Вопрос снял
Вопрос снял
Вопрос снял
Как сказала на эту тему моя маман: "Не, ты слишком сложный человек, мне бы внучку, тогда точно воспитаю, как надо"
Ага, спасибо. Пиздила, аж ремень порвала, потом на колени на ночь в угол. Спасибо, примеров методов твоего воспитания хватило за глаза. Если так надо - сама себе роди и дальше издевайся.
Храмовый комплекс Ден До провинции Бак Нинь посвящён 8 королям династии Ли (династия Ли правила с 1009 г. по 1225 г.).
Здесь расположена одна из древнейших крепостей, знаменитая наравне с такими, как крепости Ко Би, Ко Лоа, крепость Ко Фап. Это священное место национальной династии королей на севере Вьетнама. Сюда приходят поклоняться восьми королям династии Ли, правившей напротяжении двухсотлетний истории расцвета этой династии.
Место находится всего в 15 км. от Ханоя.
Знакомство с архитектурным комплексом начинается с храма Ден До, где установлено восемь алтарей в честь восьми королей династии Ли. Этот храм назывется ещё Ли Батдэ, представляет собой место религии поклонения предкам. Короли, которым здесь молятся – это Ли Конг Уан, Ли Тхай Тонг, Ли Ньян Тонг, Ли Ань Тонг, Ли Као Тонг, Ли Хюэ Тонг. Началось строительство в 1030 г. при Ли Тхай Тонг, когда он в память отца решил возвести храм. Местный крестьянин по имени Динь Банг построил здесь большое здание для почётного приёма королей, и когда король Ли Конг Уан скончался, его сын Ли Тхай Тонг выбрал это место для почитания отца. Крестьянин отдал эти земли для строительства храмов в память о королях. Так с этого и началась традиция возведения здесь поминальных храмов династии Ли. Место превратилось со временем в своего рода столицу паломничества для молитв о предках вьетнамского народа. И с того времени храмовый комплекс постоянно перестраивался и расширялся. Самая крупная реставрация была проведена в 1602 г. Но во время, когда французы пришли сюда, здесь проходили ожесточённые бои и французские солдаты разрушили многие памятники. Самым разрушительным был 1952 г., когда французы уничтожили старинные храмы на этой территории. Добавили разорения и американцы... Ныне все храмы восстановлены, реставрированы. Теперь здесь созданы прекрасные условия для паломников и туристов.
Территория архитектурного комплекса Ден До равна 31250 м2. Она делится на двадцать композиционных частей, каждая из которых в свою очередь делится на две части (внешнюю и внутреннюю за воротами). Архитектура этих храмовых ансамблей - классический пример традиционной вьетнамской архитектуры «ной конг нгоай куок» (nội công ngoại quốc), это когда план внутри напоминает старинный иероглиф Công (工), а снаружи - Quốc (国).
Входные ворота в комплекс имеют перила в форме фигур драконов. Во дворах установлены курильницы для благовоний. Дворы комплекса по площади 220 м2.
Крупная стела установлена в честь Ли Конг Уан (Ли Тхайто), который сменил столицу из города Хоа Лы, тогда в честь этого создали стелу с надписью. Новая столица получила название Тханг Лонг (современный Ханой), город, основанный на месте, где по легенде король увидел взлетающего дракона (тханг лонг и значит «взлетающий дракон»). Подобная стела – крупнейшая и стариннейшая из всех, сохранившихся во Вьетнаме. Высота стелы 3,5 м., ширина 8 м., и всего содержит 214 иероглифов, сделанных керамистами знаменитого места Бат Чанг.
Каждая из курильниц имеет особенную форму в виде храмового павильона, со множеством причудливых рельефов и скульптурного декора.
В 1997 г. при храмовом комплексе стали проводить фестиваль. Традиция берёт начало от чудесного явления, когда в небе в облаках, согласно народному поверью здесь, появились восемь рядов облаков, напоминающих поминальные стелы королей. Фестиваль теперь проводится ежегодно, и связан в первую очередь с поминовением основателя династии по имени Ли Конг Уан. Когда прихожане посещали в 2005 г. главный храм Ден До (где установлены алтари в честь всех восьми короле династии Ли), над ним появилось огненное облако, что тоже считалось знаком благословения. И это место стало почитаться ещё более священным. Здесь на алтарях всегда устанавливают свежие цветы и фрукты.
Главный храм Ден До 180 м.2 и здесь восемь алтарей в честь каждого короля.
Конструкция храма состоит из восьми крыш, поддерживаемых восьмью потолками. За храмом находятся поминальные стелы королей, и для каждой сделан отдельный павильон и установлена курильница.
За большим двором центрального храма Ден До находится пруд, в центре которого - павильон в честь королей, делящий пруд на две части (верхний пруд, нижний пруд). Этот храмовый павильон был изображен на монетах французского Банка Индокитая, на бумажном эквиваленте золотой монеты достоинством 5 донг, на старых донгах (1000 донг), на юбилейной монете, в честь празднования тысячелетия Ханоя (это было в 2010 г. Тханг Лонг, нынешний Ханой, был основан в 1010 г).
Храмовый павильон был отреставрирован в 2000 г.
По легенде первый храмовый павильон на этом месте был построен, когда здесь жили молодой человек, простой рыбак Чыонг Чи и девушка Ми Ныонг, дочь знатного придворного. Для своей любимой дочери чиновник возвёл прекрасную беседку среди пруда, где она могла бы наслаждаться музыкой, вышивкой, чтением, на фоне прекрасной природы. Так девушка, сидя в своём павильоне, услышала прекрасную мелодию флейты, но не могла понять откуда. Она влюбилась в эту мелодию.
Каждый день слушала. Она влюбилась в музыканта, полюбив его музыку. Ми Ныонг хотела встретить талантливого флейтиста и признаться ему в любви. Она томилась любовью и заболела. Однажды, она рассказала отцу о причине своего недуга. Тогда отец повелел разыскать музыканта и привести его к дочери. Это оказалось нетрудно, музыкантом был простой рыбак Чыонг Чи, живший рядом. Но, оказалось у него ужасно безобразное лицо. Рыбак же был влюблен в неё. Когда девушка увидела его, то разочаровалась в своих чувствах и прогнала несчастного. Но вскоре стала скучать по его прекрасной музыке. Ах, девушки капризны! Будучи влюблённым в юную красавицу, рыбак, чтобы доставить ей радость, каждый день играл для неё, при этом, находясь на отдалении, чтобы девушка не видела его безобразное лицо. Однако, томясь по возлюбленной без возможности даже видеть её и быть рядом, рыбак вскоре заболел и умер. А девушка поняла, что он был прекрасен красотой души и талантом. Она осознала, что утратила искренне любившего её человека. Ми Ныонг стала причиной трагедии, всю жизнь раскаивалась и грустила о нём… Это одно из знаменитых вьетнамских народных сказаний, и с ним связано это чудесное место.
Каждый год множество паломников приходят посетить храмы во время фестиваля 3 месяца по лунному календарю.
25 января 1991 г. это место было признано памятником исторического и культурного наследия, в 2014 г. получило особый статус ценного национального наследия.
Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…
…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.
Бедолага, я убью тебя из твоего же оружия!
Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.
Цикл боя на аренах в первой главе (1-3 лвл) базово выглядит так:
Первая фаза. “тренировка”
Спаун по одному противнику (для пристрелки, гладкого введения в поток) .
Вторая фаза. “всемогущество”
Спаун нарастающего количества противников, с которыми легко можно справиться полученным ранее огнестрельным оружием и владея механиками перемещения. (для ощущения превосходства и полного контроля ситуации, усиления чувства потока) .
Третья фаза. “челлендж”
Быстрый спаун противников большими паками со смешанным вооружением. (требует от игрока хорошего владения механиками для победы)
Вторая и третья фазы комбинируются и наслаиваются в разных вариациях. После окончания боя у игрока есть возможность немного передохнуть и исследовать окружение. (разбить ящики, прочитать послания на стенах) .
Чтобы схватки не были одинаковыми на протяжении всей игры, они постоянно снабжаются разными комбинациями переменных, которые одинаково хорошо могут как помочь игроку, так и работать против него: лвл-дизайн (пропасти, укрытия) , напольные и горизонтальные ловушки, взрывающиеся бочки и конечно же, типы врагов, которые вводятся в игру и комбинируются всеми возможными вариациями, давая различные боевые ситуации не только тем, кто в данный момент боя на арене, но и тем, в каком теле находится игрок.
Бои во второй главе (4-5 лвл) сильно увеличивают темп с помощью новых быстрых классов, и в сравнении с первой и третьей главой требует от игрока больше прицельного огня, чем сумасбродного. Возросшая скорость врагов и уменьшенное количество укрытий вынуждает не просто время от времени менять выгодную огневую позицию, а на протяжении всего боя быть в постоянном движении. А ещё пятый уровень предлагает попробовать совершенно новый опыт ближнего боя, переселившись во врага с катаной, обладающим скоростью бега вдвое большей обычных врагов.
Система уровней и локаций
В игре четыре принципиально отличающихся друг от друга локаций:
(Майндмап) Во-первых, это наше сознание — она же хаб-локация, которая наполняется деталями в зависимости от наших действий и стиля игры. Например, несправедливо убитые NPC могут появиться в рассудке машины и начать осуждать героя за жестокий поступок. Майндмап отвечает за нарративное погружение, стилистически похож на игры и фильмы серии TRON.
(Канализация) злачное место под мегаполисом, где обосновался местный культ
Культисты обустраивают своё жилище как могут, проявляя креативность в использовании остатков благ цивилизации. Здесь можно встретить и пиратский корабль из подручного мусора, на котором косплеер-пират открыл свой бар, и гладиаторскую арену для огромных крыс, и много других удивительный мест. Каждая комната имеет нарративное обоснование и с любовью собрана руками наших левел-артистов: мы не используем процедурную генерацию.
(Датура) Далее — зеленая корпорация Датура, хранящая свои собственные скелеты в шкафу. Выполнена в классическом киберпанк-sci-fi стиле, показывая технологические достижения данного мира — вроде лучевого оружия, охранных дронов и энергетических щитов.
(Редскай) /Локация на ранних этапах разработки/
И, наконец, наша родная корпорация Редскай, создатели Нейросети. В игре представлена классическим “улеем” под землей после биологической катастрофы, вызванной действиями сошедшего с ума ученого. Мрачное милитаризированное место.
Исследование локаций происходит через взаимодействие с окружением, общение с нейтральными NPC и поиском секреток (в основном — через креативное переселение с целью доступа в зоны, куда в обычной ситуации попасть невозможно физически). Ну и главное — игровые события, часто наполненные юмором, проходящим на грани.
Спасибо что были с нами, буквально в следующей статье мы раздадим большую порцию Steam ключей тем, кто следит за нашим проектом.
А пока, взгляните на наши ресурсы, очень будем рады вашей подписки и фидбеку.
Группа вконтактеБесплатное Demo