А разве человек на работе должен быть общителен, и "вписываться" в коллектив?
Сегодня от двоюродного брата узнал, а он работает в том месте, где и я, я помог его устроить туда шофером, что на работе в коллективе меня считают букой и что я с комплексами.
У меня есть свой кабинет, а также там есть внутри уборная (туалет) и раздевалка со шкафом.
Я очень редко покидаю свой кабинет, только когда нужно отсчёты понести в бухгалтерию, в кабинет начальника или пятиминутка среди заведующих.
Я даже на обед не иду в столовую, звоню в столовую, заказываю и прошу приносить мне в кабинет, +300 руб дополнительно плачу работнице из столовой, которая несёт для меня еду.
По нужде - в туалете своего кабинета, там же руки мыть или умываться, курю сигареты в туалете, или у окна, открыв его.
А если нужно в магазин, звоню ресепшн, чтоб кого-то послали ко мне в кабинет, там сигареты купить для меня или ещё что, даю деньги, а сдачи что останутся - его или её.
Мне нравится спокойствие и умиротворение, не люблю лишний раз по пустому болтать, часто вижу на работе коллеги собираются в группы и ни о чем кто с кем болтают, но мне как-то всё равно - их дело.
И вот сегодня я узнаю, в коллективе за мной шушукаются, называют букой и считают, что у меня комплексы.
Только из-за того, что я редко покидаю свой кабинет и не общаюсь не по делу с кем-то.
Это моя первая работа. Разве в коллективе это обязательно с кем-то общаться?
Осциллограф = Осциллоскоп (что это? для чего? как работает? как настроить? применение в работе)
Всем Привет, в этом видео мы узнаем о таком приборе как осциллограф, который так же умеет воспроизводить фигуры Лиссажу из прошлого видео, а так же умеет показывать нам частоту напряжения, а напряжение это по сути и есть наш аналоговый звук. Посмотрим на то, как выглядят разные волны в DAW, что происходит с их смешиванием, как по осциллограмме в плагине можно понять динамику разных сигналов и даже выставить примерный баланс инструментов на глаз, не слушая звук совсем.
Мужчины, как вы ходите без термобелья при морозе?
Каждое утро с мужем гуляем с кофейком. Эдакий променад. Мороз на улице нам не помеха. Термобелье под джинсы он не носит (передвигается на бибике).
И каждый раз, когда я его вижу вспоминаю цитату из сказки "12 месяцев" о бубенцах для лошадей - "Звона много - веселее дорога".
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022
Из новостей на этой неделе: владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления, Nvidia официально запустила Omniverse, Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки.
Из интересностей: как создавались интерактивный ветер и растительность в God of War, сжатые атласы в Unity Runtime, разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году, история Another World на Amiga, архитектура оружия на примере Erra: Exordium.
Обновления/релизы/новости
Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
Maxon в декабре купила Pixologic, создателя ZBrush. И теперь выяснилось, что версии ZBrush с бессрочной лицензией, купленной после 29 декабря 2021, не будут получать обновления (только небольшие обновления с фиксами).
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
Сервис по-прежнему бесплатен для индивидуального использования.
Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
Вероятно, это связано с тем, что хотят своё приложение в Apple Store выпустить.
PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
Облачная платформа, которая позволяет пользователям создавать 3D-анимации в веб-браузере, призвана стать простым в использовании инструментом как для разработчиков 3D-игр, так и для аниматоров.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе

Инструмент использует геометрические ноды для создания настроек.
Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
Джефферсон Смит, художник по окружению в Ascendant Studios, выпустил ряд генераторов и материалов, которые можно бесплатно загрузить и использовать. В коллекцию входят генераторы веток и травы, сосновых и хвойных листьев, а также множество материалов, сделанных художником для Nodember.
Интересные статьи/видео
Интерактивный ветер и растительность в God of War
В выступлении с GDC 2019 Шон Фили из Sony Santa Monica Studio рассказывает о разработке надёжной интерактивной системы ветра и растений. Приводится как обобщённый алгоритм, так и неудачные примеры реализаций.
Всё для того, чтобы герой мог почувствовать себя могущественным персонажем.
Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
Занятные моменты из статьи:
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
Адам Ярош и Михал Межеевски из Scans Factory рассказали о свой последней сцене в стиле Dark Souls, созданной с использованием фотограмметрии и Unreal Engine.
История Another World на Amiga
Хорошее видео от Modern Vintage Gamer про разработку Another World. Там в описании ещё много полезных ссылок.
Одна из ссылок на серию статей Fabien Sanglard про порт игры на различные платформы. Я эту серию даже частично переводил.
Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
Проблема захламления проекта кучей ассетов стоит почти у каждой команды, когда проект доходит до определенных стадий. В самом проекте остаются ассеты из прототипов, из покупных паков с маркетплейса, а так же просто лишний хлам, который, по тем или иным причинам, стал не нужен. Рано или поздно, проект начинает весить десятки гигабайт, в то время как рабочий и нужный контент остается не больше пары гигабайт. В своей статье Александр Блинцов рассказал, как почистить проект от мусора.
Путь мобильной разработки до первой игры
Артём в статье поделился опытом как он пришёл к тому, что сейчас всё своё свободное время уделяет именно разработке игр и поделился результатами.
Создание трейлера Xbox Series X/S
Колин Уркхарт, соучредитель и генеральный директор DI4D, поделился творческим процессом, который стоял за созданием трейлера Xbox Series X/S Power Your Dream и рассказал о технологиях захвата лица.
Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
3D-художник Аарон ван де Вейенберг даёт пошаговый урок создания бесшовной анимации падающего снега.
Разбор видео на DTF.
Сжатые атласы в Unity Runtime
Юрий Грачев, программист из студии Whalekit (автора зомби-шутера Left to Survive) поделился методом получения сжатых атласов в рантайме. Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
Control: костюмы в играх
В докладе с GDC 2019 дизайнер костюмов Хели Саломаа демонстрирует процесс создания костюмов для персонажей в Control, представляя способы интеграции дизайнера в процесс создания персонажей. Хели до работы в Remedy вообще не имела опыта разработки игр.
Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
Старший аниматор Сани Спектра поведала о том, как стала аниматором, рассказала о фиче Nexus в Far Cry 6, над которой она работала, и объяснила, как она вошла в роль наставника в CG Spectrum.
От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
Разработчик Cretaceous Runner делится воспоминаниями о разработке симулятора динозавра.
Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
Художник по окружению Миха Марушко поделился подробным разбором сцены Нового Вавилона, вдохновленной древней архитектурой, подробно объяснил работу с освещением и текстурированием и показал, как собиралась сцена.
Разное
Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
В 2022 выходит (по планам) более 50 игр на Unreal Engine. Чтобы отметить это, Epic Games создали видео, посвящённое грядущим долгожданным проектам.
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
Weta Digital показала работу с визуальными эффектами в недавно вышеднем фильме.
Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
Художники Fortiche наконец-то поделились закулисьем работы над сериалом для Nextflix
- ARCANE — Firelight Leader — Textures
- Arcane — Character texturing
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Время прогревать аудиторию!
Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:
рассказывайте о своих товарах и услугах
добавляйте ссылки
создавайте витрину товаров прямо в профиле
подключайте дополнительное продвижение постов
Пора готовить сани!