15 Февраля 2020

Второй шаг к портальной пушке. Классическая телепортация

Всем привет, сегодняшний пост, называется «классическая телепортация» по двум причинам:


1. Просто потому, что именно такое название предложил Астон Брэдли из Центра квантовой атомной оптики в Брисбене, который является одним из основоположников этого метода телепортации.


2. Этот способ телепортации почти точно повторяет это явление во многих фантастических фильмах - предмет помещают на телепортационную платформу, где он превращается в свет и проноситься по проводам на другую платформу, где он из света вновь материализуется. Именно так этот способ телепортации выглядит для наблюдателя со стороны.


И если вы думаете что это до сих пор возможно только в фантастических произведениях, то у меня для вас новости. Но обо всём по порядку. Как обычно разбор будет детальный. Так же напомню что это вторая часть про телепортацию, если пропустил первую, так же рекомендую к прочтению.


Для того чтобы понять как работает классическая телепортация нам понадобятся некоторые знания о явлении которое было открыто относительно недавно. Хотя Эйнштейн теоретически и предсказывал его почти сто лет назад в 1925-ом. И явление это поистине удивляет, ведь это пятое агрегатное состояние вещества.


Да, я не сбился со счета, именно пятое. Хотя всё мы знаем только три с половиной состояния, оказывается, что их как минимум 5. Мы знаем о твёрдом, жидком, газообразном состоянии и пожалуй каждый хоть что-то слышал про плазму. Давайте по порядку, а чтобы было в сто раз понятней, будем проводить аналогию будем с пачкой пельменей.


Представим целлофановую упаковку, заполненную воздухом, в которой только три замороженных пельмешка. Каждый пельмешек относительно свободен и волен двигаться куда ему вздумается, если упаковку потрясти. Он редко встречается с другими пельмешками, чаще со стенками упаковки, а если и встретиться с другим, то они при столкновении отскочат друг от друга, и полетят дальше по своим делам. Это пачка будет соответствовать газу, каждый пельмешек, который символизирует атом или молекулу, относительно свободен и другие пельмешки на него мало влияют.

Второй шаг к портальной пушке. Классическая телепортация Телепортация, Плазма, Конденсат Бозе-Эйнштейна, Научпоп, Видео, Длиннопост

В последующих примерах пельмешек всё так же будет символизировать атом, где ядро это начинка, а тесто – это орбиталь на которой вращается электрон.


Дальше у нас всё та же пачка, но уже заполненная замороженными пельменями целиком. Пельмешки теперь мешаются друг другу, и сталкиваются между собой гораздо чаще, чем со стенками упаковки. Вы без проблем можете засунуть руку внутрь упаковки и потрогать любую стенку изнутри, при этом пельмешки будут словно обволакивать вашу руку, а некоторые выспятся из пачки, ибо место в пачке заняла ваша рука. Вы уже догадались что это аналогия с жидкостью. Атомы в ней гораздо более близки друг к другу нежели в газе, они часто взаимодействуют, но не особо связаны друг с другом.

Второй шаг к портальной пушке. Классическая телепортация Телепортация, Плазма, Конденсат Бозе-Эйнштейна, Научпоп, Видео, Длиннопост

Далее представим, что мы вытащили пачку пельменей на несколько часов из морозилки, они подтаяли, а мы вновь засунули упаковку в морозилку. Теперь мы имеем ту же самую упаковку, но все пельмени в ней слиплись и замерзли. Мы можем разглядеть, или отковырять один пельмешек, он не потерял своей структуры, всё так же снаружи тесто, а внутри мясо, но теперь пельмени связаны между собой довольно сильно. Конечно, руку в такую упаковку вы уже не засунете. А пельмешки вообще не могут путешествовать и надёжно скреплены друг с другом. Это и есть аналогия с третьим агрегатным состоянием – состоянием твёрдого тела.


Всё это вы и так знаете и на подсознательном уровне понимаете, а теперь давайте перейдём к тому с чем мы в реальной жизни не сталкиваемся. 4-е агрегатное состояние вещества плазма.


Наши пельмени мы закидываем теперь в кипящее масло, нагретое до невероятно высоких температур. Настолько горячее, что тесто попросту превратилось в искорёженные ошмётки, а кусочки мяса в угольки. Вся жидкость которая была в пельменях испарилась и улетела в виде пара, а объём каждого пельмешка значительно уменьшился. Это значит что в кастрюлю с водой куда бы поместилась только одна упаковка пельменей, в кастрюлю с кипящим маслом, из-за того что объём уменьшился, может поместиться больше пельменей. И мы закидываем ещё одну пачку в наше кипящее супер-масло. И снова пельмени превращаются в труху из теста и угольки из мяса. А затем ещё одну пачку, и ещё, и ещё… ещё.. ещё ещё ещё ещё ещё. И вот когда кастрюля под завязку оказалась наполненной угольками из начинки пельменей и трухи теста, мы остановились, и оказалось что мы смогли уместить полторы тысячи пачек пельменей туда, куда при обычных условиях влезала лишь одна. Это состояние когда структура атома, по каким либо причинам, разорвана в клочья, из-за чего атомы теряют свой изначальный объём и разваливаются отдельно на ядра и электроны, и называется плазмой. Для плазмы характерны невероятно высокие плотности, даже плазма состоящая из легчайшего водорода весит 150 кг/литр. Это в шесть с половиной раз тяжелее самого тяжёлого вещества на нашей планете. И это для плазмы для легчайшего во вселенной водорода. Как вам полторашка весом в 225 кг?


Плазму видели конечно все, это молния например, или свечение издаваемое плазменными панелями, а вот пятое агрегатное состояние вообще никогда не встречается во вселенной и возможно лишь в самых технически-оснащённых лабораториях на планете. Речь идёт о конденсате Бозе-Эйнштейна. Далее КБЭ (оговорочка, в одном из прошлых постов я упоминал Игоря Ткачёва, который выдвинули теорию экзотической материи. Так вот, если теория верна, то КБЭ может образоваться и в естественных условиях).


Для того чтобы провести аналогию КБЭ и пельменей, представьте что мы достали те самые ошмётки из кастрюли с плазмой уплотнённые в 1500 тысячи раз и сразу их заморозили. Да не то бы вот просто в морозилку положили. А заморозили так, как не может заморозить ни один холод космоса. До температуры, которая всего на несколько миллиардных долей градуса выше абсолютного нуля. Как я говорил в посте о теории большого взрыва, вселенную заполняет реликтовое излучение температурой в 3 градуса кельвина, т.е. это минимальная естественная температура во вселенной, а если мы хотим получить КБЭ, нам стоит охладить пельмешки до температуры в миллионы раз ниже, чем самая низкая температура во вселенной. Ок сделано, что дальше. А вот собственно дальше и начинается магия.


Представьте себе наш мега пельмень, слипшийся и охлаждённый до невероятно низкой температуры. В этом пельмене не понятно где тут тесто, а где начинка, да и вообще этот пельмень ведёт себя в точности как самостоятельный отдельный атом, ибо все его составляющие пельмешки когерентны между собой. Они слились в едином порыве в один мега пельмень и их волновые функции колеблются отныне в унисон. И… и я не могу провести аналогию между волновой функцией и пельменем. Но дело в том, что этот мега-пельмень теперь ведёт себя так, словно он атом, и проявляет свойства характерные атомам даже в нашем макромире. Ранее считалось, что проявление квантовых свойств вообще невозможно в макромире, а вот на тебе, придумали конденсат Бозе-Эйнштейна, за что в 2001 году Эрик Корнелл, Карл Вимен и Вольфганг Кеттерле и получили нобелевку.


Но вернёмся к нашему мега-пельменю. Он настолько постиг дзен, что возвращает в это нирваничечское состояние любые пельмешки, которые мы начнём в него кидать. Если мы швырнём обычным пельменем в пельменя-праотца, то мега-пельмень примет в свои объятия кинутого и сольётся в ним воедино, а вся энергия которой обладал кинутый пельмешек вырвется наружу в виде потока света. Любые объекты обладающие значительно меньшей массой чем конденсат Бозе-Эйнштейна, при взаимодействии сольются с ним, и все электроны этих объектов спустятся на свой самый низкий энергетический уровень, сливаясь в унисон с конденсатом Бозе-Эйнштейна. При переходе электрона на более низкий энергетический уровень последний испускает фотон, т.е. свет. Вот в этом свете и содержится полностью вся информация о том объекте который мы кинули в конденсат.


На этом месте совершенно не трудно догадаться как работает классическая телепортация. Мы подготавливаем КБЭ, и кидаем в него объект телепортации, который ври взаимодействии с КБЭ превращаются в поток света, этот свет мы улавливаем и передаём по оптоволокну в другую камеру, где у нас тоже есть конденсат, но меньший по массе. Затем мы освещаем конденсат светом содержащим всю информацию о телепортируемом объекте, и он волшебным образом превращается в изначальный объект.

Второй шаг к портальной пушке. Классическая телепортация Телепортация, Плазма, Конденсат Бозе-Эйнштейна, Научпоп, Видео, Длиннопост

Ещё раз с пельменной аналогией. Есть гигантский пельмень-праотец, представляющий собой конденсат Бозе-Эйнштейна, в котором 1500 тысяч пачек пельменей. В него мы кидаем одинокий пельмешек, который хотим телепортировать. Они сливаются в экстазе, а на свободу вырывается поток света, содержащий всю информацию из кинутого пельмешка. Далее этим светом мы освещаем небольшой комочек бесформенного конденсата Бозе-Эйнштейна, тем самым сообщаем ему информацию о телепортируемом пельмене, и бесформенный кусок принимая эту информацию превращается в точную копию изначально-телепортируемого пельмешка.


В целом это всё. Сегодня всё новые и новые группы ученных заявляют об успешно завершённой телепортации атомов при помощи этого способа. Среди них есть и российские физики. Хотя эксперимент проводили совместная группа из российских и японских учёных, но всё равно новость приятная. А в этом десятилетии обещают даже телепортировать вирус или даже бактерию. Будем ждать.


Возникает резонный вопрос по поводу того что на самом деле изначальный объект полностью уничтожается, а затем собирается из других атомов в другом месте. Фактически телепортируемый объект разрушается даже не на молекулярном, а на атомарном уровне. Так вот вопрос в том, если телепортируют человека, будет это тот же самый человек, или изначальное сознание умрёт, а будет создано нечто новое. Но это уже вопрос не столь науки, сколько скорее философии, и тем не менее он довольно важен. Ответа у учёных пока нет.


На этом у меня всё, спасибо что дочитали.


Пометочка: для создания КБЭ, изначально плазма не нужна. Но для аналогии годится.

Показать полностью 3

Хрустящая закуска для большой компании

Любите макнаггетсы в Макдональдс? Приготовьте их дома и наслаждайтесь нежной курицей в хрустящей панировке без непонятных добавок! Как раз для пятничного вечера.


Порций: 12


Время приготовления: 20 м.


Ингредиенты (12 порции)


- Кефир — по вкусу

- Кунжут — по вкусу

- Панировочные сухари — по вкусу

- Паприка — по вкусу

- Соль — по вкусу

- Филе куриное — 2 шт.

- Чеснок — по вкусу


Приготовление


1) Куриное филе нарезать небольшими кусочками.

Хрустящая закуска для большой компании Наггетсы, Закуска, Приготовление, Инструкция, Фотография, Видео рецепт, Видео, Длиннопост

2) В кефир выложить мелко нарезанный или пропущенный через пресс чеснок, перемешать.

Хрустящая закуска для большой компании Наггетсы, Закуска, Приготовление, Инструкция, Фотография, Видео рецепт, Видео, Длиннопост

3) В широкую форму выложить панировочные сухари, соль и приправы (пропорции по вкусу), перемешать.

Хрустящая закуска для большой компании Наггетсы, Закуска, Приготовление, Инструкция, Фотография, Видео рецепт, Видео, Длиннопост

4) Каждый кусочек куриного филе сначала обмакнуть в кефир, затем обвалять в сухарях и положить в разогретое на сковороде масло.

Хрустящая закуска для большой компании Наггетсы, Закуска, Приготовление, Инструкция, Фотография, Видео рецепт, Видео, Длиннопост

5) Обжарить с двух сторон до готовности. Вот такие аккуратные и вкусные наггетсы получаются:

Хрустящая закуска для большой компании Наггетсы, Закуска, Приготовление, Инструкция, Фотография, Видео рецепт, Видео, Длиннопост

Ссылка на исходный материал: https://www.fresh.ru/recipe/73-hrustyashhaya-zakuska-dlya-bo...

Показать полностью 5

Кто виноват в данной ситуации?

Инцидент произошел вчера в  Киеве на Андреевской. Мнения людей по поводу кто виноват - в основном говорят что пешеход. А как вы считаете?

Я считаю что у тех, кто пишет про вину пешехода, должны загореться водительские права.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5)

Назад к части 4

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

42-43. Заброшенные Пески и Утёсы Грифов


Пора наконец исследовать юго-восточный остров Терры. В общем-то, здесь почти ничего нет кроме пустыни, варваров и саранчи, но до сих пор соваться сюда было опасно из-за огромных птиц рух, которые охотятся на зазевавшихся путников.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, здесь есть оазисы, где можно отдохнуть, и колодцы, вода которых обладает чудесными свойствами.



44. Отсек двигателя "альфа"


В Заброшенных песках находится четвёртая из древних пирамид.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через неё вы попадёте в третий двигательный отсек звездолёта, где можно найти ещё несколько Шаров Абсолютной Власти.



45. Магическая пещера


Эта пещера в Утёсах Грифов особенно неприятна опасными испарениями, которые поднимаются из трещин в её полу. Эти испарения нарушают действие заклинаний, к неудовольствию ваших волшебников. И тем не менее, именно волшебники облюбовали это место. Здесь можно изучить множество заклинаний (если по какой-то причине вы ещё не изучили их все).

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё одна причина посетить это место - то, что здесь хранится ключ от Адского Лабиринта, куда вам предстоит отправиться в будущем.



46. Драконья пещера


В этой пещере, которая находится глубоко в горах Мутантов, лежат горы сокровищ, собранных Владыкой драконов и его подданными, зелёными драконами. Мало того, что они хорошо охраняются, так ещё и толстый слой навоза на полу пещеры служит естественной защитой от жадных до золота искателей приключений.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Помимо волшебных предметов и злата, здесь можно найти четыре Шара Абсолютной Власти, два из которых стережёт сам Владыка драконов.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

До сих пор никто из тех, кто сталкивался с ним, не возвращался живым, поскольку мощь его на порядок превосходит обычных драконов, а магическое дыхание способно сразить даже непобедимых героев.



47. Великое море


Море Терры таит в себе опасности. Особенно в той его части, что с юга омывает скалы острова Огня. Здесь водятся ужасные чудовища: огромные осьминоги, чьи щупальца молниеносно хватают добычу,

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

и исполинские крабы-кудо, панирь которых настолько прочен, что до сих пор никто не смог пробить его оружием.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зато на поверхности воды в этих местах довольно много обломков разбитых судов, и среди них могут быть ящики с ценными вещами.



48. Топь Минотавров


Это самая опасная часть Восточного острова. Сюда ссылали врагов Вилдабара и короля Буяна. Это гаргульи, которые были захвачены во время бегства из сада Колючих Цветов, и тролли, которые напали на замок Кровавая Власть после того, как огры изгнали их из их долины.

Здесь есть сокровища, но они принадлежат минотавру, схватка с которым в ближнем бою может быть даже страшнее, чем схватка с крабом-кудо.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в Топи Минотавров есть говорящие каменные головы, имена которых рифмуются друг с другом (Obeyer, Slayer, Soothsayer, Purveyor и Betrayer). Приняв подношение в виде большой суммы золотом, каждая из этих голов, кроме последней, "запоминает" вас, а Betrayer (Предатель) наоборот заставляет остальных вас "забыть".

Но для чего это всё? Оказывается, если задонатить всем головам, кроме Betrayer, чтобы они вас помнили, то потом можно отправиться к колодцу Памяти в Заброшенных песках и, бросив туда монетку, взамен получить 10 магических артефактов высочайшего качества.



49. Адский лабиринт


Добро пожаловать в логово минотавров, самое опасное каменное подземелье островов Терры! И... Как вы думаете, почему вход в это зловещее место украшают такие милые каменные фигурки птичек, насекомых и змей? Да потому, что, блин, это когда-то были живые птички, наскомые и змеи! Пока на них не посмотрела медуза.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Благодаря умело размещённым невидимым телепортам в стенах этого лабиринта можно блуждать до старости, но минотавры и медузы не дадут вам скучать. Ваша задача здесь - найти четыре Шара Абсолютной Власти, последнюю электронную карту и статую Водяной Гривы, легендарной владычицы Великого моря, которая стоит в центре лабиринта.

Герои, которые смогли добраться до неё и испить "воды смелости" из окружающего статую фонтана, получают статус Величайших Искателей Приключений.


Кстати, о Шарах Абсолютной Власти. Как видите, к этому моменту их можно было найти достаточно много. В принципе, их можно было отдавать то одному, то другому из трёх королей, соблюдая баланс сил на Терре, но тот правитель, в руках которого окажется 11 Шаров, получает абсолютное преимущество над другими. Его мировоззрение побеждает, и он разрушает два других замка.

Ваша задача - выбрать одну из сторон в этой войне и передать ей 11-й шар. Это определит не только судьбу Терры, но и мировоззрение ваших героев. Лишь после этой окончательной демонстрации вашей лояльности король передаст вам синюю карту доступа - важнейшую вещь, без которой нельзя пройти игру.



Прежде, чем приступить к заключительной части, опубликую ответы на загадки из предыдущей части.


Замок Белый Щит:


Задачка подлая. Начать с того, что фраза “сперва север, затем юг; сперва восток, потом запад” вроде бы предполагает конкретные стороны света (С, Ю, В, З), а башни в замке расположены по углам (СВ, СЗ, ЮЗ, ЮВ), поэтому я сразу решил, что речь идёт о географических названиях, упомянутых в надписях на статуях: Замёрзшие острова (С), сад Колючих Цветов (Ю), остров Огня (В) и лес Злобоглазов (З). Ну логично же?


Запишем имена паладинов в указанном порядке: JODELLE-ASTRIEL-TESHY-LEADBEST.

Запишем название замка: WHITESHIELD.


Но что значит “вычесть название замка”? Может, заменить буквы их алфавитными номерами? И что потом – сложить номера всех букв имён и вычесть сумму номеров из названия замка? Или не складывать номера и представить записи как десятичные числа? О, вы только представьте, как тут можно задолбаться!!!

Оказывается, надо просто убрать из надписи все буквы, что фигурируют в названии замка.


Получится “JO-AR-Y-AB”.


И это… неправильный ответ! Оказывается, речь шла всё-таки о порядке угловых башен, а не географии. Но как тогда соотносится северо-запад с юго-востоком? Какой приоритет? СВ-СЗ-ЮВ-ЮЗ, или СВ-ЮВ-СЗ-ЮЗ?


В первом случае получится “JO-AB-AR-Y”, во втором – “ JO-AR-AB-Y”. Правильный ответ первый, “JOABARY”.


Замок Кровавая Власть:


В подсказках речь идёт о буквах, которые заменены транскрипцией их названий ("In" = N, "Oh" = O, "Are" = R, "Tea" = T, "Eye" = I, "Sea" = C). Ответ – “NORTIC


Замок Драконий Зуб:


Фраза “в руках времени” намекает на то, что речь идёт о времени суток: 10 часов + 10 часов - это 20:00, или 8 часов вечера. Следовательно,

14 + 9 = 11 часов вечера.



50. Остров Огня


Пришло время исследовать центральный и самый неприступный остров Терры. Как я уже писал раньше, земля здесь действительно горит под ногами, поэтому важно иметь высокий уровень магической защиты от огненной стихии.


В северо-западной части острова вы можете найти и разрушить портал, через который в этот мир проникают дьяволы, а в юго-западной живут великие гидры, большие и страшные.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В центре острова стоит пятая и последняя из древних пирамид - ваша цель.



51. Отсек Управления


Спустившись вниз на лифте, вы попадаете в Центральный отсек управления звездолёта. Охраняют его довольно жуткие с виду создания - агенты смерти, происхождение которых неизвестно.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На самом деле с ними легко справиться, а вот что действительно очень опасно - так это дроны-терминаторы, неуязвимые для оружия и способные испепелить человека за считанные секунды.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь, в Центральном отсеке управления, вы получаете доступ к базе данных "Шикбат Зера" и узнаёте о двух сверхразвитых цивилизациях, которые делят между собой Галактику - Древних и Создателях.

Древние используют тепло и свет звёзд в качестве источника энергии, чтобы создавать сложные корабли и обитаемые планетоиды, а затем отправляют их, чтобы колонизировать далёкие миры. Создатели, непримиримые противники Древних, населяют огромную туманность. Там они создают свои злые хаотические армии - специально, чтобы уничтожать созданные Древними цивилизации.

Миссия корабля "Шикбат Зера" получила название "Великий эксперимент". Терра удалена от основных владений Древних больше, чем другие миры, и потому рискует стать мишенью атаки Создателей.


Брр... Ну что ж, пока никаких создателей тут нет, зато есть интересный девайс под названием "Межпространственная транспортная будка". С его помощью можно быстро переместиться в любую точку в пределах архипелага Терры.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На ум приходит аналогия с "TARDIS" из сериала "Доктор Кто". Кстати, не удивляйтесь, глядя на скриншот: термин "обсидиановый" в этой игре обозначает высочайшее качество волшебного предмета, а не материал, из которого он изготовлен. И да, это странно.


Для того, чтобы пройти в Главный отсек управления, нужно выполнить целый ряд условий: иметь синюю карту доступа, звание Величайших Искателей Приключений и шесть карт голографической последовательности, которые можно было найти в крепости Страха, Залах Безумия, крепости Тёмного Воина, соборе Кровавой Резни, гробнице Ужаса и Адском лабиринте. А в самом конце ещё надо будет ввести цифровой код, две части которого сообщили Блэквинд и Грейвинд.

Попав туда, вы увидите Корака и Шелтема, которые сошлись в смертельном поединке. Воздух трещит от магии, вокруг брызги плазмы, всё такое. Почуяв ваше присутствие, Корак на мгновение поворачивается, и в этот момент Шелтем быстренько ныряет в соседний пневмолифт.

Ругнувшись скозь зубы, Корак бросается вслед за Шелтемом. Через несколько мгновений раздаётся громкий сигнал тревоги, и навстречу вашей команде вылетает группа терминаторов.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отбившись от них, герои следуют в лифт, где скрылись Корак и Шелтем, и попадают в отсек со спасательными капсулами. Двух не хватает. Судя по информации на терминале, Шелтем (кодовое имя - Первенец) и Корак (кодовое имя - Второй Сын) покинули "Шикбат Зера" и направились в космос. Недолго думая, герои занимают ещё одну капсулу и активируют её.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока капсула поднимается с морского дна, бортовой компьютер обращается к героям приятным женским голосом, и у них наконец появляется возможность разобраться в том, что вообще происходит.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Великий эксперимент Древних заключался в том, чтобы, используя технологии стихийной манипуляции, создать полностью жизнеспособный экологический и социальный микромир. Затем этот микромир должен был быть доставлен на пригодную для жизни удалённую планету (Терру), чтобы заменить её природную экосистему. При этом возникла необходимость в центральной управляющей единице, способной компенсировать непредвиденные аномалии, которые могли бы возникнуть в процессе.

Так был создан Шелтем. Он должен был стать Повелителем и Стражем Терры, её Высшим Законом, и вот здесь-то Древние допустили ошибку. Осознавая себя в первую очередь стражем Терры, а не колонизационного эксперимента Древних, Шелтем решил бороться против "армии вторжения", которую собирались послать в его мир. Его заключили под стражу, но затем он бежал, полный решимости саботировать Великий эксперимент.

Древние учли ошибку, которую совершили с Шелтемом, и создали нового Стража по имени Корак. Его запрограммировали правильно, и Великий эксперимент начал свой путь через Пустоту. Первой задачей Корака было устранить угрозу, которая исходила от Шелтема, а затем он должен был взять на себя роль Стража и Покровителя колонизации Терры.

Не в силах остановить колонизацию, Шелтем зато сумел нарушить баланс между тремя мировоззрениями людей. Теперь, когда Корак вернётся на Терру, ему придётся восстанавливать этот баланс. Однако Шелтему этого мало: он отправился в космос и будет мстить, саботируя другие эксперименты Древних.

Корак не только последовал за ним, но и запрограммировал третью капсулу следовать тем же курсом, преследуя Шелтема, на какой бы из миров он ни решил обрушить свою месть.

Might and Magic III: Isles of Terra (часть 5) 1991, Прохождение, Might and magic, New World Computing, RPG, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение от Септа

Показать полностью 18

Гардеробная, но в 3 раза дешевле

В новую квартиру понадобилась гардеробная\кладовая, цены в мебельных салонах под заказ начинались от 60 тыс. руб., не много подумав мы с женой решили сами собрать гардеробную, качество особо не важно было т.к. делалось не напоказ, а для себя, главное чтобы крепкое все было и ничего не развалилось.

В автокаде я набросал примерный план и разрисовал шкафы:

Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост
Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост
Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост
Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост

Т.к. мой род деятельности никак не связан с мебельным производством, то за правильность конструкции ничего сказать не могу (но шкафы стоят уже год и все ок :D)

Закупиться решили в леруа, по причине высокой доступности и малой цены.

Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост
Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост
Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост

+ еще мелкие расходы, итого примерно 20-21 тыс. рублей.

Шкафы специально делал под размер ЛДСП, чтобы обрезать только по длине или вообще не обрезать, обрезал все дома сам, когда собирали - понял, что вместо сверла с анкером нужно было покупать сверло под мебельную стяжку.

Собрали все с другом пикабушником @StreamKill за 5 вечеров которые растянулись на пол года)), и вот результат:

Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост

Наш первенец :D

Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост

Уже куча хлама, без этого никуда)

Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост

Наши маленькие помощники :3

Гардеробная, но в 3 раза дешевле Мебель, Мебель своими руками, Строительство, Своими руками, Животные, Длиннопост

И последний шкаф, жена очень рада, что все это наконец закончилось) В целом вышло не плохо, кое-где есть косяки и отпиленные части ЛДСП имеют сколы, которые благополучно замазались корректором, а все шляпки стяжек заклеились белыми маскирующими наклейками, на фото может показаться, что шкафы кривые, но это не так, перспектива сыграла злую шутку)) ну может чуть-чуть))))
Все шкафы прикрутили к стенам на уголки, в будущем, как будет время, для каких-то полок сделаем дверцы и пока что еще думаем делать выдвижные полки (муторно) или сделать обычные полки и на них поставить корзины (легко), все целиком фоткать не стал т.к. не каждый выдержит вид полок с кучей вещей, но если кто попросит, то скину в комменты)

Итого: экономия минимум в 3 раза, увлекательный опыт и много выпитого пива с другом)

Показать полностью 11

Не май месяц,однако

Не май месяц,однако Зима, Фотография, Животные, Зубр
Показать полностью 1

Гуси вандалы и острый перец

паралельно с индюками держал кур уток и гусей.куры как водится сидели в выгуле с крышей из сетки дабы не было поползновений на огород и вкусняшки которые там росли.утки сидели в загородке с собственным бассейном -чему оченно были рады.из вольных гуляк  были индюки и гуси.б....ь никогда больше не буду держать гусей.с...ка во до чего противная птица.гогот стоит на всю округу -в загородке держать плохо.потому что видете-ли птица аристократ ёпта.волю им давай пастбиша с заливными лугами.жена меня с гуавном сожрала за то что эти аристократы выщипали весь полисадник под ноль будто культиватор на базе дон 150 прошел. пришел я как то с работы голодный как волк-достаю борщ из холодильника ставлю греть. и тут мне захотелось перца острого с грядки свежачка так сказать. он как раз начал наливаться ядрёной краснотой. выхожу в огород и вижу этих аристократов лежащих в тени вытянув шеи и расскрыв свои культиваторы рты во весь зёв.а вокруг них земля усеяна ихним красным дерьмом.я с перепугу думаю что чем то траванулись и срут кровью.воды в корыте нет.выхлебали.. наливаю полное иду к перцу так как изначально шел за ним и по пути лихорадочно соображаю чем этих тварей лечить и как. подхожу к перцу-к слову сидело 100 кустов. и застываю в ступоре...моего перца который я так лелеял и холил-так как люблю остренькое и аджику-его просто НЕЕЕЕТТТТТТ!!!!!.стоят одни будылья......долго соображаю кто-что-как и зачем. ....потом потихоньку до меня начало доходить.. эти твари завидев видать что калитку в огород просто забыли хозяева закрыть завалились в огород на пирушку и завидев мой холёный перец сожрали весь!!!! ВЕСЬ!! ВСЕ 100 КУСТОВ!!! начиная от листвы и заканчивая перчинами.....за весь вечер эти твари выпили наверно литров 100 воды чтобы потушить адское пламя в своих лужёных сцуко глотках.. головы в порыве обиды за это конешно хотел им поскручивать но жена остановила. ну вот как то так. запекали потом на новый год с яблоками.вкусно!)) но щипать их зимой тот еще гемор (((( к слову перец был вот такой как на фото. баянометр почему то ругался

Гуси вандалы и острый перец Гуси-лебеди, Острый перец, Мат, Длиннопост
Гуси вандалы и острый перец Гуси-лебеди, Острый перец, Мат, Длиннопост
Показать полностью 2

Померил температуру

Из паблика вконтакте. Обсуждается вред ртути

Померил температуру ВКонтакте, Комментарии, Ртуть, Мат, Скриншот
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите