Игру «Сибирь» можно причислить к клокпанку, так как в первой части паровых технологий почти и нет, всё полностью на механике-автоматах, но в то-же время мир богат на подобные аппараты, начиная с самого начала путешествия и до развязки. Опять-же таки, это больше элементы стиля, так как действие игры происходит в реальном мире, от чего автоматы Ганса Форалберга кажутся ещё более поразительными и уникальными. Основной стиль всех механизмов, это человек в цилиндре выполняющий ту или иную функцию. Чаще всего все механизмы уже поддались коррозии, но вполне дееспособны и рабочи... В данной статье попытаюсь полностью раскрыть и описать все автоматы, что встречаются нам по пути.
Валадилен
И так. Первая картина, что мы видим это траурная процессия их механических автоматов, несущая гроб Анны Форалберг, кем именно они были спроектированы точно сказать нельзя.
Процессия движется урывками, по заданной траектории, скорей всего это обычные механизмы без какого либо признаков интеллекта созданные лишь для того чтоб сопроводить Анну в её последний путь.
Процессия состоит из механического человека-барабанщика, живой лошади и механического извозчика извозчика, а так-же следующих за процессией не менее механических болванчиков с зонтами ( скорей всего, чтоб не заржавели, хотя о извозчике и барабанщике никто не по беспокоился). Двигается процессия своим ходом, без рельс и колёсиков, что уже показывает о что изобретения семьи Форалбергов не просто какие-то заводные игрушки, а что-то большее.
Следующий механизм встречается всё в той-же первой заставке, прямо перед входом в гостиницу. Механический человек над дверью в гостиницу, при виде Кейт снимает цилиндр и делает поклон. Скорей всего данное изобретение основано на детекторе движений, но хочу напомнить, что в механизмах Форалбергов нету никаких микросхем и минимум электричества. Всё основано на механике и, скорей всего, пневматике. В общем и целом в этом изобретении ничего особенного нет и создан он был, скорее всего, как серийный механизм на Фабрике Фоларлбергов для украшения гостиницы.
Следующий механизм не представляет ничего особенного, это обычный заводной человечек с молотом. Который при активации кнопки ударяет по звонку, что-бы клиент мог вызвать хозяина гостиницы, если его нет на месте. Практичность у этого «звонка» сомнительная, так как классические аналоги, куда проще в использовании и эффективней.
Зато следующий автомат интересен тем,что выполняет функции камеры, привратника. Его мы обнаруживаем у двери в нотариальную контору городка. И чтоб активировать его, подвинуть голову (по рельсам) поближе к телу ( кстати, кто отодвигал вверх,и зачем, не понятно) и вложить в руку факс касательно вашего дела. Нотариус, чтоб прочесть данную бумагу смотри в специальный «бинокль» который по специальным трубкам ведёт к «глазам» механизма и передаёт графическую информацию (скорей всего система основан на линзах и зеркалах). Удостоверившись, что документ подлинный, нотариус открывает Вам дверь, не выходя из своего кабинета (наверно он потому и такой толстый), а рука механизма, что держала документ, жестом вежливо приглашает Вас войти.
Так-же в кабинете нотариуса вы встретите механическую печать, которая, так-же как и звонок в гостинице не представляет из себя ничего особенного, да и имеет низкую практичность. Но это не изобретения Ганса, так что удивятся не стоит.
Следующий механизм чуть проще. Это дверной замок, но не сказал-бы сто особо практичный. Чтоб активировать и открыть дверь, нужно в ворота вставить ключ, это такая огромная железка в виде буквы «Т», в руки верхнего «человечка» который, в свою очередь, опустит её в «замочную скважину» человечку на рельсах снизу, которого, кстати, нудно завести, иначе просто не поедет. Ну дело даже не в излишних действиях, чтоб открыть дверь, дело в том, что кто придумал таскать за собой такую ограменную железку, что является клюём?
Рядом с садом, у дома Форалбергов, стоит ещё один простейший механизм — Раздвижная лестница, которая, так-же, заводится ключом, как и всё остальное, что производила эта семья. С вероятностью 98% можно сказать что и эта лестница, была изготовлена ими. Удивляет только-то, что она менее ржавая, чем всё остальное (хотя ржавчина и её не обошла).
И так, постепенно, мы приходим к самой фабрике Форалбергов которая является главной достопримечательностью этого городка, а так-же целью поездки Кейт. Фабрика полностью автоматизирована и работает на основе механики, которую приводит в движение водяное колесо. Вот она сама фабрика, справа то самое водяное колесо, что даёт жизнь механизмам внутри. Грязная, тусклая, неухоженная, кажется, что её забросили уже давно, но механизмы внутри ещё на «кое что» способный и готовы к работе.
Вот так фабрика выглядит изнутри. Обработкой материала занимаются специальные механические создания у конвейера, а подачу этого самого материала осуществляет механическая змея подвешенная на реле над потолком и имеющая доступ к любой части фабрики. Конвейерные механизмы очень аккуратны в работе и способны изготовить что угодно из предоставленного материала (чаще всего это дерево).
Так-же на фабрике есть автомат-погрузчик, который занимается переносом тяжёлого материала. В данном случае - этот контейнер. Этот механизм точно запрограммирован, что и куда нести и не нужно использовать никаких дополнительных команд, кроме как активировать его.
Баррокштатд
В университетском городке Баррокштад, Ганс, пока изучал палеонтологию, оставил несколько своих изобретений. Одно из них механический скрипичный оркестр, расположенный прямо перед входом в здание университета. Автоматы, приводимые в движение механизмами внутри сооружения, виртуозно играют на скрипках, что, учитывая сложность освоения самого музыкального инструмента, дано не каждому человеку. Но Ганс Форалберг смог сконструировать настолько тонко отточенный механизм, что музыка автоматов выходит без фальши и сбоев. Конечно можно предположить,что игра на инструменте это имитация и звук достигается по средству обычных звуковых валиков, но шарлатанство не в духе Ганса, хотя он был ещё молод когда изобретал это устройство.
Следующий механизм Ганса в Баррокштатде механический орёл, сконструированный для того чтоб собирать яйца кукушек из гнёзд других птиц. К сожалению уже вышел из строя и даже не запускается в процессе игры. В данный момент служит как гнездо для птиц. Немного громоздкая конструкция, более практичней было сделать его без крыльев, так как в них он всё равно не нуждается, ибо двигается по оранжереи по рельсе, что над «потолком».
Ворота Баррокштатда, преграждают путь к дальнейшему продвижению героев игры. Открыть ворота, почему-то, возможно только выдвижным ключом, что встроен в носовую часть поезда. Других путей пересечь эту часть стены, как видимо, нет. Сконструирована стена была, для того, чтоб сдержать наступление советских (скорей всего, так как направлена она на восток) войск и не дать им захватить этот городок. Стена снабжена ветряками, для получения энергии, которые, возможно, и питают университетский городок. (сам Ганс, работал только над механическими громоздкими воротами)
Охраняет стену один одинокий капитан, с не очень хорошим зрением, который уже в течении многих лет видит в подзорной трубе вражеского разведчика (Казака, по его словам... Это убивает больше всего), что на деле оказывается обычной корягой.
Комсомольск
Комсомольск, во времена холодной воны, был огромным металлообрабатывающим и шахтёрским комплексом, но потом перестройка, распад Советского Союза и комплекс был полностью заброшен, став только тенью своего былого величия. Ганс-же побывав в этих краях создал множество автоматов рабочих, которые занимались тяжёлым физическим трудом и рутинной работой. Это были не высоко (чуть больше метра) роста автоматы, не устно работающие в шахтах и на металлообработке.
На станции Комсомольска нас «встречают» исполинские истуканы с серпами и молотами в руках, явно в дань гигантизму советских инженеров и архитекторов. Цель этих автоматов. Заключалась в заправке поездов, погрузке и разгрузке грузов, а так-же для блокировки проезда, если появится необходимость кого-то не выпускать или не впускать. Перемещаются истуканы по специальным рельсам, а управляются оператором из специальной кабины.
Но они так-же имею слабое место в ногах. Достаточно немощного взрывного заряда, чтоб основательно разрушить конструкцию.
В недрах промышленного комплекса, стоит орган, сооружённый из подручных материалов (благо, на них комплекс богат) Сергеем Бородиным бывшим и настоящим директором этого завода. Созданный для того, чтоб аккомпанировать Елене Романской известной оперной диве, к сожалению, уже постаревшей и зачарованной в жизни. Одного только не хватало Сергею, чтоб закончить этот инструмент, Идеальных механических рук для автомата-органиста (который был создан из переделанного автомата секретаря). Эти руки он и похищает у Оскара, обещая вернуть их, если Кейт привезёт сюда Романскую.
Следующие изобретение Ганса мы встречам на космодроме Комсомольска. Это крыло Фоларберга, ракета запускаемая с помощью специальной пружины (честно говоря, трудно представить себе такую пружину), с возможностью выхода в стратосферу. Но, к сожалению, неиспытанная. Так как правительство Советского Союза хотело использовать это изобретение в качестве носителя для ядерных боеголовок, а Форалбергу это было не по душе. «Крыло» запускается под наклоном и пусковая установка, как и всё что было создано Гансом, основана только на механике.
А это пульт управления пусковой установкой. Активируется специальным крестообразным ключом, в последствии, нужно предоставить анализ крови пилота, что-бы удостоверится аппарат удостоверился в том,что запускаемый в стратосферу человек, сможет выдержать нагрузки. О чём конечно думала Кейт, явно не подходящего для этого полковника Бориса Шарова, сказать трудно...
Ещё одно изобретение Ганса на космодроме, автопилотируемый дирижабль. На котором высшие чины Комсомольска совершали полёты в дом отдыха «Аралбад». В целом это обычный дирижабль (скорей всего гелиевый, хотя это нигде не указано), но пилотируется он механическим-автоматом, запрограммированным специально на полёт до Аралбада. Чтоб начать путь, достаточно просто дёрнуть за рычаг.
Арлабад
В Арлабаде мы встречаем только два изобретения Ганса и оба в одном месте. Это аппарат для приготовления коктейлей и аналогичная Оскару модель, разумного автомата, но с некоторыми недостатками. Имя автомата Джеймс, он был сконструирован Гансом специально для Романской, в целях выполнения поручений и как кресла каталки. Характер не менее скверный и ворчливый как и у Оскара, такой-же пунктуальный и любитель всё делать по инструкции. Но в отличии от машиниста, обладает меньшей свободой в действиях и перемещении, так как имеет колёсики за место ног, что делает неудобным движение по лестницам и другим не приспособленным поверхностям.
Автомат для коктейлей немного своеобразен и неудобен в использовании. Каждая клавиша — команда для добавление жидкости (водки, текилы, коньяка) в ёмкость посередине. При использовании этих клавиш, воспроизводится музыкальный звук (обычная система пианино), для чего это было сделано, не понятно, так как это больше раздражало-бы посетителей, чем наоборот (наверно потому их всего три на всю гостиницу, двое из которых явно глухие). Так-же имеются дополнительные клавиши, для добавления льда, молока, мёда и т.*п. Соответствующими иконками на них. Чтобы перемешать и подать коктейль нужно нажать, крайнюю правую кнопку. После чего по рельсам, что на стоке, выезжает держатель стакана с наполненным, стаканом, соответственно. ТО что это изобретение Ганса нигде не говорится. Но это видно по дизайну держателя стакана в виде человека в цилиндре.
А... ну ещё одно, скорей всего, изобретение Ганса, хотя не факт. Дверной замок, цифровой замок, в виде печатной машинке. Который при вводи должно комбинации открывает дверь. Соответственно механический.