Почему не стоит доверять без оглядки различным сравнениям компонентов для ПК (RTX 2070 vs AMD VII)
Посмотрев очередной обзор недавно вышедших видеокарт я решил посмотреть как на их фоне выглядит моя достаточно старая и редкая видеокарта для референса взяв RTX 2700, которая имелась на графике
И тут меня ждало удивительное открытие:
Общая производительность была указана равной один в один в пределах погрешности измерений в 1.7%
Дальше было больше
Цифры в синтетике полностью повторяли цифры по усреднённому сравнению производительности.
У меня сразу возникли серьёзные сомнения в достоверности эти данных, так как такое совпадение очень похоже совсем не на совпадение.
И это всё при том, что ттх у них вот такие:
Хотелось бы понять как такое возможно, что видеокарта уступающая по всем характеристикам показывает превосходство в производительности? Как у авторов этого сравнения получилось вот такое?
Как оно вообще так у них работает, что RTX 2070 быстрее AMD VII во всех разрешениях от 7% до 18%(а в ряде случаев до 84%), но при этом в 63% всех игровых тестов уступает?
Добавим немного подробностей с другого сайта, может там будет ответ?
Вот это пожалуй первое преимущество, которое удалось обнаружить: объём кэш 1 уровня у AMD VII= 960kb, а RTX 2700 = 2304kb. Производительность этого кэш пока не ясна, но обычно больше объём = лучше. Однако кэш 1 уровня это не 3d кэш третьего в новых процессорах AMD и только за счёт этого производительность RTX 2070 не могла вырасти до таких значений, чтобы конкурировать с AMD VII уступая ей почти по всем фронтам.
Вот тут мы обнаруживаем серьёзное отличие в структуре и работе подсистемы памяти между HBM2 и GDDR6
Процессор у RTX 2700 заметно слабее в максимальной производительности и обладает меньшим потенциалом по разгону, но при этом память у RTX 2700 вроде как работает в 7 раз быстрее, несмотря на превосходство по частоте в 1.75 раз и при этом же пропускная способность у неё более чем в два раза ниже? Как так получилось?
Всё дело в том, что подсистема памяти AMD VII является Double data rate или передаёт два сигнала за один цикл, а RTX 2070 Double data rate и quad pumping, что позволяет передавать не в два раза больше информации в сравнении с single data rate, а гораздо больше
В современных продуктах учитываются не только передний и задний фронт импульса, как в DDR, но так же длительность и интервал между ними.
Double data rate synchronous dynamic RAM or DDR SDRAM или DDR SDRAM = Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory.
Как видно из описания в обоих вариантах прочтения присутствует требование синхронизации, чтобы процессор понимал какой кусок информации к чему относится и соответственно теоретическая производительность никогда не достигается, так как при росте частот значительно возрастает вероятность ошибки и неправильной интерпретации сигнала.
Память применяемая в видеокартах более производительная, чем оперативная, но данный эффект можно увидеть в стремительном падении производительности при переходе к вычислениям с более высокой точностью: от нескольких десятков терафлоп, при вычислениях FP16(вычисления с плавающей точкой), до не столь впечатляющих пары сотен гигабайт(у RTX 2070) при FP64.
Для референса сравним эти карты с двумя самыми производительными на текущий момент 4090 и 5090:
При сравнении с текущими лидерами мы видим, что нет никаких причин переходить на новый флагман при наличии прошлого, так как он даже не по всем параметрам мощнее, что нонсенс. Кроме того видно, что формат памяти GDDR даже в самой современной итерации Double data rate и quad pumping уступает по скорости вычислений FP64 формату HBM2
И как мы видим нет никаких причин ожидать, что при работе RTX 2070 будет хоть сколько-нибудь сопоставима по производительности за пределами параметра pixel rate. Но может этого достаточно? Для каких-то вещей наверное этого хватит, но разница по остальным параметрам слишком велика. И что собственно такое этот pixel rate? С чем его едят?
Пиксель рэйт это пиксели вашего монитора и для разрешения FHD это 2 073 600, а для 4k этот параметр = 8 294 400
И поделив производительность RTX 2070 в пикселях на количество пикселей, которое требуется отобразить мы получаем, что RTX 2070 может подготовить к выводу на монитор 50 009,64 изображений в секунду в формате FHD, а для 4k только 12 502,4 у AMD VII ситуация чуть получше, но не намного.
Ка́дровая частота́, частота́ кадросме́н — количество сменяемых кадров за единицу времени в кинематографе, телевидении, компьютерной графике и т. д. Общепринятая единица измерения — герцы (кадры в секунду).
В компьютерных мониторах и в некоторых стандартах телевидения высокой четкости HDTV применяется построчная развёртка
(progressive scan), когда электронный луч проходит все строки по порядку (1, 2, 3, 4, 5…). В потоке стандартов DVB и Blu-ray Disc, с разрешением Full HD, стандарты разложения с прогрессивной развёрткой не используются в связи с ограничением ёмкости носителей и, соответственно, скорости потока видеоданных, а также с технологической сложностью декодирования.
В компьютерных играх под кадровой частотой (framerate, часто неверно называемой FPS, frame per second — «кадрами в секунду» — единицей измерения этой величины) понимается частота, с которой процесс игры обновляет изображение в кадровом буфере. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду, а если он не справляется с прорисовкой — замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
Создаваемый игрой кадр обычно резкий (в отличие от кадра видео), плюс игрок управляет происходящим в кадре — потому оптимальная кадровая частота в играх обычно больше, чем в кино, и начинается с 30 кадров в секунду.
С распространением движков с переменной кадровой частотой обнаружился недостаток вертикальной синхронизации: если частота монитора 60 Гц, а игра даёт 59 FPS — ожидание синхронизации сразу же опустит кадровую частоту до 30 FPS.
Если же вертикальную синхронизацию не делать, получается «рваное» изображение. Типичный кинескоп выдаёт 85…120 Гц развёртки, а типичный офисный ЖК-монитор — 60…72 Гц, потому при прочих равных на ЖК разрывы дольше держатся на экране. А если кадровая частота запредельная (например, 200 FPS) — на ЖК больше разрывов на кадр.
В конце 1990-х годов, когда размер памяти, требуемый для кадровых буферов, стал незначительным по сравнению с другими графическими данными, появилась тройная буферизация
: один кадровый буфер выводится на экран, второй готов к выводу и включится по сигналу от монитора, третий отрисовывается. Выяснилось, что если кадровая частота сравнима с частотами монитора, тройная буферизация хороша для технодемо, но не для игр — становится нестабильной задержка от пользовательского ввода до экрана. Существуют технологии AMD и nVidia (так называемая скоростная синхронизация), применяющие тройную буферизацию, если кадровая частота игры больше, чем у монитора, и ничего не делающие, если меньше.Минимальная кадровая частота для создания ощущения плавности движения составляет ~12—18 кадров в секунду.
Влияние различных функций видеоадаптера на задержку одиночной игры
Базовый показатель — платформа ПК, игра одиночная или по неперегруженной локальной сети (сетевые задержки незначительны), двойная буферизация выключена, игра настроена так, что кадровая частота системы стабильна и превышает таковую у монитора.
Ухудшение качества изображения — снижает задержку, даже если производительность упирается в другой компонент (процессор/видеоплату) и общая кадровая частота при этом не повышается.
Двойная буферизация — значительно повышает задержку.
Тройная буферизация — ещё сильнее повышает задержку.
nVidia G-Sync, AMD FreeSync — в таких условиях (кадровая частота системы больше, чем у монитора) бессмысленны. Если меньше — несколько повышают задержку.
Скоростная синхронизация (тройная буферизация, продолжающая вместо ожидания синхронизации заполнять заэкранные буфера) — в таких условиях незначительно повышает задержку. Если кадровая частота системы меньше таковой у монитора — бессмысленна.
Оконный режим, даже безрамочное окно — повышает задержку по сравнению с полноэкранным режимом.
Искусственное ограничение кадровой частоты — снижает задержку, если производительность упирается в видеоплату.
nVidia Ultra-Low Latency/AMD Anti-Lag — бессмысленны, ограничение кадровой частоты эффективнее
Так какой из всего этого вывод?
На RTX 2070 действительно можно играть в 4к в некоторые игры, так как производительность проходит по нижней грани ощущения плавности, но ни о каком удобоваримом ФПС в 4к и максимальных настройках графики речи идти не может. Кроме того параметр Texture Rate у RTX 2070 лишь в 2,2 раза больше Pixel Rate, что говорит об отсутствии значительного запаса производительности у видеокарты при прорисовке текстур. Текстурный блок TMU(могут поворачивать, изменять размер и деформироватьрастровое изображение, чтобы поместить его на произвольную плоскость заданной 3D-модели в качестве текстуры, в процессе, называемом текстурированием. В современных видеокартах он реализован как дискретный этап в графическом конвейере), который отвечает за этот параметр у AMD VII обладает производительностью в 1,75 GTexel, что при их количестве в 240 даёт нам те самые 420Gtexel. Производительность одного блока TMU у RTX 2070 = 1,62 GTexel и численно их меньше на 96 штук.
Усредним AMD VII до RTX 2700 - при равном объёме видеопамяти на 8gb будет приходится 2048бит memory bus/шины при фактической частоте 1GHz, что нормальная ситуация в которой процессор думает быстрее оперативной памяти и позволяет нарастить объём без того, чтобы процессор стал бутылочным горлышком.
В случае с RTX 2070 фактическая частота памяти выше частоты процессора, что делает бессмысленным некоторую часть видеопамяти. Один бит канала памяти в 256bit при её частоте 1750MHz у RTX 2070 приходится 1,75Gb/s данных или 14Gb/s эффективных. У AMD VII на один бит канала из 4096bit при частоте 1000MHz приходится 0,25Gb/s или 0,5Gb/s эффективных. Однако вследствие того, что производительность процессора RTX 2070 ниже скорости графической памяти теоретическое быстродействие в 14Gb/s никогда не будет достигнуто и для данной карты 8Gb видео памяти слегка избыточны(7,4056). Для AMD VII ситуация чуть иная, так как память у неё более медленная, то для неё возможно нарастить видеопамять до более высоких значений, чем 8Gb хотя 16Gb так же несколько избыточны и примерно 1,6 Gb будут использованы не эффективно, если вообще доступны при максимальной частоте памяти, что более чем в два раза больше, чем у RTX 2070. С другой стороны такой запас может позволить несколько снизить плотность передачи информации и соответственно температуру устройства при работе без какой-либо потери производительности.
Итого: ложная информация разбавленная для достоверности правдой с целью повышения спроса на продукцию определённого производителя, который к тому же занимает монопольное положение, но я думаю это ведь просто совпадение? Правда, ведь, правда?
Ответ на пост «Таксистское»12
Как часто вы встречаете или встречали раньше део нексию золотистого цвета в провинциальном городке?
Помните времена, когда вызываешь такси и тебе в смс скидывали марку, цвет и номер авто? Приехали мы с тогда ещё моей девушкой к друзьям в гости, немного посидели и решили поехать в боулинг поиграть. Вызвали такси, нам прислали смс с информацией о авто, део Нексиа золотистого цвета с номером 456, номер уже правда не помню какой был, ну пусть такой. Выходим на улицу и видим наш автомобиль, цвет марка и номер совпадают, естественно спокойно садимся в него, а водитель офигивает от происходящего. Спрашивает кто мы такие и какого фига заперлись к нему в машину. Мы думали он прикалывается и всерьез не восприняли его вопросы и реакцию, начали подгонять мол поехали, а то мы по времени заняли и можем опоздать, он нафиг нас шлёт и требует свалить из ево тачки. Я ему объясняю что вызвали такси и смс показываю, он смотрит соглашается, что это его машина и номер указаны, но утверждает что не работает в такси и уже начал подозревать нас в том что мы прикалывается над ним. В итоге мне звонит диспетчер такси и просит поторопиться, потому что такси уже давно ожидает возле подъезда. Мы с извинениями покидаем машину и видим в двадцати метрах такую же нексию с теми же цифрами номера, только буквы другие, парень к которому мы "вломились" вместе с нами вышел посмотреть и офигел от совпадения, таксисту тоже показали "клона" чтобы оправдаться за ожидание. Ни кто ни на кого не злился, распрощались с улыбкой на лице и продолжили дальше вечер в хорошем настроении с хорошей историей в копилке.
Электро тележка
Если кому надо, вот на Али и аналог дороже на Яндекс Маркет
Делитесь своими поделками в нашем сообществе
Собачниковое лифтовое
Каждый день либо в лифте, либо на стенах подъезда.
Вот сейчас идет спор, между зоозащитниками, собаководами и пострадавшими...
Вот скажите мне, зачем заводить животное, требующее невероятной степени ответственности? Чтобы мучить? Не лечить? Или выкинуть на улицу?
Ветеринарам вопрос: судя по запаху и констистенции у собаки - энтероколит? Уже второй год запашок в лифте что надо, жаль фото не передает запах...
Что делать в такой ситуации?
(мое не ставлю, потому что не мое)




















