TechnoZhrets

TechnoZhrets

На Пикабу
поставил 11 плюсов и 4 минуса
Награды:
5 лет на Пикабу
512 рейтинг 35 подписчиков 4 подписки 25 постов 6 в горячем

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 3)

Одна из самых спорных раскрашенных моделек (прошу прощения за размытое лицо). Кому-то очень нравится, кому-то очень не нравится.

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 3) Wh miniatures, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Нургл, Миниатюра, Длиннопост

Идея была создать более кожистого, но все же зомбоидного демона. Не такого бледного как предыдущий образец

Лично я считаю её одной из лучших на данный момент. Хотя сейчас критично рассматривая фотки вижу, что на рёбрах не хватает проливки, меч через чур ржавый, ну и конечно проблема со стыками. Может быть вы чего ещё заметите.

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 3) Wh miniatures, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Нургл, Миниатюра, Длиннопост
Эксперименты над чумоносцами (образец номер 3) Wh miniatures, Warhammer 40k, Покраска миниатюр, Нургл, Миниатюра, Длиннопост
Показать полностью 3

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 2)

Образец номер два и первый претендент на переделку (ну или по крайней мере на доработку). Задумка была сделать его больше похожим на мутировавшего зомби от сюда общая бледность и нездоровый цвет кожи. Проблемы тут на множестве уровней начиная от проливки и заканчивая едва видным хайлайтом. И вообще сейчас когда смотрю на фотку понимаю общую незаконченность. Жду ваших критических отзывов, чтобы вы добавили или убрали.

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 2) Wh miniatures, Warhammer, Warhammer 40k, Нургл, Покраска миниатюр, Длиннопост
Эксперименты над чумоносцами (образец номер 2) Wh miniatures, Warhammer, Warhammer 40k, Нургл, Покраска миниатюр, Длиннопост
Эксперименты над чумоносцами (образец номер 2) Wh miniatures, Warhammer, Warhammer 40k, Нургл, Покраска миниатюр, Длиннопост
Показать полностью 3

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 1)

Эксперементирую с покраской чумоносцев. Это образец номер 1. Что вам нравится, что не нравится. Хочу знать ваше экспертное мнение.

Эксперименты над чумоносцами (образец номер 1) Warhammer 40k, Миниатюра, Покраска миниатюр, Warhammer, Нургл, Wh Miniatures, Длиннопост
Эксперименты над чумоносцами (образец номер 1) Warhammer 40k, Миниатюра, Покраска миниатюр, Warhammer, Нургл, Wh Miniatures, Длиннопост
Эксперименты над чумоносцами (образец номер 1) Warhammer 40k, Миниатюра, Покраска миниатюр, Warhammer, Нургл, Wh Miniatures, Длиннопост
Эксперименты над чумоносцами (образец номер 1) Warhammer 40k, Миниатюра, Покраска миниатюр, Warhammer, Нургл, Wh Miniatures, Длиннопост
Показать полностью 4

На сколько важен искусственный интеллект и готовы ли мы к нему?

На сколько важен искусственный интеллект и готовы ли мы к нему? Наука, Искусственный интеллект, Мнение, Этика, Мораль, Будущее, Длиннопост

Внимание! Сей длинопост скорее реакция на недавное интервью  генерального директора компании Google Сундара Пичаи, в котором он заявил, что Искусственный Интеллект – это одна из самых важных вещей, над которым работает человечество и потенциально сравнимо по важности с электричеством или огнём. И дальше по тексту идут мои рассуждения на эту тему и попытка ответить на экзистанционные вопросы =)


Безусловно, Искусственный Интеллект в теории может оказать на человечество влияние, сравнимое только с изобретением колеса или освоении пламени. Только представьте себе, любая работа требующая вычислений или глубоких знаний, по крайней мере от части, может выполняться Искусственным Интеллектом. Фармацевтика, Диагностика заболеваний, юриспруденция, даже программирование, все эти обычно хорошо оплачиваемые, ну или по крайней мере востребованные профессии навсегда изменят свой облик. И это совсем не означает, что через 30 лет нам совсем не понадобятся настоящие, живые врачи или юристы, но чтобы преуспеть в этих профессиях, нам потребуется стать чем-то большим, чем простыми хранителями и распространителями знаний. От нас будет требоваться куда более глубокие знания в тех аспектах профессий, в которых Искусственный Интеллект не столь силён и компетентен. Например, в понимании людей и их эмоционального состояния, или в разработке творческих решений для проблем, которые не могут быть решены обычными методами или путём выполнения рутинных задач.


Представьте себе мир, в котором мы бы могли устранить почти все ошибки, вызванные человеческим фактором, практически во всех задачах требующих человеческих манипуляций. В таких как вождение, пилотирование, управление поездами, кранами или проведении хирургических операций. Использование Искусственного Интеллекта в этих и сотнях других профессий, сделает их не только более эффективными, но и куда более безопасными.


Плохая новость, однако, для всех тех деток, которые сегодня мечтают водить большой-пребольшой грузовик, маршрутку или даже такси. Мне черезвычайно жаль ломать ваши мечты в столь юном возрасте, но боюсь, что через 20-30 лет выбор профессий в этой сфере будет невелик. И вот почему. Ежегодно в мире в результате ДТП умирает порядка 1.3 миллиона человек, и я уверен, что любое правительство в здравом уме захочет это число сократить, заменив пьяных, неаккуратных или попросту некомпетентных водил на искусственный интеллект.


Опять же жизнь не сказка и на ряду с благоговением, искусственный интеллект внушает вполне обоснованный страх. Страх что в какой-то момент, и поверьте мне этот момент обязательно настанет, когда машина под управлением искусственного интеллекта кого-нибудь убьёт. И нет, в данном случае я не имею ввиду злых роботов устраивающих геноцид человеческой расы. Хотя и это не исключено в будущем, в котором меня скорее всего уже не будет. В данном конкретном случае я говорю о морально-этическом выборе, которые в том или ином виде встанет перед искусственным интеллектом и то, как он на него среагирует. Ниже я приведу пример с самоуправляемым автомобилем, но с тем же успехом нечто подобное может произойти и с Искуственным Интеллектом в машинах работающих на производстве или в каком-нибудь хирургичкском инструменте.


Так вот, например, я – ничего не подозревающий среднестатистический гражданин, еду, значит, в своём самоуправляемом авто на очень приличной скорости и неожиданно на дорогу выпрыгивает… ну скажем, ребёнок, дабы придать ситуации драматический эффект. Машинный интеллект в этот момент становится перед очень опасной дилеммой. С одной стороны, он может решить переехать мальца, размазав его тонким слоем по лобовому стеклу, либо резко повернуть, потерять управление и на полном ходу влететь в стену, столб или пропасть, почти наверняка покончив с бренным существованием своего владельца. Это конечно всё чисто теоретически.


Так вот, если за рулём, к примеру, будет сидеть человек, и особенно если этот человек сам будет родителем, то он скорее всего рискнёт и выберет пропасть. Ну или даже если он выберет иной вариант, в любом случае ответственность за принятое решение падёт на него. Но какие вычисления сделает машина? И если она сделает тот или иной выбор и результатом будет смерть невинного человека, кто останется виноватым в этой ситуации? Программист, который задал алгоритмы поведения? Или может быть компания, которая произвела этого монстра на свет? Или вообще люди, которые прописали морально-этический кодекс для подобной ситуации?


Что опять же ведёт к ещё одной не мало важной проблеме. В настоящий момент не существует признанных институтов, которые бы занимались написанием свода этических правил для Искусственного Интеллекта и регулировали бы его исполнение. И даже если бы существовал. К примеру, скажем в России создали такой институт и даже создали свод таких вот правил. Никто не гарантирует, что в других странах этот свод правил будет соблюдаться. Или даже с куда большей вероятностью появятся другие институты со своими правилами, и буду и те, кто по тем или иным причинам эти правила не будет вводить совсем.


И это оставляет открытым вопрос, а готовы ли мы вообще к искусственному интеллекту? Моё мнение - на данный момент нет, но не стоит забывать про тот факт, что возможности искусственного интеллекта будут развиваться постепенно, в течении многих лет и я уверен, что это даст человечеству время, чтобы всё обдумать, взвесить, сделать соответствующие выводы и создать соответствующие институты, регуляции и правила поведения.

Показать полностью

Почему Apple не использует социальные сети?

Почему Apple не использует социальные сети? Apple, iPhone, iOS, Социальные сети, Facebook, Twitter, Длиннопост

Вы никогда не задумывались почему Apple, компания, которая является создателем и правообладателем, пожалуй, самого известного и дорогостоящего бренда в мире, активно-агрессивно избегает социальных сетей. Как это вообще возможно, что такая большая компания, как Apple попросту игнорирует то, что все маркетологи хором называют будущим маркетинга.


Если вы когда-либо посещали страничку Apple на Facebook, то вы скорее всего не нашли ничего интересного? Парочка фоток и… всё. Никаких постов, сообщений, комментариев. Ничего. На Twitter’е вообще пустота. Компания по-прежнему выкладывает видео на Youtube, однако комментарии к этим видео отключены и социальная часть попросту отсутствует, так что технически это просто обычная реклама.


И я не говорю, что у них совсем нету аккаунтов в соц.сетях. У них есть очень даже активная страничка в Instagram, например, но даже она скорее служит в качестве галереи для фотографий сделанных на их телефоны, и опять же лишена социального аспекта и компания не вступает в дискуссии и не отвечает на сообщения.


Так же некоторые сопутствующие приложения типа Apple Music и App Store имеют свои активные странички. Или, например, исполнительный директор Тим Кук имеет свои аккаунты в соц.сетях, но большинство видных и значимых людей в компании такой роскоши как правило не имеют. И опять же даже те редкие странички в соц.сетях, которые как-то связанных с компанией, редко содержат хоть какую-нибудь важную информацию о продукции или планах компании. По большей части они содержат вдохновляющие цитатки, семейные фото и другой стратегический контент целью, которого состоит дать гигантской мегакорпорации человеческое лицо.


Другими словами, они используют социальные сети на столько мало на сколько это возможно, что на самом деле прямо противоположно тому, что делают другие компании, такие как Microsoft, Google, Amazon или Samsung, которые просто гипер-активны во всех своих аккаунтах.


Так почему же Apple делает иначе?


Чтобы объяснить причину, нужно в первую очередь понять, что из себя представляет компания Apple.


Согласно ресурсу Interbrand, Apple считается самым дорогим на сегодняшний день брендом и его стоимость составляет 184 миллиарда долларов. И это только стоимость бренда, а не всей компании. И хотя, как мне кажется вешать ценник на бренд несколько бессмысленно, думаю, что никто не станет отрицать абсолютное доминировании данного бренда. В мире просто нет другой такой компании со столь чётким, последовательным и стабильным корпоративным имиджем.


Чтобы достигнуть такой стабильности, бренду обычно требуется жесткий контроль над источниками информации. И уж что-что, а контролировать Apple любит и умеет. Они контролируют все к чему бы не прикасались. Apple имеет стопроцентный контроль над тем, что увидит посетитель зайдя на их сайт или в их магазин. Они имеют полный контроль над тем где и когда будет показана их реклама. Они контролируют упаковочный процесс, внешний вид устройства и даже месторасположение иконок на рабочем столе.


Что до социальных сетей, то это дикий запад, хоровод танцующих троллей, полный неконтролируемый хаос. В каждой группе, посвящённой какому-либо бренду вы без особого труда найдёте комментарии недовольных клиентов, которым либо не понравился продукт, либо которые жалуются на плохую службу поддержки, либо просто ненавидят бренд по той или иной причине.


Теперь представьте Легион недовольных хейтеров Apple, которые будут сточить гневные сообщения под каждым постом или видео. Конечно же Apple, компания, которая тратит миллионы долларов на абсолютный контроль над рекламой и всеми источниками информации, освещающими их продукцию, этого не потерпит. Цель Apple в том, чтобы посыл рекламы, видео или любого другого контента, генерируемого ими, достиг своей аудитории именно в том виде, в котором он был задуман, без всякого постороннего шума.


Итак, неконтролируемая атмосфера достаточно веская причина для Apple не использовать социальные сети, но опять же как можно игнорировать все те явные преимущества подобных сервисов. Я могу с ходу привести, как минимум три преимущества, которые очень выгодно выделяют соц сети от других медиа ресурсов. Например, возможность для бренда вести напрямую продуктивный диалог со своими клиентами и получать от них отзывы и пожелания. Или использовать соц сети для стимуляции продаж, за счёт сегментации клиентов и привлечения целевой аудитории. Плюс к этому многие платформы имеют свои встроенные сервисы для продаж онлайн. Ну и конечно социальные сети являются чуть ли не самым надёжным и быстрым генератором хайпа.


Вся соль в том, что всё это Apple либо не нужно, либо у них уже есть более подходящая альтернатива.


В отличии от других компаний, Apple абсолютно наплевать на отзывы и пожелания клиентов. Даже Стив Джобс в своей небезызвестной цитате заявил, что «Люди не знают, чего они хотят, до тех пор, пока ты им это не покажешь». Большая часть всех иноваций была сделана внутри компании, так что для них данный фактор не критичен. Более того Apple крайне скрытная компания и чаще всего не вступает в любые виды обсуждений с посторонними. И плюс к этому, если бы даже им нужны были отзывы, им было бы достаточно зайти в интернет, где уже хватает людей, говорящих о их продукции. Поэтому надобность социальных сетей для получения какого-либо фидбэка просто отпадает.


Что же касается стимулирования продаж, то Apple позиционирует себя как премиум бренд, и вся проблема в том, что оставаться премиум в социальных сетях достаточно сложно. Наверное поэтому большинство брендов специализирующихся на предметах роскоши не использует соц сети для увеличения продаж. Я имею ввиду львиная доля всей рекламы в соц сетях достаточно прямолинейна и содержит различные скидки, акции, розыгрыши призов и люди кликают на такую рекламу, чтобы получить халявные вещи или скидку. А это не совсем, то как Apple ведёт свой бизнес. Они скорее потратят куда больше денег на дорогостоящую рекламу по телевизору или установят огромный красивый баннер на каком нибудь Таймс Скуэр и будут спокойно ждать твоего визита в Apple Store, ну или где вы там собираетесь купить новый Iphone.


Ну, а что касается Хайпа, то как я уже говорил ранее, Apple невероятно скрытная и в основном старается избегать лишних разговоров о своей продукции, до того момента пока они будут готовы к отправке первым клиентам. И когда этот момент наконец наступает, они организуют колосальную по своему размаху презентацию, на которую они приглашают наиболее влиятельные медиа издания, тратят уйму денег на рекламу и жду пока вложенные капиталы возвращаются к ним в виде потребительских денег, потраченных на новые девайсы. Таким образом они легко обходятся без классического генерирования хайпа посредством соц сетей.


Другими словами Apple является пожалуй единственной компанией, которая может позволить себе не использовать социальные сети… ну или по крайней мере сети, ну или по крайней мере те, их части , которые не нравятся компании и вредят бренду. Apple – это невероятно богатая компания, которая просто помешана на контроле, и которая готова платить огромные деньги на традиционную рекламу и офлайн магазины, вместо того, чтобы мараться об социальные сети, даже не смотря на то, что это дешевле и в краткосрочной перспективе может значительно увеличить продажи. Но благодаря непоколебимой стабильности своего бренда люди по-прежнему будут о них говорить и по-прежнему будут покупать их продукцию.

Показать полностью

Почему игры так дорого стоят?

Почему игры так дорого стоят? Игры, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Steam, Консоли, PSN, Playstation, Длиннопост

Для тех кому лень читать, отвечу сразу. Во всём виноват Алексей Навальный.

Виноваты Издательские компании. Всё вопрос решён.


Вы всё ещё читаете? Тогда давайте продолжим.


Если вы не очень знакомы с игровой индустрией, то я поясню - издательская компания или издатель – это компания, которая отвечает за маркетинг, производство и распространение видео-игр. На вскидку, в число этих компаний входят такие известные имена как Activision, Bandai Namco, EA, Capcom, Ubisoft, на самом деле их достаточно много и нет смысла перечислять их все. И в то время как Разработчик фактически делает игру, работа Издателя заключается в том, чтобы игра достигла как можно больше конечных потребителей. То есть нас с вами.


Издатель является одним важнейших посредников, который занимается всем тем, что разработчики не могут или не хотят делать сами. В их обязанности входит логистика, доставка игр в магазины, маркетинг, разработка рекламного контента, написание инструкций, и достаточно часто именно издатель занимается финансированием игры, если разработчикам требуется дополнительные вложения.


И конечно же здесь не обходится без подвоха. Деньги, заработанные с игры, как правило идут на оплату долгов за услуги издателя, и пока долг не оплачен разработчики либо не получают денег совсем, либо получают очень-очень маленький процент.


Конечно же существуют определённые вариации данной модели. Иногда, к примеру, разработчик и издатель являются частью единой компании. Так, например, EA, Ubisoft, Nintendo и Activison являются издательскими гигантами, которые финансируют производство своих собственных игр, помимо прочих.


В других случаях разработчики предпочитают издавать игру самостоятельно, но опять же это всего лишь значит, что они должны сами платить за всё то, что платит издатель. И это совсем не означает, что при этом они потратят меньше денег.


Итак, мы выяснили, что причина по которой издатель назначает цену, заключается в том, что он-то как раз и финансирует игру и попросту хочет вернуть вложенные деньги, ну ещё и получить что-то сверху.


Но что же именно входит в цену игры и почему она стоит именно столько?


Итак, сначала издатель должен вернуть вложенные деньги, после того как это случиться разработчики должны получить доход от разработки. Существуют также продавцы, которые продают игру. Они тоже должны зарабатывать, а потому к уже существующей цене добавляется ещё и розничная цена.


Конкуренция на рынке видео-игр чрезмерно велика, а потому чтобы люди узнали о проекте, на продвижение требуется не малое количество денег. Маркетинговые расходы составляют порой сумму вдвое, а то и втрое больше, чем расходы на процесс разработки. И это вполне обычное дело в этой индустрии. Таким образом, игра с бюджетом двадцать пять миллионов долларов, к примеру, требует ещё как минимум пятьдесят миллионов на продвижение, повышая тем самым сумму вложений до семидесяти пяти миллионов баксов. Таким образом, ставки здесь очень высоки, и в результате видеоигры превращаются в отрасль с высоким уровнем риска.


Но и это не единственные расходы. Такие платформы, как Microsoft, Sony, Nintendo, или Valve, тоже хотят получить свои комиссионные за размещение игр в их экосистеме.


Не хилое количество затрат, не так ли? New York Times подсчитала, что приблизительно сорок пять процентов от конечной стоимости игры, то есть около половины, идёт обратно к издателю; двадцать пять процентов отваливается розничным продавцам, которые собственно продают игру; В 12% стоимости входят оплата рисков, за напечатанные, но так и не проданные копии игр; Ещё 12% на оплату за использования платформ, таких как например Xbox или PlayStation; И оставшиеся 6 процентов идут на остальные расходы, такие как например логистика. Потому что игры сами ходить не умеет… За исключением тех случаев, когда это цифровые копии. Их можно скачать.


Пожалуй, единственные, кто может ещё хоть как-то поиграть с ценой – это розничные продавцы или как ещё называют ретелеры. Так почему же продавцы просто не опустят цены в их собственных магазинах, чтобы привлечь больше покупателей?


Ну, во-первых, выгоды в этом мало. А во-вторых, издатель или производитель имеет право контролировать минимальную розничную цену и оговорить размер скидки от ее величины, которую получает торговое предприятие за осуществление торговой операции. Нет, магазины конечно же могут снизить цену, но дело это подсудное и того не стоит. Обычно даже распродажи игр требуют разрешения издателей. Конечно существуют некоторые исключения, такие как, например, игра в подарок при покупке чего ни будь ещё.


И так, мы выяснили, что же входит в стоимость игры. Но почему Издатель забирает почти половину всех денег от проданной игры? Ну, по большой части из-за того, что само производство игр стоит невероятно дорого. И это уже поверх тех затрат, о которых я говорил ранее. В среднем, стоимость производства одного AAA проекта колеблется между 50 и 200 миллионами долларов. Так например, на производство Horizon Zero Dawn было затрачено порядка 45 – 47 миллиона долларов, а на какую ни будь Destiny аж 150 миллионов.


Вам интересно почему производство игр стоит так дорого? Ведь это не мало миллионов долларов. Тогда давайте посчитаем затраты. Формула такова:


(Люди+Оборудование+Рабочее Место)хВремя


Среднестатистический разработчик зарабатывает порядка 83000 долларов в год, то есть грубо говоря 7000 долларов в месяц. Я говорю конечно же не про матушку Россию, где наши разработчики кушают ролтон с чайком и много им не надо. Я говорю про другие страны. Откуда собственно идёт основной поток качественных видео-игр.


Давайте представим теперь, что в вашей компании над разработкой игры работает, ну скажем человек 100. Что у нас получается? Правильно. 700 000 долларов в месяц или порядка восьми миллионов долларов в год. Некоторые игры на определённом этапе развития требуют для разработки две, а то и три сотни человек. Таким образом 8 миллионов превращаются в 16 или 24 миллиона, в зависимости от размера команды. Конечно же я всё описал в общих чертах и суммы варьируются от компании к компании, но основную идею вы поняли.


Итак, если на разработку игры уходит 2-3 года, а разработка известных проектов примерно столько и занимает, это означает затраты на производство могу варьироваться между 16 миллионами для небольшой команды разработчиков, и 72 миллионами долларов для большой. И чем больше времени уходит на разработку, тем больше денег вкладывается. Плюс вам нужно будет обеспечить всех этих людей необходимым оборудованием и предоставить помещение, где они могли бы работать.


Давайте просто предположим, что на разработку одной игры требуется 90 миллионов долларов, что немного не мало порядка 5 миллиардов рублей. Вы как издатель будете получать скажем 30 долларов, то есть 1700 рублей с игры. Чтобы просто вернуть вложенные в разработку деньги вам понадобится продать 3 миллиона копий игры. И это ещё не учитывая расходы на маркетинг, который как уже было сказано ранее может быть в два или даже в три раза больше расходов на разработку. Вот такая вот математика.


О том для чего нужны различные сизон пасы и DLC, я постараюсь рассказать в одной из следующих статей.

Показать полностью

Почему модульные смартфоны не пошли в массы?

Если вы хотя бы немного следите за тех индустрией, то вы наверняка знаете, ну или хотя бы краем уха слышали о модульных смартфонах. Почти весь прошлый 2016 год отечественные и зарубежные медиа, освещающие высокие технологии, пиарили эти устройства вдохновляя нас свежими концептами собираемых по частям смартфонов. Такие легендарные компании, как Google, LG и Motorola почти одновременно анонсировали свои модульные смартфоны, но что-то пошло не так.


Мне лично было сложно представить себе человека, который бы не хотел себе телефон, в котором он мог бы настроить не только внешний вид, но и внутренние составляющие. Захотел батарейку побольше, вставил модуль батареи. Захотел камеру получше, заменил модуль камеры. И тогда мне казалось, что именно за такими смартфонами будущее.


Но вот наступил 2017-й, а модульные смартфоны так и не стали мэинстримом. Без объяснения причин Google отменила Project Ara, устройство, имевшее несколько универсальных слотов для модулей сзади. LG G5, со сменными модулями под экраном, был признан провальным даже самой компанией и как это видно в G6 решила вовсе отказаться от модульного дизайна. Единственными, кто решил ещё побороться стали Motorola с их Moto Z, в котором модули просто крепятся сзади. Но и им не удалось продать достаточное количество устройств, а потому и их попытки с натяжкой можно назвать успешными.


И возникает закономерный вопрос, почему же такая привлекательная идея, которую обсасывали и хвалили все техно-медиа ресурсы, так и не получила должного распространения? Ну что же давайте разбираться.


И так, теоретически у модульного дизайна четыре основных преимущества - Расширение функционала, Перспектива улучшения, Настройка под себя и, наконец, Ремонтопригодность. Вы безусловно можете оспорить любой из этих пунктов в комментариях или может быть даже добавить свой собственный.


Расширение функционала


А начнём мы с Расширения Функционала. Предположим вы захотели посмотреть кино, прицепили прожектор. Решили послушать музыку - нацепили колонку. Решили сделать высококачественные снимки - установили объектив. Ну вы поняли. Как раз это преимущество Motorola, Google и LG, пожалуй, рекламировали больше остальных. Ведь, в конце концов, это очень красиво можно было показать в демо-роликах.


Проблема в том, что функционал можно расширить и без этих модулей. Для этого уже есть всякие аксессуары и периферийные устройства. Нужен хороший звук, купите Bluetooth колонку, не устраивает заряд батареи купите портативное зарядное устройство или на крайний случай телефон со сменной батарейкой. Ну, а такие необязательные модули, как различные сканеры, инфрокрасные датчики, минипрожекторы и панорамные камеры совсем не обязаны быть частью вашего телефона. Вместо этого их можно просто подсоединить к устройству с помощью USB кабеля, через Bluetooth или Wifi. Такие аксессуары не делают ваш телефон более громоздким, и вы можете использовать их с любым другим смартфоном. При этом цена сопоставима с ценой модуля.


Перспектива улучшения


Перспектива улучшения, возможность, так сказать, прокачать свой девайс, прям как в случае с персональными компьютерами, звучит очень круто. Согласитесь, идея заменить какую-то одну часть, которую вы хотели бы улучшить, вместо того, чтобы покупать новый смартфон, не может не привлекать. Например, заменить старый процессор на более мощную модель. Или расширить количество оперативы. Вся проблема заключается в том, что телефон - это не ПК и все его компоненты куда более компактны и зависимы друг от друга, как аппаратно, так и программно. Что означает, что на данном этапе развития смарфоностроения, даже в модульном смартфоне будет невозможно заменить такие ключевые компоненты, как процессор, видео-чип и оперативную память или даже хотя бы антенны, радио модули или дисплей.


Настройка под себя


Это подводит нас к третьему пункту – Настройка телефона под себя. И для некоторых индивидуумов это может быть очень чувствительной темой и некотрые из них могут часами рассказывать, как же для них важно иметь телефон, который может подчеркнуть их индивидуальность и выделить из толпы… НО, история и статистика учит нас тому, что подавляющему большинству пользователей пофигу на индивидуальность. Более того, создаётся впечатление, что большинству людей нравится то, что нравится всем остальным. Им нравится серый iphone, чёрный Samsung galaxy, или серебряный macbook. И многие даже не позаботятся о том, чтобы сменить дефолтные обои на рабочем столе. В общем люди не любят сильно заморачиваться.


К тому же чтобы быть конкурентно способными, основные элементы дизайна модульных смартфонов должны выглядеть лучше или по крайней мере не хуже, чем на обычных телефонах. А различные разъёмы, магнитики, штифты, дорожки делают телефон только толще и уродливее.


Ремонтопригодность


И наконец, последнее преимущество ремонтопригодность. И это мне кажется один очень веский аргумент в пользу модульности. Представьте себе возможность самим чинить вышедшую из строя деталь, без наличия специальных инструментов. Всё что вам нужно это определённый модуль. Треснул экран? Купил и тут же заменил. Сдохла одна батарея, поставил другую.


Итак, как бы прискорбно это не звучало, среднестатистическому пользователю не нунжы модульные телефоны. Они громоздкие, толстые, не очень привлекательные и как правило стоят дороже, чем их обычные аналоги. При этом всём преимуществ у таких телефонов не так уж и много. А потому не удивительно, что они так и не прижились.


Статистика продаж показывает, что большинство людей ценят такие вещи, как привлекательный дизайн, высококачественные материалы, влагозащищённость и готовы поступиться даже такими удобствами, как съёмная батарея, например.


Ведущий инженер гугловского Project Ara, Рафа Камарго, однажды сказал, цитата «При проведении исследований, мы обнаружили, что большинство пользователей не заботит модульность основных функций. Они ожидают, что они уже будут в телефоне и будут работать как положено» 


Но и это ещё не всё. Такие компании, как Apple или Samsung, которые обладают достаточными объёмами производства и количеством верных последователей, попросту не хотят на этом заморачитваться. Для этого у них нет ни единого стимула. Для них гораздо проще и выгоднее продавать новые телефоны за восемьсот долларов каждые два года, чем тратить миллионы на разработку технологии, которая позволит продлевать жизнь ваших устройств. И в то время, как LG или Motorola и рады бы поменять положение дел на рынке смартфонов, они попросту не могут заручиться поддержкой сторонних производителей аппаратного обеспечения, чтобы создать реальную рабочую экосистему.


И поскольку ни большинство покупателей, ни большинство производителей не заинтересованы в модульных смартфонах, их появление в массовом количестве, не предвидится в ближайшем будущем. А жаль. Я бы не отказался от возможности самостоятельно чинить смартфон. Ну или хотя бы батарейку съёмную во флагманы верните...

Показать полностью

Проблемы с которыми сталкиваются китайские производители смартфонов. Часть 2. Выбор комплектующих

Проблемы с которыми сталкиваются китайские производители смартфонов. Часть 2. Выбор комплектующих Techpriest, Взгляд изнутри, Китайские смартфоны, Производство, Китай, За кулисами, Длиннопост

Первую часть можно почитать тут http://pikabu.ru/story/problemyi_s_kotoryimi_stalkivayutsya_...


Вы никогда не задумывались почему производители выбирают те или иные составляющие. Чем они руководствуются, выбирая, к примеру, процессоры или объём памяти. Или почему они добавляют ненужные или наоборот убирают столь необходимые вам модули, такие как компас, гироскоп или NFC. Неужели они не хотят, чтобы людям нравились их смартфоны? Почему просто нельзя взять и создать идеальный смартфон с лучшими доступными характеристиками В ЗАДАННОМ ЦЕНОВОМ СЕГМЕНТЕ. И это ещё можно понять в случае с китайскими брендами второго эшелона, ведь для них важна каждая копейка. А что насчёт таких гигантов как Huawei, Nokia, Alkatel, Lenovo или даже Samsung? Что движет ими при выборе аппаратной начинки для своих смартфонов? Особенно это касается их НЕ флагманских моделей...


Ну что же чтобы понять это, давайте представим себе, что мы с вами производитель, которому нужно создать телефон со стоимостью на выходе скажем 200 баксов. Какова, как вы думаете, будет наша основная цель? Правильно, подобрать и смешать различные характеристики и современные фитчи, чтобы в итоге заработать с этого как можно больше денег. Ведь в итоге именно это конечная цель любого производителя смартфонов.


Итак, существует два способа достичь этой самой цели. Первый – Продать как можно большее количество смартфонов. Второй – заработать с продажи каждого смартфона как можно больше. Звучит не так уж и сложно, согласитесь. По сути всё что вам нужно сделать это провести небольшое исследование, посетить несколько форумов, провести пару опросов и посмотреть какие фишки и функции смартфона нужны вашим клиентам. Затем вам нужно подобрать аппаратные составляющие, выяснить как эти составляющие влияют на производительность телефона и способны ли они обеспечить ваших клиентов теми функциями, которые они желают. После чего просто подсчитать стоимость каждой составляющей и процесса производства и в общем-то всё. Смартфон готов - можно продавать.


Но в реальности всё не так просто. Большинство клиентов понятия не имеют что для них лучше, а потому вам как производителю нужно удостовериться в том, что характеристики вашего телефона не только удовлетворяют нужды клиентов, но и смотрятся достаточно привлекательно, чтобы убедить незнающего клиента купить ваш телефон. Как бы иронично это не звучало, но эти два критерия порой противоречат друг другу, а потому вам как производителю, придётся балансировать между ними, при этом не забывая о цене.


Итак начнём мы с процессоров, так сказать, сердечек наших телефонов. А точнее под процессором я имею ввиду SOC, system-on-a-chip или СнК, Система на кристалле. Мне почему-то не очень вкатывает русское (никакой предвзятости, но оригинал звучит лучше) название, поэтому давайте, я буду называть её SoC. Итак, SoC это самая сложная часть вашего смартфона. Современная SoC от Snapdragon, к примеру, включает в себя сам процессор, видео-чип, 4G модуль, модуль Wifi, процессор для обработки изображений, который ответственен за работу камер, и ещё тонну всяких других полезных вещей. SoC в той или иной мере затрагивает каждую функцию вашего телефона, а потому его по праву можно считать самой важной деталью в устройстве. То есть, это уже не просто сердце вашего смартфона, но и его мозги, печень, почки, лёгкие, ну и что там ещё есть у человека. Разумеется, вы, как производитель, должны со всей ответственностью подойти к выбору этой составляющей, правильно?


Не совсем.


Не будем забывать о втором критерии – привлекательности характеристик для ваших клиентов. Давайте подумаем какой из всех составляющих клиенты будут уделять меньше всего внимания при выборе смартфона. Да-да, именно трём заветным буквам - SoC! Мало того, что эта самая часть достаточно сложна и о ней толком никто ничего не знает, так ещё и сами производители чипсетов не утруждают себя в том, чтобы объяснить обычному покупателю что к чему, хотя бы с целью продвижения своей продукции на рынке.


Просто ради эксперимента выйдите на улицу и спросите первых попавшихся людей о том, какой из двух процессоров, MTK6753 или MSM8996, лучше и почему. Да даже названия этих чипов для обычных людей прозвучат как случайный набор букв и цифр. А теперь прибавьте к этому путаницу, вызванную тем, что большинство показателей производительности кажутся попросту бессмысленными. Так, например, люди не понимают, как так получается, что маломощный Snapdragon 430 обладает восьмью ядрами, в то время в разы более мощный Snapdragon 820 имеет всего четыре. И это всё очень сильно путает покупателей, одновременно усложняя работу производителям. Более того важность SoC закрепляется его ценой и его по праву можно назвать самым дорогим компонентом в смартфоне.


И вот вы как производитель становитесь перед дилеммой. С одной стороны, вы знаете, что хороший SoC значительно улучшит производительность вашего смартфона и как результат повлияет на впечатления от использования аппаратом. Но вы так же знаете, что в процессе совершения покупки большинство ваших клиентов полностью эту деталь проигнорируют. Более того вы так же знаете, что хороший SoC стоит на столько дорого, а ведь вы помните, что смартфон должен в итоге стоить 200 долларов, что вам придётся забыть о других составляющих смартфона, которые куда дешевле и которые, между прочим, гораздо проще рекламировать, поскольку в глазах клиентов они куда более важны.


В глазах большинства людей такие вещи как количество оперативы или место на жёстком диске играют куда большую роль. И им кажется, что чем больше, тем лучше. При этом полностью игнорируя такие факторы, как например, скорость той же оперативной памяти. И это вполне логично, ведь такие показатели понять проще. Ведь не может же телефон с 4 гигами оперативы тормозить, правда? К тому же такие улучшения, ещё и стоят дешевле, и не удивительно, что и вы как производитель предпочтёте их дорогому SoC.


У меня всё надеюсь вам понравилась моя статья.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!