Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
14

Ответ на пост «DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр»1

А я от руки делала

Оговорюсь, для игры я сшивала, но сначала собрала на скрепки, чтобы не растерять, пока подберу нормальные нитки.

Но вот сейчас я вспомнила, как можно упростить жизнь. Когда мы на карантине учились дистанционно, делали с мужем конспекты на сайте Handwritten. Если не жаль денег, он тебе и фоны какие хочешь подберёт, и шрифт можно свой создать, и помарки добавить и прочую кривизну (мы покупали тогда подписку, 489 рублей в месяц).

И вот сейчас я решила заглянуть, попросила ChatGPT накидать текст, чтобы не заморачиваться, и сделала первую страничку дневника. Правда, бесплатно, видимо, только белый фон. Но я в Канве подсунула более-менее подходящий.

Перепады в строчках добавила просто так, обычно он ровно пишет, но можно регулировать

Перепады в строчках добавила просто так, обычно он ровно пишет, но можно регулировать

Так или иначе, сайт рекомендую, ГМ вы или студент) нам он кучу времени тогда сэкономил, когда мы конспекты на 10 страниц за 5 минут делали и отправляли)

Показать полностью 10
13

DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр1

DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр

Сегодня, делая раздаточные материалы для игроков по "Зову Ктулху", решил рассказать пошагово, как сделать (как я сделал) дневник одного из НИПов.

Шаг 1. Распечатать

Шаг 2. Дать игрокам

Казалось бы, что такого сложного? Распечатай себе да играй. Но учитывая, как редко я вижу на играх у мастеров раздатки, а тем более качественные, полагаю, что мастера либо ленятся, либо просто не знают, как это делать качественно.
На мой взгляд, если вы просто печатаете какую-то раздатку в виде ЧБ А4, то надо задаться вопросом - а зачем, и почему нельзя просто показать изображение с телефона? Считаю, что если и делать их, то так, чтобы она как можно больше погружала в историю.


Итак, для начала, вам потребуется хороший принтер.

Свой принтер считаю хорошим и могу посоветовать по следующим причинам:

- Краску не пьет, а дышит ей. За 2 года залил черные чернила 1 раз

- Именно что залил - картриджей нет, есть контейнеры, в которые удобно заливать из специальных бутылочек.

- Качество печати очень неплохое, работает с фотобумагой.

Моя модель - Canon Pixma g1411, с продажи снят, ищите аналоги.

Об особенностях печати — далее.

Раз мы делаем дневник для Зова Ктулху (а это 1920ые годы), значит, нам понадобится следующее:

1. Текстура для обложки дневника.

2. Текстура желтой бумаги. Помним о том, что в первой половине XX века желтая бумага была более распространена среди гражданского населения, белая - дороже, поэтому ею пользовались чаще в госорганах и богатые люди.

3. Нитки и игла

4. Опционально - клей для бумаги (Я использую универсальный UHU)


Сделать наш дневник можно двумя способами — в Ворде или в Фотошопе.

Если не хочется обрабатывать текст (потёртости, размытие), удобнее Ворд. Но я опишу оба варианта, так как использовал и то, и другое.

В фотошопе:

1. Создаем изображение формата А4 в альбомной ориентации

2. Для удобства из линейки (ctrl+r) вытаскиваем направляющую и ставим по центру → это будет середина нашего дневника

3. Ставим текстуру обложки так, чтобы она аккуратно и асимметрично вписывалась в наш лист А4.

Голубая линия - направляющая, центр страницы. У текстуры есть края обложки, которые я оставил за пределами изображения. Первая запись в дневнике располагается справа - потому что при сгибании окажется "внешней" стороной листочков.

Печать обложки я сделал на мелованном картоне плотностью 260г/м2. Сам я купил чуть другой картон - односторонний, поэтому дополнительно мне пришлось распечатать текстуру на обычном листе и приклеить с обратной стороны картона.

Теперь тонкости печати:

В диалоговом окне ставим:

– Печать во всю страницу

– Галка "изображение по размеру кадра"

– Параметры → свойства принтера → галка "печать без полей"

– Тип носителя: "Обычная бумага"

Про типы бумаги стоит рассказать отдельно, но это в следующем посте про раздатки.

Печатаем с двух сторон — обложка готова.

Возвращаемся к тексту дневника.

Очевидно, страницы в любой книге и тетради идут парами - первая/последняя, 2ая/предпоследняя и т.п. Поэтому делим текст, который хотим напечатать, на пары. Удобнее всего в ворде - ставим текст в 2 колонки (Макет → Колонки → Два)

Текстуру для линованной бумаги я в фотошопе дублирую так, чтобы их было 2 копии на одном листе. Далее, если текст будем печатать из ворда, суем текстуру на фон по этой инструкции.

Если хотим поиграть с текстом - добавляем его поверх текстуры в фотошопе (не забываем, что вместе с первой страницей текста должна идти последняя).

– Текст поверх текстуры

– ПКМ по слою → растеризовать

– Инструмент "Палец" (Smudge) → кисть (например, Kyle’s Paintbox)

– Ластик с прозрачностью ~30% — местами ослабляем текст

Готово, также печатаем.

Сборка:

Теперь сгибаем все листы пополам, берем нитки с иглой и прошиваем в двух местах. Двойной нити на мой взгляд хватило, если обращаться с дневником бережно, никуда они не денутся. На всякий случай, я дополнительно капнул на нити изнутри каплю суперклея. (аналог "Момента", но дешевле).

Последний штрих

Включаем духовку на 60°, капаем на обложку воду, смахиваем и кладем в духовку на минут 20 — остаются красивые пятна без уменьшения плотности картона.

И лично мое дополнение

В дневнике в моем приключении есть газетная вырезка: делаю двухстороннюю печать, с одной стороны — газетный текст на сером фоне, с другой — для антуража нашел в интернете газетный выпуск бородатых годов. Вклейку делаю черным скотчем (изолентой), для надежности капнув на место склейки суперклей. Чтобы наверняка.

Шикарный дневник готов, игроки в восторге. ✅


P. S.:

Обложку можно не просто напечатать, а добавить к ней еще внешнюю, например, кожзамовую. Но тут на мой взгляд это лучше делать, если это какая-то прям особая книга/дневник, к которой игроки будут возвращаться несколько раз. Для раздаток на одно приключение обычной картонной более чем достаточно ИМХО, но решать вам. И, да, время на создание такой раздатки - примерно 40 минут.

Показать полностью 9
11

Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons

Продолжаем тему террейна для подземья, это снова рубрика #террейн_марейн. Концепция была в итоге взята такая: грибы+кристаллы+паутина. Итак очередной элемент - поганкового вида мега-грибы. Впервые попробовал работать с самозастывающей полимерной глиной. В целом вполне себе вариант для изготовления такого рода штук. Главное не забываем про каркас. Как только шляки и ножки высохли их можно зашкурить наждачкой, дополнительно покрасить зеленовато-ядовитым оттенком и собрать на термо-клей. Основания из пенополистирола дополняем галькой для дополнительной фактуры и веса основания. Декорируем отлитыми из эпоксидной смолы кристаллами. Отливаем сами или заказываем в нашей мастерской)))

Продолжение следует...

делитесь своими работами в топике: vk.com/topic-81186882_47430392

#DnD #Dungeons_and_Dragons #Подземелья_и_Драконы #Tabletop #НРИ #terrain #террейн_марейн

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 3
5

Используйте секретный язык для подсказок

На прошлой неделе я задавался вопросом, как можно доказать свое гражданство в низкотехнологичном фэнтезийном сеттинге. Даже если это не играет роли в ваших квестах, это классная маленькая деталь, которая поможет вашей обстановке стать более реальной.

Используйте секретный язык для подсказок

Я получил два ответа, связанных с языком, которые, как я думаю, могут вас заинтересовать:

Первое от Майи:

Я думаю, что самый простой способ узнать, принадлежит ли кто-то к вашему народу или нет, — это язык. Большинство людей будут говорить только на одном языке и идентифицировать себя через него. Язык определит их гораздо яснее, чем что-то ещё.

Даже если они говорят более чем на одном языке, их родной язык будет придавать акцент большинству других.

Комментарий от Джона: Несколько замечательных идей от Майи, которые я планирую использовать в своей кампании.

Во-первых, это использование акцентов в качестве подсказок. Например, персонаж встретиться с незнакомцем, но он не знает, как этот незнакомец выглядит. Или, возможно, герой подслушивает речь NPC с акцентом, и эта деталь окажется важной для вашего приключения.

Во-вторых, использование языков для решения головоломок и подсказок. «Известные языки» вскоре становятся похожими на десятифутовый столб на листе персонажа — быстро забываются, никогда не обновляются и в конечном итоге занимают ценное место на листе, которое можно было бы использовать для чего-то еще.

Возможно, тот, кого ищет группа, знает редкий язык, на котором может говорить волшебник. Или, может быть, слово также означает что-то особенное (и это имеет отношение к головоломке), и это знает только носитель языка.

Источник

Показать полностью
74

ДМ Колец - Ремастер - XCV. Так и занозу получить можно

ДМ Колец - Ремастер - XCV. Так и занозу получить можно

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
13

[Перевод] Сборник советов мудрецов

Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).

Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.

Что интересного?

  • Навыки не критуют.

  • Можно делать захват и толчок провоцированной атакой.

  • Пояснения для действия засада.

  • Друиду не страшен кляп.

  • Щит не просто держится.

  • Магическая защита Оградителя первая в очереди.

  • Дуэлянт дружит с щитом.

  • Можно посвятить себя в магию в свой же класс.

  • Заклинания класса это заклинания класса.

  • Касание это не атака.

  • Доспех Агатиса можно абузить.

  • Орки ещё те живчики.

  • Рассеивание магии реакцией это не Контрспелл.

  • Доспехи мага это не доспехи.

  • Варвар яростный, даже если животное.

  • Если атака снижает Выносливость через кость, то при крите эта кость удваивается.

  • От гидры лучше не убегать.

Мой личный фидбек.

Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.

Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.

Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.

А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!