18 Сентября 2025
5

«На Кавказе такое неприемлемо»: Мусукаев (Венгрия) устроил потасовку на чемпионате мира по борьбе

Представителя Венгрии оскорбили действия соперника.

Чемпионат мира по борьбе в Хорватии обернулся громким скандалом. В четвертьфинале весовой категории до 70 килограммов представитель Венгрии и чемпион мира-2023 Исмаил Мусукаев устроил драку с серебряным призером прошлогоднего мирового чемпионата японцем Йошиносуке Аояги прямо на ковре, а затем продолжил конфликт и в подтрибунном помещении.

Как вспыхнула драка

Схватка складывалась непросто: Аояги вел в счете и в одном из эпизодов сделал резкие движения тазом во время захвата. Мусукаев воспринял это как оскорбление и сорвался — нанес несколько ударов сопернику. Судья немедленно остановил встречу и присудил победу японцу по очкам. Инцидент не закончился на ковре. В социальных сетях появились видео из подтрибунного помещения, на котором борцы продолжили выяснять отношения. На кадрах именно Мусукаев выглядит наиболее агрессивным.

Позже спортсмен обратился к болельщикам. По его словам, обычно он придерживается миролюбивого поведения и выходит из равновесия только по серьезной причине.

«То, что произошло на ковре, — я этим не горжусь и никого не призываю к такому. Но своими действиями он оскорбил меня и задел мою честь. Любого уважающего себя мужчину такое задело бы. Я не знаю, как они к такому относятся, но на Кавказе такое неприемлемо. Всем мира и добра», — написал Мусукаев.

Возможные последствия

Как сообщает ряд российских Telegram-каналов, Федерация борьбы Японии уже направила письмо в адрес Объединенного мира борьбы (UWW) и президента организации Ненада Лаловича. В документе — требование дисквалифицировать венгра с чемпионата мира и вынести разбор его поведения на уровень бюро федерации, а также не допускать до соревнований сроком на два года.

Пока официального вердикта UWW нет, но дисциплинарные санкции в подобных случаях практически неизбежны.

https://www.sport-express.ru/martial/wrestling/freestyle/rev...

Показать полностью 1
169

Андская кошка

Андская кошка - самый редкий и малоизученный представитель семейства кошачьих, обитающий в Южной Америке.

Как можно понять из её названия, чаще всего встретить андскую кошку можно в Андах: Перу, Боливия, Чили, Аргентина. Живёт она на высоте от 2000 до 5000 метров.

Видео: Berbardo Segura Silva и Альянс по сохранению андской кошки - отсюда

7

Эмоции1

Эмоции — это психические процессы, отражающие комплексные реакции человека на определенные ситуации, события и внешние раздражители. Они влияют на его поведение, мышление, физиологию и принятие решений. Стойкие нарушения эмоциональной реакции могут привести к психическим расстройствам.

Иногда эмоции и чувства путают между собой, но разница между ними в том, что эмоции являются кратковременной реакцией, а чувства более продолжительны.

Эмоции бывают положительными (радость, восторг, удовольствие, счастье и т. д.), отрицательными (гнев, страх, вина, стыд и т. д.) и нейтральными (удивление, любопытство, интерес, скука и т. д.) и каждая из них имеет свою уникальную функцию. Например, страх помогает избегать опасных ситуаций, а радость мотивирует к действию и увеличивает удовольствие от результата. Они могут быть источником мотивации и энергии, но также могут наоборот мешать справляться с трудностями и препятствиями на пути к цели. Важно научиться управлять своими эмоциями и контролировать их.

Существует множество способов управления эмоциями. Один из них — осознанность. Осознание своих эмоций, возможность их описать и понять, это часть этого процесса. Например, если вы почувствовали какую-то эмоцию в моменте, когда произошел конфликт с человеком, не спешите принимать поспешное решение, а лучше сфокусируйтесь на ней чтобы понять, какой она была. Сделав это, в следующий раз вы сможете осознать её на интуитивном уровне. Практика осознанности помогает научиться лучше понимать свои эмоции, воспринимать их как временные явления, а не постоянные.

Часто люди испытывают эмоции не осознавая, из-за чего они возникли. Ведь эмоции могут быть спровоцированы как внутренними раздражителями, например, разочарованием в чем-то, так и внешними факторами, например, когда другой человек оскорбил вас. Здесь все индивидуально и каждый может реагировать на все это по-разному.

Анализ своих эмоций и понимание того, как они влияют на вас, помогает управлять ими и принимать более осознанные решения. Это довольно сложный и длительный процесс, но это важный навык, который позволяет научиться лучше понимать себя и окружающих.

Плохо, когда люди подавляют свои эмоции. Обычно эта установка закладывается с самого детства. Например, когда родители говорят своему ребенку: “Чего ты плачешь? Ты что маленький, плачут только слабаки!” или “Ты чего смеешься, как дурачок, позоришь нас!”. В обоих примерах ребенок запоминает эти модели поведения и несет их с собой во взрослую жизнь, пряча в глубь любые свои эмоции, утрачивая возможность проявлять их. Он копит эмоции внутри себя, не осознавая их. Рано или поздно они переполнят его и хлынут наружу. Когда это произойдет? Никто не знает.

Эмоции важно проживать, а не копить. Если не хотите показывать их окружающим, то проживите, оставшись наедине с собой. Вспомните момент, который спровоцировал определенные эмоции, будто он происходит сейчас и дайте им волю. Человек, который не проживает свои эмоции, неизбежно столкнется с тем, что станет просто существовать, ведь без них жизнь становится серой и пустой.

Эмоции являются частью жизни человека, поэтому не стоит их обесценивать и игнорировать, а лучше найти причину, почему они были подавлены и оказались загнаны глубоко внутрь. Человек научившийся осознавать и принимать свои эмоции, сможет полноценно жить и это то к чему стоит стремиться.


К2К в психологии

Показать полностью
28
Библиотеки Невендаара

Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Горные Кланы

Продолжаю сравнивать моды и оригинал Disciples 2. Почему я начал с древнего мода можно почитать в прошлом посте: Disciples II Rise of the Elves - DoM's Mod v3.01, разбор фракции Империя

Там же я жаловался, что мне страшно было браться за все эти сравнения из-за огромной кучи монотонной работы. А потом я вспомнил, что я все-таки программист :) Для начала я сделал две правки в репозитории D2Info.

Во-первых, я добавил возможность при экспорте получать лог характеристик существ в один файл.

Было:

Стало:

Во-вторых, я добавил поддержку фильтров при экспорте. То есть теперь выбирая в программе какой-то фильтр – при экспорте вы получите лишь то, что осталось после применения фильтра.

Таким образом, я выгрузил в виде текста характеристики Горных кланов из DOM’S мода и оригинала Disciples 2 Rise of the Elves.

Но ведь можно ещё больше упростить себе работу! Я закинул оба текста в один файл и попросил нейросеть Алису их сравнить, чтоб не выискивать вручную все правки.

Конечно на всякий случай я перепроверил за ней всё, но ошибок не нашел, а значит теперь выход новой части и в целом других постов сравнений модов с оригиналом придется ждать гораздо меньше, что не может не радовать.

Герои фракции

Герои маг не подвергся изменениям вовсе.

Интересная правка есть у Королевского стража. Ему дали 10 брони и отняли 25 здоровья. Если посчитать входящий урон, который он может выдержать, с учетом брони, то получится, что вместо 225 урона теперь он может выдержать 222. Но с каждый уровнем, до 10 уровня он будет получать +3 брони. Поэтому на 10 уровне у него уже будет 40 брони, в отличие от Рыцаря на пегасе у которого значение брони в моде не растет с уровнем.

У героя стрелка, Инженера, теперь с новыми уровнями быстрее растет урон, точность и здоровье, но кардиналных изменений больше нет.

Жезловик фракции теперь атакует с обморожением. Если ранее он просто наносил 40 урона, то в моде его урон снизился до 10, но имеется шанс наложить на врага обморожение в 30 урона за ход.

Ветка воинов

Гном, Воитель, Горец не подверглись правкам. Рассмотрим сразу Повелителя волков. В оригинальной игре юнит мог сменить облик на Духа Фенрира или атаковать врагов ледяным дыханием. В DOM's моде он теперь ПРИЗЫВАЕТ Духов Фенрира на поле боя. Его инициатива возросла с 40 до 50 и продолжает расти на 5 с каждым уровнем до 10, также будет растит и регенерация в конце хода. Увеличился и прирост здоровья за уровень.

Сам Дух Фенрира почти не изменился, единственное нововведение это Имунитет к атакам с источником Разум (например, Паралич, Страх).

У его альтернативы в виде Отшельника основные изменения это правки прироста характеристик за уровень, как и у большинства высокоуровневых существ они сильно выросли. Но есть и ещё одна уникальная особенность. Планка получения нового уровня сильно выросла. Если в оригинале, чтоб отшельник получил новый уровень ему надо было набрать всего 1000 опыта, то в моде ему надо набрать 2200 опыта. НО эта планка с каждый уровнем будет ниже на 200. То есть для 5 уровня ему надо 2200 опыта, для 6 уровня уже 2000, для 7 уровня уже 1800 и т.д. И когда она на 10 уровне сравняется с оригинальной планкой в 1000 опыта её снижение с уровнем прекратиться.

Теперь вернемся к альтернативе в виде обычных воинов ближнего боя, а именно Ветерану. В DOM's моде он потерял 25 здоровья, но приобрел 10 брони, а также он получил дополнительную атаку в виде разбивания 15 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие.

Аналогичный вид правок у его апгрейда - Старого ветерана (хоть правильный перевод названия должен быть Почтенный воитель). Он потерял 25 здоровья, приобрел 20 брони, поэтому может теперь выдержать 312 прямого урона вместо 275. Его собственный урон вырос на 10, до 110, а также он получил дополнительную атаку в виде разбивания 25 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие. При этом количество разбиваемой брони растет за уровень.

Основная правка Мастера рун - получил дополнительную атаку в виде разбивания 25 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие, а также его собственный урон вырос с 65 до 80.

И последний юнит ветки воинов - Король гномов. Первое, что стоит отметить, стоимость постройки здания для его улучшения снизилась с 4500 до 3000 золотых! Как и прошлый и альтернативный вариант он получил возможность разбивать броню врага на 25 с шансом в 80%. Его собственная броня повысилась с 30 до 40 и ещё 5 уровней будет расти по 4 за уровень. То есть до 60 на 10 уровне. Помимо этого вместо защиты от магии воды он получил защиту от периодического урона (Яд, ожог, обморожение) и от разрушения брони. А теперь о неприятном. Инициатива короля была снижена с 35 до 30 и будет падать с каждым уровнем на 1, до достижения им десятого уровня. То есть до 25 на десятом уровне.

Ветка лучников

Единственная правка начального юнита, Метателя топоров, это увеличение инициативы с 40, до 45.

Арбалетчик получил аналогичну правку, а также увеличение урона с 40 до 45.

Страж/защитник горна помимо увеличения инициативы на 5 получил также дополнительную атаку в виде разбивания 15 брони врагу с шансом в 80% с источником атаки Оружие.

Метатель/Повелитель огня был изменен подобно жезловику фракции. То есть его урон в 35 был разбит на 2 части. Обычные 5 урона огнем и дополнительные 30 урона от ожога. По всем 6 целям, если повезет.

Ветка травников

Травница, Послушница/Посвященная и Друид не подверглись изменениям. А единственное интересное изменение в Алхимике, помимо обычных увеличений приростов характеристик за уровень, это то, что у нее будет расти регенерация аж на 10 с каждым уровнем до 10. То есть на десятом уровне у алхимика будет 75 регенерация здоровья в конце хода.

Архидруди/Верховный друид получила только увеличенный прирост характеристик за уровень.

Ветка великанов

Холмовой великан без изменений.

Горный великан получил увеличенный прирост характеристик и иммунитет к окаменению! (Атака медузы и инкуба).

Ледяной великан снова без изменений, а Сын Имира лишь увеличил свой прирост характеристик с уровнем.

Повелитель бурь приобрел защиту от магии Воздуха, а также дополнительную атаку в виде 35% шанса на снижение инициативы врагу аж на 50%!

Старейшина/Наместик Вотана теряет защиту от Воздуха, но приобритает иммунитет к этой стихии. Его здоровье выросло на 50 пунктов, а инициатива подросла на 10. А также он приобрел дополнительную атаку в виде 60% шанса на снижение инициативы врагу на 50%.

Скрытая ветка юнитов

В отличие от Империи, скрытая ветка юнитов Кланов очень простая. Вы сможете развивать нанятых Снежных волков в Гармов, если построете здание для Повелителя волков из ветки воинов.

Что писали разработчики мода об этих новых юнитах:

Снежные Волки

Те, кто живет высоко в горах передают эту легенду из уст в уста, но ,спускаясь ниже по склонам, истина перемешивается с выдумкой и нам, жителям равнин, вряд ли удастся когда-нибудь послушать тех, кто возможно видел все своими глазами. Однако и то, что дошло до нас, проливает некоторый свет на появление этих чудесных животных.

Жил когда-то в одном из гномьих кланов великий рудокоп Хьюрли. Никто из его соплеменников не могли сравниться с ним в трудолюбии и выносливости. Его называли заговоренным, но он только ворчал, упрекая всех в досужей болтовне, безделии и лени.

И был у него завистник, который ни как не мог смириться с тем, что Хьюрли продает руды в десятки раз больше, чем он. Как это принято у гномов - имя завистника не сохранили легенды.  

И однажды Завистник пришел к Хьюрли и завел речь, что дар рудокопа у него от Вотана и надо бы посвятить благодетелю какую-нибудь жертву. Очень "кстати" вспомнил он про огромный кусок чистейшего горного хрусталя, в одной из недоступнейших и крутейших расщелин. Доверчивый Хьюрли загорелся желанием возблагодарить свое божество и отправился в нелегкий путь. Пережив смертельные опасности, он таки добыл редкий кристалл, но Завистник не мог позволить Хьюрли вернуться с триумфом. Позвав на помощь братьев повелителей волков, он устроил засаду.

Увидев оскаленые волчьи пасти и ухмыляющуюся пасть своего соперника, усталый Хьюрли даже не попытался сопротивляться. Он просто в сердцах швырнул кристалл в отвесную стену ущелья. Чудесный хрусталь раскололся, но вдруг каждый осколок начал превращаться в могучего волка с покрытой инеем шкурой.

Снежная стая просто смяла предателя и его пособников.

Когда битва закончилась вожак ледяной стаи - Гарм подошел и заговорил с Хьюрли:

- Темные времена настают для кланов, коли гном отказался от битвы и от добытого сокровища. Рагнарок близок. Но ты возвращайся, тебе еще предстоит стать королем клана.

Так и произошло.

Снежный волк имеет двойную атаку водой с возможностью критического попадания, иммунитет к морозу, довольно высокую инициативу, хорошую регенерацию. Смотрите сами.

Его улучшение, Гарм атакует уже одну, но любую цель, а вместо критического урона может наложит обморожение. А также иммунитет к понижению уровня, поэтому враг уже не сможет понизить его до снежного волка.

Книга заклинаний

Единственное изменение в книге заклинаний гномов это цена вызова Каменного предка. Если раньше его применение стоило 120 маны ада, 70 маны жизни, 60 маны смерти, 250 маны рун, то теперь придется платить 270 маны ады, 150 маны жизни, 135 маны смерти и 400 маны рун.

Плюс разработчики добавили возможность размещать всех призываемых существ на карте в качестве членов отрядов нейтралов или даже наемников, чего не было в оригинале.

Навыки лидеров

Если вы вдруг не знали, то новыки ваших лидеров зависят от выбранного типа Лорда в начале саги или сценария.

Некоторые навыки станут доступны раньше, некоторые позже, относительно оригинала, но я хочу заострить внимание на новых навыках 15 уровня доступных всем независимо от типа правителя.

Ледяная броня: дает герою иммунитет к атакам с источником Вода и дополнительные 25 брони.

Руна могущества: дает герою +50% урона, +25% меткости и + 25 инициативы.

Мантия Повлителя бурь: дает герою +25% максимального здоровья и иммунитет к магии Воздуха.

Помимо этого игрок Правитель/Гильмастер сможет на 5 уровне выбрать навык «Благодарность потомков», который даст возможность герою водружать жезлы, игрок Полководец или Верховный маг сможет выбрать этот навык только на 10 уровне.

На этом пожалуй закончим, пишите в комментариях какую фракцию взять следующей.

Показать полностью 21
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите