18 Августа 2022
40

14 августа 2022 года. ПЕСКИ, часть 1

Выполнен монтаж отопления и водоснабжения с канализацией в доме площадью 203кв.м. Котельная будет во 2 части.



Если в предыдущих домах системами отопления были преимущественно теплые полы и с финишным покрытием из плитки или керамогранита, то здесь Александр с женой совершенно против такого покрытия в жилых комнатах, поэтому здесь превалируют радиаторы. Полы только в котельной, прихожей, 3х санузлах и кухне.


Слой утеплителя на плите основания дома не получилось положить стандартной высоты в 100мм, так как на весь пирог пола 1го этажа было оставлено всего около 130мм. Поэтому уложили один слой в 50мм, в котором с помощью термоножа смонтированы трубопроводы на радиаторы, водоснабжение и теплые полы в зоне кухни.


На видео внизу мы с Ильёй более подробно рассказываем о выполненных работах.

Показать полностью 10 6
201

Ремонт уличной мебели. Никаких кроватей в этот раз :)

Обратился к нам клиент со следующей вводной:

- уличные скамейки без навесов, под открытым небом, на солнечной стороне

- обновить сильно уставший деревянный каркас

- работы провести с гарантией на три года

Собственно, состояние всех изделий было примерно одинаковым:

По ходу действия решили изменить форму поперечин с прямоугольной на листок ромашки, т.е. передняя часть остается по ширине той же, а вот задняя часть расширяется и получаем как бы лепесток.

По материалу выбрали лиственницу, хорошо переносит влагу и прочие осадки. Покрытие - износостойкое террасное масло, колерованное в выбранный клиентом цвет.

Как потом оказалось, с  изготовлением формой лепестками мы немного погорячились, но терпение и труд 😂


Собственно, результат:

Единственный минус лиственницы - теоретически может проступать смола на жаре. Пока полет нормальный.


Через пару дней после монтажа столкнулись с нюансом - поперечины начали отскакивать, т.е. лопались саморезы. Мы брали крепеж Tech Krep, 4x70. Оказалось днина полная. Никакой нагрузки толком, никакой протяжки и вот такой результат. Около 5% крепежа за 4 дня лопнуло.

Крепёж нынче не тот уже пошел :)


P.S. Канал в телеге так и не создали, да и зачем он.

P.P.S. В профиле ссылка на нас есть. Кто может потратить минуту на проставку галочек в опросах - отдельное спасибо.

P.P.P.S. Для нас, пикабушников условия особые, как и заведено.

Показать полностью 5
90

Gunman Chronicles, "Космический вестерн с роботами, пришельцами и динозаврами"

Подтягиваем старый и забытый Gunman Chronicles

"Я вырос на вестернах и научно-фантастических рассказах и подумал, что будет довольно интересной идеей объединить их вместе. Такие фильмы, как "Звездные войны", по сути, являются вестернами, только с большим количеством спецэффектов, и я подумал, что было бы интересно рассказать об этой связи более буквально."

© Герберт Флауэр "Rewolf Software"

На днях, разгребая коробки после переезда, заметил очень знакомую jewel-коробочку:

Почти все такие "пиратские" диски я либо раздал, либо они просто где-то затерялись, а эта умудрилась "спрятаться" между DVD-"болванками" с фотографиями.
Поддавшись нахлынувшим меня чувствам ностальгии, я полез в интернет за информаций о создании этого детища и наткнулся на очень интересную статью про нее.
После этого я решил, что неплохо было бы вспомнить великого Gunman'а, перепройти и заодно немного его "прокачать" (куда же без этого:)).

P.S В посте будут присутствовать материалы и информация из этой статьи

[Немного об игре]

Да, об игре, потому что это именно самостоятельная коммерческая игра, а не мод для Half-Life, как можно было бы подумать сначала, но обо всем по порядку...
Где-то в середине 90-x годов популярностью пользовались различные моды на движках Doom и Quake. Автомаляр из Юты Герберт Флауэр, в свободное от работы время, занимался тем, что пробовал заменять стандартные текстуры Doom и, что интересно, для создания своих текстур он создавал скульптуры и склейки из различных подручных материалов. После этого, Герберт оцифровывал все это безобразие с помощью дигитайзера и импортировал полученные текстуры в игру. Получалось довольно интересно:

Для создания образов своих текстур Герберт даже посещал курсы по аэрографии. Ниже можно увидеть склейки и скульптуры, которые потом оцифровывались:

P.S Почти все текстуры выше я находил в ресурсах игры, когда "скейлил" их нейросетью :)

Когда вышел Quake, Герберт переключился на его движок и стал изучать аспекты движка самостоятельно. В 1996-ом году Герберт создал небольшую команду разработчиков и назвал студию "Rewolf Software" (реверс Flower). Их целью было создание мультиплеерного мода на движке Quake, а сама игра имела рабочее название "Gunmanship 101":

Процесс создания мода двигался весьма медленно, создание и оцифровка склеек и скульптур занимало достаточно много времени. К тому же члены команды находились в разных уголках мира и общаться им приходилось по сети, что было не всегда удобно и продуктивно (и затратно).
Через какое-то время выходит Quake 2 и команда переключается уже на него:

В 1998-ом году выходит судьбоносная Half-Life и возможности GoldSrc очень понравились ребятам. Нормальная скелетная анимация, поддержка текстур бо́льшего разрешения и другие нововведения, позволяли реализовать все задуманное. В 1999-ом году проект был перенесен на движок Half-Life.
Работа шла с трудом и ребята решают собрать демонстрационный билд, чтобы показать его на выставке "Half-Life Mod Expo" в Сиэтле. Вскоре с Гербертом связалась Valve и взяла на себя финансирование проекта, выделила помещения в своем офисе и даже отдала в помощь несколько своих сотрудников. Работа шла полным ходом и в мае 2000-го года на Е3 была представлена демо-версия "Gunman Chronicles", которую публика встретила очень тепло. Увидев ажиотаж вокруг мода, Valve предлагает "Rewolf Software" создать полноценный коммерческий проект с профессиональной озвучкой и цельным сюжетом для одиночной игры.
Gunman Chronicles выйдет 20 ноября 2000-го. Проект получил достаточно средние оценки среди игровых журналов. Отмечалось, что в игре хорошая графика и интересная механика вооружения, но большинству не понравилась совсем небольшая продолжительность Gunman'а. После выпуска игры "Rewolf Software" планировала развить мультиплеерную часть, но на этом этапе все работы резко прекратились. Команде не удалось продать диски с игрой, выпущенные на оставшиеся от финансирования Valve деньги и в 2001-ом году студия прекращает свою деятельность.
В дальнейшем некоторые члены студии перебрались в Valve, другая часть основала outsource-компанию "Streamline Studios" (в будущем она будет заниматься такими проектами как BioShock Infinite и Death Stranding)
Вот такая история...

[Сравнение]

Особенности сборки:
- За основу взял оригинальный мод Gunman Chronicles найденный на просторах сети*
- Движок Xash3D FWGS v0.19.2
- Добавил русификатор звука от "Фаргус" (кстати, очень неплохой)
- Апскейлил практически все текстуры в 4x (BSRGAN и RealESRGAN)
- Апскейлил элементы HUD, бэкграунд меню, текстуры скайбоксов
- Переделал декали надписей вручную
- Добавил настроенный ReShade-враппер

*Игра не продаётся ни в одном игровом магазине, а дисковых копий очень мало.

Общая визуальная концепция игры сохранена.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gunman Chronicles + Xash3D FWGS v0.19.2, 4x upscale текстуры, разрешение 1920x1080 (Xash3D не поддерживает 4k), все настройки на max, ReShade (HDR, DPX, Eye Adaptation, MXAO, PPFXSSDO, CAS, Chromatic Aberration, SMAA)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив куда хотите

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GM_Upscale.bat (в нем нужные команды)

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание (но не сглаживание прозрачных текстур, иначе будут артефакты на текстурах - будут размыты!) и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
ReShade

[Заключение]

Что до самой игры, то лично мне она прежде всего нравилась необычным сеттингом с космическими стрелками, выглядящими как солдаты времен Гражданской войны США, интересным дизайном всевозможных монстров и очень занятной механикой оружия. Оружие имело различные режимы стрельбы и весьма классную анимацию. Было видно, что к части вооружения разработчики подошли основательно. Дадут даже покататься на танке :)
Даже сейчас можно встретить отголоски некоторых концепций Gunman'а например в Bulletstorm или в серии Borderlands.

"Разработка новой части обсуждалась. Мы рассматривали создание мультиплеерного PVP проекта, как Team Fortress и Counter-Strike, используя новый движок. У нас также была идея для другого шутера, где космический корабль терпит крушение во враждебном инопланетном мире. Конечно, я не ожидал, что все ребята получат свои выплаты за разработку игры и перейдут на работу с регулярной зарплатой, вместо того, чтобы продолжить со мной путь антрепренёра. Как-то так всё и закончилось..."

© Герберт Флауэр "Rewolf Software"

Показать полностью 24

Покупаем, докупаем, фиксируем прибыль

Только что в метро. Пока я еду на работу, два школьника на самокатах торгуют акциями Тиньков банка. У каждого на балансе по +- $1000

Respect +

Покупаем, докупаем, фиксируем прибыль

p.s. я совсем не разбираюсь в трейдинге и приложухах, связанных с этим делом, но, судя по всему, у пацанов стоит демо версия с балансом на счете. Или все таки не демо версия?)

Показать полностью 1
263

Крик души или выбор за вами

Работаю в приемной комиссии в колледже. Принимаем ребят после окончания 9-го или 11-го класса. Специальность интересная и весьма востребованная, поэтому и конкурс неплохой. Вступительных экзаменов уже несколько лет нет, зачисление проводится по пяти дисциплинам из школьного аттестата. Рассчитывается средний балл (рейтинг).Все рейтинги вывешиваются на сайте и абитуриенты видят - кто на каком месте и какие шансы на поступление. Кроме рейтинга еще необходимо пройти психологическое тестирование для оценки профессиональных предпочтений, уровня развития личных качеств, эмоциональной сферы и т.д. Ничего сложного в тесте нет, никакой специальной подготовки не требуется и 99% поступающих без труда с ним справляются. Но прохождение его обязательно, формируются экзаменационные группы, назначается дата прохождения, результаты потом хранятся в личном деле.

Таким образом, абитуриент должен летом появиться в приемной комиссии дважды: подать документы (в любой день с 20.06 по 15.08, кроме выходных) и пройти тестирование (назначенный день в августе).

И вот тут начинаются танцы с бубном…

Ситуация усугубляется с каждым годом, поэтому пишу в надежде кого-то образумить. Да, все понимаю, что летом все должны отдыхать, но ведь место и форму отдыха можно как-то варьировать. Или нет? Тем более, поступление любимого чада – такой важный шаг в жизни и ребенка и родителей, что, казалось бы, чем-то можно и пожертвовать…

Ладно, давайте по порядку. Хочу остановиться на трех вариантах развития событий, которые лично у меня вызывают негатив и непонимание.

Да, то, что большинство диалогов начинается с «Ой…» - это не моя выдумка, а суровая реальность.

Вариант 1.

Поток абитуриентов большой. Тестирование проводится ежедневно по будням. Группы формируются произвольно в порядке подачи документов.

Начинаются звонки и посещения.

- Ой, вы знаете, а мы не можем придти на тестирование. Мы уезжаем в Крым (Сочи, Анапу, Абхазию…)

- Простите, но вы же знали, что вас ждут вступительные испытания…

- Ой, но мы же путевку заранее купили… Что-то можно сделать? А можно не приходить? Ой, мы наверно, не будем поступать, может пойдем в 10-ый класс…

Вот так вот. Отдых он же важнее.

Вариант 2.

Прием документов окончен.

Приходит дама с сыночкой после 11 классов школы.

- Мы хотим к вам подать документы.

- Прием документов окончен два дня назад.

- Ой, а что-то можно сделать?

- К сожалению уже нет. Приходите на следующий год.

- Ой, а сыночку ведь заберут в армию… Помогите, пожалуйста! Мы не знали, что прием уже окончен. Мы просто только вернулись с отдыха…

- Информация о приеме год уже висит на сайте. Даты приема, контактные телефоны…

- Ой, может быть, можно найти какой-то способ? - дама делает загадочные глаза.

- Есть один… - говорю.

- Ну, вот видите! – оживляется дама.

- Есть один способ, - продолжаю, - но он заканчивается судимостью. Я не хочу судимость. А вы?

- Вы бессердечны! Я буду жаловаться!

Дама уводит сыночку и хлопает дверью.

Вариант 3.

Уже формируются списки на зачисление. Одна девочка с хорошим рейтингом, удачно прошла тестирование… Приходит ее мама.

- Ой, а скажите – мы уже поступили?

- Практически да, готовим приказ на зачисление. С 1 сентября приступите к учебе…

- Ой, у нас вот здесь как раз проблемка… Мы заранее покупали путевки. Мы в сентябре уезжаем отдыхать.

Не впервые подобная ситуация. Но каждый раз, как первый. Я немного шокирован.

- Вы понимаете, - пытаюсь объяснить, хотя и понимаю, что бессмысленно, так как все уже решено, - ваш ребенок приходит в новое учебное заведение. Будут проводится оргсобрания с кураторами групп, рассказывать об особенностях обучения, выдавать учебники, студенческие билеты, зачетные книжки. Будут проводится родительские собрания. Преподаватели будут проводить вводные занятия по каждой дисциплине… Вы хотите, чтобы для вас все это потом проводилось отдельно?

- Мы уже купили путевки, - в голосе у дамы появляется металлические нотки. – И мы не собираемся лишать себя отдыха.

Таким объяснять что-то бесполезно. И то, что ребенок и так уже отдыхал летом, и что он может упустить что-то важное, и что… Знаю, что подобная практика встречается и в школах, где некоторые дети возвращаются с отдыха к октябрю.

В чем причина подобного отношения? Почему отдых нельзя спланировать заранее или изменить его форму? Или есть какая-то отчетность перед родственниками или подругами, о том, что обязательно надо каждое лето выезжать на море? Знаю, что многие на это дело берут кредиты, видимо, чтобы не нарушить какую-то традицию или, может быть, чтобы не прослыть «нищебродом». Есть одна знакомая, у которой всегда «висит» 3-4 кредита, но пропустить летний отдых она не может…

Уважаемые родители! Выбор будущей профессии для ваших детей – важнейший шаг в жизни. Помогите им, пожалуйста. А отдохнуть еще успеете.

Показать полностью
1108

Повышение цен на газ в Германии

Ставлю пост второй раз. Вот вам полное письмо,которое я получил вчера. Повышение на 593 процента.


Вот первый контракт 2021 года

А вот письмо со вчера.

Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите