06 Сентября 2018

Лапки вверх!

Лапки вверх! Фотография, Выдра, Детеныш, Лапки
Показать полностью 1

The Greatest Showman

Anne Wheeler


Cosplayer AlienOrihara

PH Torati

The Greatest Showman Косплей, Величайший шоумен, Девушки, Длиннопост, Фотография, Фильмы
The Greatest Showman Косплей, Величайший шоумен, Девушки, Длиннопост, Фотография, Фильмы
The Greatest Showman Косплей, Величайший шоумен, Девушки, Длиннопост, Фотография, Фильмы
The Greatest Showman Косплей, Величайший шоумен, Девушки, Длиннопост, Фотография, Фильмы
The Greatest Showman Косплей, Величайший шоумен, Девушки, Длиннопост, Фотография, Фильмы
The Greatest Showman Косплей, Величайший шоумен, Девушки, Длиннопост, Фотография, Фильмы
Показать полностью 6

Если твой адвокат одет так - готовься сесть в тюрьму

Если твой адвокат одет так - готовься сесть в тюрьму Одежда, Адвокат, Внешний вид, Тюрьма
Показать полностью 1

Дневник дилетанта. Часть 6. Ребаланс и подготовка к публикации

Предисловие

Часть 1. Идея

Часть 2. Реализация

Часть 3. Препятствия

Часть 4. Структура и взаимодействие

Часть 5. Экономика игры и монетизация


Приятного четверга, всем читателям!


После публикации одного из первых постов нас нашел представитель издательства. Ввиду отсутствия опыта, мы решили, что сотрудничество избавит нас от большинства забот, но все оказалось намного прозаичнее. К сожалению, мы слишком поздно выяснили, что издательство занимается не публикацией игр, а только лишь их раскруткой. А значит нам придется совершенно самостоятельно:


1) создавать аккаунты разработчика в Google Play (25$) и AppStore (99$ в год)

2) искать хорошего медиатора и настраивать показ рекламы в приложении (-10% прибыли)

3) настраивать внутриигровые покупки (-50% прибыли)

4) разбираться с налоговыми отчислениями и отчислениями магазину приложений (-45% прибыли)

5) давать рекламу и следить, чтобы она хорошо отрабатывала вложенные средства

Дневник дилетанта. Часть 6. Ребаланс и подготовка к публикации Мобильные игры, Разработка, Android, iOS, No brakes, Unity, Длиннопост

Условия работы с издательством в свете выяснившихся фактов нас не устроили, поэтому от сотрудничества пришлось отказаться. Это сильно подорвало настроение и мотивацию. Очень.


Однако сделано было уже очень много, да и я не мог позволить себе бросить проект, о котором я написал уже столько статей)) Поэтому взяв яйца волю в кулак, мы поднажали и доделали почти все, что планировали.

После того как версия стала очень сильно напоминать релизную, и мы засели ее тестировать, открылось много интересного и полезного.


После получаса тестирования и перерыва в пару часов, я понял, что не могу себя заставить вернуться к игре. У меня ушло полдня, чтобы понять почему. Проблема была в том, что смерть влекла за собой понижение ранга. При этом к тому времени я дошел до 9 ранга, играть на котором уже крайне непросто. Получается, что любой заезд с большой вероятностью понизил бы мои позиции, так как шанс идеального прохождения был почти равен нулю. Получается, что безопаснее и выгоднее было вообще не играть)


С этим нужно было что-то делать. В итоге мы решили, что понижения ранга вообще не будет, ведь игра должна приносить только положительные эмоции.


После этого нововведения возникла другая проблема. Как только игрок доходит до потолка своих возможностей, он тратит все деньги на напалм и с огромным трудом поднимает еще один ранг, выходя на уровень, в котором он уже физически не может выиграть. Но и купить бонусов, которые ему помогут, он тоже не может. Ведь денег после смерти не дают. Получается, что из этой долговой ямы уже не выбраться.

Мало кто сможет усердно тренироваться, попав в такую ситуацию.


Выходом из положения стало начисление денег даже после смерти. Но ведь будет несправедливо, если умерев, игрок получит больше, чем придя к финишу на последнем издыхании с одной жизнью. Значит берем деньги за финиш с последней жизнью и умножаем на долю пройденных групп. Логично? Логично!


Предположим, что игрок находится на 4 ранге и ездит с 3 вагонами. У локомотива 1 жизнь.

Финишируя, он получит 4 * 3 * 100% * 10 = 120 монет.

Если же он умрет на последней группе препятствий, пройдя 9 из 10 он получит 120 * 9/10 = 108 монет.

Все верно. Немного меньше полного заработка.


А теперь следите за руками.


Игрок покупает еще одну жизнь, чтобы все таки пройти уровень. Теперь у локомотива 2 жизни.

Финишируя с 2 жизнями, он получит 4 * 3 * 100% * 10 = 120 монет.

Финишируя с 1 жизнью, он получит 4 * 3 * 50% * 10 = 60 монет.

Значит за смерть на 10 группе ему дадут 60 * 9/10 = 54 монеты.


Заметили проблему?

Покупать жизни становится совершенно невыгодно. Дополнительные жизни не дают никакого шанса на более простое прохождение, так как для повышения ранга нужно пройти без ошибок.

И в тот же момент они дают существенное уменьшение заработка в критической ситуации, когда каждая копейка на счету.


Нужно было переработать систему начисления денег. Таким образом мы пришли к честному разделению, когда за уничтожение препятствий и за финиш деньги начисляются отдельно и примерно поровну. То есть за смерть на 9 группе игрок будет получать чуть меньше половины денег от идеального прохождения. А за выживание с 1 жизнью из 10 — чуть больше половины.


К тому же мы решили все таки дать пользователям право на ошибку. Теперь для перехода на новый ранг, не нужно проезжать идеально. Достаточно просто добраться до финиша с нужным количеством вагонов. В связи с этим упрощением жизни локомотива и прокачка напалма существенно подорожали.


Проблемы решились, но в игре не было азарта, только внимательность, ловкость и четкая формула начислений монет.

Пришлось обратиться к советам опытных людей.

Люди любят неопределенность. Особенно приятна неопределенная награда.

Поэтому со страницы финиша мы убрали формулу начисления и ввели колесо удачи.

Дневник дилетанта. Часть 6. Ребаланс и подготовка к публикации Мобильные игры, Разработка, Android, iOS, No brakes, Unity, Длиннопост

Чтобы оставить цены на предыдущем уровне пришлось поделить доход пополам. Ведь колесо увеличивает доход в среднем в 2 раза. То есть игроку кажется, что он нереально везучий, но игромеханика и скорость прохождения остались на прежнем уровне.


Также игре не хватало душевности, поэтому было решено добавить забавного персонажа, который будет подсказывать, объяснять правила и просто радовать игроков.

Именно так на свет появился этот забавный енот.

Дневник дилетанта. Часть 6. Ребаланс и подготовка к публикации Мобильные игры, Разработка, Android, iOS, No brakes, Unity, Длиннопост

В итоге финиш теперь выглядит примерно так:

Дневник дилетанта. Часть 6. Ребаланс и подготовка к публикации Мобильные игры, Разработка, Android, iOS, No brakes, Unity, Длиннопост

На данный момент прогресс, описываемый здесь, догнал реальное положение дел. Вот прямо сейчас мы находимся именно там, где я описал. У нас есть план до конца этой недели ввести в игру задания с вознаграждением и обучение. Однако, на следующей неделе я уеду в отпуск, поэтому заниматься публикацией готовой игры я начну только через полторы недели.


В прошлом посте я обещал всем читателям классный бонус. Этот бонус можно будет получить, введя в игре код PIKABU2018. Однако, сейчас ни игра, ни бонус, ни интерфейс для ввода этого кода еще не реализованы. Поэтому считайте, что это подарок на вырост)) Но подарок классный!


Следующий пост будет в четверг через 2 недели. Если вы хотите прочитать о чем-то определенном, или наоборот о чем-то больше не читать, смело пишите в комментариях.


PS: У нашего енота пока что нет имени, поэтому я предлагаю читателям придумать как его зовут. Тот кто придумает лучшее имя, получит дополнительный бонус.

Показать полностью 4

Новая услуга.

Сегодня предложили в виде пуш сообщения и обычного смс.

Новая услуга. Теле2, Услуги, Сотовые операторы

Silver Stream

Tumblr.com

Silver Stream My Little Pony, Silverstream, Ponyart

Алтай

Алтай Горы, Природа, Фотография, Пейзаж, Ручей
Показать полностью 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Москва

Москва Москва, Pentax, Pentax k-1ii, Пейзаж, Закат

наб. Тараса Шевченко

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите