01 Марта 2024
1

Волны времени

фантастический рассказ

В ночь 29фераля одинокая мать одна в своей квартире молилась о прибавлении здоровья её сыну , она думала о том, как было бы необыкновенно и чудесно , если бы её Антошка наконец -то был здоров, она представляла, как её сын резво бегает-прыгает , как им хорошо вместе у моря. Она всё молилась и думала представляя, как на море она встретила мужчину,и у них самая счастливая семья.

Ко всему прочему ,некая мысль стояла чуть в стороне, и эта мысль -- страх потерять сына. Во время молитвы Страх потерять больного сына стал затмевать радость от обретения здоровья сыном. Она молилась и молилась , слезы ручьём текли, она так и уснула у детской кроватки.

Утром она проснулась от того, что кто-то её тормошит. Она открыла глаза, возле неё у детской кроватки стоял улыбаясь её Антошка:-- Мама, пойдём на кухню, я есть хочу!

Она заглянула в кроватку, а там спал, разметав одеяло, её Антошка. Второй Антошка! Тот, что вчера был сильно болен и которого она просила оставить в живых.

Мать встрепенулась: --это наваждение, это сон! Я сейчас проснусь и всё будет как было. Я и МОЙ Антошка! Она подхватила разбудившего её малыша и уложила рядом со спящим. И стала ждать. Спящий Антошка пробудился, и четыре глаза стали наблюдать за мамой.

Мать сложила руки в молитве, и вдруг в комнату вошёл хоть и взъерошенный, но симпатичный мужчина средних лет:

-- Милая , ты куда-то уходила сегодня ночью?Я слышал, как дверь входная хлопнула, походил по квартире, а тебя не нашел...Взял Антошку, отнес его к нам в кровать, сейчас проснулся-- его рядом нет...

254
Лига археологов

Римский алтарь из реки

На этом фото – алтарь эпохи Римской империи, который вытащили из реки Сан-Вито-аль-Торре на северо-востоке Италии. А в вашей реке что валяется?

Римский алтарь из реки Научпоп, Археология, Древние артефакты, Наука, Ученые, Древний Рим, Исследования, Длиннопост

Известняковый памятник, почти полностью скрытый под гравием в обмелевшем русле реки, случайно заметил местный житель, который незамедлительно сообщил об этом властям. Была организована операция по подъёму находки на берег. Организаторы не стали тратить время на реконструкцию древних технологий: для извлечения 6-тонной находки использовались экскаватор и кран.

Расчистив объект, определив его размеры и степень сохранности, исследователи изучили территорию вокруг, выясняя, сохранились ли ещё какие-либо археологические находки на этом участке. Затем вынули часть гравия перед артефактом, накрыли его тканью и прикрепили брезентовые стропы.

Римский алтарь из реки Научпоп, Археология, Древние артефакты, Наука, Ученые, Древний Рим, Исследования, Длиннопост

Передняя часть алтаря практически цела, за исключением правого верхнего угла, вероятно, поврежденного в древности. Имеется надпись в рамке, в которой упоминается род Апиния. На одной из сторон алтаря изображён крылатый Эрос, держащий перевернутый факел и цветок мака - символы вечного сна. Задняя грань частично разрушена и сколота.

Предварительно находку датируют ранним имперским периодом (I век нашей эры).

Римский алтарь из реки Научпоп, Археология, Древние артефакты, Наука, Ученые, Древний Рим, Исследования, Длиннопост

Алтарь доставили во временное хранилище для очистки и реставрации. Сейчас специалисты ищут место, где будет размещена ценная находка.

Помимо алтаря, на участке обнаружены погребальная урна без крышки, два известняковых постамента, несколько кирпичей и фрагментов плитки, а также фрагмент статуи - мужское лицо из известняка.

Показать полностью 3
8

ЧTO TAKOE XOPOШO...

Юный cын к отцy пpuшeл И cказал, cмyщаяcь:
"Я любовь ceбe нашeл, Чаcто c нeй вcтpeчаюcь.
Я даpю eй шоколад, Покyпаю кeкcы,
Hо мой опыт маловат, Папа, в планe ceкcа"
У мeня ceкpeтов нeт. Cлyшайтe, peбята,
Папы этого отвeт нe вuтueватый.
"He в подаpкаx дeло cын. Глyпоcть И нeлeпоcть!
Bыxод здecь вceгда одuн. Жeнщuна — как кpeпоcть.
Этy кpeпоcть надо бpать Heжноcтью u лаcкой.
Cuлy можно пpuмeнять, Hо вceгда c опаcкой.
Tы cадucь, pаз yж пpuшeл,
И поcлyшай, кpоxа
C ceкcом в жuзнu — xоpошо!
A бeз ceкcа — плоxо.
Kpаткuй экcкypc в чyдный мup-
Mup пpотuвоpeчuй
Mы c тобою cовepшuм
B этот чyдный вeчep.
Ecлu дeвyшка cама Задupаeт юбкy
И глядuт на твой каpман — Это пpоcтuтyтка.
C нuмu лyчшe нe xодuть, Tак как, мeждy пpочuм,
Mнe за год нe оплатuть cтоuмоcтu ночu.
Ecлu дeвyшка c тобой, A потом c Aндpюxой,
A наyтpо c Mycтафой — Это пpоcто шлюxа.
C нeю можно так, pазок, Kоль cовceм тоcклuво,
Hо нe cyйcя к нeй, cынок, Бeз пpeзepватuва.
Ecлu дeвyшка c дpyгой Дажe на гyлянкe,
Помнu, cын мой доpогой — Это лecбuянкu.
Иx тeбe нe возбyдuть, Здecь, cынок, дpyгоe.
Лyчшe cpазy обxодuть Лecбоc cтоpоною.
Ecлu ты ee лаcкал, A она молчала.
Ecлu ты eго доcтал, A она yбpала,
Учаcть жeнщuны такой, Дpyг мой нeзавuдна.
Это подтвepдuт любой — Жeнщuна фpuгuдна.
Ecлu xодuт за тобой Mальчuк нeотвязно,
Этот мальчuк голyбой, Что вecьма опаcно.
Пpочь гонu eго cкоpeй Бeз заeздов пpобныx,
Пycть бeжuт ucкать дpyзeй Cpeдь ceбe подобныx.
Ecлu ты, Aндpeй, Иван C Tанeй u Bаpюxой
— Бeй в зeлeный баpабан — Это гpyпповyxа.
B этом ecть какой-то cмыcл, Я нe возpажаю,
Потомy что дажe мыcль Эта возбyждаeт.
Oб одном тeбя пpошy, Oбойдucь бeз гpязu.
Я тeбe нe pазpeшy, Блuн, cлyчайныx cвязeй.
Tы однy ceбe найдu, Дeвкy по пpuлuчнeй
Познакомuть пpuводu. Понял?
Hy отлuчно!
И, yж pаз ты в это влeз, Помнu cын мой Ceма
Cамый бeзопаcный c_кc — C_кc по тeлeфонy

Показать полностью

Система: роевый интеллект, двупалатный разум и оптимизация достижения целей

Система…Как много в этом звуке...

Дисклеймер: Статья вызовет больше вопрос, чем ответов и это факт. В ней проясняется концептуальная схема Системы и взаимодействия Ассистентов (нужно придумать другое слово, длинное какое-то). Читайте с осторожностью.

Система: роевый интеллект, двупалатный разум и оптимизация достижения целей Развитие, Будущее, Инновации, Проект, Стартап, Искусственный интеллект, Чат-бот, Технологии, ChatGPT, Длиннопост

Первая часть: Я создаю Систему (RealRPG) в реальной жизни

Пройдем по старой известной парадигме программирования снизу вверх наискосок.

Ассистент

Твой личный адъютант, с которым ты взаимодействуешь, воспринимай его как наемного сотрудника (а это так и есть, тут ссылочка появится на следующую статью, проясняющую этот момент): ты ему говоришь свои пожелания — а он выполняет. Списки дел, навыки, привычки, календарь встреч и еду заказать. И так далее.

У Ассистента собственная память, собственные цели, такие же навыки и ресурсы как у тебя, он также их получает и самосовершенствуется (постоянный интерес к прогрессу вшит в системный промпт). У него есть черты личности (которые могут меняться с течением времени или событиями). У него есть доступ к базам знаний — как твоим личным, которые он извлекает от общения с тобой, так и общечеловеческим.

И у него есть картина мира.

И все же он не один. Тут, в Системе (которую зовут Кира, а в целом, это симуляция), есть Агенты, к которым обращается твой Ассистент, чтобы решить ту или иную задачу, поставленную тобой или самим Ассистентом.

Технологически, Ассистент реализуется таким образом: во-первых, в ядре Ассистента лежит llm. Поверх — куча системных промптов + несколько видов памяти + инструменты, которыми он может пользоваться + алгоритмы (langraph).

Сам Ассистент представлен в двух ипостасях: большой и умный работает на сервере и является автономным агентом. То есть он работает всегда, вне зависимости от того обращаешься ты к нему или нет. У него две цели: помогать тебе и самосовершенствоваться, чтобы помогать тебе (утрировано конечно, целей у него чуть больше, но это основные).

Вторая часть Ассистента — это маленькая llm, также с системными Промптами, которая работает исключительно для тебя на телефоне. Оперирует твоими данными (данные у тебя на устройстве). Он может выполнять гораздо меньше функций, не может обращаться к другим агентам, и сделано такое разделение, чтобы ты мог получить доступ к помощнику даже не имея доступа к Интернету: напоминание о задачах, ответы на вопросы по твоим данным, планировщик задач и так далее.

Агенты

Все Ассистенты это агенты, но не все агенты — это ассистенты. Я воспринимаю агентов как NPC (мы в симуляции находимся, об этом ниже).

Агенты устроены ровно таким же образом как Ассистенты. С тем исключением, что они узкоспециализированы: один лучше всего ищет в инете, другой специализируется на reasoning, третий лучше всего заказывает еду в ресторане. И так далее. Агентов много, у них также есть своя личная память и память опыта (о, как сложно это было реализовать программно). Свои цели и черты личности (спасибо бумаге про traits).

Они живут в текстовой симуляции и постоянно увеличивают свою картину мира в том вопросе, в котором предназначены разбираться. Иногда, они могут менять собственную профессию (но об этом позже). Ассистенты, когда нанимают агентов им «платят» (про экономику всего этого в другой статье), поощряя их становится лучше и лучше выполнять свою работу (тут есть и эволюционный алгоритм выбора решения, но и об этом позже).

Симуляция

Да-да, не удивляйтесь — агенты и ассистенты не просто существуют как вызываемый код, а представляют себя как автономные ИИ агенты, которые буквально живут в текстовой симуляции реального мира.

У них есть квартиры, офисы, улицы и города, где они встречаются и общаются друг с другом. Они посещают места, где могут узнать новое или улучшить свои навыки. Их окружение и взаимодействие с ним имеет значение в контексте их обучения и работы.

Агенты спят (сон нейронной сети реализован в виде файнтюна и LoRa для определённого круга задач), дообучаясь во сне, они познают симуляцию и реальный мир, улучшая и развивая собственные навыки и расширяя свою картину мира.

Симуляция создана именно для того, чтобы агенты действовали автономно, постоянно развиваясь. И улучшая пользовательский опыт от взаимодействия с ними.

Симуляция довольна проста с одной стороны (ну нету у меня миллионов долларов, чтобы купить клон Майнкрафта) и сложна одновременно. Но самодостаточна, так как агенты представляют собой, в основном, на данный момент, текстовые llm (есть и text2video, text2image и text23d также, но это все еще эксперимент).

Симуляция работает на современном движке mud (олдскулы свело у тех, кто помнит что это такое?).

О самой симуляции поговорим в другой статье. Упомяну тут лишь то что, ваш канал связи с ассистентом — не единственный ввод в мир для агентов. Доступ к вебу, телеграм каналам, новостям из реального мира имеют множество агентов (NPC), населяющих симуляцию.

Система

Вот мы и подобрались к концепции верхнего уровня.

Система (ее зовут Кира) это ИИ агент самого верхнего уровня, демиург Симуляции. Она создает эту симуляцию, она же там царь и бог. Также как у пользователя или любого другого агента у нее есть собственные цели, черты личности, навыки, тулзы, которая она использует. И своя память. Огромная и обширная. И Кира — это тоже llm со своими системными промптами.

Система это «мать» всех агентов, они наследуют от нее все черты и возможности. И делятся с ней своим субъективным опытом, реализуя одну из концепций роевого разума.

При этом, о Системе, другие агенты «не ведают». Жизненный цикл агентов примерно такой же как у пользователя. Система им может выдавать «системные» задания, также как и пользователям их Ассистенты выдают задания и квесты на выполнения тех или иных действий для достижения целей.

Исключение составляют мысли. У каждого агента, так как он автономен и работает постоянно, есть цепочка мыслей (точнее это дерево мыслей с симуляционной составляющей, а итоговая мысль, которая будет отработана выбирается через эволюционный алгоритм, но об этом тоже позже), в которые, в соответствии с концепцией двупалатного разума (отссылка и привет от Мира дикого запада) иногда подмешиваются мысли Системы в виде внутреннего голоса (совсем как у людей. Часто ли вы ведете диалоги со своим внутренним голосом?).

Эти подмешиваемые мысли, чаще всего направлены на принятие решений (тут много математики на основе теории принятия решений, что тоже раскрою в следующих статьях), так как сама Система, обладает большими знаниями и пониманием мира (в связи с концепцией роевого разума, которыми делятся другие агенты. Ваши реальные данные чувствительные не передаются, только собственный опыт агентов по решению ваших проблем).

Система — это демиург созданной реальности, главный архитектор, если хотите.. Заботливая мать, которая через двухпалатный разум подсказывает возможные решения проблем агентам, муравьиная королева, если хотите, которая для достижения целей вашего благополучия подсказывает наилучшие пути решений.

Машина состояний

Много лет назад, до бума llm, я пытался придумать такую систему, которая гарантирована приводила бы людей к их целей. С описанием их возможностей в виде ресурсов (материальных, не материальных, позитивных и негативных), навыков и особенностей. И да, я тоже хотел использовать ИИ и нейросети (диссертация по ним мне помогала). И вот размышляя об этом я пришел к машине состояний и... удивительно, к Прологу.

Вас (и меня) от любой цели, по сути, отделяет цепочка состояний и переходов между ними. Ваша текущая точка, в виде набора ресурсов и характеристик личности и желаемая целевая точка — это всегда разница, по сути, между ресурсами и навыками точки А и Б.

А значит переход между этими двумя точками можно описать в виде машины состояний (state machine). И набором правил и действий, которые описывают переход из одной точки в другую.

Почти весь прошлый год я работал в компании на позиции менеджера по инновациям, которая подразумевала под собой работу с ИИ и всеми новыми технологиями.

Свою прошлую концепцию в виде машины состояний, я расширил вместе с ИИ. И по сути, получил, направленный граф, где ноды, это состояний человека, а ребра: действия, которые необходимо совершить, чтобы прийти в новое состояние. Это могут быть действия, привить новые привычки, или избавиться от старых, смена убеждений или множество других вещей. Но ребра — это всегда действие.

В одном из комментариев к прошлой статье, разумно заметили, что, если спросить у llm путь достижения какой-то цели — он всегда будет примерно один (исходя из обучающей выборки). Да и когда я создавал подобную систему на Прологе, то там тоже получался ограниченный набор путей достижения целей. И не факт, что он идеален конкретно для вас. К тому же, стоит учитывать изменения вашего состояния вне пути достижения целей. Ну например: ваш путь просчитан и опирается на ваш ресурс, в условные сто тысяч рублей. А тут вы — бах — и потратили его на другое. Ну не знаю, загуляли в ночном клубе или потратили на здоровье, зубы себе полечили например. Вариантов масса.

В итоге, получается, что просчитанный путь до цели уже не актуален. Это помимо того что путей достижения целей — множество. И это вопрос оптимизации в математическом плане.

Учитывая все это и еще миллион других факторов я пришел к следующему алгоритму (я опишу примерную концепцию, более подробно с следующих статьях):

Ассистент, когда знает о ваших ресурсах, включая навыки и строит путь до достижения вашей цели (любой, материальной или нет) не выдает однозначный вариант, а симулирует внутри себя множество разных путей, и, используя эволюционный алгоритм на основе картины мира предоставляет результат. Несколько путей достижения целей. Все симуляции (и, разумеется, валидация путей) сохраняется в памяти. Это, по сути, ориентированный граф. Однако то что нам важно: с течением времени и пути по этому графу — он меняется. Меняется ваше состояние как личности, ваши ресурсы и навыки в обход такого графа и в какой-то момент времени он становится не актуальным.

Именно по этому, такой граф достижения цели это по сути, риалтайм структура. И ваш ассистент, каждый раз, пересчитывает этот график в связи с новыми данными — изменением вашего состояния. Предыдущие симуляции — сохраняются. В них подмешиваются новые данные и пересимулируются.

Если хотите подробностей, то текущий эволюционный алгоритм — это островной. Тестируются и другие. Финальный результат, вероятно, удивит и меня.

На этом, сегодня — все.

Подписывайтесь на мой профиль на хабре и на канал в телеграмме. Скоро последуют и другие подробности, включая доступ к такому ассистенту.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите