Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Апреля 2022

Мотивация пропала...

Добрый день. Хотелось бы обсудить с учителями преподавание иностранного языка в нынешних условиях. Дело в том, что в связи с последними событиями у меня пропадает мотивация к качеству преподавания английского языка. Смотрю на то, как они к нам относятся, какие комментарии в Ютюбе оставляют с проклятиями в нашу сторону. Как поддерживают украинцев, и радуются, что наших убивают. Призывы их все. Великобритания эта вечно недовольная, америкосы-так вообще молчу.
Раньше я с большим интересом рассказывала детям об англоговорящих странах, об истории языка, о культуре и обычаях. Это мотивировало детей, им было важно и нужно это знать. А теперь я не могу самой себе противоречить.И мотивация детей пропала, а я не могу их настроить на это. Никогда не воспринимала работу учителем именно как средство заработка, для меня это в первую очередь творческий процесс с обязательным результатом. А теперь я даже не знаю.... Вообще не хочется нести их культуру нашим детям. Просто обучать языку? Коллеги, поделитесь, информацией, это у меня что-то не так пошло, или у кого-то тоже есть такие мысли?До выгорания еще рано, четвертый год в школе.
Каковы ваши прогнозы по поводу английского в будущем? Будет ли другой иностранный язык у нас в стране, или стоит вообще менять сферу деятельности?

Хорошо забытое старое: стриминг игр на ТВ — идея 80-х годов прошлого века

Хорошо забытое старое: стриминг игр на ТВ — идея 80-х годов прошлого века Игры, Видеоигра, Стрим, История, Видео, Перевод, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Телевидение, YouTube

Сервисы, предоставляющие пользователям игры по подписке, — вроде бы новая идея. Но на самом деле еще за 40 лет до появления сервиса Game Pass от Microsoft некоторые компании предлагали нечто похожее.

Xbox Game Pass был запущен в 2017 году, сейчас у него уже 23 млн подписчиков. Сервис предоставляет своим пользователям по подписке ранний доступ к большому каталогу игр, причем играть можно на разных устройствах. Все просто: заплатил за подписку, получил доступ к каталогу. Но это вовсе не новая идея, как может казаться.

Сервисы игр по подписке появились очень давно, это одна из первых идей, которая появилась вместе с популяризацией видеоигр. Подписки продавались покупателям консолей и картриджей для Atari и Intellivision. В некотором смысле эти сервисы даже превосходили современные — самые «тяжелые» игры можно было загрузить всего за 30 секунд, куда там современным консолям.

Но, как и многие хорошие идеи, игровые сервисы по подписке не выдержали кризиса 1983 года. Зато они показали геймерам преимущества сетевых развлечений, что и привело в итоге к появлению крупнейших гигантов эпохи доткома.

Подробнее о предтечах

Начало подписного бума положила компания Mattel. Она представила PlayCable — периферийное устройство для консоли Intellivision. Девайс подключал пользователей к постоянно обновляемому каталогу игр за $12,95 в месяц. Игр было много, среди них встречались очень популярные, вроде Utopia и Burgertime.

Проект PlayCable не был локальной инициативой. В его реализации приняли участие 13 кабельных провайдеров США. Компания также платила за рекламу знаменитостям — все как сегодня. Например, компания заплатила известному бейсболисту того времени за участие в нескольких рекламных роликах, выходивших на экраны в 1982 году.

Гэри Московиц, директор по маркетингу Mattel Electronics с 1981 по 1984 год, говорит, что новый сервис был частью развивающегося электронного бизнеса Mattel. «Я думаю, что с 1981 по 1982 годы продажи выросли с 50 до 550 миллионов долларов», — комментирует Московиц.

PlayCable был главным, но не единственным игроком рынка игровых сервисов того времени. Не обошлось и без конкурентов, один из которых, GameLine, стал партнером Atari в 1983 году. Сервис был совместим с Atari 2600, причем подключение к нему обходилось лишь в $60 за периферийное устройство, Master Module, плюс $15 за активацию сервиса. Подписки не было, вместо этого геймеры платили повременно — $1 в час за игру.

В том же 1983 году появилось еще одно решение от The Games Network. Компания не подключала консоли геймеров к сети. Вместо этого она предлагала собственное игровое устройство, которое представляло собой нечто похожее на ПК. Можно даже сказать, что в некотором смысле она предлагала пользователям тонкий клиент. Сам по себе он ничего почти не умел и был полностью завязан на сетевые функции. Компания тоже не была маленькой — ее сервис предлагался жителям США, Канады, Великобритании и Германии.

И это еще не все, у Канады была своя собственная стриминговая игровая сеть. Она называлась Nabu, а слоганом ее была фраза «Переключись на умный ТВ!».

Собственную сеть начали развивать две крупнейшие медиакомпании — Warner Cable и American Express. Они предложили QUBE, экспериментальную систему двусторонней связи, представляющую услуги интерактивного ТВ. Сама кабельная сеть существовала с 70-х годов, и в 1983 компании решили подключить ее к игровому сервису. Джон Локтон, президент Warner Amex, сказал Wall Street Journal в начале 1983 года, что «мы чувствуем, что игровой канал — это концепция, время которой вот-вот придет».

Технологии

Основа PlayCable — кабельное телевидение, которое, в свою очередь, стало базой для обеспечения доступом к глобальной сети, по крайней мере, в США. А начало всему этому процессу дали сервисы и сети вроде PlayCable.

PlayCable — объединенный проект компании Jerrold Division General Instrument, разработавшей специализированные адаптеры для кабельных сетей, и Mattel Electronics. Систему от PlayCable подключали кабелем сначала к приставке Intellivision, а потом — к устройству поставщика услуг кабельного ТВ. После подключения данные передавались в FM-диапазоне.

При включении системы на экране ТВ появлялось приветствие с подключением к «умному» телевидению. Сервис был быстрым, его основа — алфавитный каталог игр, загрузить которые можно было за считанные секунды. Понятно, что их размер был чрезвычайно мал, но все же. Кстати, Master Chief Collection занимает сейчас в 800 млн раз больше памяти, чем самая «тяжелая» игра для PlayCable.

Было еще одно важное отличие от современных консолей — у приставок того времени не было внутренней памяти, все загружалось в оперативную. Так что игру нужно было скачивать и загружать при каждом запуске PlayCable.

Что касается устройства от Games Network, то оно не подключалось к консолям и представляло собой полноценную игровую систему, к которой можно подключать дисководы, принтер, джойстики и другую периферию. Подключение к каталогу производилось через модем и телефонный кабель. Подключаться можно было и к другим компьютерным сетям.

Наследие

PlayCable, GameLine и The Games Network были очень современными сервисами. Они предлагали клиентам каталог сетевых игр более чем за десять лет до появления всемирной паутины. К сожалению, ни одна из этих компаний не пережила 1984 года.

Одна из причин — технические сложности, ведь нужно было договариваться с операторами кабельной связи и платить им. Вторая причина — достаточно дорогая подписка. Так, абонплата The Games Network составляла $14,95 в месяц, что на современные деньги около $42. А это в три раза дороже самой дорогой подписки Game Pass Ultimate. В общем, это было дорого.

Третья причина — разногласие между партнерами Mattel и General Instrument. Проблема привела к тому, что оборудование для подключения к сети не обновлялось, инфраструктура не модернизировалась, так что пользователи не могли играть в более поздние игры Intellivision.

Ну а потом начался крах, начало которому положил 1982 год. Этот и последующие годы стали кошмарным временем для индустрии видеоигр. Компании выходили из проектов, подразделения продавались и покупались. Было уже не до игровых сетей.

Но уже в 1985 году появилась Quantum Computer Services, компания, заключившая соглашение о предоставлении доступа к сети для систем Commodore. Компания быстро увеличилась и в 1989 году была переименована в America Online, о которой мы все уже знаем. Кстати, сеть Quantum Link в свое время предложила первую графическую многопользовательскую игру Lucasfilm’s Habitat.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1 2

Только хозяевам не говорите!

Только хозяевам не говорите!

Ну вот книжки не возвращать это уж слишком

Ну вот книжки не возвращать это уж слишком

С виду ротвейлер а в душе бабочка)

С виду ротвейлер а в душе бабочка) Ротвейлер, Осторожно злая собака, Длиннопост, Собака
С виду ротвейлер а в душе бабочка) Ротвейлер, Осторожно злая собака, Длиннопост, Собака
С виду ротвейлер а в душе бабочка) Ротвейлер, Осторожно злая собака, Длиннопост, Собака
Показать полностью 3

Мэрилин Монро на фотографиях Эрнеста Бакрака (III) Цикл "Великолепная Мэрилин" 931 часть

Мэрилин Монро на фотографиях Эрнеста Бакрака (III) Цикл "Великолепная Мэрилин" 931 часть Цикл, Великолепная, Мэрилин Монро, Актеры и актрисы, Знаменитости, Блондинка, Девушки, Фотография, Старое фото, Черно-белое фото, 1952, Длиннопост
Мэрилин Монро на фотографиях Эрнеста Бакрака (III) Цикл "Великолепная Мэрилин" 931 часть Цикл, Великолепная, Мэрилин Монро, Актеры и актрисы, Знаменитости, Блондинка, Девушки, Фотография, Старое фото, Черно-белое фото, 1952, Длиннопост
Мэрилин Монро на фотографиях Эрнеста Бакрака (III) Цикл "Великолепная Мэрилин" 931 часть Цикл, Великолепная, Мэрилин Монро, Актеры и актрисы, Знаменитости, Блондинка, Девушки, Фотография, Старое фото, Черно-белое фото, 1952, Длиннопост
Мэрилин Монро на фотографиях Эрнеста Бакрака (III) Цикл "Великолепная Мэрилин" 931 часть Цикл, Великолепная, Мэрилин Монро, Актеры и актрисы, Знаменитости, Блондинка, Девушки, Фотография, Старое фото, Черно-белое фото, 1952, Длиннопост
Показать полностью 4

Марк Цукерберг просит улучшить связь для Метавселенной — сама платформа в одиночку с задачей не справится

Марк Цукерберг просит улучшить связь для Метавселенной — сама платформа в одиночку с задачей не справится Meta, Метавселенная, Марк Цукерберг, Технологии, Гифка, Длиннопост

На конгрессе мобильных средств связи (Mobile World Congress – MWC) в Барселоне генеральный директор компании Meta (ранее Facebook) Марк Цукерберг заявил, что метавселенной нужно гораздо больше, чем просто умные гарнитуры, о чем сообщает обозреватель Питер Джадж (Peter Judge) в статье на сайте Data Center Dynamics.


Помогите нам построить виртуальный мир!


Для того, чтобы создать иммерсивную (создающую эффект присутствия) виртуальную среду и поделиться ею с другими людьми в режиме реального времени, потребуется обработка данных способами, которые в настоящее время пока широко не доступны. В заявлении Цукерберга говорится, что метавселенная нуждается в инфраструктуре, которая может быстро развиваться, но она не может обеспечить это развитие без партнеров.


Вице-президент Meta Дэн Рабинович (Dan Rabinovitsj) заявил, что метавселенная нуждается в улучшении, а именно в сокращении времени задержки сигнала, симметричной пропускной способности и наращиванию скорости в целом. Ни одна компания или отрасль не могут сделать это в одиночку. Создание метавселенной потребует глобальных усилий, и мы приглашаем партнеров к сотрудничеству — метавселенная должна быть построена несколькими партнерами, а для этого потребуются открытость и функциональная совместимость. Подробности в блоге на странице Tech@Facebook

Марк Цукерберг просит улучшить связь для Метавселенной — сама платформа в одиночку с задачей не справится Meta, Метавселенная, Марк Цукерберг, Технологии, Гифка, Длиннопост

С тем, чтобы интерактивные участники могли ощутить себя внутри виртуальной реальности потребуются графические элементы, которые быстро обновляются Нынешние чувствительные к задержкам приложения, такие как видеозвонки и облачные игры, должны соответствовать задержке в обе стороны на уровне 75 -150 мс, а в случае многопользовательских и сложных игр это время может быть даже меньше — 30 мс, но на дисплее смешанной реальности с креплением на голову, где графика должна отображаться на экране в зависимости от того, куда фокусируется взгляд – задержка должна быть в районе 10 мс.

Марк Цукерберг просит улучшить связь для Метавселенной — сама платформа в одиночку с задачей не справится Meta, Метавселенная, Марк Цукерберг, Технологии, Гифка, Длиннопост

Правда некоторые из образов могут быть воспроизведены в режиме реального времени в самой гарнитуре — для этого требуется быстрая предварительная загрузка информации из виртуального мира. Но для сложных сцен с большим количеством аватаров загрузка может занять несколько часов. Поэтому в будущем удаленный рендеринг (отрисовка) в облаке будет играть более важную роль.


Для реализации этой концепции требуется существенно увеличить скорость передачи данных. Потоковое видео 720p на стандартном экране смартфона требует пропускной способности download от 1,3 до 1,6 Мбит/с, иначе говоря на смартфоне, который держат на расстоянии вытянутой руки разрешение 720p вполне достаточно для сетчатки глаза человека. Но на головном дисплее, расположенном всего в нескольких сантиметрах от глаз, разрешение уровня должно быть на много порядков выше, даже выше разрешения 4K!


Отсюда вытекает требование и провайдерам контента и операторам связи — они должны совместно работать над протоколами оптимизации сети с тем, чтобы избежать перегрузок. Преодоление этих проблем потребует глобальных усилий.

Материал подготовлен дата-центром ITSOFT

Показать полностью 2

Узнавать о том, как работают люди других профессий, полезно!

Потому что так можно почерпнуть для себя лайфхаки, которые (надеемся) упростят жизнь или поспособствуют продвижению по карьерной лестнице.

ЧИТАТЬ СОВЕТЫ

Захарова: западные СМИ являются соучастниками преступления в Буче

Западные СМИ являются прямыми соучастниками преступления в украинском городе Буча, заявила официальный представитель МИД России Мария Захарова во время брифинга, сообщает ТАСС.

«Я обвиняю западные средства массовой информации, и прежде всего американские, не просто в распространении фейков и дезинформации, а в соучастии в преступлении в городе Буче», — сказала она.

6 апреля заместитель главы Россотрудничества Наталья Поклонская заявила, что не верит обвинениям в адрес России в связи с ситуацией в Буче, и назвала причастных к преступлениях такого рода «не имеющим человеческого облика». «Очень жаль, что не все это понимают», — подчеркнула она.

Ранее представитель Кремля Дмитрий Песков отметил, что ситуацию в Буче необходимо расследовать, однако нужно реальное, беспристрастное и независимое расследование.

3 апреля киевские власти и зарубежные СМИ опубликовали информацию, согласно которой российские военные якобы убивали мирных жителей в Буче. На распространяемых кадрах были видны тела убитых людей, передает Lenta.ru.


https://125region.ru/zaharova-zapadnye-smi-yavlyayutsya-souc...

Захарова: западные СМИ являются соучастниками преступления в Буче Политика, СМИ и пресса, Новости, Украина, Спецоперация
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите