NotLordButEpic

NotLordButEpic

Пикабушник
13К рейтинг 52 подписчика 9 подписок 48 постов 20 в горячем
Награды:
За стойкость За космическую внимательность За исследование параллельных миров
260

Ответ на пост «Учитель? Тебе ничего нельзя»1

Не совсем понимаю причин таких нападок на учителей. Я, в бытность свою стандартным представителем ordinarius stultus discipulus, вообще не считал учителей каким бы то ни было примером в чём бы то ни было. Единственный учитель, которого я однажды поставил самому себе в пример, это учитель алгебры и геометрии Василий Гаврилович, и то, потому что, на тот момент ему было уже за 70, при этом он был с уникальными лидерскими навыками и не тривиальным чувством юмора и я, будучи мелким, всегда надеялся что в старости буду именно таким, а не как все те дедки со двора, которые без остановки хлестали Ерша в различных пропорциях и резались в домино, посылая всех и вся вокруг по весьма неприятному многоэтажному пеше-эротическому маршруту.
Так вот, я считаю что все скандалы вокруг учителей "заворачиваются" только силами тех горе родителей, которые на своём собственном примере не в состоянии воспитать собственного ребёнка. Всё-таки призвание учителя - учить, а не быть примером в чём-то. Нет, оно конечно хорошо, если кто-то из учеников может взять пример с учителя, буде у этого учителя есть именно те характеристики, с которых стоит брать пример, но это же совершенно не обязательно, как по мне. Я считаю, что примером для детей должны быть родители. А те, кто считает иначе и вообще думает, что школа, это тот же самый детский сад, где "твою кровинушку" должны не только учить, но и воспитывать, пусть идут лесом.
Я всегда считал, что школа должна выступать в роли обучения ребёнка не только в плане школьных предметов, но и в плане опыта "взрослой", так сказать, жизни. Где, в общих чертах, повторяется то, что происходит, например на работе: то есть Директор школы это, грубо говоря, Генеральный директор некой организации N, завучи - это руководители определённых направлений данной организации, классные руководители это руководители отделов, а ученики это штатные сотрудники, которые должны выполнять определённую работу, за которую получают бонусы.
И вот я и хочу посмотреть как такая же мамаша или папаша, будет жаловаться Директору, например, завода автомобилестроения на руководителя, например, отдела логистики, под началом которого работает супруг/супруга вышеозвученных мамаши или папаши, за то, что этот самый руководитель (да как он посмел) ходил в ресторан с барышней, тем самым подавая плохой пример супругу/супруге. А даже если таковые найдуться, хотел бы я посмотреть и на то, что на это ответит Директор завода. И будет ли вокруг этого хоть какой-то шум.
Сразу скажу, что не будет. Так же и с учителями. Учителя это люди. Единственная их обязанность учить школьников тому предмету на которое их поставили. А вне рабочее время данные учителя могут хоть что делать это их личное дело как граждан. Вот если вам поставили учителя, который даже свой предмет не знает, вот тогда стоит жаловаться, потому что такой учитель свою главную функцию не сможет выполнить. А если ваш ребёнок, благодаря усилиям учителя, смог полюбить, например, историю, или физику или любой другой предмет и этот же самый учитель весьма хорошо преподносит вашему ребёнку знания... так а какая тогда разница, чем этот учитель занимается в свободное от работы время, в том числе и в социальных сетях и где бы то ни было ещё (если это не нарушает законы РФ, конечно же)?

Показать полностью
7

Безумные теории по лору Dragon Age. Часть 2

Короткое вступление:

Выложил вчера первую часть теорий, были те, кого тема заинтересовала, пусть и не большое количество. Так что выкладываю оставшуюся часть.

Дисклеймер:

Не претендую на истину в первой инстанции, это просто мои теории фанатские по лору Dragon Age. По факту, все мои теории родились из вопроса "А что, если Солас - это Создатель?". Далее я стал углубляться в тему Эванурисов и историю Тедаса, и каким-то безумным способом у меня сложились те причинно-следственные связи, которые вы прочитаете в этом посте.

Предупреждение:

Здесь, на мой взгляд, БЕЗУМНО огромное количество текста. Большинство из того, что здесь написано может граничить с полным бредом, а может и не граничит, а является полным бредом и ЕСТЕСТВЕННО, что мои теории могут от слова совсем не совпадать с вашим мнением. Читайте на свой собственный страх и риск.

Содержание 1 части:

1. Теория на тему создания мира Создателем.

2. Теория о том, что такое Скверна. Чем Скверна отличается от Одержимости.

3. Эванурисы, с самого своего появления, разрушали мир.

4. Эванурисы были первыми, кто начал пользоваться Магией Крови, а не Люди.

5. Эванурисы создали Гномов.

6. Эванурисы были первыми, кто заразился Скверной. Эванурисы = Забытые. Люди были созданы для того, чтобы уничтожить эльфийскую угрозу.

Содержание 2 части:

7. Забытые = Древние Боги. Митал = Флемет = Андрасте.

8. Корифей и Сфера Разрушения.

9. Фен'Харел = Солас = Создатель. Создатель не "ушёл". Создатель хочет разрушить созданный им мир.

7. Забытые = Древние Боги. Митал = Флемет = Андрасте.


И вот мы постепенно подходим к тем событиям, которые начались после появления Людей в Тедасе. В итоге, как мы понимаем, Эльфы вновь стали развивать свою культуру, при чём не в ту сторону, которая могла бы вести к, скажем так, миру во всём мире, а значит люди и проснулись.


1) Кратко о возможных событиях с момента появления Людей.


Собственно, долго ли, коротко ли, но в итоге, пришли люди в Тедас, появилась Империя Тевинтер, которая таки практически полностью уничтожила расу эльфов, да ещё и отделила их от собственной истории. То есть в итоге люди выполнили свою цель аж с перевыполнением. Однако, сами люди стали изучать те тексты, что остались от эльфов и в том числе от Эванурисов. Даже появились артефакты, отдалённо похожие на те Сферы, которые были созданы Эванурисами.

Плюсом к этому, сами Забытые, сидя в своей тюрьме в Тени, всё мечтали выбраться и захватить этот мир, а потому они стали активно стараться связаться с сильнейшими магами Империи, дабы лживыми обещаниями и сладкими речами надоумить людских магов поверить в них как в Древних Богов и освободить их из заключения. Да и слишком много стараний им не приходилось прикладывать, ведь люди были так же, как и эльфы, созданы из Жизненной энергии, а оказавшись на территориях эльфов они познакомились и с Гномами, которые уже успели по новой докопаться до Голубого лириума и предложили его людским магам. Собственно, схема постепенного зарождения энергии Хаоса в людских магах действовала не хуже, чем в эльфийских.

Однако, хоть Фен’Харел и спал в Тени, по миру Тедаса блуждал дух Митал, который наблюдал, как их изначальный план ушёл совершенно не в ту сторону. А когда Имперские Магистры прорвались сквозь завесу и заразились Скверной, тогда Митал решила вмешаться.


2) Андрасте и Флемет, что их объединяет.


Андрасте, на мой взгляд, была магом. И однажды, в час крайней нужды, к ней и пришла Митал. Так Андрасте стала первой Одержимой, так как была одержима духом Митал. Та в свою очередь начала распространять повсюду весть о Создателе, приплетая сюда толику магии, чтобы люди охотнее ей верили. Дальше мы примерно знаем, как шли события.

Однако, когда, казалось бы, до исполнения цели осталось пару шагов, Маферат приревновал свою жену, а может и свою власть, а потому предал Андрасте и решил сжечь её на костре. Митал не могла отделиться от тела Андрасте, так как для этого был необходим ритуал, который она провести не могла. Крик Митал услышал и Фен’Харел. Он проснулся и, завладев телом одного из стражников, проткнул сердце Андрасте, тем самым отделив Митал от нее.

Митал и Фен’Харел долго думали над тем, как можно было бы исправить сложившуюся ситуацию, однако у Фен’Харела до сих пор практически не оставалось сил. Именно тогда нашлась ещё одна девушка, по имени Флемет, которая оказалась весьма удобной особой, для того, чтобы локальными методами «сдерживать» распространение Скверны. Фен’Харел ушёл обратно в Тень, восстанавливать силы, а Флемет стала одержимой духом Митал, как в своё время Андрасте.


3) Небольшая теория о появлении Серых Стражей, а также о тех ритуалах, о которых Серые Стражи стараются помалкивать.


Митал, в своё время проведя не мало экспериментов, в надежде избавиться от Скверны в своём теле, хоть и не нашла способа это сделать, тем не менее, определила пропорции Магической, Жизненной энергий и энергии Хаоса, при которых разумное существо не сразу сойдёт с ума, а будет это делать постепенно. Так же, понимая цель, с которой существуют Порождения Тьмы, явно созданные той частью энергии Хаоса, которой когда-то была Гиланнайн, Митал разработала Тёмный Ритуал, с помощью которого, любое живое существо станет временным «сосудом», в последующем они назвали себя Серыми Стражами, а также ритуал, при котором, освобождённая душа Эвануриса, очищенная от Скверны Хаоса, будет перемещена к ней.

8. Корифей и Сфера Разрушения.


Сфера Разрушения, это отдельный артефакт от всех, так как это единственный артефакт, который содержит в себе чистую энергию Хаоса. Я предполагаю, что, когда Имперские Магистры появились в Чёрном городе, Корифей и обнаружил Сферу Разрушения, которую решил присвоить себе.

Однако в кратце судьба Корифея известна, он долгое время был заточён Серыми Стражами, стараясь выбраться из своей тюрьмы. Что, собственно, однажды у него и получилось. Фен’Харел, пробудившись, первым делом стал искать эту Сферу, тем не менее, он не успел и её нашёл Корифей.

Дальше события вы и так знаете, потому что играли в Инквизицию. Тем не менее, реакция Соласа на то, что Сфера была уничтожена, была такой, какая она есть, потому что вся та энергия Хаоса, которая была долгое время заключена в Сфере, разлилась по всему миру, что естественно, повлечёт за собой ещё большие проблемы, нежели те, что были раньше.


Небольшое отступление:

По большому счёту, Шепчущий лириум (по лору Красный лириум) мы, на самом деле, видим первый раз только в Первозданном тейге, то есть там, где были созданы первые Гномы. Затем, в Инквизиции, мы можем встретить этот Лириум практически повсеместно. Однако, сложность заключается именно в том, что повсеместное распространение, по факту, началось после взрыва на Конклаве. Таким образом мы можем понять, что на конклаве произошёл мощный взрыв энергии Хаоса, которая, получив после этого, определённую долю свободы, распространилась по миру и кристаллизировалась.

9. Фен'Харел = Солас = Создатель. Создатель не "ушёл". Создатель хочет разрушить созданный им мир.


Собственно сабж этой теории проскальзывал через все написанные мной теории в 1 и 2 частях и я считаю, что тут всё более менее понятно, без долгих верениц текстов. Но есть пару моментов, на которых хотелось бы акцентироваться, а заодно, может быть, ответить на несколько вопросов, которые могли бы мучить фанатов этого мира, эти ответы, собственно, вытикают из моих теорий.


1) Почему Солас, если он Создатель, не предпринял каких-то действий раньше, если был в мире Духов, на который проицируются все события из Тедаса?


Всё довольно просто: в самом начале мир Духов и мир Тедаса между собой почти никак не были связаны, они находились в разных плоскостях. Как только "Колонны" мироздания, источники Стихийной энергии, пошатнулись, только тогда реакция стала заметна в обоих мирах.


2) А что тогда с Тенью?


Вот Тень, это уже немного другое понятие. Мир Духов обрушился на мир Тедаса. В некотором роде - это весьма крупный катаклизм. Но Создатель создал Завесу, которая стала отделять мир Духов и Тедас, тем не менее, это не означает, что они вновь стали отдельно друг от друга существовать. Именно по этому в Тени, в отличии от мира Духов, когда он был отдельно, Создатель мог уже "смотреть" воспоминания других времён.


3) С чего ты взял, что Создатель хочет разрушить мир?


Исходя из настроения Соласа, а также из того, что он нам говорит. В целом, если играть в Инквизиции за Эльфийку, то можно немного подправить понимание Соласа, тем не менее, во первых, мне кажется это не канон. А даже если и канон, то вне зависимости от того, в каких отношениях ваш Инквизитор был с Соласом, тот всё равно уходит и даже записки не оставляет, что как бы намекает нам на то, что Солас остался при своём мнении.


4) Если Сфера Разрушения содержит энергию Хаоса, то откуда у неё возможность делать разрывы в Завесе и вообще, каким образом выжил Инквизитор?


Возможность делать разрывы - это побочное. Давай те не забывать, что энергия Хаоса во многих смыслах разрушительна для всего, с чем сталкивается, а это значит что и Завесу она прорвать может. Если мы вспомним, что это всё-таки разрывы, а не просто Завеса испарилась, то можно с уверенностью сообщить, что энергия Хаоса прорвала Завесу в тех местах, где Завеса изначально уже сильно истончилась (как мы знаем, разрыв Завесы может и без Сферы Разрушения произойти, достаточно того, чтобы в одном месте было множество смертей). Самый же большой разрыв, который мы закрываем в "Прологе" игры образовался из-за очень огромной концентрации энергии Хаоса в одном месте.

Инквизитор выжил благодаря совместным усилиям Соласа и Флемет. Солас, в самый последний момент, открыл проход за Завесу и утянул туда будущего Инквизитора. Затем Флемет, в образе Андрасте, вытащила его обратно в реальный мир. Попутно Солас дал Инквизитору Якорь.

По большому счёту, это был наспех придуманный план Флемет и Соласа и, слава богу, что этот план удался (люди существа легковерные, им очень легко поверить в то, что кто-то стал Вестником Андрасте, особенно если у него появилась невозможная "божественная" сила закрывать "демонические дыры" и наплевать им какого пола и расы этот Вестник, сила же у него есть)

Послесловие:

Флемет, она же Митал, нам говорила о том, что за своё долгое существование она множество раз "подталкивала" историю в том направлении, которое было необходимо. Если посмотреть на её слова более основательно и залезть в историю Тедаса глубже, то можно заметить эти "толчки".

Правда для меня совершенно не ясно кому и за что Митал хочет отомстить. На столько сильно, что будучи Эванурисом, помогает Создателю. Тем не менее и на этот счёт у меня есть 2 теории:

1) Митал хочет отомстить своему сыну Фалон'Дину. Возможно Фалон'Дин на столько прогнил, что даже находясь в тюрьме, в Чёрном городе, смог поглотить всех Эванурисов и стать мировым злом. Ну и заодно отомстить за то, что тот вообще всю эту историю начал.

2) Есть кто-то или что-то, антипод Создателя, давайте на манер Церкви Тедаса назовём его условно "Разрушитель", кто заварил эту кашу. То есть именно Разрушитель создал ту самую засуху и подсказал Эльгарнану способ "решить" проблему. Именно Разрушитель рассказал Диртамену о том, где источник и надоумил его обмануть брата. Именно Разрушитель подсказал Фалон'Дину как можно получить безграничную мощь.


Остаётся лишь гадать о том, на сколько жопная тяжёлая ситуация в Тедасе и надеяться, что Создатель, с помощью всех разумных рас Тедаса, сможет справиться с этим всем. Ну и, естественно, ждать 4 часть серии игр Dragon Age.

Показать полностью
15

Безумные теории по лору Dragon Age

Вторая часть безумных теорий.

Дисклеймер:

Не претендую на истину в первой инстанции, это просто мои теории фанатские по лору Dragon Age. По факту, все мои теории родились из вопроса "А что, если Солас - это Создатель?". Далее я стал углубляться в тему Эванурисов и историю Тедаса, и каким-то безумным способом у меня сложились те причинно-следственные связи, которые вы прочитаете в этом посте.

Предупреждение:

Здесь, на мой взгляд, БЕЗУМНО огромное количество текста. Большинство из того, что здесь написано может граничить с полным бредом, а может и не граничит, а является полным бредом и ЕСТЕСТВЕННО, что мои теории могут от слова совсем не совпадать с вашим мнением. Читайте на свой собственный страх и риск.

Содержание:

1. Теория на тему создания мира Создателем.

2. Теория о том, что такое Скверна. Чем Скверна отличается от Одержимости.

3. Эванурисы, с самого своего появления, разрушали мир.

4. Эванурисы были первыми, кто начал пользоваться Магией Крови, а не Люди.

5. Эванурисы создали Гномов.

6. Эванурисы были первыми, кто заразился Скверной. Эванурисы = Забытые. Люди были созданы для того, чтобы уничтожить эльфийскую угрозу.

7. Забытые = Древние Боги. Митал = Флемет = Андрасте.

8. Корифей и Сфера Разрушения.

9. Фен'Харел = Солас = Создатель. Создатель не "ушёл". Создатель хочет разрушить созданный им мир.

1. Теория на тему создания мира Создателем.


Есть определённые константы на которых держаться все мои теории, и здесь я бы хотел их озвучить. Данная информация поможет в понимании моих теорий, а также является основой всех теорий.


1) Весь мир — это три вида энергии. У энергии есть 2 агрегатных состояния.


Здесь всё достаточно просто. Есть 2 типа основной энергии: Жизненная энергия и Магическая энергия. Обе эти энергии имеют разные полярности, в связи с чем она постоянно находится в движении и постоянно они друг к другу притягиваются. В смешенном состоянии из них получается производная энергия Хаоса.

У энергии, не считая её обычного агрегатного состояния, которое очень отдалённо можно сравнить с газообразным, есть кристаллизованное агрегатное состояние.

Внимание, информация сложная в восприятии: по лору мы знаем о 2 видах Лириума, однако моя теория заключается в том, что на самом деле их 3. Красный лириум, с которым мы сталкиваемся в лоре Dragon Age, правильнее было бы назвать Шепчущим. Таким образом мы получаем Голубой лириум – это кристаллизованное состояние Магической энергии, Красный лириум – кристаллизованное состояние Жизненной энергии и Шепчущий лириум – кристаллизованное состояние энергии Хаоса.


2) Весь мир создан по принципу магнитного поля, создаваемого магнитным стержнем.


Тоже сравнительно просто. Условно говоря, «внизу» у нас Голубой лириум, а «вверху» Красный лириум. В итоге между ними получается что-то вроде «магнитного поля» в форме сферы, которая не пропускает в свою область энергию Хаоса.


3) Структура мира изначально была 2-ух уровневая, составленная по «схеме башни».


Тоже просто. Есть 1 уровень, назовём его «мир Тедаса», а есть 2 уровень, условно его назовём «мир Духов». Эти уровни располагаются друг над другом как этажи башни. Осталось придать данной конструкции устойчивость.


4) Создатель разделил и Магическую и Жизненную энергии на составляющие и разместил их источники в разных частях мира.


Создатель разделил Магическую и Жизненную энергию на составляющие, таким образом получив 4 Стихийные энергии: Огонь, Вода, Земля, Воздух. Затем разместил каждую из них в виде источника в разных частях мира, создав таким образом «колонны», которые не давали сойтись Красному и Голубому лириуму, а также исполняли функцию удержания «этажей башни».


5) Создатель распределил потоки Жизненной и Магической энергии таким образом, чтобы в мире Духов накапливалась Магическая энергия, а в мире Тедаса - Жизненная.


Суть проста. В мире Духов накапливается Магическая энергия и на неё частично воздействует Жизненная источаемая Красным лириумом, таким образом рождаются Духи, которые могут использовать Жизненную энергию для своей магии, при использовании духами такой магии излишки Жизненной энергии перемещаются в мир Тедаса. В это же время, в мире Тедаса накапливается Жизненная энергия и под частичным воздействием Магической энергии появляются существа, которые могут использовать Магическую энергию для магии, при использовании такой магии излишки Магической энергии перемещаются в мир Духов.


6) Изначально Создатель планировал существование только двух, полностью отделённых друг от друга, «народов»: Духи и Эльфы.


То же более чем просто. В мире Тедаса должны были жить Эльфы, в мире Духов – Духи. При этом ни те, ни другие не должны были знать друг о друге, но при этом сосуществовать в полной гармонии и сохранять баланс.


7) Попадание сознания спящего в другой мир – случайность.


Изначально, как говорилось выше, Духи и Эльфы не должны были знать о существовании друг друга и «других миров», тем не менее, их сознания, во время сна, могло проникать в противоположный мир, так как состояло из двух различных энергий в разных пропорциях. Тем не менее, Создатель не видел в этом ничего страшного, так как осознать себя во время сна ни те, ни другие не могли.


P.S.:

Если вы дочитали до этого момента, то вы молодцы, вы выдержали, а теперь, давайте поговорим о Скверне.

2. Теория о том, что такое Скверна.


Я считаю, что Скверна это не какое-то обычное заболевание, как чума, например или что-то подобное. Я считаю, что это магическое заболевание, которое берёт корни из энергии, а в частности энергии Хаоса.


Возьмём за основу такие данные:


1) Энергетические пропорции Духа: 90% Магическая энергия, 10% Жизненная энергия

2) Энергетические пропорции Эльфа, Человека: 90% Жизненной энергии, 10% Магической энергии.


Это грубое упрощение, тем не менее становится более менее понятно. Магия Духов и Магия Людей или Эльфов сильно отличается, и это нам дают понять на примере той же самой Винн из Dragon Age: Origins. Так же помним то, что взяли за основу выше: Магическая и Жизненная энергии имеют разную полярность, а по этому притягиваются друг к другу.

Теперь смотрим под таким углом: "на верху" живут Духи, на 90% состоящие из Магической энергии. К ним постоянно притягивается как магнитом Жизненная энергия, которая выделяется Красным лириумом, НО в их организм она не попадает (это важно), то есть, используя магию они, как бы, управляют теми потоками Жизненной энергии, которая находится вокруг них;

"внизу" живут Эльфы или Люди, которые на 90% состоят из Жизненной энергии. То есть их магия работает по тому же самому принципу, что и у Духов, только они используют для неё не Жизненную, а Магическую энергию.

Итак, с этим разобрались, идём дальше.


3) Энергетические пропорции, необходимые, чтобы получилась энергия Хаоса: 50% Магическая энергия, 50% Жизненная энергия.


Естественно, что разом такое получится не может. Тем не менее, мы можем предположить, что если существо контактирует с чистой энергией Хаоса, то у него меняются энергетические потоки и энергия замещается, процент противоположной энергии увеличивается. При критических значениях начинает меняться организм, приходит безумие. Как только пропорции становятся 50/50 - организм полностью заполнен энергией Хаоса.

Примерно тоже самое происходит, если существо начинает употреблять тот Лириум, который выделяет противоположную его организму энергию.


4) Одержимость это вам не Скверна.


Казалось бы, таким образом, любое живое существо, которое становится одержимым, должно априори стать Порождением Тьмы. Энергия, Хаос, Скверна и прочее подобное. Ан нет.

Моя теория заключается в том, что когда мы имеем дело с Одержимостью, то это не "балансировка" энергии, для получения энергии Хаоса, а скорее замещение.

Например Винн. Она одержима Духом Долга. По факту, внутри её тела можно нарисовать знак Инь-Янь. То есть в её теле находится и энергия духа и её собственная энергия. Да, частично они переплетены друг с другом, тем не менее они не смешиваются между собой, а скорее просто сосуществуют, периодически меняясь друг с другом местами, при управлении одним телом.

Что же касается одержимости демонами. Всё происходит в точности так же, как и с Винн, но при этом, демон активно пытается поглотить энергию носителя. То есть энергии не смешиваются, а находятся в постоянной смене полярности до тех пор пока не победит либо одно, либо другое.


P.S.:

Если вы дочитали до этого момента, то вы просто герой, правда. Настолько долгие вступления это просто зашвах. Спасибо за то, что вытерпели это.

3. Эванурисы, с самого своего появления, разрушали мир.


Перед тем как перейти к самой теории давайте определим пару моментов: Эванурис - это звание, которое даётся народом Эльфов за какие-либо заслуги. Что-то вроде королевского титула; что бы там не говорил Солас в DA:I, не у всех Эванурисов были свои сферы.


Теперь можем посмотреть на события, связанные с Эванурисами, и почему я считаю, что их действия разрушали мир:


1) Эльгарнан и Сфера Огня. Митал и Сфера Воды.


Давайте в кратце вспомним что нам известно о том, что произошло с этими двумя Эванурисами: был некий катаклизм, связанный с засухой. Эльгарнан решил проблему «пленением солнца», что, правда, привело к другому катаклизму, связанному с наводнениями. Затем «из воды родилась» Митал, пообщалась с Эльгарнаном и убедила того вернуть солнце обратно.


По факту как я это вижу: действительно была засуха, воды, в том числе питьевой, стало не хватать, животные стали умирать и принесли с собой болезни, земля перестала плодоносить. И Эльгарнан не нашёл ничего лучше, как создать Сферу – артефакт, способный поглощать энергию. И поглотил он не что иное, как источник Стихийной энергии огня - солнце. Казалось бы, проблема решена и даже пошли долгожданные дожди. Но потом оказалось, что на смену предыдущим пришли новые проблемы. Земля так и не начала плодоносить, с каждым днём становилось всё холоднее, дожди лились практически не переставая. Именно тогда Митал обнаружила нахождение ещё одного источника Стихийной энергии – Воды. И поступила с источником ровно так же, как поступил Эльгарнан с Огнём.

Стоит ли вдаваться в подробности, чем это всё закончилось? Тем не менее, долго ли, коротко ли Митал и Эльгарнан думали над тем, как исправить всё то, что наворотили, но в итоге поняли они, что Сферы не только могут поглощать энергию, но и раздавать. А они были не слабыми магами, так что смогли всё-таки, худо-бедно, баланс восстановить, однако источники возвращать на места либо не захотели, либо банально не смогли. Собственно за то, что Эльгарнан и Митал смогли совладать с такими серьёзными катаклизмами, народ Эльфов признал их Эванурисами.


2) Андруил и Силейз.


Что же мы знаем об этих Эванурисах: по большому счёту нам известно об Андруил и Силейз лишь несколько вещей.Силейз научилась добывать огонь, ткать вещи, положила основы искусств, научилась использовать травы в алхимических целях, а также заложила основы целебной магии. Эльфы, которые в последующем поклонялись ей, шли путём Вир Атиш’ан.

Андруил охотница пустившая среди эльфов путь Вир Танадал (по большому счёту – инструкция по выживанию). Спускалась в Бездну для того, чтобы убивать чудищ порождённых там, однако при этом сошла с ума, за что была Митал её и убила. Сражалась с Забытым по имени Анарис.


По факту: я думаю Андруил и Силейз это были Эванурисы, которые помогали выживать народу Эльфов, пока происходили все те катаклизмы, связанные с действиями Эльгарнана и Митал. Собственно именно по этому они снискали среди Народа очень большую славу, за что их и признали Эванурисами


3) Джун и Сфера Земли.


Что мы знаем о Джуне: практически ничего, не считая того, что именно Джун создал большую часть всех механизмов, инструментов или оружия. То есть, по факту, стал родоначальником всех ремёсел. Так же, среди прочих легенд, была и та, где говорится, что Силейз, с помощью около тысячи Эльфов создала сферу подарок для Джуна.


По факту: я думаю, что Джун был простым изобретателем изначально. Тем не менее, когда у него кончились варианты что ещё можно сделать из дерева, верёвок и кожи, он пошёл на поиски новых материалов, которые могли бы ему помочь в его изысканиях. В процессе этих поисков он и наткнулся на источник Стихийной энергии Земли, которая ему весьма и весьма пригодилась, для получения тех самых материалов для ремесла.


4) Диртамен и Сфера Воздуха.


Что мы знаем о Диртамене: согласно преданиям он был сыном Эльгарнана и Митал, пытался найти своего брата Фалон’Дина, однако получилось у него это только тогда, когда он смог «приручить» двух воронов Обман и Страх. Именно Обман и Страх привели его к брату, и они же остались с Диртаменом до самого конца.


По факту: я думаю, что Диртамен и Фалон’Дин правда были братьями и правда были сыновьями Эльгарнана и Митал. Когда Джун отыскал источник Стихийной энергии, Эльгарнан посчитал это угрозой для его положения и положения его рода. Тогда он решил убить двух зайцев одним камнем: он дал задачу своим сыновьям отыскать оставшийся источник Стихийной энергии Воздуха. Таким образом он смог бы укрепить положение своего рода, так как они бы владели 3 источниками из 4, а также укрепить и своё положение, так как кто-то из его сыновей стал бы Эванурисом и смог бы завладеть определённой долей земель и эльфов.

Какое-то время братья вели поиски вместе, однако им всё-таки пришлось разделиться. Через какое-то время Диртамен либо догадался, либо узнал, где именно находится источник и понял, что к этому источнику уже приблизился Фалон’Дин. Он испугался, что его брат станет Эванурисом, а сам Диртамен останется ни с чем (а вот и Страх), тогда он решил пойти на обман. Он связался со своим братом и сообщил тому, что знает точное местоположение источника, и что он хотел бы именно Фалон’Дину предоставить возможность стать Эванурисом, потому что, якобы, сам в этом не заинтересован (а вот и Обман). Обрадованный Фалон’Дин отправился в то место, которое указал ему Диртамен, в то время как сам Диртамен спокойно дошёл до источника Стихийной энергии и поглотил его.

Таким образом Диртамен стал Эванурисом, а Фалон’Дин затоил огромную обиду на своего брата.


Заключение:

Эванурисы, задавшиеся целью собрать все Стихийные источники, на которых держались оба мира, изначально их разрушали. Во-первых, расположение источников изменилось, в связи с чем конструкция мира стала менее прочной. Во-вторых, Эванурисы, так или иначе постоянно пользовались силой источников, несмотря на то, что источники, по количеству энергии, были огромны, тем не менее, необходимый «энерго-обмен» не происходил, в связи с чем в источниках оставалось всё меньше и меньше энергии, соответственно, рано или поздно, они должны были иссякнуть, уничтожив опоры, на которых мир держался.

4. Эванурисы были первыми, кто начал пользоваться Магией Крови, а не Люди.


Истории о ещё двух Эванурисах, как по мне, доказывают эту теорию. Давайте разберём поближе.


1) Фалон'Дин и Сфера Разрушения.


Что известно: Фалон'Дина считают проводником душ в зогробный мир, грубо говоря. Для этого он переносит душу в "Тень" сам при этом будучи во плоти. Так же о нём и его брате говорят "Фалон'Дин - тень Диртамена, Диртамен - отражение Фалон'Дина".


По факту: Фалон’Дин, затаив обиду на брата, решил во что бы то ни стало стать Эванурисом, чтобы у него была возможность отомстить брату за его обман. Тем не менее, он понимал, что теперь ему не достанет сил, чтобы справиться с братом на прямую, или стать Эванурисом. Тогда Фалон’Дин решил поступить по-другому. Он стал рассказывать каждому из народа Эльфов, кто станет его слушать, о том, что он знает способ попасть в мир снов, что называется, во плоти. Таким образом он однажды собрал большое количество сторонников.

Все это происходило в строжайшей секретности от всех, в первую очередь от Эванурисов. После чего Фалон’Дин сказал своим последователям, что для прохода в мир снов необходимо огромное количество энергии и разработал специальные магические ритуалы, которые позволили бы ему собрать Магическую и Жизненную энергии последователей в своей Сфере. Таким образом он собрал огромное количество энергии. Естественно, что эта энергия, по мощности, не могла сравниться даже с одним из источников, тем не менее, эта энергия была разрушительная. Дело в том, что, собирая и Магическую и Жизненную энергию, в его Сфере образовывалась смесь, из которой получилась энергия Хаоса.

Собрав достаточное, на его взгляд, количество энергии, он создал мощную иллюзию для своих изрядно ослабевших сподвижников, заставив их поверить в то, что они и правда были в мире снов. После этого, возгордившийся Фалон’Дин, попавший под воздействие энергии Хаоса, которая находилась в его Сфере, объявил себя богом и Эванурисом.

Именно Фалон’Дин был первым из Эванирусиов, кто разработал и нанёс на свой народ Валласлин, которые, нанесённые особым образом, на постоянной основе поглощали и передавали Магическую и Жизненную энергии в Сферу Фалон’Дина.


2) Гиланнайн и Сфера Созидания.


Что знаем: по легендам Гиланнайн была обычной эльфийкой, которая покланялась Андруил и была её избранницей. В одних текстах говорится, что Андруил сама превратила её в первую Галлу. В других говорится о том, что Гиланнайн в честь Андруил создала огромное множество различных существ и чудищ, на которых охотилась Андруил. Тем не менее, Андруил попросила Гиланнайн уничтожить своих существ, взамен на силу, которой с ней поделятся другие боги, потому что все эти монстры не могут жить рядом с народом Эльфов. Ну и так же, есть тексты, которые говорят о том, что она подговорила одного из слуг Диртамена принять божественный облик и летать в этом облике по небу.


По факту: исходя из всего, что мы знаем, я думаю, что Гиланнайн, изначально, была сподвижницей Фалон’Дина и на ней сошлись все его планы. Изначально она просто проводила эксперименты по созданию жизни и, в конечном итоге, разработала систему жертвоприношений, которые позволяли накапливать только Жизненную энергию. Таким образом у неё получилось создать Галлу, которую она продемонстрировала Фалон’Дину. Именно тогда он и понял, как нужно поступить, чтобы отомстить брату.

Он снял с Гиланнайн Валласлин и приказал ей создать как можно больше различных существ, не скупясь на энергию. Тогда пролились реки эльфийской крови, сподвижников Фалон’Дина, а Гиланнайн начала населять округу чудовищными существами. Андруил, заметив, что чудовищ становится всё больше, решила защитить народ и начала охотиться на этих чудищ. Рано или поздно она поняла, что не справляется с таким количеством, именно тогда до неё дошли известия о том, откуда эти существа появляются. Не зная секретов Гиланнайн, она решила, что сила создания существ сама по себе весьма полезна, поэтому отправилась к другим Эванурисам и предложила им вручить одну Сферу Гиланнайн, в обмен на то, чтобы она уничтожила созданных монстров и занималась созданием безобидных существ. Эванурисы согласились.

Так Гиланнайн стала одним из Эванурисов и первая часть плана Фалон’Дина исполнилась


Заключение:

Как мы можем заметить, Фалон’Дин стал «узником» энергии Хаоса, а Гиланнайн, по приказу Фалон’Дина ступила на путь потери самой себя, так как начала использовать Магию Крови. Тем не менее, Фалон’Дин ещё не завершил до конца свой план мести, да и вопрос о том, действительно ли там уже Фалон’Дин пытался мстить брату, или же Хаос начал разъедать мир, созданный Создателем, остаётся открытым.

5. Эванурисы создали Гномов.


Самая, наверное, безумная моя теория. Тем не менее...


Гиланнайн и Джун.


Когда Гиланнайн получила Сферу и была признана Эванурисом, она отправилась к Джуну, с предложением совместить силы Сферы Земли и Сферы Созидания для того, чтобы создать разумную рассу существ, которые бы служили Джуну, добывали бы для него различные полезные минералы, а он смог бы посвятить всё своё время любимому занятию – изобретению новых механизмов, инструментов и оружия.

Джун, будучи не в курсе того, как именно Гиланнайн создаёт жизнь, загорелся такой идеей. По просьбе Гиланнайн он создал «Первозданный Тейг», место под землёй, в котором она могла бы провести необходимый ритуал, затем создать 1000 каменых изваяний в той форме, в которой он видит своих новых слуг, а также 1000 Эльфов, которые помогли бы ей провести ритуал. Джун выполнил все просьбы и ушёл, в ожидании того, когда ритуал закончится.

Когда все эльфы вошли в ритуальный транс и не могли ничего противопоставить угрозе, Гиланнайн с помощью мощного заклинания убила всех эльфов, их Жизненная энергия стала поступать в Сферу, тем не менее, даже Сфера не справлялась с поглощением такого количества энергии за один раз. Гиланнайн начала переносить души эльфов в созданные Джуном изваяния, между тем, Жизненная энергия, массово текущая в закрытом помещении, смешиваясь с Магической, преобразовывалась в энергию Хаоса и кристаллизовавшись оседала в Тейге, образуя Шепчущий лириум.

Дабы души эльфов, принесённых в жертву, не смогли пробудиться в Гномах и не могли рассказать страшную тайну другим Эванурисам, Гиланнайн запечатала для Гномов всякий доступ к Магической энергии и, запечатала их души, чтобы они не могли попасть в мир снов, а после внушила им, что они все были рождены из Камня.

Когда Джун пришёл проверить работу Гиланнайн, он устрашился увиденному. Гиланнайн пригрозила Джуну, что если он расскажет о том, как именно она создаёт жизнь, то она скажет всем Эванурисам, что именно Джун, зная её секрет, захотел создать свою расу и тогда не только Гиланнайн, но и Джун будут осуждены другими Эванурисами. Джун, долго оплакивая умерших собратьев, не способных теперь даже уйти в Утенеру, тем не менее поддался на угрозы и стал молчать о произошедшем.


Заключение:

Тут без заключения, и так теория, я думаю, понятна.

6. Эванурисы были первыми, кто заразился Скверной. Эванурисы = Забытые. Люди были созданы для того, чтобы уничтожить эльфийскую угрозу.


Быстро пробежимся по возможным событиям с момента как появились гномы: Фалон’Дин, который всё сильнее и сильнее сходил с ума, затаился, продумывая свой следующий ход. В это время Гномы были подвержены энергии Хаоса от Шепчущего лириума в своём Тейге и тоже, мало по малу, сходили с ума, продолжая копать под землёй, добывать минералы. Тем не менее, они постоянно слышали шёпот, «Зов», который заставлял их копать всё глубже и глубже. В конечном итоге они сделали 2 открытия. Во-первых, они докопались до Голубого лириума, ценность которого самостоятельно оценить не могли, ценность которого, зато, оценили Эванурисы. Во-вторых, они прорубили выход в Бездну, то есть за «край» мира.


1) Битва между Андруил и Анарисом, за право судить Фен'Харела и битва между Андруил и Митал - это одно и то же сражение.


Что мы знаем о Фен'Хареле: о том, как именно он вообще появился среди Эванурисов не известно вообще ничего. Он просто появился и просто был злом. А также, считается, что он был в дружеских отношениях с Митал. Что немного странно, с учётом тех образов, которые были прикреплены Митал и Фен’Харелу в будущем. Так же, непосредственно о Фен’Хареле было множество легенд, связанных с тем, что его просили о помощи и он даже помогал, правда совершенно не так, как предполагалось самими эльфами. Из всего вышесказанного я для себя выделяю несколько важных моментов: Фен’Харел мыслил совершенно другим образом и другими понятиями, нежели эльфы или даже Эванурисы; у Фен’Харела определённо была своя какая-то цель, в которую он никого не посвящал, при этом имея достаточно сострадания и времени, для того чтобы помогать Эльфам; каким-то образом Фен’Харел подружился с Митал.


По факту: Андруил, уже долгое время посвящала себя тому, чтобы отправляться в Бездну и сражаться с Забытыми, как мне кажется это просто были монстры, рождённые из энергии Хаоса. Сама энергия Хаоса очень сильно влияла на саму Андруил и она уже начала сходить с ума. В это время она сталкивается с Фен’Харелом. В своём безумии она решает его убить (собственно истинная причина не особо важна), тем не менее, в том же месте оказывается и Митал, которая пытается остановить обезумевшую Андруил от необдуманного поступка. Таким образом мы получаем, что битва между Андруил и Митал это же и битва между Андруил и Анарисом. Фен’Харел, найдя помощь в Митал, помогает ей победить в схватке с Андруил, тем не менее, Митал получает не меньше ранений. Фен’Харел, думая, что Андруил мертва, забирает Митал и вылечивает её. Так они и подружились.Тем не менее, Андруил не умерла в обычном смысле. Само тело не погибло, просто из-за того, что Андруил крайне ослабла и получила множество ранений, энергия Хаоса, которая и так на неё очень долго воздействовала, возобладала в ней. Долгое время она находилась в забытье, пока её ранения заживали. К самому концу от сознания Андруил ничего не осталось. Так появился первый Забытый и первый, кто был заражён Скверной.

В то же время, хоть Фен’Харел и смог вылечить Митал, оба пришли к выводу, что энергия Хаоса, пусть и в меньших объёмах, проникла и в Митал, а значит, рано или поздно, Митал так же сойдёт с ума. Возможно Фен’Харел рассказал Митал о своей цели, которую он преследует, а может и вообще рассказал ей всё, что только знает. В связи с этим Митал решает помочь Фен’Харелу в достижении его цели.


2) Эванурисы и Голубой лириум. Фалон'Дин и Шепчущий лириум.


Эванурисы очень оценили свойства Голубого лириума, ведь он значительно увеличивал их и без того огромные магические способности, ведь они могли теперь не только управлять той Магической энергией, которая была повсеместно в природе, но и поглощать эту Магическую энергию непосредственно своим организмом.

Фалон’Дин же, наоборот, заинтересовался Шепчущим лириумом, о котором узнал от Гиланнайн. Когда же он узнал, что другие Эванурисы открыли для себя Голубой лириум, он решил, что нужно действовать либо сейчас, либо уже никогда. Тогда он поглотил огромное количество Шепчущего лириума, окончательно заразившись Скверной и так стал вторым Забытым. Гиланнайн к тому моменту смогла сблизиться с одним из самых приближённых слуг Диртамена и попросила того принять облик Диртамена и летать по небу, на что тот согласился.

Естественно, что Диртамену крайне не понравилась такая выходка и он отправился проучить своего слугу. Пока Диртамен был этим занят, Фалон’Дин нанёс свой удар и уничтожил как Диртамена, так и его слугу. Затем, приняв облик своего брата, и забрав себе его Сферу Воздуха, он отправился к его последователям и поработил их, нанеся им на лица Валласлин.

Всё это произошло совершенно незамеченным другими Эванурисами.

Много столетий Фалон’Дин прикидывался собственным братом, отравляя разумы других Эванурисов извне, пока сами Эванурисы отравляли свои организмы Голубым лириумом. В конечном итоге всё завершилось тем, что почти все оставшиеся Эванурисы, сошли с ума и заразились Скверной, как и Фалон’Дин. Так появились Забытые: Эльгарнан, Андруил, Силейз, Джун, Фалон’Дин и Гиланнайн, которые, после заражения Скверной взяли себе другие имена, ныне забытые и поработили весь народ Эльфов.


Заключение и быстрая пробежка по возможным хронологическим событиям:

Таким образом я и считаю, что все Эванурисы мертвы, так как став Забытыми, существами, которых поглотила Скверна Хаоса, они перестали быть теми, кто они есть. Они же и стали первыми, кто был заражён Скверной.

Дальше, как мне кажется, события разворачивались примерно таким образом:

Бывшие Эванурисы, ныне Забытые, начали междоусобные войны используя своих эльфов рабов, каждый из них, в своём безумии, желал стать едино-правным правителем всего мира. Фен’Харел и Митал, которая с каждым годом всё сильнее чувствовала действие скверны в её теле, уже никак не могли исправить сложившуюся ситуацию. Тогда Фен’Харел и Митал придумали, как им тогда казалось, весьма хороший способ всё «переделать». Митал, с помощью магического ритуала, отделила ту оставшуюся часть своего сознания, что была и отправила в «свободный» полёт. Естественно, после этого став последним 7 Забытым. Фен’Харел же обрушил мир Духов на мир Тедаса, так как источники Стихийной энергии уже были не способны на себе удержать 2 мира одновременно, затем он создал магическую завесу, которая стала отделять мир Духов от мира Тедаса.

Затем он перекрыл все доступы к Бездне, а также обрушил большую часть Глубинных троп и Тейгов, которые хоть как-то были связаны с Бездной и Шепчущим лириумом, однако, из своего сострадания, часть гномов он оставил и дальше жить. После того, как, на его взгляд, все доступы Хаоса в мир были перекрыты, он отделил души Забытых от их уже до неузнаваемости обезображенных тел. Их души он поместил в тюрьму в мире Духов, в Золотой город, который превратился в Чёрный от Скверны. Духи, которые оказались в это время поблизости от Чёрного города подверглись влиянию Скверны и превратились в Демонов. А потому, именно с тех давних времён, и Духи и Демоны стали обходить Чёрный город стороной. Туда же, чтобы исключить возможность соблазна, он спрятал все, созданные Эванурисами Сферы.

Тела же Забытых он запрятал глубоко под землю, ниже всех возможных Глубинных троп, чтобы даже случайно ни один из Гномов не смог раскопать эти тела.

Боясь, что, освобождённые от гнёта Забытых, эльфы смогут повторить всё то, что сделали Эванурисы, Фен’Харел создал людей, на отдалённом острове и вложил им все необходимые знания, которые могли бы понадобится, чтобы в нужный час, если народ Эльфов опять начнёт чрезмерно подниматься, Люди пробудились ото сна и уничтожили Эльфов, так как сам Фен’Харел не мог найти в себе сил сделать это своей собственной рукой.

Сделав всё это, он ушёл за завесу, в мир, который ныне известен как Тень, и уснул долгим сном, чтобы восстановить свои силы.

Конец первой части.

Всё не поместилось в один пост, будет второй. Посмотрим как много тапок в меня прилетит...

Показать полностью
0

Первая попытка написать свою книгу

Сильно тапками не бросайтесь. Жанр, наверное, Фэнтези. Интересно мнение

Если хочешь стать ты лучшим,
Разожги огонь в своём сознанье,
Когда сердце пылает, а сила переполняет
Освети всё, освети и встань над всеми.
Группа Smash Into Pieces песня Higher, свободный авторский перевод

Пролог

Запись от 304 года эпохи Перемирия.


Мы с Фионой занимаемся этим экспериментом уже больше 300 лет и до сих пор не имеем ни малейшего представления, когда сможем получить хоть какие-то результаты. Я с каждым годом всё чаще начинаю задумываться о том, что все наши идеи были не чем иным, как ни сбыточной мечтой. Между тем, предсказывают, что в ближайшем обозримом будущем эпоха Перемирия должна будет окончиться, что плохо. Если до того момента наш эксперимент не приведёт хоть к каким-то результатам, то мы все вернёмся в те безумные времена, полные хаоса и безнадёжности.


Запись от 317 года эпохи Перемирия.


Мы потратили ещё 13 лет. Ещё одни безумные и безрезультатные 13 лет. За это время было создано 95 образцов и все образцы погибли. Будь оно всё не ладно. Все расчёты, которые мы проводили, они все верные, нет ни капли сомнения, всё должно работать как часы. Тем не менее, этого не происходит. Возможно, стоит поменять подход, или делать всё в других условиях. Фиона начинает впадать в панику, что логично, смена эпохи на неё подействует больше чем на кого бы то ни было. Стоит ещё раз обсудить с ней все наши расчёты, вдруг мы всё-таки что-то упустили из виду.


Запись от 356 года эпохи Перемирия.


Мне донесли, что другие нашли нашу с Фионой обитель. И как я понял общий смысл донесений, они были не сильно то и рады тому, что мы с ней тут делаем. Одни считают, что мы занимаемся святотатством, если такое слово тут вообще можно применить (высокомерные старые снобы), вторые считают, что наши эксперименты опасны для всего, к чему можно вообще прикоснуться (ещё бы они так не думали). В общем, времени у нас фактически не осталось. Тем не менее, они знают про существование обители, но точных данных о том, где она у них нет. Так что, возможно у нас есть год, максимум два.


Запись от 1 года эпохи Разрушения.


Мы с Фионой хотели как лучше для всех. Надеюсь, мои записи дойдут в сохранности до тех, кто имеет хотя бы малую толику разума и адекватности. Тем не менее, те предсказания, о которых я слышал, о смене эпохи… Видимо эти предсказания, и правда, были связаны с нашим с Фионой экспериментом, но не в том ключе, в котором нам бы хотелось. Знамение о смене эпохи пришло в тот же самый момент, как другие добрались до нашей обители. А название эпохи… Ну, что же, видимо мы с Фионой за что боролись, на то, собственно, и напоролись. Мы максимально углубились в эксперимент, за каких-то 4 года мы создали больше 250 образцов. Погибли все, кроме одного. Но проверить образец мы уже не успеваем. Всё что нам с Фионой остаётся, это отправить образец случайным образом как можно дальше, вместе с моими записями и надеяться, что тот, кто найдёт всё это, будет достаточно разумен для того, чтобы продолжить наши труды…


Где-то далеко, в совершенно случайном месте.


Обычный город. Ну как обычный, современный обычный город, в котором даже ночью практически нигде не бывает темно и тихо. Тем не менее, даже в таких многоэтажных каменных джунглях люди умудряются, не смотря на свою, всепоглощающую, природу оставлять островки темноты, тишины и спокойствия. Да, всё верно, речь идёт о парках, только не о таких парках, где пару деревьев на радиус в километр, а именно о огромных, охраняемых лесных массивов. В нашем с вами случае, это оказался крупный сосновый бор, который находится в самом центре города.

Ночь была очень тёплая, а меж многолетних стволов гулял приятный и прохладный ветер. Небольшие тропинки, уже давно протоптанные людьми, которые любят гулять по этому бору, в этот момент совершенно пустовали, чем могли даже напугать обычного человека, который впервые мог оказаться здесь.

Тем не менее, один мужчина всё-таки был в парке. Он шёл с работы домой, так как через парк была самая короткая дорога. За те 10 лет, которые мужчина провёл, занимаясь диспетчерской работой, он успел запомнить может и не каждый камешек на этой тропе, но как минимум весь путь и все повороты, которые ему были необходимы, он мог пройти с закрытыми глазами. Именно по этому его привлекло неожиданное движение, где-то на краю периферического зрения. Белки в такое время уже не вылезают в поисках пищи, а сам сосновый бор был, в каком-то смысле, до безобразия спокойный, без всяких мифических чёртиков и более приземлённых маньяков.

Исходя из всех обстоятельств, мужчина решил уже было, что ему просто показалось, однако молчаливые движения повторились уже в прямом поле его зрения. Какое-то время он раздумывал, стоит ли тратить время на то, чтобы разобраться что это, всё-таки рабочие сутки выдались крайне тяжёлые и, по-хорошему бы, стоит плюнуть на всё и идти скорее домой. Но, пионерская выправка, которую он ещё успел по молодости получить, до развала Союза, взяла своё и он пошёл в сторону движения.

Трудно передать на сколько мужчина был удивлён той картине, которая перед ним открылась. Под корнем дерева лежал ребёнок, мирно посапывал, закутанный в толстый плед, а рядом лежала довольно толстая книга. Вначале мужчина начал оглядываться по сторонам, в надежде, что сейчас наткнётся глазами на родителей ребёнка, которые, например, просто отошли немного поодаль, чтобы не разбудить малыша, ну или может на лежащих, в самом страшном случае, без сознания и ограбленных, но живых. Но никого не было.

Тогда мужчина осторожно приблизился к ребёнку, оглядел его, аккуратно прикоснулся ко лбу, чтобы понять, что с малышом, но всё было в порядке, просто спит, судя по теплоте, идущей ото лба он даже не замерз. Значит, если его и оставили здесь какие-то горе родственнички, то это произошло не так уж и давно, что мужчину немного успокоило, как минимум ничего серьёзного с ребёнком не произошло. На этих мыслях мужчину даже передёрнуло, так как непрошено, по закону подлости, в голову полезли воспоминания про новостные выпуски по телевизору и статьи в интернете, с кричащими громкими заголовками про то, как родители пьяницы оставляют детей в мусорных баках замерзать на морозе.

Мужчина встряхнул головой, чтобы отогнать эти мысли и взялся за книгу, что лежала рядом с малышом, открыл её… и совершенно ничего не понял. Было понятно лишь то, что книга по переплёту, скорее всего чей-то ежедневник, судя по тому, что весь текст был рукописный, и по тому, как именно строилось написание текста. Тем не менее, все записи были написаны, пусть и очень аккуратным подчерком, но явно не на русском языке. Да и на английский или немецкий язык это не было похоже, а на этом все, хотя бы минимальные, познания в иностранных языках у мужчины и заканчиваются.

- Ну что же, малыш, так или иначе, но с тобой определённо что-то нужно делать, ведь так? – тихо произнёс мужчина, после чего положил книгу в свой потрёпанный рюкзак и, осторожно, чтобы не разбудить, взял ребёнка на руки и пошёл на выход с этого соснового бора, лишь изредка, даже слегка с усмешкой, думая про себя, что уж сегодня он уже точно не выспится.

Интерлюдия в тёмных тонах

- Итак, что мы имеем по факту, - произнёс Фауст, после чего, поправив очки, которые и так были на месте, погрузился в одинокий лист бумаги, со скупыми строчками, - «в помещении было значительное количество разнообразных следов, которые подтверждают донесения о том, что проводятся некие эксперименты. Тем не менее, какие-либо записи, образцы, либо что-то другое, что могло бы указать на то, чему именно посвящены эти эксперименты найдено не было». То есть, я правильно понимаю, что подтверждений тому, что эти эксперименты были направлены на уничтожение чего бы то ни было или для противостояния кому бы то ни было, у нас просто нет?

Фауст поднял взгляд на молодого парнишку, который, по большому счёту, даже и не знал куда деться. И парнишке, и Фаусту, исходя из всего происходящего, было яснее ясного, что парня отправили в качестве пушечного мяса, зная какую реакцию, может вызвать это короткое донесение. Парень коротко кивнул.

- Понятно. Что там дальше они пишут? Значит, «по факту столкновения, подтверждаем, что противник отказался самостоятельно открывать проход, в связи с чем, пришлось прорываться силой. При прорыве препятствий какого-либо характера выявлено не было, тем не менее, силовой метод оказался несколько более эффективен, чем мы предполагали, в связи с чем, противники, в количестве двух объектов, погибли получив многочисленные ранения от осколков здания». Грубо говоря, - решил в очередной раз подытожить Фауст, - они просто пришли, постучали в двери, им никто не открыл, из-за чего они решили снести всю стену вместе с дверью, чем и прибили именно тех, кого им было поручено захватить живьём, для последующего допроса, как раз на случай отсутствия каких-либо следов.

Фауст даже не стал смотреть на паренька. И так понятно, что тот уже в страхе съёжился и ждёт, когда в его сторону полетит карающий гнев Фауста, а может что-то и более опасное. Но на парня наплевать, пока что у него судьба такая, всего бояться, станет посильнее и уверенности прибавится. Больше всего сейчас Фауста тревожило другое. Совет, неожиданно, решил всё-таки прибегнуть к их помощи, ожидая, что ситуация будет гораздо опаснее, чем может показаться на первый взгляд. А их прогнозы оказались ложными в очень многих аспектах. Тем не менее, Совет обязательно во всём обвинит Фауста, не задумываясь о том, что они изначально от него требовали. Всё это очень сильно выглядело как самая настоящая подстава, для того чтобы очернить и без того чёрных по самую макушку. Очень много вопросов, которые, что естественно, оставаясь без ответов, могут нести очень большую опасность.

Фауст понимал, что необходимо что-то делать, при чём очень быстро, потому что Совет не заставит его долго ждать с вызовом и если не будет никакой другой информации, кроме того, что всё было пущено не пойми кому и не пойми под что именно, то это может вызвать крайне нездоровый резонанс, который будет отягощён ещё и сменой эпохи. Да ещё и название будет прямо-таки под стать, эпоха Разрушения ведь.

- Чёртова Мойра, как она всё не кстати делает! Хотя, это, конечно, всё-таки не её вина, но всё же… Анабель!

- Да, Фауст? – из неоткуда появилась стройная девушка с длинными чёрными волосами – Какая помощь нужна?

- У нас очень сложная ситуация, Анабель, да ты, наверняка, и сама уже всё слышала. Твоё любопытство всегда было сильнее, чем твоя лень. Так что, как только представляется возможность, ты сразу начинаешь подслушивать. В общем, придётся поступиться со своими принципами. Свяжись с этим трупоедом, Сетом, затем максимально быстро перенеси ему те два тела. Мне нужен максимум информации из сложившейся ситуации!

- Фууу, - сморщила лицо девушка, - оно действительно так необходимо? Ты же знаешь насколько не выносимо находится рядом с Сетом, тем более мне… И вообще, наверняка есть и другие…

- Нет других способов, - перебив Анабель, Фауст тяжело вздохнул, - у нас уже нет никаких других способов хоть как-то исправить ситуацию.

Анабель укоризненно посмотрела на Фауста, но спорить не стала, а просто растворилась в воздухе, как будто её и не было в этой комнате. Фауст мысленно попросил у неё прощения, затем закрыл глаза и глубоко задумался, совершенно забыв про паренька, который так и остался стоять напротив него, не зная, как ему поступать дальше, но при этом боясь проронить хоть звук, чтобы не отвлечь Фауста от раздумий.


Спустя какое-то время в логове Сета.


Сет молча сидел, смотря на два свежих тела. Одно тело мужское, второе – женское. Оба тела были мертвы, что, как раз-таки, нормально для него, проблема была совершенно в другом. Два вопроса не давало ему покоя. Для начала, почему именно они попали к нему в логово? Лично с ними он знаком не был, тем не менее прекрасно осознавал кто они, а потому, как минимум, крайне удивлялся такому стечению обстоятельств. Всё-таки, не каждый день к тебе приходят и предлагаю сожрать, пусть и мёртвого, но бога. А когда этих богов два, а ты ни разу не ел их, волей не волей начинаешь задумываться. Второй вопрос его тревожил меньше, тем не менее этот вопрос ему так же не давал покоя. Ему нужно было «разговорить» эти два тела, тем не менее, внутри тел не чувствовалось ни крохи сознания. У каждого живого существа есть два сознания, обычное, которым он пользуется осознано при жизни, и второе, как его для себя окрестил сам Сет, глубинное, которое хранит все знания и все события внутри тела, дабы затем могло передаться куда бы то ни было, после смерти обычного сознания. А тут… Как-будто кто-то взял кисть с чернилами и скрупулёзно замазывал всю «написанную» информацию до тех пор, пока от этой информации не осталось ничего.

- И долго Вы собираетесь заставлять Фауста ждать? – спросила Анабель, стараясь ограниченным временем скрыть своё нежелание находится в логове у Сета. Однако ей нужно отдать должное, время и правда было весьма ограничено. Чтобы просто доставить эти тела к Сету ей понадобилось около 3 дней, а Фауст дал чётко понять, что дело активно пахнет чем-то похуже, чем запах гнилой мертвечины, который доносится из каждого уголка этого места.

- Лучше молчи, девчонка, - небрежно обронил древний египетский бог, - я понимаю, что мне уже практически никто не молиться, да и Фаусту я кое-что задолжал, тем не менее, ты забываешь, что я до сих пор являюсь богом, и развеять тебя пеплом по всему мирозданию для меня не составит труда.

На этих словах Анабель прикусила язык. Она довольно давно живёт на свете, поэтому, как раз-таки, она никогда не забудет кто есть кто, зная на сколько может быть опасно мироздание. Так же она знала, что Сет довольно долго, из-за её природы, рассматривает не только как маленькую пешку, на чьей-то шахматной доске, в связи с чем такое обращение к ней с его стороны было, мягко говоря, неожиданным. Анабель постаралась сконцентрировать всю свою силу воли, и приготовилась долго ждать.

- Скажи мне, Анабель, - спустя некоторое время раздумий, Сет вновь заговорил, - как Фауст предлагает мне достать информацию из пустых тел? Я не чувствую сознания в этих телах. В лучшем случае, я сейчас просто перекушу до селе невиданным мной деликатесом, не более.

- Я не совсем понимаю, что Вы имеете в виду…

- Забудь, слишком долго тебе это объяснять. Я скажу тебе по-другому. Я сейчас постараюсь сделать всё, что могу, но не обещаю, что хоть что-то узнаю, так как, судя по всему, у них как-то получилось защитить информацию в том числе и от меня.

Сказав это Сет сразу же, без предупреждения, начал трапезу…


В кабинете Фауста.


Прошло пять дней с момента, как Фауст отправил Анабель на выполнение задания. Фауст начинал переживать, уже не столько за ситуацию с Советом, который, судя по всему, заметил их телодвижения по поводу оставшихся трупов, а потому решил выждать результатов, а за Анабель. Задача, конечно, в каком-то смысле тоже не из самых простых для неё, тем не менее, Фауст надеялся, что она справится гораздо быстрее.

С тяжёлыми мыслями, Фауст хотел уже было отправиться на поиски, как услышал шорох у себя на столе и резко развернулся. На столе, который до этого был пустым, появилось несколько бумаг. Быстро приблизившись Фауст начал читать.

На первом листе было короткое сообщение от Анабель, что с ней всё в порядке, тем не менее, она сразу отправилась на отдых, так как лицезреть трапезу Сета для неё было слишком непосильным. Ну, как раз-таки чего-то подобного Фауст и ожидал. Дальше было несколько листов, исписанных различными данными, с ними можно разобраться позже, расшифровка займёт слишком много времени. А вот на последнем листе, подчерком Сета, был выведен общий смысл того, что он смог понять с ходу: «Тела были пустыми. Это было тяжело, но кое-что мне достать удалось. Однако всё что я могу сообщить это одну мысль, которая крутилась по всему сознанию мужчины: Ещё ничего не окончено».

Фауст отложил листы. В этот же момент голова начала разрываться от попыток Совета с ним связаться.

- Ну что же, боюсь проблем у нас теперь может только добавиться.

Показать полностью
27

Final Fantasy VII Ever Crisis - это все игры вселенной FF7 в одной мобильной игре

Square Enix анонсировала мобильную игру Final Fantasy VII Ever Crisis, которая перескажет нам события всех игр вселенной Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Ever Crisis - это все игры вселенной FF7 в одной мобильной игре

Как всем известно, до выхода в свет Final Fantasy VII Remake, сюжетная линия вселенной FF7 была мультимедийной франшизой известной под названием Compilation of Final Fantasy 7.

Final Fantasy 7 была первой игрой в компиляции, но в итоге она привела к нескольким приквелам, игре-сиквелу, фильму-сиквелу и нескольким новеллам-сиквелам. Качество всех выпущенных продуктов активно обсуждалось фанатами вселенной, особенно Dirge of Cerberus, выпущенной на PS2. Тем не менее, Final Fantasy VII Remake считается началом совершенно новой серии и включает в себя элементы, которые были представлены в других произведениях, для примера Kyrie Canaan из спин-офф новеллы "The Kids Are Alright", получившая свой побочный квест.

Поклонники вселенной предполагали, что компиляция Final Fantasy 7 уже завершилась, однако это оказалось далеко не так. На недавнем мероприятии Sony State of Play Square Enix анонсировала ряд важных новостей для вселенной FF7, в том числе и Final Fantasy 7 Remake: Intergrade для PlayStation 5. Однако, под самый конец всего мероприятия, компанием Square Enix были анонсированны так же и мобильных игр, по вселейнной FF7, среди которых и была Final Fantasy 7 Ever Crisis. Данная игра выйдет для iOS и Android и расскажет игрокам всю сагу по вселенной Final Fantasy VII.

Final Fantasy 7 Ever Crisis будет из себя представлять эпизодическую игру, в которой по частям будет рассказываться вся история вселенной, в том числе затрагивая Before Crisis, Crisis Core, Dirge of Cerberus и Advent Children. Особенно увлекательным прогнозируется адаптация эпизода Before Crisis, так как данная игра никогда не покидала пределы Японии, а в саму игру, на данный момент, не возможно поиграть, так как она была мобильной. В Final Fantasy 7 Ever Crisis будет использоваться рисовка в жанре Чиби для сюжетных сцен, а так же полноценная графическая рисовка для сражений. Судя по внешнему виду, в боевых сценах используется графика, взаимствованная из FF7 Remake, в связи с чем будет интересно посмотреть, будут ли использованны те же высококачественные визуальные эффекты для персонажей из других игр серии. Сценаристом проекта является Kazushige Nojima, который является автором нескольких частей компиляции FF7. Так же известно, что Ноджима добавляет и новые сцены в уже знакомый для всех сюжет.

Многие поклонники уже знали о существовании Ever Crisis, так как товарный знак на эту игру был зарегестрирован ещё в январе, тем не менее, большинство фанатов ожидало, что это будет ремейк игры Crisis Core или же какая-то новая история с участием Зака Файера, но они оказались правы лишь частично, так как в трейлере новой игры присутствует стартовая кат-сцена из игры Crisis Core.

Final Fantasy 7 Ever Crisis будет выпущена не раньше 2022 года, но будет интересно увидеть, какие новые элементы будут добавлены в историю вселенной, а так же первую в истории английскую адаптацию Before Crisis.

Оригинал: https://screenrant.com/final-fantasy-7-ever-crisis-mobile-ti...


PS: Баянометр ругался на картинку, хотя среди примеров небыло ни одной даже отдалённо похожей

Показать полностью 1
126

BioWare подтвердила, что основным местом действия Dragon Age 4 станет Империя Тевинтер

Империя Тевинтер была официально заявлена как место действия следующего приключения игроков в мире Тедаса в игре Dragon Age 4. Не смотря на то, что такое решение компании само напрашивалось, если учитывать концовку Dragon Age: Inquisition, и её DLC Trespasser (Нарушитель), вместе с такими комиксами как Mage Killer (Убийца магов), Blue Wraith (Синий призрак) и Knight Errant (Странствующий рыцарь) с антологией Tevinter Nights (Ночи Тевинтера), тем не менее, это первый раз, когда студия BioWare официально подтвердила Империю Тевинтер, как место действия следующей части игры (пусть и сделала она это окольными путями)

В недавно выпущенной книге «BioWare: Истории и секреты за 25 лет игровых разработок» было подтверждено, что

«Dragon Age 4 (в данный момент это лишь кодовое название игры) перенесёт игроков в страну Магии Крови и эмпирических устоев. Это так же место, которое подарило нам славных Дориана Павуса и Кремизиуса Аласси из «Инквизиции», а так же Фенриса из Dragon Age II»

В данной книге описывается несколько эпох, в которых демонстрируются город Антива и различные наёмные убийцы Вороны, которые упоминаются на протяжении всей игровой трилогии (и впервые представлен Зевран, компаньон Серого Стража из «Origins»). Так же в книгу входит информация о «Скорбном дозоре», группе, что «защищает Тедас от оккультных угроз», с различными рассказами, отражающими Неварру и Повелителями Удачи (Lords of Fortune), к северу от Тевинтера в Ривейне. Не обошлось без охотников за сокровищами на Глубинных Тропах, магии крови и прочих организациях. История Dragon Age 4 выйдет далеко за рамки противоборства Магов и Храмовников, вместо этого с самого начала углубляясь в то, как Тедас оказался в своём нынешнем положении.

Недавний концепт-арт продемонстрировал более пристальный взгляд на то, что нас может ожидать в грядущей игре франшизы. На Game Awards также был представлен отличный трейлер, наполненный ещё большим количеством иллюстраций: и наш первый взгляд на светские пейзажи Тевинтера, и мельком на этих надоедливых Антиванских Воронов. На горизонте мы видим Неварру, Антиву и Тевинтер, Dragon Age 4 перенесёт игроков в ранее неизведанные уголки Тедаса, о которых так много говорилось в предыдущих частях. Возможно, что мы даже сможем увидеть скрытые глубины Неварры с возможным компаньоном, который будет Морталитасси.

Оригинал: https://www.gameinformer.com/2021/01/25/bioware-confirms-dra...

P.S. В конце статьи так же есть открытая реклама той самой "Книги" о которой говорится в статье, чтобы не загружать вас ненужной рекламой просто не стал этот абзац включать в перевод, кому надо сами найдут её))))

Показать полностью 1
30

Capcom анонсировала новый закрытый бета-тест посвященный 25-летию Resident Evil

Недавно Capcom дразнила фанатов тем, что готовит закрытый бета-тест неизвестной игры, "посвящённой 25-летию Resident Evil". Закрытый бета-тест будет доступен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X с 27 по 29 января 2021 года. Для участия вам понадобится Capcom ID, вам должно быть больше 18 лет и вы должны подать заявку на участие в тестировании до 20 января 2021 года.

Амбассадоры Resident Evil с серебряным рангом и выше "имеют больше шансов быть выбранными для тестирования", ну а у тех, чей ранг самый высокий, платиновый, такой шанс увеличивается в десятикратном размере.

Capcom анонсировала новый закрытый бета-тест посвященный 25-летию Resident Evil

Не смотря на анонс закрытой беты, в целом Capcom остаётся довольно молчаливой по поводу пока ещё не анонсированной игры, однако обещает, что больше информации фанаты получат на следующей неделе во время презентации Resident Evil Village Showcase. Естественно, что большинство фанатов уже сделало предположение, что речь может быть о многопользовательском режиме для Resident Evil 8 Village.

Всё что мы пока знаем о продвижении франшизы, что Resident Evil 8, манга Resident Evil и сериал Resident Evil Netflix будут запущены в следующем году. В то же время Capcom делает крупную ставку на празднование исторической хорор-франшизы и обещает, что этот год будет знаменательным для фанатов серии.

Resident Evil 8 - это завершение сюжетной линии, начатой в Resident Evil 7 2017 года, о чём ещё в прошлом году сообщили продюсеры проекта. Честно говоря, как раз о долгожданном сиквеле мы знаем довольно много информации, такой как возвращение некоторых персонажей (Итана Уинтерса и Криса Редфилда). Так же, Capcom обещали своим фанатам большего количества экспериментов и свободы действия, нежели в Resident Evil 7, различные детали врагов, сюжета и ещё многое другое.

Так же стоит напомнить, что Capcom недавно стала жертвой хакерского взлома, в результате чего в сеть было слито огромное количество внутренней информации, в том числе о Resident Evil 8 и других проектах.

Так же, помимо этого, среди слитой информации, что беспокоит компанию больше всего, была информация с личными данными около 350 000 клиентов, деловых партнёров и сотрудников Capcom, включая такие личные данные как номера телефонов и адреса. Благо доступ к информации о кредитных картах не производился.

В то же время, благодаря этой утечки мы знаем, что в ближайшее время можно ждать Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6, а так же среди списка разработки игр были обнаружены ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Outbreak и Monster Hunter 6.

Оригинал: https://www.gamesradar.com/capcom-teases-a-new-closed-beta-t...

Показать полностью 1

Расследование катастрофического провала Cyberpunk 2077 от Джейсона Шрайер (Bloomberg.com)

Разработчики говорят, что они знали о том, что игра не готова для публичной реализации.

Расследование катастрофического провала Cyberpunk 2077 от Джейсона Шрайер (Bloomberg.com)

Основатель CD Project SA Марчин Ивинский на этой неделе сделал публичное заявление по поводу катастрофического старта Cyberpunk 2077 в декабре. Он взял всю ответственность за случившееся на себя и попросил фанатов не винить команду разработчиков.

В мрачном пятиминутном видеообращении, а так же в сопроводительном сообщении в блоге, Ивинский признал, что игра

не соответствовала стандартам качества к которым мы стремились. Я и весь руководящий состав компании дико сожалеем об этом.

Ивинский извиняется второй раз за месяц, в попытке восстановить репутацию Польской компании за счёт фанатов - и инвесторов - которые ждали игру 8 лет, только лишь для того, чтобы обнаружить, что она полна багов и проблем с производительностью в тот самый момент, когда была наконец-то выпущена.

Данный скандал вызвал провал акций CD Project на 30% в период с 10 декабря по середину января.

Более чем 20 бывших и действующих сотрудников CD Project в интервью с Джейсоном Шрайер, большинство из которых пожелали остаться анонимными, чтобы не рисковать своими карьерами, описывают процесс разработки, полный неконтролируемых амбиций, плохим планированием и техническими недостатками. Сотрудники так же говорили о том, что компания сосредоточилась на маркетинге в ущерб разработке, что привело к неисполнимым срокам, из-за которых некоторые сотрудники были вынуждены работать сверхурочно задолго до "финального толчка". Сама компания CD Project отказалась как-то комментировать сам процесс разработки или же давать интервью по этому поводу.

Следующие несколько месяцев польская компания потратит на исправление Cyberpunk 2077, вместо того, чтобы планировать разработку дополнений к этой игре, либо начинать разработку новой части своей знаменитой франшизы The Witcher. Первое новое обновление будет выпущено ближе к концу января, а второе "через несколько недель" - Сказал Ивинский.

Начало 2021 года команда разработчиков планировала встретить совершенно не так. И сейчас, вместо того, чтобы праздновать успешный выпуск игры, им придётся превратить Cyberpunk 2077 в "историю искупления". Это будет тяжёлая битва. В отличие от таких конкурентов как Electronic Arts Inc. и Ubisoft Entertainment SA, CD Project выпускает только одну крупную игру каждые несколько лет, именно по этому компания рассчитывала, что Cyberpunk 2077 станет существенным хитом.

Cyberpunk 2077 ролевая игра в сетинге научно-фантастической антиутопии. Варшавский CD Project уже был известен по своему более раннему блокбастеру The Witcher 3, а сам Киберпанк получил массивную рекламную компанию и Киану Ривза в качестве актёра на главную роль. Благодаря всей этой шумихе перед запуском игры, в первые 10 дней с релиза Cyberpunk 2077 был продан в количестве 13 миллионов копий, по 60$ за копию. CD Project какое-то время была самой дорогой компанией в Польше.

Самые ранние обзоры были вполне хорошими, но как только игроки получили игру в свои руки, они поняли, что в PC версии игры есть проблемы, а в версии для консолей вообще играть было практически невозможно. Игра была на столько плоха, что Sony Corp. удалила игру из PlayStation Store и предложила игрокам возмещение, что является беспрецедентным, для Японской компании, шагом, в то время как Microsoft Corp. нацепила на игру "клеймо" с предупреждением, что "могут возникнуть проблемы с производительностью на Xbox One, до тех пор, пока игра не будет обновлена". В тоже время инвесторы подали суд иск на CD Project по обвинению в том, что они были введены в заблуждение.

Ивинский в своём обращении признаёт, что компания "недооценила задачу". Он сказал, что так как город игры был

так переполнен, а пропускная способность диска у консолей старого поколения такая, какая она есть, это постоянно бросало нам вызов.

Хоть игра и тщательно тестировалась перед выпуском, Ивинский сообщил, что тестирование не выявило многих проблем, с которыми в последствии столкнулись игроки. Разработчики же, которые работали над игрой, говорили обратное, утверждая, что при тестировании было выявлено множество общих проблем, однако у сотрудников не было времени, чтобы их исправить.

Cyberpunk 2077 был крайне амбициозным проектом во всех пониманиях. Предыдущий успех CD Project, "The Witcher" развивался в средневековом мире, полном мечей и магии. Но в Киберпанке было всё наоборот: Киберпанк - скорее, научная фантастика, а не фентэзи. Вместо камеры от третьего лица, в которой персонаж игрока появляется на экране, в Киберпанке использован вид от первого лица. Создание Cyberpunk 2077 требовал от CD Project инвестиций в новые технологии, новый персонал и новые методы разработки, которые они раньше не использовали.

Ещё одним показателем того, как далеко зашла компания, было то, что они пытались разработать технология движка, лежащего в основе Cyberpunk 2077, большая часть которого разрабатывалась с нуля, параллельно с разработкой самой игры, что замедлило производство. Один из членов команды сравнил этот процесс с попыткой управлять поездом, в то же время прокладывая рельсы для этого поезда. Всё было бы гладко, если бы "укладке рельсов" дали фору в несколько месяцев.

Адриан Якубяк, бывший программист аудио в CD Procekt, рассказал, что один из его коллег спросил во время очередного собрания, как компания планирует реализовать технически более сложный проект в те же сроки, что и "Ведьмака", на что получил от кого-то ответ: "Разберёмся по ходу"

В течении многих лет CD Project преуспевал в таком подходе. Однако в этот раз компания не смогла вытянуть такую ношу.

Я знал, что всё пойдёт не так - признался Якубяк - Я просто не знал, на сколько это станет катастрофой.

Частично разочарование фанатов от игры пропорционально тому времени, которое они эту игру ожидали. Не смотря на то, что Киберпанк был анонсирован в 2012 году, компания по прежнему сосредотачивалось на своём последнем тайтле (Ведьмак 3 прим. перю) и, по словам сотрудников, полная разработка началась только в конце 2016 года. По словам людей, знакомых с ходом проекта, именно тогда CD Project, по сути, нажала кнопку сброса.

Глава студии Адам Бадовский, занял пост директора, потребовав полной переделки  сюжета и игрового процесса Киберпанка. В следующем году изменилось всё, включая такие фундаментальные элементы разработки, как перспектива игрового процесса. Лучшие разработчики, работавшие над созданием "The Witcher 3", твёрдо придерживались мнения о том, каким должен быть Cyberpunk 2077, однако оно противоречило мнению Бадковски и данное противостояние, в конечном итоге, привело к уходу нескольких ведущих разработчиков из компании.

По словам нескольких человек, работавших над разработкой игры, CD Project в основном уделяла внимание тому, как произвести игрой впечатление на весь мир. Кусочек игрового процесса был продемонстрирован на Е3 в 2018 году, где было показано как главный герой отправляется на миссию, давая потенциальным игрокам грандиозный тур по захудалому, охваченному преступностью Night City.

Поклонники и журналисты были поражены амбициями и масштабами Cyberpunk 2077. Чего они не знали, так это того, что демо было почти полностью подделкой. На момент демонстрации демо на E3, CD Project ещё не доработала и не закодировала базовые игровые системы, именно по этому в конечном продукте отсутствовало так много функций, таких как, например, автомобильные засады. По заявлению разработчиков игры, демо-версия была пустой тратой месяцев, которые следовало потратить на создание игры.

Сотрудникам компании приходилось работать сверхурочно, не смотря на то, что Ивинский, в самом начале разработки, заявлял, что сверхурочная работа не будет для них обязательной при разработке Cyberpunk 2077. Тем не менее, более десятка сотрудников признались, что так или иначе чувствовали давление со стороны менеджеров и коллег, чтобы они работали сверхурочно.

Были времена, когда я работал по 13 часов в день пять дней в неделю - рассказал Якубяк, добавив, что ушёл из компании сразу после своей свадьбы - У меня есть друзья, которые потеряли семьи из-за подобных махинаций.

Тем не менее, сверхурочная работа не ускорила разработку игры. На выставке Е3 в июне 2019 года CD Projekt сделало объявление о том, что игра выйдет 16 апреля 2020 года, что вызвало восторг у поклонников и в то же время недоумение у разработчиков игры, которые не понимали каким именно образом они успеют закончить игру к этому времени, с учётом того, на каком этапе была разработка. Основываясь на прогрессе команды, разработчики планировали, что игра будет закончена в 2022 году. Они даже стали создавать мемы, посвящённые переносу даты релиза, делая ставки, когда именно компания об этом сообщит.

Отказ от некоторых функций игры и уменьшение размеров Night City помогли ускорению разработки, тем не менее, увеличение численности людей в команде разработки затруднило работу некоторых отделов.

Над разработкой "The Witcher 3" работало около 240 штатных разработчиков, в то время, как в разработке Cyberpunk 2077, согласно титрам самой игры, участвовало 500 человек. Но по скольку CD Project не привыкла управлять таким количеством сотрудников, многие команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.

Тем не менее, при таком количестве сотрудников, CD Project всё равно оставалась недоукомплектованной. Для примера, такие игры как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II, которые называют образцами качества, к которым стремилась CD Project, создавались десятками офисов и тысячами сотрудниками.

Так же были сложности связанные с культурными барьерами, так как для разработки компания произвела найм большого количества экспатов из США и Западной Европы. CD Project обязала всех сотрудников, на встречах, проводимых с не польскими сотрудниками, проводить на английском языке, однако не все соблюдали это правило.

Не смотря на то, что сроки становились всё более и более не реалистичные, руководство компании заявляло, что откладывать релиз игры нельзя. Целью CD Project было выпустить игру до появления консолей нового поколения от Microsoft и Sony, которое ожидалось осенью 2020 года. Таким образом, компания могла бы выпустить игру на PC и существующих Play Station 4 и Xbox One, а затем "дважды окунуться", выпуская версии игры для консолей нового поколения.

Некоторые разработчики поняли, что Cyberpunk 2077 - слишком сложная игра, для консолей семилетней давности с его городом, полном шумных толп и громадных зданий. Однако, они признались, что руководство отклоняло их опасения, ссылаясь на свой успех в создании The Witcher 3.

Всё же, к концу 2019 года, руководство CD Project признало, что релиз игры необходимо отложить. В январе прошлого года релиз был отложен на сентябрь, в марте, в связи с пандемией, разработчиком пришлось завершать игру удалённо. С учётом того, что без доступа к офисным пакетам разработчика для консолей многие сотрудники могли лишь играть в PC сборки на своих домашних ПК, большинству было не совсем понятно как Киберпанк будет работать на PS4 и Xbox One. Однако, внешние тесты показали явные проблемы с производительностью игры.

Ивинский так же сообщил, что работу усложнили проблемы со связью, вызванные удалённой работой сотрудников, из-за чего Cyberpunk 2077 был опять перенесён уже на ноябрь.

К моменту приближения к релизу игры, уже все знали, что игра требует гораздо больше времени: отрывки диалогов отсутствовали, некоторые действия не работали должным образом. Когда руководство компании в октябре объявило, что игра "стала золотой" (готовой к печати на дисках), всё ещё обнаруживались серьёзные ошибки. Релиз был отложен ещё на три недели, так как разработчики пытались исправить как можно больше.

Когда произошёл релиз игры, 10 декабря 2020 года, реакция игроков была быстрой и яростной. Игроки делились видеороликами, на которых экраны были переполнены крошечными деревьями или персонажами, которые носятся без штанов, и составили целый список игровых функций, которые были обещаны игрокам, но не были представлены в конечном продукте.

Разработчики признаются, что многие глитчи и графические проблемы можно исправить, однако совершенно не ясно, что нужно сделать для того, чтобы игру вернули в Play Station Store. Они верят, что хоть фанатов вернуть сложно, тем не менее в мире видео-игр есть прецеденты, такие как No Man’s Sky, Final Fantasy XIV, Destiny, которые оправились после неудачного релиза и получившие признание критиков постепенно улучшаясь уже после релиза.

Так же обнадёживает разработчиков и рынок, так как акции CD Project поднялись на 6% после обращения Ивински.

Оригинал: https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk...

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!