Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 932 поста 11 016 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Нри мем

Нри мем Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Картинка с текстом

когда устал отыгрывать

Показать полностью 1

Попытка обхитрить мастера


Когда договорились с игроками, что они без снаряжения, но свобода действий ДнД не дает сидеть совсем с пустыми руками в сырой грязной яме.

Орфей и Даэдра XV: Прогнившее королевство

Мессийское приключение принесло много полезного – но принесло и потери, немалая часть команды была похищена через варп-портал Ворхезом Кальварием. Это привело Орфея и Даэдру в, мягко сказать, дурное настроение и вызвало желание порвать означенного нурглита на части. Правда, останавливал недостаток информации. Могучий интеллект подсказал, что на борту, вообще-то, есть навигатор и астротелепатка, рожденные и выросшие в Вихре. Может, они что-то знают про Гвельф и Ворхеза?
Они знали. Ворхез числился среди видных нурглитов Вихря, а Гвельф был нурглитопромышленной планетой. Как так? А там давно обосновалось некое Братство Кузнецов Варпа, и творят демонические машины и прочие полезные вещи. Император Гвельфа правит планетой с момента ссоры с Гиббелином, и, судя по всему, является князем демонов Нургла. Договор с ним немного проблематичен.
Персонажи несколько остыли и задумались.
Во-первых, на Гвельф надо было как-то проникнуть, там же оборона наверняка есть. Во-вторых, что делать внизу? Дворец Ворхеза найти было несложно, но он же не один там сидит…
Снова могучий интеллект нашел выход касательно проникновения. Потому что у персонажей же в должниках аж два квесальских магистра! Почему бы не воспользоваться?
Воспользовались. Леди Непифис посмотрела на персонажей как на психов, но помощь оказала: выдала два амулета телепортации, и предупредила, что они переносят лишь количества целей, кратные трем. Вот это немного озадачило: не так уж много кандидатов в ударную команду.
И вот тут выступил забытый всеми аколит Картос, который решил поставить свои таланты на службу отряду. Какие таланты? Если вы не забыли, он подрывник, вообще-то, и может организовать отвлекающий маневр.
Кстати, еще перед визитом на Квесаль Крайт высказал дельную мысль: кого-нибудь надо отправить на Выработки, чтобы поторопить ремонт «Чести» и вообще надзирать за происходящим. Командиры согласились и направили Нину, благо деловой хватки у нее было предостаточно.
В итоге команд оказалось две: Даэдра-Орфей-Крайт как основная ударная и Крас-Картос-скульптурит для отвлечения. Запаслись снаряжением: Даэдра, скажем, обвешалась разными гранатами и на всякий случай пихнула в мешок Корону Мейнлока. Скарна, которая за время странствий старательно перенимала у Киро искусство вождения, села за штурвал.
И получилось у нее неплохо, несмотря на то, что планетарная оборона Гвельфа начала сходу палить по рейдеру: то ли гвельфийцы вообще неприветливы, то ли Ворхез тут всех предупредил. К счастью, маневры уклонения сработали, корабль чиркнул по атмосфере и амулеты переместили обе группы на поверхность.
Гвельф встретил гостей обычным пакостным пейзажем: пустоши, плесень, висящий в воздухе ядовитый туман. Зато дворец Ворхеза неподалеку – опознаваем по знакам Вайтаранского Братства на воротах.
Диверсионная группа временно откололась, направившись организовывать маневр. Основная… кхм. Вот что могут делать Ультрамарин и слаанешитка, явившись к крепости нурглита? Правильно. Рисовать на воротах противные нурглитскому сердцу символы, как то – шестерки, знаки Слаанеша, аквилы и ультимы, а также писать свое мнение. Даже Крайт слегка поддался и вырезал на двери символ Расчленителей. Ну, подобие; сам констатировал, что не художник.
С отвлекающим маневром Крас и компания справились, потому что одна из башен взорвалась. После чего основная группа приступила к проникновению. Вот только как? Замок сложный, неподдающийся, требующий авторизации…
И тут Даэдра сунула к нему Корону, и замок открылся. Потому что да, постройка гвельфийская, и Корона династии служит универсальным ключом.
Правда, проникновение не осталось незамеченным. Совсем скоро персонажей поприветствовал хозяин этих мест: бывший капеллан Серебряных Черепов Ворхез Кальварий. С голосом гранд-моффа Килрана из TOR, если кому интересно.
Кальварий объяснил, что он давно ждет, и что отвлекающий маневр даже интересен: сколько эта компания продержится-то? Персонажи обозлились, пообещали убить, а вот оскорбить не получилось. Трудно оскорблять капеллана-нурглита.
Применив логические конструкции и провалив пси-чутье, группа нащупала верную дорогу, пошла вниз, по пути обсуждая положение – и потому заметила проблемы только с первым выстрелом.
Два облитератора. Один со «Жнецом», второй с плазменной пушкой. Ой.
Неожиданно бой оказался не таким уж страшным. Персонажам как-то везло на провокацию Zealous Hatred и сбивающие с ног эффекты, а Крайту – еще и на воспламенение. В итоге зарубили/застрелили без особых проблем, лишь Орфей немного пострадал. А пока Даэдра оказывала первую помощь, Крайт отрубил облитераторам головы, одну взял себе, другую отдал слаанешитке – она убила. Даэдра была несколько шокирована, и попросила Крайта подержать трофей у себя.
После боя с персонажами снова заговорил Кальварий. На сей раз он принялся умело давить на болевые точки Орфея, пророча ему служение Темным Богам и прикидывая, когда тот окончательно признает свое падение и какого покровителя выберет. Орфей был в ярости.
Новый переход привел героев прямо в ловушку: двери захлопнулись за ними, впереди – закрытое силовым полем возвышение с двумя космодесантниками и пультом, по обеим сторонам – закрытые такими же полями камеры с разным диким зверьем по опасности схожим с тиранидскими организмами. Компания дернулась, старший десантник приказал подчиненному: «Беллус, выпускай зверей во славу владыки Ворхеза!»
…и подчиненный выстрелил ему из болтера в затылок со словами «Беллус мертв».
Альфарий, да. Точнее, Киро.
Как выяснилось, вскоре после похищения пленники сумели освободиться. Сыграли свою роль безупречные технологические навыки Гефастия и тот факт, что Алакстанис домолился Тзинчу до Метки, а на это его узы были немного не рассчитаны. Теперь вот Киро работал в стиле своего Легиона, а остальные держат оборону. Плана здания у Киро нет, но тут есть пленник, который вроде бы знает…
А пленник оказался очень знакомым демоном, точнее, демонхостом. Тот самый Карнак Зул с «Цепей Правосудия». Как выяснилось, Зула захватил Кальварий и через ритуалы магии подобия сумел навестись на корабль для организации портала. Демонхост опрометчиво пообещал персонажам расплатиться за освобождение – и те вспомнили, что для полета к Замерзшему Сердцу им, вообще-то, нужен демон-проводник. Вот и отлично.
Вдобавок Зул мог примерно указать, где находятся похищенные; Киро остался разбираться с печатями, ударная группа рванулась на выручку. Теперь стало и ясно то, почему дворец так пуст – и отвлекающий маневр, и предыдущие выкрутасы похищенных товарищей…
Что направление указано верно, стало ясно после донесшегося вопля: «Вы все легковоспламеняющиеся незначительные существа, а я…»
Алакстанис. Кто же еще.
Взглядам персонажей предстала картина: Кастала изо всех сил держит кайн-щит, Алакстанис жжет всех, кто за его пределами (и обгорелых трупов тут много), Гефастий подключен к местным системам и что-то делает. А через преграды пламени пытается пробиться множество гвельфийских солдат со знаками Братства.
Команда напала с тыла и успешно положила всех гвельфийцев. Очень вовремя: товарищи были уже совершенно измождены.
И тут снова заговорил Ворхез. На сей раз его слова были направлены на Даэдру и обещали ей участь хаос-спауна… но пронять получилось меньше, чем Орфея. Потому что у слаанешитки несокрушимая защита самомнением.
Но вот что проблема: Гефастий сообщил, что здание теперь запечатано, и включена блокировка телепортации особым полем. Так что не выберешься, пока не убьешь Ворхеза…
Да не проблема. За этим же и пришли!!
Остальная группа была слишком вымотана, чтобы помочь. Поэтому спасатели оставили их под присмотром подоспевшего Киро и двинулись к нужному месту. По пути Ворхез заговорил еще раз – целясь в Крайта – и персонажи впервые задумались: так, а зачем мы вообще с ним беседуем-то?
Ворхез встретил их в соборе, посвященном Нурглу – с алтарем, семью знаками, выложенными на полу в разных местах, с витражами, изображавшими демонов, Мортариона, Тифуса и нурглизированного Жиллимана. Что особо взбесило Орфея.
После краткого разговора начался бой.
По-моему, это был самый сложный бой для группы со времен Тевериаса, если не превосходящий. Мало того, что Ворхез обладал кучей защитных талантов, раскачанными здоровьем и стойкостью и отменными уворотом и парированием… он же еще имел артефакты. Один из них позволял ему телепортироваться по всему залу. Другой требовал от цели броска воли и в случае провала заставлял ее оставаться на месте в течение хода и не позволял уворота. Ворхез особо любил накладывать его воздействие на Даэдру.
Во-вторых, благословения Ворхеза позволяли ему, в частности, хлестать токсичным уроном вокруг себя по площади, что Орфей и Крайт быстро познали на себе.
В-третьих, оружие. Оскверненный крозиус просто и незатейливо выписывал 1д10+20 урона, что уже само было плохо. Но еще веселее персонажам стало от демонического пистолета Унизителя: при попадании кидался 1д10, и выбирался результат. 1-3 – вы теряете 7 ран, вот без поглощения. 4-6 – вы получаете 7 порчи. 7-9 – теряете 7 славы. Ну а на десятке теряете 7 ран и получаете один из двух других эффектов лишним броском.
К счастью для персонажей, последние два результата им не выпадали. А вот первые они на себе испытали, как и крозиус Ворхеза. За время боя Орфея несколько раз сводили в ноль хитов, и он не падал в криты только благодаря своим талантам, а потом – лечению темной славой. Даэдра держалась на грани критов, Крайта практически свели туда же.
Бой состоял из постепенного осознания персонажами разных фактов. Например, что по артефакту-телепорту можно стрелять – и со второго выстрела Даэдра его все же разбила. Потом, по недовольной реакции Ворхеза на разбиение одного из знаков они поняли, что чем-то знаки полезны, и сложилась ситуация: Орфей и Крайт держат Ворхеза на месте, а Даэдра летает по залу и роняет гранаты на знаки.
(Не знаю, почему персонажи не стали пытаться расстрелять артефакт-парализатор. Вероятно, захотели тяжело вырванной победы).
И вот расчет на знаки оказался верным. Потому что к моменту разрушения седьмого у Ворхеза был ноль ран… но имелись True Grit, офигенный бонус стойкости, иммунитет к крит-эффектам, кроме смерти и еще шесть очков темной славы. Бить его пришлось бы долго – а герои были куда уязвимее.
Однако гибель последнего знака отозвалась на Ворхезе очень пагубно. Он начал на глазах мутировать, изо всех щелей полезли щупальца и груды плоти, и Кальварий успел только рявкнуть: «Вам отомстят за гибель второго в Братстве!»
Второго?!
Но думать было некогда – потому что груда плоти продолжала расти и махать коррозийными щупальцами, ломая колонны. Персонажи кинулись бежать, по дороге собрали всех, включая демонхоста… так, и их оказалось 11. Как перемещаться?
Карнак Зул помог, потому что ему тут оставаться не хотелось, и в итоге все успешно перелетели, но словили порчи. В общей сложности за эту сессию Орфей заработал двенадцать очков порчи, Даэдра – девятнадцать. Никогда такого не было.
В космосе обнаружились проблемы: к рейдеру близился системный флот, потому что власти Гвельфа не оценили такое хамство. Противник превосходил по всем параметрам, пока один из кораблей внезапно не взорвался.
Да. Именно оно. Из-за ближайшей планеты величественно выплыла «Честь Макрагга», и жить резко стало легче. Как сказала появившаяся над гололитом Нина: «Я просто не могла упустить возможность такого эффектного выхода».
Благодаря такому прикрытию вся команда успешно вырвалась из системы Гвельфа. И теперь, когда эти преграды были позади, осталось последнее дело.
Впереди ждало Замерзшее Сердце.

Разговоры по ходу:

Ворхез: Варп-энергия наполнит тебя изнутри, начнет рваться наружу, из глаз потечет гной...
Даэдра: И я избавлюсь от смертного тела и стану княгиней демонов, ах...

Даэдра: Ультрамаринчику нужен психолог. Или сразу психиатр.
Орфей *нервно*
: Мне нужен капеллан...
Я: Так к нему и идём!..

Показать полностью

Казнь вора

Сего дня месяца Ярдрунга, я граф Теодольд Рейнхольд, карающая длань Императора, пред лицом Сигмара и моих подданных, повелеваю: КАЗНИТЬ Фигли Шуса!
💀за воровство - отрубить руку
💀за осквернение людей, животных и трупов - оскопить
💀за убийство - смерть через повешенье!
Получилась отличная казнь вора, игроки счастливы (не все), мастер доволен, и самое главное - никаких рельс, все что было отыграно - следствие действий игроков за столом, приятного просмотра.

Ктулху кубик

Решил разнообразить немного работу.

Т.к в процессе создания сейчас идёт полный сет по миру Лавкрафта и серии игр Зов Ктулху, я так же стараюсь уделить много внимания деталям и лору. Здесь, я просто решил поэкспериментировать.

Ктулху кубик Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, DnD 5, RPG, Стратегия, Ролевые игры, Ктулху, Творчество, Игры, Длиннопост
Ктулху кубик Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, DnD 5, RPG, Стратегия, Ролевые игры, Ктулху, Творчество, Игры, Длиннопост
Ктулху кубик Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, DnD 5, RPG, Стратегия, Ролевые игры, Ктулху, Творчество, Игры, Длиннопост
Ктулху кубик Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, DnD 5, RPG, Стратегия, Ролевые игры, Ктулху, Творчество, Игры, Длиннопост
Ктулху кубик Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, DnD 5, RPG, Стратегия, Ролевые игры, Ктулху, Творчество, Игры, Длиннопост
Ктулху кубик Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, DnD 5, RPG, Стратегия, Ролевые игры, Ктулху, Творчество, Игры, Длиннопост

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 6

Крашу злобных бабушек^^

Привет! Сегодня вновь немного миниатюр, напечатанных и покрашенных специально для кампании по Страду.

Как много вы знаете о недобрых феечках? Вот например карги.

Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост

Они могут принять облик милых добродушных бабушек или например, роковых красоток. Всё, чтобы втереться к вам в доверие. Часто они готовы вам помочь, решить вашу проблемку, но, разумеется, не за «спасибо». И почему-то никто не радуется, узнав цену за услугу.

Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост

На самом же деле под личинами и иллюзиями все они одинаково отвратительны. Иссохшие лица, покрытые пятнами и бородавками, обрамлены длинными истрепанными волосами, а костлявые пальцы оканчиваются когтями, режущими плоть как масло. 

Когда карги собираются втроем, образуя шабаш, их совместная ворожба становится по настоящему опасной.

Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост

U

Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу злобных бабушек^^ Настольные ролевые игры, DnD 5, Миниатюра, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост

Группа нашего клуба настольно-ролевых игр вконтакте https://vk.com/mimic_club

Показать полностью 7

Орфей и Даэдра XIV: Союз на крови

Итак, по окончании приключений на Выработках Кузня Поликс начала наступление, «Честь Макрагга» отправилась на ремонт, а Орфей и Даэдра с компанией выдвинулись к Мессии, где можно было добыть особые кристаллы. Оные кристаллы помогли бы пройти сквозь потоки варпа, окружающие Замерзшее Сердце.
Прибыв на орбиту, они обозрели планету и не особо впечатлились. Но искать-то надо. Могучий интеллект героев подсказал, что стоит применить корабельные сканеры, и те исправно доложили: да, месторождение есть, но вот в чем проблема – оно скрыто таким слоем скалы, что потребуется мощное оборудование, чтобы его вскрыть. Можно бомбить, но Гефастий заверил, что вероятность гибели месторождения в таком случае составляет 68%.
Орфей, Даэдра и Алакстанис спустились на поверхность – в город Занок, чтобы найти подход к шахтерским баронам. Попытки расспросить местных ничего не дали, потому как недоверчивые. И вообще на бросках не везет.
Тогда Орфей решил быть прямолинеен – схватил первого попавшегося занокца и потребовал ответа – как найти баронов? Тот не смог сопротивляться запугиванию и признал: сам он не в курсе, но вот Доктор Кровь знает. Кто это? Уважаемый человек, за городом живет, сердце мне вылечил. Вот, смотрите – аугметический мизинец!
Персонажи не уловили связи. Им объяснили, что когда Доктор кого-то лечит, он что-нибудь отрезает в качестве платы. Аугметику всегда потом сам ставит.
Явившись к Доктору, Орфей и Даэдра попали в… апотекарион. Причем очень неплохо оснащенный! Только вот что-то настораживало, но лишь приглядевшись, они поняли – что именно. Впервые все они оказались в апотекарионе, расписанном рунами Кхорна.
Хозяин не заставил себя долго ждать. Доктор Кровь оказался космодесантником, представившимся как «Кримкросс, апотекхорнарий». Как выяснилось, он служит Кхорну Миролюбивому, а точнее – исповедует нестандартный метод соблюдения заветов. Кхорну все равно, какая кровь льется, а ведь во время операций она определенно проливается! И он отрезает что-то у каждого пациента – чтобы кровь точно лилась во славу Кровавого Бога.
Кстати, невзирая на все различия, они с Алакстанисом прекрасно понимали друг друга.
Даэдра даже предложила Кримкроссу место в команде. Тот вежливо отказался, объяснив, что у него тут богатая практика. Может, в будущем он куда переедет – скажем, на Талакс…
А вот помощь он оказал серьезную. Объяснил, что знает это место, и для добычи кристаллов потребуются силы не менее двух кланов. К счастью, в окрестностях их целых три, и он даже готов взять на себя переговоры с каким-то одним, поскольку его в этих краях считают кем-то вроде святого. С другим кланом придется договариваться самим, но Кримкросс снабдил персонажей сведениями о них.
А что взамен? Апотекхорнарий радостно сверкнул глазами и потребовал: «Устройте мне резню!!»
В качестве целей предлагались либо один из шахтерских кланов, либо проходящая тут часть Орды. Кримкросс подсказал, что по пустошам также бродит демоническая машина, которую кто-то не удержал под контролем.
Машину нашли достаточно быстро, и оказался это латунный скорпион. Алакстанис радостно заявил, что может ее подчинить. Для этого нужен ритуал. Хорошие новости – он недолог. Плохие – как только он начнет ритуал, скорпион это почует и очень захочет Алакстаниса убить. Поэтому его надо охранять. Да, и не убейте машину ненароком.
Если бы я писал отчет по онлайновой игре, то я бы сказал: «Даэдра и Орфей танковали, причем Даэдра все время срывала аггро, невзирая на малое число хитов». Но я пишу о нынешней игре, так что… гм, в общем-то, именно это и происходило. Скорпиона отвлекали друг на друга, хотя особо не повреждали – машина была так забронирована, что даже плазмаган в максимальном режиме снимал от силы пару хитов.
Орфей проявлял качества, за которые его бы похвалили Железные Воины – он ухитрялся парировать удары скорпиона, и даже пережил прямое попадание, хотя и ушел в криты. Правда, вылечился темной славой. Даэдре повезло чуть меньше – она словила удар, не увернулась, не активировала поле, и если бы не сдерживающее влияние пика ритуала, то могла бы и погибнуть. А так лишь свелась в ноль.
(Ну, точнее, она бы не погибла – жечь темную славу можно. Я из интереса кинул – она бы семь очков потеряла. Хотя бы не тринадцать).
В конце концов скорпиона заарканили, и Алакстанис обрадовал тем, что на ближайшие пять часов он будет слушаться. А потом? А потом перестанет. И не будет подчиняться еще год и день.
Машину срочно натравили на Орду, а примчавшийся Кримкросс добавил, что и самим надо бы принять участие. Приняли. Орфей отдохнул душой, Даэдра жаловалась на сломанный хвост, Алакстанис в кои-то веки лупил посохом. Чтобы не оскорблять чужих религиозных чувств.
Кримкросс, тоже порезавший многих, остался очень доволен и согласился немедленно переговорить с одним из баронов. А если точнее – с Калебом Йоргстерном, завзятым кхорнитом и берсерком. На выбор компании остались двое других: делец и ученый Хемус Вассид и боец-параноик Рахим Скотия. Пошли они к Вассиду, и не прогадали: барон углядел выгоду, и согласился помочь. В оплату же он потребовал помощь с конкурентами – а точнее, ликвидацию барона Йоргстерна, раз уж тот принимает участие.
Персонажи согласились. Орфей, правда, затеял с Вассидом философскую дискуссию об ощущениях и реальности; кажется, барону понравилось.
Вскоре с Орфеем и Даэдрой связался Кримкросс; апотекхорнарий радостно сообщил, что Йоргстерн легко согласился помочь. И цену назначил вполне приемлемую.
Угадайте, что? Правильно, ликвидацию барона Вассида.
Орфей и Даэдра долго спорили о том, кого поддержать. Орфей предлагал рандомный выбор, за что Алакстанис его похвалил, заявив, что он проникается романтикой Хаоса. Глядя в изумленный визор Орфея, колдун пояснил – он и оккультизм изучает, и идеи ритуалов предлагает, теперь вот стоит на рандомном выборе… Ультрамарин – на рандомном!
В конце концов выбор отложили до решающего момента. Кримкросс обещал поддержать в любом случае, и испытать в бою свое изобретение – Кровавый Оздоровитель, способный усилять бойцов. Алакстанис указал Орфею, что тот все-таки проникается, поскольку так и не задал своего вечного вопроса: «А порчу не словим?» Ультрамарин пришел в ужас.
(Кстати, на этот вопрос Кримкросс со светлой улыбкой ответил: «Да понятия не имею!»)
Само бурение прошло без каких-то эксцессов. Два клана объединенными усилиями достаточно скоро вскрыли скальные пласты и добрались до кристаллов. А вот когда их вытащили и погрузили… вот тогда оба барона насторожились, начали приглядываться ко всем.
В итоге Орфей и Даэдра поддержали Вассида. Может быть, потому, что он в преддверии схватки начал созывать сервиторов с большими пушками.
Но барон Йоргстерн пал в схватке от выстрелов Даэдры и меча Орфея. Алакстанис просто жег его подчиненных, доверив барона командирам. А Даэдра даже попала под луч Оживителя, стала стрелять куда лучше, но при этом впала в страшную ярость. И очко порчи словила.
Тем не менее, все кончилось хорошо, и вместе с кристаллами персонажи вернулись на корабль.
…и тут случился сюрприз.
Потому что прямо на мостике вскрылся засасывающий портал. И туда непреодолимым ветром засосало Алакстаниса, Касталу, Киро и Гефастия. Орфей с Даэдрой не попались, Нина, Крас и Крайт – тоже.
В источнике пакости не пришлось сомневаться – в момент закрытия портала все опознали планету Гвельф. Ворхез Кальварий, чьих подчиненных из Вайтаранского Братства так лихо истребляла команда, нанес ответный удар.
Нетрудно догадаться, куда лежит путь компании дальше.

Кого затянет в портал – я определял броском д10. Не затянуло бы тех, кто выбросил бы 6 или 9; и Крайт с Красом и Ниной выкинули именно 9. Остальным не повезло.
Если вы хотите знать, откуда мне пришел образ Кримкросса и его изобретения, то вам
сюда. Я его потом и в другую кампанию вставил.

Показать полностью

Адский цирк

С началом 3 сезона игр по Warhammer Fantasy Roleplay решил узнать у подписчиков куда отправиться нашей пати бандитов и гробокопателей.

Адский цирк YouTube, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Ролевые игры, Warhammer, Видео

результаты

Выиграла Сильвания, но прежде очень хотелось отыграть кровавый ваншот (сессия на одну катку) со смертью всего отряда. Сделать игру яркой, беспощадной для игроков, но в тоже время веселой. Было принято решение создать пачку бандитов/головорезов/гробокопателей и устроить им веселое последнее дельце с ограблением цирка.

И вот наши оборванцы прибывают в деревеньку на краю Империи, куда вскоре должен прибыть цирк Дудочницы Фрауке. Цель на игру - выкрасть золотую дудку, но бандиты не знают, что дудка - подарок дедушки Нургла. Слушатели чарующей музыки должны проходить проверки силы воли каждый раунд, иначе начнутся танцы "обосранцев-тошнотиков".

Неожиданно для меня, история получилась настолько притягательной, что именно ее мы и продлили на весь сезон. Именно эти бандиты-неудачники отправятся в Сильванию (те кто выжил). Что из этого получилось смотрите на Первой Ролевой.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!