Сочная греча
Ингредиенты:
фарш – 300 г.
лук – 1 шт.
морковь – 1 шт.
томат – 1 шт.
гречка – 150 г .
Ингредиенты:
фарш – 300 г.
лук – 1 шт.
морковь – 1 шт.
томат – 1 шт.
гречка – 150 г .
На днях погода, что называется, вновь распоясалась и нестерпимая жара снова вернулась. Столярничать в тесной мастерской при температуре внутри градусов тридцать - тридцать пять - удовольствие еще то, надо сказать...
Но давно подозреваю, что правы те, кто утверждает, что мысль - вещественна и "энергетика" витает... Стоит о чем-то подумать с усиленными эмоциями - точно сбудется!
Вот я и подумал:
- Эх! Морозова! Пивка бы!
*Отступление №1
Давным-давно был какой-то мультик, в котором юный медвежонок периодически бухтел-кряхтел:
- У! У! У! Медку бы!
... Вот и я подумал... с такой же интонацией... Вообще, память - удивительная штукенция. О чем мультик - не помню, а вот ту фразочку вспоминаю частенько... цитирую бывает к месту и не к месту...
И буквально через полчаса звонит старинный - теперь уже можно и так сказать - старинный друг, и тоном, не терпящим сомнений и возражений говорит:
- Мы щас к тебе придем!
И приехали.
Сразу по паре баночек холодненького - ж-ж-жах! Переглянулись... В молчаливом согласии сошлись на том, что этим дело не закончится - день-то еще в разгаре! Да и давненько не "собирались"... Новостей обсудить - времени мно-о-ого понадобится... Кто пальцев лишился на "работе с высокими заработками от государства", кто выкрутасами незадавшегося партнерства с малознакомыми товарищами готов поделиться... Я, как обычно, - на своего "конька" - мол, смотрите, какие у меня деревяшки!..
Решили "послать гонца"... Ну и... сами и пошли, а кто еще-то?.. благо, тут неподалеку. Тяжелую артиллерию решили не брать.
Оба-на! А интернета нет! Явление становится уже привычным, но все-равно сталкиваешься с ним, когда, как говорится, "совершенно не готов, а трубы горят"... Ей-ей, атеизм на время отодвинем, слава богу, наличка нашлась... А то кассирша в местном "Магните" уже взгрустнула томно и прикорнула - большинство-то "карточкой" расплачивается, ан нет... И тут - мы! Не спать!!! И тут - мы! Все - в белом! Ну... не в белом, конечно... это я так... для словца...
*Отступление №2
Но, как у Высоцкого незабвенного в строках:
- Если я чего решил – я выпью обязательно, — Но к этим шуткам отношусь очень отрицательно!
... На алкоголь наличка у нас, естес-с-ственно, нашлась... Ик!
Ну и "мораль" после всего вот этого...
Долго у нас так будет продолжаться? Теперь за пивом можно ходить только если мобильный интернет есть? Как-то для русского человека сама мысль, что бухать можно только при незаглушенном интернете - непривычна... Все-таки 21-й век на дворе... Технологии высокоточные... Банки - "на высоте" и "немцы в городе"... Гм... Коробит, я бы даже сказал... от таких "шуток". Точно, коробит... Может, че-то сделать надо? Кулаком по столу трахнуть? Прокладки поменять? Или всю систему?
Ну и рожа... :-) З.Ы. Тиття это имя или фамилия...
Сотрудники посольства несколько раз подавали жалобы на Майя-Луото, обвиняя ее в домогательствах, неподобающем поведении, эмоциональном насилии и истериках, пишет издание. Первая жалоба датируется октябрем 2024 года, когда посол приступила к исполнению обязанностей, позже появилось еще несколько новых эпизодов.
Фланкировка, жонглирование и танцы сначала стальным оружием, потом с огнём.
Для тех, у кого не работает youtube -> https://vk.com/clip-228986404_456239030
и не до отдыха теперь.
Сегодня мы перенесемся на туманный альбион, где правительство Великобритании дало зеленый свет на полномасштабное использование полицией Лондона системы LFR (Live Facial Recognition). Архитектуру британцам любезно предоставил японский IT-гигант NEC и его система NeoFace.
Как всегда, давайте разбираться.
На официальном сайте Met Police нас уверяют: технология ищет только лиц из «горячего списка» разыскиваемых преступников. Если вы не в списке, ваши биометрические данные «мгновенно и автоматически удаляются».
Однако даже официальные регуляторы не уверены в безопасности. Управление Комиссара по информации Великобритании (ICO) ранее выражало «серьезную озабоченность» по поводу технологии, указывая на отсутствие четких законов и «серьезные риски» для прав граждан.
Их озабоченность понятна, если посмотреть на другие данные.
Во-первых, точность. Правозащитная группа Big Brother Watch опубликовала данные по тестам аналогичной системы в Уэльсе. Результат: до 92% сигналов тревоги были ложными.
Во-вторых, предвзятость. Исследователи из Кембриджского университета подтверждают, что LFR-системы исторически хуже распознают женщин и представителей этнических меньшинств, создавая риск дискриминационной ошибки.
Что мы имеем в сухом остатке? Людям предлагают «безопасность» в обмен на постоянное сканирование лиц технологией, которая может ошибаться почти в 9 из 10 случаев и с большей вероятностью примет за преступника невиновного человека с «неправильным» цветом кожи. Это старый добрый расизм, обёрнутый в технологическую оболочку.
Цена этой сомнительной безопасности — не только нарушение свободы. Первоначальные контракты на эту систему обошлись налогоплательщикам Британии в десятки миллионов фунтов. Деньги, которые могли пойти на реальную помощь людям, тратятся на инфраструктуру тотального контроля. Впрочем, британцам не привыкать разбазаривать остатки своей платежеспособности на сомнительные проекты.
В конце концов, LFR — это не просто камера. Это математически узаконенное подозрение, направленное на каждого. Сегодня в «горячем списке с ноткой расизма» — преступники. А кто будет в нем завтра?
Присоединяйся к сопротивлению (http://t.me/we_are_not_bots)
В середине 80-х Raid on Bungeling Bay впечатлил публику удивительной для того времени реалистичностью и детализацией. Особенно японцев, которые за короткий срок раскупили игру в количестве более миллиона экземпляров. Крайне необычно было видеть на экране восьмибитной стрелялки острова и материки, на которых кипела жизнь: ездили танки, крутились пушки и турели, работали оружейные заводы. Даже самолёты время от времени залетали на аэродромы, отдыхали и пополняли вооружение.
При таких достоинствах Raid on Bungeling Bay обладал всеми недостатками ранних игр. Шутер не имел конца: после финального уровня снова шёл первый. А все уровни были внешне абсолютно одинаковыми, различалась только мощность вооружения противника. Но в те годы на это не обращали особого внимания.
Разработавший игру Уилл Райт создавал её карту в специальном редакторе, который тоже создал сам. И в скором времени его посетила странная идея... Он решил, что сам этот редактор можно продавать в качестве отдельной игры. И после некоторой доработки на свет появился...
SimSity - первый в мире градостроительный симулятор. И не просто появился, а породил целую серию игр, с постоянно улучшавшимся качеством графики.
Получился такой вот парадокс. Игра, в которой нам предлагалось разрушать всё подряд, переросла в игру, где мы должны строить. И именно в этом созидательном обличье она обеспечила себе долгую жизнь; а о прежнем шутере помнят разве что глубокие олдфаги.
А вот моя статья про самую "упоротую" игру родом из СССР: