бы. Вышла замуж за прекрасного человека. Он заботиться обо мне как ни о ком другом. По крайней мере так говорит. Животинки дома. Казалось бы живи, стремись, работай, мечтай, реализуй. Но не понимаю, что со мной не так. Ощущение, что все что было ДО догоняет со страшной силой.
Детство, развод родителей, бесконечные скандалы, бухой отец, драки между ним и матерью (моей бабушкой), как следствие осталась жить у бабули. Но это было только началом ада. Унижение с ее стороны. Постоянные крики, недовольство. Не так посмотрела, не туда пошла, не тем занимаешься, не так учишься, не то хобби выбираешь. Нашла друзей? - Куда пошла гулять в 7 вечера? Вырастешь шалавой, принесешь в подоле, тварь, будущая проститутка, посмотри на себя, позорище.... Перестала общаться с кем-то и сидишь дома? - Ты посмотри на себя, с тобой даже общаться никто не хочет, позорище. Я так и знала, что нужно было оставить тебя в детдоме! Поэтому от тебя и отказались твои родители, потому что видели в кого ты превращаешься. Посмотри на себя! Ты никому не нужна кроме меня! Но ты испортила мне, возможно, последние мои годы жизни! Думала поживу хоть на старости лет, а тут ты! Это лишь маааалая часть. Слишком много всего было, это не на один вечер рассказов. Да и на вряд ли кому-то это нужно.
Если честно, я не знаю зачем я все это пишу здесь. Какой-то крик души. Я не могу больше. Ощущение, что схожу с ума. Достаю мужа постоянными страхами, недовольствами. Ему плохо со мной, но он любит и не уходит. А мне кажется, что я просто испоганю ему всю жизнь. Таким как я и правда - лучше быть одной всю жизнь.
С детства хотела семью, детей, хотела все исправить и создать своими руками то, что бы кардинально отличалось от того, в чем росла сама. Училась, наблюдала за другими семьями, читала много примеров семей, изучала психологию, по крупицам собирала этот "образ", в моем понимании, хорошей семьи. Вышла замуж. Не получается. Я все порчу. Как будто повторяя все то, что творила моя бабушка со мной. Только уже с собственным мужем. Но не знаю как из этого выбраться. Ужасно плохо. В последнее время просто не хочется жить. Наверное, это какой-то кризис. Возможно сейчас и нужно как-то все в себе ломать, ломать прошлое и учиться жить заново. Но сил нет никаких. Нет денег на психологов. Уже нет сил чтобы что-то исправлять самостоятельно.
Честно говоря, похоже все на высер. Блевоту из букв. По сути - это так и есть. Конструктива в словах просто ноль. Пост без рейтинга. Без морали. Без конкретной цели. Простите, что отняла ваше время. Как и время каждого человека с которым когда-то в жизни контактировала.

Показать полностью
10

Сборка для DnD 5e - Мобильный мечник с приколами

Всем привет, небольшое предисловие. Относительно недавно у нас проходил ваншот, и для этой игры захотелось сыграть за что-то интересное, полностью завязанное на боёвке. Вообще любовь к «билдостроению» у нас с друзьями осталась ещё со времен Pathfinder 1e (там вообще можно собрать лютую дичь и в соло высекать боссов), и хоть в днд 5е инструментарий сильно ограничен, все же возможности для создания чего-то сильного и интересного имеются. В этой сборке я старался не прибегать ХБ и использовать только официальные источники. Как я понял, Таша и Занатар также являются официальным дополнением, по крайней мере на сайте https://dnd.su/ они не выведены в раздел ХБ. А если нет... ну, бывает.


Игра проходила вскоре после выхода второго сезона Клинка, рассекающего демонов, и, находясь под впечатлением, я хотел сыграть за этого парня.

Те, кто читал/смотрел, можете пропустить это абзац, для остальных вкратце расскажу, что за перец. Тенген Узуй (так его зовут) – бывший шиноби, который покинул путь ниндзя и присоединился к организации охотников на демонов. Свои навыки он сохранил, например, он быстро и скрытно перемещается, использует разные штуки в бою вроде бомбочек или отравленных кунаев. Больше особо и сказать нечего, постараюсь раскрыть его стиль боя в процессе составления билда. И да, если вам покажется странным, что ниндзя в бою использует два больших меча вместо, например, кусаригамы, то вам не кажется. А вообще, чтобы убить демона в этом аниме, нужно отсечь ему голову, по этой причине почти все персонажи и используют клинки (кроме одного, который использует вот это, я не знаю, почему).

Сразу скажу, что персонаж создавался не для отыгрыша, и никакой нарративной составляющей в сборке не предусматривается, в данном случае это оптимизация исключительно для боя.

Для себя я выделил основные пункты, которые хотел реализовать в билде:

1. Сражения двумя полуторными оружиями;

2. Способность оглушать/сбивать с толку противников;

3. Быстрый бег;

4. Скрытность;

5. Увеличение досягаемости атаки;

6. Пинки ногами;

7. Сопротивление ядам (или, в качестве альтернативы, владение спасброском Телосложения).

Начнём с самого начала. Предпочтительные характеристики Мудрость/Ловкость > Телосложение > Сила > Харизма/Интеллект. Мудрость и Ловкость – это наше всё. Все наши бонусы к способностям, и атакующие, и защитные, будут идти именно от них, так что по возможности разогнать до 20 (или выше, если есть возможность). С телосложением всё очевидно, поскольку персонаж ближнего боя, несмотря на неплохие бонусы к АС и мобильность, полностью избежать урона не получится, так что нужно жить как можно дольше. С силой немного сложнее, если посмотреть на картинки, можно заметить, что Тенген весьма атлетично сложен, но для боя сила не является нужным показателем, и этот стат находится на этом уровне в основном потому, что Интеллект и Харизма в этом билде вообще не нужны. Они могут пригодится для спасбросков, но будем честны, как часто вам требовалось кидать эти спасы?


В качестве расы рекомендую выбрать человека, так как есть возможность выбрать черту на первом уровне. Если вы будете играть этим билдом и стартуете с низких уровней, вам будет необходима черта Использование двух оружий, чтобы сразу можно было сражаться двумя клинками. Также на 4 уровне рекомендую взять черту Подвижный. Это увеличивает скорость, + позволяет передвигаться по полю боя без апарты. Предысторию можно взять любую, которая даёт нужные владения, так что тут можете исходить из того, что вам предпочтительней. Я рекомендую сделать упор на следующие навыки: Акробатика, Внимание, Проницательность, Скрытность.


А теперь самое интересное, развитие в классах. Мы играли персонажами 8 уровня, у меня было 3 уровня Следопыта Сумеречного охотника и 5 уровней Монаха Кенсея. От следопыта мы получаем боевой стиль Сражение двумя оружиями, а также дополнительный урон каждый ход. Сам архетип даёт нам бонус к инициативе от мудрости (что сильно нам поможет), дополнительную атаку и урон, а также бустит нашу скорость в первом ходу. Более того, благодаря способности архетипа даже существа с тёмным зрением не видят нас в темноте, сами понимаете, как это нам помогает.

Не буду расписывать всё, что мы получаем от монаха, в данном случае нас интересует Шквал ударов на первом уровне, а также доп. атака и Ошеломляющий удар на 5. От архетипа нам нужна способность Путь Кенсея > Оружие Кенсея, которая позволяет нам сделать Длинный меч монашеским оружием и бить им от ловкости. Если вы любитель извращений, можете взять кирку или цеп, тоже по-своему интересно .

В итоге, если брать, что Ловкость и Мудрость подняли до значений 18 и 16, получается 18 КД (+1 за черту), и базовой скоростью 50. Инициатива +7, но, если сильно хочется, можно взять черту на +5, и тогда в 8 из 10 случаев вы будете ходить первым, а нам это важно.

В целом, с мат. частью всё. Если пройтись по пунктам, вопрос с двумя большими оружиями и быстрым бегом решился чертой и классовыми навыками, Ошеломляющий удар я решил отыгрывать как бомбочки (эффект похожий). Пинки от монаха, скрытность от архетипа. Я не смог придумать, как реализовать 5 и 7 пункты за 8 уровней. Если сопротивление или иммунитет ядам ещё можно как-то найти, то увеличение досягаемости я нашёл только у одного архетипа на воина Мастер боевых искусств. Если есть ещё варианты, напишите в комментарии, буду благодарен.


А теперь то, ради чего я всё это писал. В нашем ваншоте мы мастерски обошли все возможные боёвки, так что я так и не смог проверить билд на практике. Если сыграете, напишите, как работает. По этой причине всё что будет сказано дальше, всего лишь теория. Из-за высокого бонуса к инициативе вы будете ходить если не первым, то одним из первых. В первом ходу скорость будет 60 футов, что позволит быстро добежать практически до любого врага. Я планировал сразу бежать к лучникам/кастерам, и даже если после этого персонаж будет окружён, это в любом случае поломает строй противника, а мы потом сможем отбежать без апарты(если не отъедем,тут как повезёт). Помимо этого в первом ходу будет 5 атак. 1 атака(1д8), в него вкладываем Ошеломляющий удар, и при попадании наносим доп. урон со способности архетипа(1д8) + доп. атака с архетипа следопыта (1д8) + доп. урон от следопыта с Таши (1д4) + 2 атака (1д8) + тратим очко Ци и бонусным действием делаем две безоружные атаки (2д6). Если всем попасть, получится 4д8+2д6+1д4+мод. ловкости х5. Это, конечно, не 126 урона от Яхьи из Бесценного Опыта, но у нас и уровень меньше, и яда со Скрытой атакой нет. В последующих ходах, даже если закончится Ци, у нас будет минимум 3 атаки. Большая скорость и отсутствие апарты, если вы атаковали врага (попадать необязательно), в теории позволит быстро бегать по карте и приходить туда, где нужна помощь, но неизвестно, как это будет работать в игре, нужно проверять.


В аниме и манге была показана его способность, которая позволила «прочитать» атаки врага и мастерски их парировать. Такого же мастерства мы не достигнем, но в теории это можно отыгрывать как Ловкое парирование, способность архетипа Монаха на 3 уровне.


Из очевидных минусов билда это малое количество Ци из-за мультикласса, а также относительно небольшое количество ХП для персонажа ближнего боя, вероятно есть ещё, но мне они пока не очевидны.


Касаемо заклинаний, тут всё просто. Поскольку я делал упор на ближний бой, я выбрал заклинания Метка охотника, Удар Зефира и Скороход. Скороход не является концентрацией, и из-за того, что действует час, его можно наложить до начала боя. С остальными заклинаниями сложнее, для обоих требуется концентрация, и тут придётся выбирать между доп. атакой и доп. уроном. По описанию, Метка охотника выглядит вкуснее, и в теории даст больше профита, чем атака от Удара Зефира, даже учитывая, что в последнем случае есть дополнительный урон. В любом случае, эти заклинания дают неплохой буст, так что не стесняйтесь пользоваться. В моём случае, если бы не удалось наложить заклинания до боя, я планировал ждать второго хода, так как очень хотелось ударить 5 раз, но в целом можно наложить и на первом ходу, по идее урона получится даже больше.

Всем спасибо, кто прочитал. Если есть какие-то замечания, идеи, предложения, пишите в комментарии, обсудим. Если будете использовать в своих играх, помните, что гайд – лишь рекомендации, вы можете что-либо менять или добавлять по своему желанию.


P.S. Поскольку у нас был только 8 уровень, я не думал, какой класс выбрать дальше. Вероятно, прокачивать дальше монаха будет неплохой идеей, на 10 уровне он получает иммунитет к ядам, что закрывает ещё один пункт. В теории можно взять уровни воина, Всплеск действий даст ещё больше атак в первом ходу. В целом, рога тоже выглядит неплохим вариантом, думаю, если порыться в архетипах, можно найти что-то подходящее.


Все материалы взяты с сайта https://dnd.su/.

Показать полностью 13
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите