Тойота 202, экстра чёрная. И про порнографию
И по поводу того, что тут раскричались, что мои пятки это откровенная порнография.
Бедные модераторы, они не знали куда деть мой пост, с такой неприличной порнографической фотографией. И порно, и не порно же, а жалобы то все прут и прут, в итоге выкинули просто в ленту, написали тег Футфетиш, и успокоились.
Так вот...
А почему фотографии ртов не запретить???
Ну там всякие филлеры, было стало! Губы и рты крупным планом, а туда между прочим E&uT...
Я вас люблю. ❤️https://t.me/CarJulial
Игровые новости DailyQuest #420: Dying Light 2, Red Dead Redemption 2 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
MindsEye – пока что, худшая игра года
Релиз MindsEye от Build A Rocket Boy стал настоящим фурором со знаком минус. Разработчики не дали прессе возможности заранее оценить игру, и когда эмбарго спало, оценки оказались беспощадно низкими: средний балл на Metacritic — всего 43, что делает MindsEye самым низкооценённым крупным релизом первой половины 2025 года.
Критики единодушны: за эффектными кат-сценами и приятной визуальной оболочкой скрывается пустой, недоработанный мир. Геймплей вызывает скуку, основные механики примитивны, а интеллект врагов оставляет желать лучшего. Даже инструменты для создания пользовательского контента, на которые делался упор, пока не спасают ситуацию — они сырые и неясно, получат ли развитие.
Технические проблемы только усугубляют картину: вылеты, просадки до 10–15 кадров в секунду, баги и зависания кат-сцен. Сюжет и персонажи не запоминаются, а саундтрек звучит банально. В Steam рейтинг MindsEye — «в основном отрицательный», всего 38% положительных отзывов.
MindsEye доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Возможно, игра ещё сможет переродиться со временем — но началось все не слишком радужно.
FBC: Firebreak – Remedy раскрыла дорожную карту
Кооперативный шутер FBC: Firebreak выходит уже завтра и студии Remedy анонсировала дорожную карту на ближайшие месяцы.
Осенью игроков ждет крупное обновление под названием Outbreak. В нем откроется новая локация — исследовательский сектор Федерального бюро контроля. Что именно предстоит «исследовать», пока загадка, но известно, что будут новые противники, задания и бесплатные награды. Так же Remedy тизерит загадочные новые игровые механики. Пока непонятно, универсальны ли они для всей игры или будут эксклюзивны именно для Outbreak.
Зимой выйдет второе масштабное обновление — Blackout. Название намекает, что теперь сражаться придется в темноте. К новым врагам и заданиям прибавится особое оборудование, пока что без подробностей. Оба этих дополнения будут доступны всем игрокам.
Помимо бесплатных новшеств, каждое обновление будет сопровождаться платными косметическими наборами Classified Requisitions, в которых будут новые скины, спреи, броня и даже новые голосовые реплики персонажей.
Чарли Гиймо случайно раскрыл дату выхода DLC для AC: Shadows
В Ubisoft произошёл забавный инцидент: Чарли Гиймо, сын главы компании Ива Гиймо и недавно назначенный руководитель комитета по трансформации, случайно раскрыл точную дату выхода сюжетного дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed: Shadows. На одной из фотографий с внутренней конференции Ubisoft, которую Чарли сам выложил в LinkedIn, внимательные пользователи заметили на мониторе логотип DLC и дату релиза — 6 октября 2025 года. Примечательно, что эта дата совпадает с инсайдерской информацией от Тома Хендерсона.
Если Ubisoft не изменит планы, Claws of Awaji выйдет всего через четыре дня после релиза Ghost of Yōtei, что может создать конкуренцию и повлиять на продажи на PlayStation 5.
О самом дополнении известно немного, но оно обещает 10 часов новой сюжетной кампании, где игроки вновь встретят Наоэ и Ясукэ. Герои отправятся на загадочный остров Авадзи, чтобы сразиться с фракцией Сандзоку Иппа и отыскать потерянное сокровище. Оба персонажа получат новые умения и оружие, а игроков ждут свежие приключения в мире Assassin’s Creed.
Sony усиливает контроль качества: Marathon не повторит судьбу Concord
Marathon становится не только важным релизом, но и своеобразной проверкой новой стратегии Sony в отношении игр-сервисов.
Путь к перезапуску игры Marathon от студии Bungie оказался сложнее, чем ожидалось. До выхода остаётся всего три месяца (релиз назначен на 23 сентября), однако вокруг проекта царит атмосфера неуверенности, и уже гуляют слухи о возможном переносе даты релиза.
Тем не менее, глава PlayStation Studios Хермен Хульст во время недавней беседы постарался развеять эти слухи. По его словам, компания Sony по-прежнему рассматривает игры-сервисы как важнейшее направление, несмотря на трудности, с которыми регулярно сталкиваются подобные проекты.
Хульст упомянул неудачу другого проекта — Concord, который не смог заинтересовать аудиторию, так как была недостаточно самобытной. Эта ошибка заставила Sony серьёзно пересмотреть внутренние процессы разработки и усилить контроль качества.
«Мы внимательно изучили, что именно пошло не так с Concord, чтобы больше не повторять подобных ошибок, — отметил Хульст. — Внедрили строгие методы проверки и перепроверки всех творческих, коммерческих и технологических аспектов, причем теперь это делается регулярно и гораздо глубже. Именно такой подход позволит нам уверенно инвестировать в проекты и выпускать их в срок».
«Постоянное тестирование и перепроверка невероятно важны, — подчеркивает Хульст. — Это позволяет нам оперативно корректировать игру и вносить улучшения. Когда придет время релиза, Marathon должен получить максимально возможный шанс на успех».
230 миллионов скачиваний у Fallout Shelter
Fallout Shelter празднует 10-летие — за это время игру скачали более 230 миллионов раз, и она стала самой популярной частью всей серии Fallout. Проект начинался как мобильная новинка для iOS в 2015 году, а теперь доступен и на Android, консолях, и в Steam. За годы в игре появилось множество новых заданий, предметов и даже герои из сериала по Fallout от Amazon.
В честь юбилея Bethesda раздаёт бонусы: до 17 июня в магазине действуют скидки до 70% на ланч-боксы, а до 21 июня в мобильной версии можно получить бесплатные подарки — ланч-боксы, переноски для питомцев, бутылки квантовой ядер-колы и Мистера Помощника.
Grounded 2: Xbox One стала проблемой для развития оригинала
29 июля студия Obsidian Entertainment выпустит продолжение популярной выживалки Grounded 2. В интервью директор игры Крис Паркер объяснил, почему студия предпочла именно создание полноценного сиквела вместо расширения оригинала. Главной причиной стали технические ограничения консоли прошлого поколения — Xbox One.
«Работать над Grounded на Xbox One было сложно. Ограничения платформы мешали нам расширять мир и реализовывать все задуманные идеи. Это стало ключевой причиной, по которой мы решили выпустить вторую часть исключительно на Xbox Series X|S и ПК», — заявил Паркер.
Теоретически, по словам Паркера, студия могла бы справиться с некоторыми из технических сложностей оригинала, однако фундаментальная структура мира была не приспособлена к серьёзному развитию.
«Релиз Grounded 2 — это шанс заново построить мир таким образом, чтобы в него можно было беспрепятственно добавлять новый контент и поддерживать его долгие годы», — подчеркнул Паркер.
В inZOI появился редактор модов
Авторы симулятора жизни inZOI выпустили официальный редактор модификаций — теперь игроки могут создавать и делиться собственным контентом. На старте редактор позволяет менять одежду, мебель и игровую логику, а в будущем появятся инструменты для редактирования персонажей, архитектуры и написания сценариев. Моды можно устанавливать через CurseForge или вручную, а распространять — на любых площадках.
Одновременно с редактором вышло крупное обновление: добавлено более 200 новых объектов и множество улучшений. Игра находится в раннем доступе Steam, релиз запланирован на следующий год, есть русская локализация. Возможно, это обновление позволит inZOI вернуть интерес игроков, который исчез буквально после релиза!
The First Berserker: Khazan облегчают жизнь игрокам – разработчики добавили легкий уровень сложности
Создатель жанра Soulslike Хидетака Миядзаки традиционно настаивает на важности высокой сложности для передачи авторского замысла. Однако другие студии начали искать баланс между хардкором и доступностью.
Недавно разработчики Lies of P не просто понерфили некоторых боссов, а добавили легкий режим. Более того, студия уже обещает понизить сложность некоторых особенно суровых участков в дополнении Overture.
Миядзаки ясно выразил свою позицию: «Если бы мы хотели, чтобы все смогли пройти Elden Ring, мы просто снизили бы сложность». Для него трудности — ключевая часть игрового опыта, не подлежащая упрощению.
Однако студии, работающие над новыми Soulslike-проектами, демонстрируют иную философию. Сегодня для The First Berserker: Khazan вышел патч с масштабными изменениями в системе сложности.
Теперь игра будет иметь четыре уровня сложности:
Текущий «Easy» становится «Normal».
Текущий «Normal» переименован в «Challenge».
Появится новый, совсем простой режим — «Beginner».
А также сверхсложный «Hardcore», доступный после прохождения игры на «Challenge».
Помимо уровней сложности, разработчики Khazan также добавили улучшения интерфейса и снаряжения, более удобный инвентарь и переработанный туториал. Особое внимание уделено балансу, чтобы предотвратить доминирование одной тактики.
Techland не бросит Dying Light 2 с релизом The Beast
В августе студия Techland выпустит новую самостоятельную игру во вселенной Dying Light — The Beast. Это вызвало тревогу у не многочисленных фанатов Dying Light 2: Stay Human, которые опасаются, что их любимая игра останется без поддержки. Однако директор франшизы Тымон Смектала заверил фанатов: команда не собирается бросать Dying Light 2. Он объяснил, что темп обновлений действительно замедлился из-за работы над The Beast, но после её релиза разработчики вернутся к активной поддержке второй части и воплотят множество новых идей.
Уже этим летом в Dying Light 2 появится интересная коллаборация и несколько событий. А после выхода The Beast разработчики обещают вторую волну поддержки — с новыми возможностями, контентом и сюрпризами для игроков.
Актер озвучки Red Dead Redemption намекает на скорый анонс
Роб Витхофф, актер подаривший голос Джону Марстону из Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, заинтриговал фанатов многообещающим тизером во время стрима оригинальной игры. Спустя 15 лет актёр впервые взялся играть в Red Dead Redemption, делясь забавными закулисными историями, но неожиданно решил сделать интригующий анонс.
«У меня невероятные новости, но я не могу пока раскрыть их вам, и это просто сводит меня с ума, — признался Витхофф. — Надеюсь, вы узнаете раньше пятницы. Поверьте, я не единственный, кто это сообщит. Я жду не дождусь, когда вы наконец узнаете, что происходит».
Что именно нас ждет, актёр не уточнил, но добавил, что не может думать ни о чём другом, особенно когда играет в Red Dead Redemption. Эта ремарка, естественно, породила массу спекуляций среди фанатов. Многие предположили, что грядёт важный анонс, связанный именно с серией.
Среди самых популярных предположений — обновление Red Dead Redemption 2 под консоли нового поколения или даже порт игры на Nintendo Switch 2. Более смелые фанаты мечтают о ремастере первой части.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Самокаты в аэропорту
Судя по картам, в Шереметьево новая услуга. Если вы не успели к выходу, и автобус уехал – берите самокат/велосипед и катитесь до самолёта сами. Или это персонал гоняет?
Источник: https://t.me/idubeguedu/10224?single=
Шутка
Наше время, наши дети, и что же дальше?
Я как-то сказал точнее написал в прошлом посте, что работал преподавателем. Ну да, было дело. И вот сейчас захотелось просто подумать на ситуацией. Просто мысли вслух что накопилось. Может, кто-то себя в этом узнает.
Как меня зовут? Да какая разница, честно говоря. Живу себе, как и все, иду по своему пути. Родился в одном городке маленьком так сказать «провинция», в семье, где почти все военные, менты, такие, знаете, с выправкой. Мать потерял рано. Ну, история не уникальная, конечно, но всё равно, каждый свою ношу несёт.
Я не скажу, что я уже совсем взрослый, такой, прям, умудрённый жизнью. Да и вообще, возраст нынче штука такая… условная. Можно и в тридцать лет за мамкину юбку держаться, а можно и в восемнадцать столько пережить, сколько некоторым за всю жизнь не снилось. Всё относительно, правда?
Но вот что я заметил, особенно когда начал работать со студентами, и не только там, но и на службе, и просто в разговорах со старшими коллегами: старшее поколение постоянно повторяет: «Ох, наше поколение было другое! Мы были настоящие! Сейчас поколение дебилов! Вот в наше время.. ну вы понимаете… ». Твою мать, да что за бред?! А потом начинаешь копать, и всплывают такие детали… Вот обезличенно «одноклассник сидел за драку», «другой на наркотики подсел ещё в школе». Это не байки, это реальность , которые родились в восьмидесятых, а их юность пришлась на буйные девяностые и не менее мутные нулевые.
Так чем же мы хуже, спрашивается? Чем?!
Да, нынешняя молодёжь – есть, конечно, такие, что родителям не угодишь: красные волосы, пирсинг везде, куртки и обувь хер пойми какие, музыка, где слов не разобрать. Но это же всё просто обёртка, не более. Вспомните: были и эмо, и готы, и панки, скины и прочие культуры тех лет. И тогда точно так же говорили: «Деградация! Потерянное поколение! Будущего у них нет!». И что, дохуя умные были тогда, да?
А что в итоге? Прошли годы, и эти «странные подростки» выросли. Человек в прошлом был панком- стал боевым офицером, был эмо- стал хирургом с мировым именем. Кто-то споткнулся, кто-то поднялся – как и в любом поколении. Время всегда всё расставляет по своим местам.
Так почему же сейчас так легко вешаются ярлыки? Почему в глазах старших любой подросток сразу «наркоман» или, как они говорят, «моргинал»? Почему забываются собственные ошибки, свои заебы (прошу прощение за выражения) , свои срывы? Какого хрена, спрашивается?! Да потому что это удобно, вот почему! Удобно сидеть на своём диване и пиздеть, как раньше было хорошо, а сейчас всё говно. А самим-то, сука, вспомнить не хочется, как они по подворотням ширялись или друг друга месили.
Я никого не осуждаю, ни в коем случае. Я очень уважаю старших. Они через столько всего прошли! Но, может, хватит уже сравнивать? Может, пора перестать оценивать всех по своим шаблонам юности?
Каждое поколение ищет свой голос. Свой стиль. Свой путь. И это не хорошо, и не плохо. Это просто жизнь, она меняется, и мы вместе с ней.
Кстати, есть у Высоцкого одна песня – «Слухи». Тогда слухи из уст в уста передавались, теперь их заменил интернет. Но суть-то та же: что бы ни происходило, всегда найдутся те, кто скажет: «Эх, раньше было лучше…». Да заткнитесь уже, такие очень бесят.
Недавно читал новость: в Москве подросток погиб, катаясь на электричке. Зацепер. И тут же – волна осуждения: «Вот оно, поколение TikTok, квадроберов, просрали поколение зуммеров !». А ведь были и другие времена. Помните старые кадры из начала нулевых? Те же подростки, та же Москва, только они тогда жили в подземных коммуникациях у трёх вокзалов. Пропитые, прокуренные подростки, зачастую под веществами, пили рояль или того хуже денатурат. Там не было ТикТока, трендов. Там люди умирали.
Да, вы можете сказать: «Тогда было тяжелее. Все выживали как могли». И будете правы. Но в каждом времени есть своя проблема. И в каждом поколении те, кто её несёт, и те, кто с ней борется. А некоторые просто сидят и ноют. Вот таких я и осуждаю, честно говоря. Тех, кто забыл, откуда он сам выполз.
Может, вместо того чтобы осуждать, стоит попробовать понять? Просто спросить: «Как ты?», и послушать. Что нам, блядь, мешает? Только собственная гордыня и долбаная зашоренность.



















